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[Topic Officiel] Twilight Princess (HD)

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Dracofan:
Bakemomo, tu oublies surement les cartes au trésor... C'est pourtant énorme comme quête!


Pour la musique, je l'aime, même l'adore (mille fois plus que celle des anciens opus), mais inscrit dans son contexte. Car j'ai toute la bande son sur le PC, et c'est génail, mais il manque à chaque piste u petit quelque chose... les images!^^

Plagueis:

--- Citation de: "Bakemono" ---Ben le village Cocorico me convient tres bien, chacun ses criteres qualité en fait
J'ai jamais pris le temps de parler aux habitants dans le Cocorico d'OOT, et aucun personnage ne m'a marqué. Pour moi c'est du pareil au meme
Pareil pour Celestia, tu aurais préféré autre chose mais c'est pas le cas de tout le monde
Le village oublié je le trouve excellent justement, avec pour seuls habitants des chats. Ca fait tres ville fantome du far west, et c'est le but
--- Fin de citation ---


Ca c'est sûr, on a pas les même critères de qualité.^^
T'as jamais pris le temps de parler aux habitants de Cocorico, alors tu t'es sans doute arrêté avant le temple de l'ombre et tu n'a pas fait la quête de Biggoron.
Pour ce qui est des Célestiens, je considère ça comme le pire "peuple" jamais vu dans un Zelda. Aucune interactivité nouvelle avec eux (si, planer sur quelques mètres, mais de vulgaires cocottes auraient fait l'affaire).
Le village oublié a une bonne ambiance en effet, avec tous ses chats. C'est un des rares trucs qui innove un peu d'ailleurs, cette phase a la Clint Eastwood est excellente. Il est logique que ce village soit en ruine vu qu'il est oublié. Mais deux villages en ruines dans le même jeu, je trouve que c'est un peu trop.

Neko:
Bon j'ai un peu progressé :
 
Après 38 heures de jeu, j'en suis au Temple du Temps .

Je viens juste de finir la maison du yéti et d'arriver dans le donjon ( ce qui est dommage car c'est trop vite enchaîner  :mad: ) .

Darklink1:

--- Citation de: "Bakemono" ---Et encore, je vois pas ce que tu veux dire car tu as la chasse aux coeurs, aux insectes, aux spectres, Ordalie, la quete de l'eau thermale etc
--- Fin de citation ---


Le problème de ces quêtes annexes, c'est qu'elles sont : soit nulles, soit trop courtes/faciles, soit on les fait sans s'en rendre compte.

La quête des cinquième de coeurs auraient pus être plus longue et difficile, vu qu'il s'agissait là de cinquième de coeur, mais, il s'est passé l'effet inverse chez moi : la plupart des fragments sont "cachés" dans les donjons, et je les ai trouvé sans le faire exprès. Les frangments en extérieur sont visibles comme le nez au milieu de la figure (le seul blocage pour certains d'entre eux réside dans le fait qu'ils sont innaccessibles sans un objet spécifique (par exemple, le fragment sur un pic dans le gouffre près de la gorge de Cocorico, que j'ai vu dès mon arrivée, mais que j'ai pas pu attrapper avant Célestia)). Comme si ça ne suffisait pas, la voyante nous dévoile leur emplacement (comme si on en avait besoin). En bref, lors de ma première partie, j'ai atteind la fin du jeu avec 19 coeurs, sans avoir entamé la quête de mon propre gré. Les 3 ou 4 fragments qui me restait, je l'ai trouvé sans trop chercher (non je n'ai pas solicité la voyante).

Les insectes, c'est la même chose : on les ramasse au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Ils nous sont posés juste sous le nez, de façon à ce qu'on les voit quand on empreinte un chemin, ils nous sont donnés. Les dévelloppeurs n'ont usé d'aucune stratégie en les plaçant. Pas un ne se trouvait dans un endroit auquel on n'aurait jamais pensé (où dans lequel on aurait pas l'habitude d'aller, tellement il est à l'écart). Cette quête, encore pire que celle des coeurs, je l'ai terminée sans même l'avoir commencée, c'est dire.

Les spectres, bien que pompés sur les Skultullas d'Or de Oot, est bien la seule quête qui propose un semblant de challenge. Mais on en arrive malheureusement vite au bout, car encore une fois, comme les coeurs la plupart des esprits se trouvent sur notre chemin.

La caverne d'Ordalie, c'est pas une quête annexe, ce n'est qu'un mini "donjon" (qui a tout de même le mérite de proposer un véritable challenge, notion complètement absente de tout le reste du jeu). Une quête, qu'elle soit annexe ou principale, ne se résume pas à que des combats pour moi.

La quête de l'eau thermale je la trouve à chier.

La "quête" de l'armure magique, idem, à chier. Ca va pas plus loin que faire des dons (qui plus est, on est aidé si on a fait la quête de l'eau thermale avant celle là).

A part ça, j'ai pas souvenir d'autres quêtes annexes.

Donc voilà, pour quelqu'un qui aime les quêtes annexes, c'est pas étonnant que j'ai été déçu par le jeu.

PiccoloJr:
C'est vrai. Heureusement ce qui m'intéresse dans Zelda, c'est avant tout l'aventure en elle-meme, qu'elle soit rythmée, longue et passionante, c'est tout ce que je demande. Les quetes annexes c'est bien mais c'est et ça doit rester du bonus. Ce que j'aime surtout la-dedans c'est l'interaction avec les gens (comme dans Majora's Mask), j'ai toujours détesté faire la chasse aux skulltulas, aux trésors, ou dernierement aux ames de spectres et insectes... Surtout que les récompenses sont souvent pas terribles...

(Tiens d'ailleurs toute la mini-quete avant Célestia pour faire retrouver la mémoire à Ilia était à la base une quete annexe, qui a finalement été remaniée pour etre intégrée à la quete principale)

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