Art > Jeux Vidéo

[Topic Officiel] Nintendo Wii

<< < (546/800) > >>

Classic:

--- Citation de: "Royug" ---
--- Citation de: "Taiki" ---Non mais déjà, si on a vu le générique de fin (qui comme son nom le montre, indique que c'est la fin), je vois mal comment on peut dire "mais tu n'as pas terminé le jeu", c'est totalement illogique comme raisonnement... à moins que si pour vous terminer un jeu c'est obligatoirement à 100%.
--- Fin de citation ---


Nan mais je comprend quand même la logique de Floax et Link35. Normalement, ouais, on a finit le jeu quand on bat le dernier boss et qu'on arrive au générique de fin. Mais c'est vrai que pour un Mario, c'est un peu différent, vu que tu n'as besoin que de la moitié des étoiles pour pouvoir accéder au boss. Les étoiles, c'est quand même l'objectif du jeu, ce qui indique que tu progresse dans l'histoire principale (ce qui est différent des pièces bleues ou autres). Comme ça, tu peux terminer le jeu mais en ayant seulement fait a moitié de la progression. À mon avis, il devraient rehausser le nombre d'étoiles nécessaires pour accéder à Bowser; disons 100, ou au moins 90.

Mais ouais, c'est vrai que sans obtenir toutes les étoiles, tu te rends nécessairement dans tous les différents niveaux.
--- Fin de citation ---
Inutile de changer, à 60 ou 70 étoiles c'est bien. Ça satisfait tout le monde non? Le joueur qui veut battre Bowser au plus vite le bat et il est content car pour lui le jeu est terminé, mais les puristes vont faire durer le plaisir jusquà la fin ou presque en allant battre Bowser en ayant un max d'étoiles.

John > Pas super exemple avec BK, car pour l'avoir fini maintes et maintes fois, il faut 94/100 pièce de casse-tête pour aller battre la sorcière. Si on veut les doubles honeycomb, il en faut 4 de plus et genre 890 notes sur 900. C'est assez proche du 100% si on compare à Mario.

Damascus:
Metroid Other M

--- Citer ---Une poignée d'ennemis suffit à comprendre que la visée s'ajuste automatiquement sur la cible d'en face, y compris sur un tir chargé. Le passage en vue subjective s'opère simplement en redressant la Wiimote à la verticale, et en maintenant B pour orienter le regard de l'héroïne. S'il lui est impossible de bouger dans ce mode, Samus peut néanmoins inspecter les éléments du décor et recharger / tirer ses sacro-saints missiles. Plus surprenant, le jeu intègre tout un système d'esquives contextuelles sur la croix, qui permet d'éviter un tir ennemi au dernier moment, ou même d'envoyer l'affreux au tapis s'il approche ses ventouses de trop près. Et le mieux, c'est que tous ces mouvements s'enchaînent avec une précision d'horloger, un gameplay net et précis qu'on a illico envie de tester en situation.
--- Fin de citation ---


--- Citer ---Concrètement, Other M se joue Wiimote à l'horizontale, avec un bouton pour le saut, un autre pour le tir, et A pour le Morph.
--- Fin de citation ---



Auto-lock, QTEs en pagaille pour esquiver les tirs et gameplay avec l'horrible croix multi-directionnelle de la Wiimote. Je passe.

Trevor:
Ca m'a l'air intéressant pourtant!

L'auto-lock n'est pas un problème, c'est là pour nous simplifier la vie. Evidemment, on peut râler en disant que c'est casual et tout mais ça n'amène à rien. Surtout que si ça s'ajuster sur l'ennemi d'en face. Ce sera clairement l'ennemi sur qui on va viser, auto-lock ou pas.

Le QTE... ça l'est pas vraiment. Enfin si, mais c'est amusant quand même... par contre, se plaindre la croix multi-directionnelle?! Elle est petite oui, mais elle tient bien en main! Beaucoup plus supportable que la croix de la Xbox-360 par exemple! Si on a des gros doigts par contre, ça peut poser problème.  :hum:

Enfin bon, ça me donne quand même envie!

D_Y:
lol j'aime bien l'argument "l'auto lock va sur un ennemi qu'on va forcément viser, alors osef", je la connaissais pas celle la... Nan sérieux faut pas chercher dans tous jeux qui se respectent, l'auto lock ça pue, j'espère qu'ils ont prévus de nous donner la possibilité de le désactiver via les options.

Le gros problème pour moi c'est pas forcément la croix c'est de devoir jouer avec wiimote horizontale, qui a l'ergo d'une manette nes...
La croix sinon ouais, elle est peut être plus agréable que sur 360 (même si je suis pas d'acc) aucun jeu sur 360 ne tourne autour d'une croix, ce qui est plutôt problematique dans le cas de Metroid.

Damascus:

--- Citation de: "Trevor" ---

L'auto-lock n'est pas un problème, c'est là pour nous simplifier la vie.

 par contre, se plaindre la croix multi-directionnelle?! Elle est petite oui, mais elle tient bien en main! Beaucoup plus supportable que la croix de la Xbox-360 par exemple!
--- Fin de citation ---


1) en gros tu cours, tu tires et ça vise toujours sur l'ennemi. Va jouer à un Metal Slug(qui est pourtant restreint niveau directions) ou Contra, tu verras combien ça change un jeu de ne pas auto-locker, là il n'y a presque plus aucun intêret

2) La croix multi-directionnelle de la Wii, je la trouve minuscule et elle fait mal aux doigts, à force de frotter les directions une belle ampoule arrive très vite...

Navigation

[0] Index des messages

[#] Page suivante

[*] Page précédente

Sortir du mode mobile