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[Topic Officiel] Twilight Princess (HD)

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Bakemono:

--- Citation de: "Nic0" ---Au final, et ça sort de l'avis sur la bande son, TP est un très bon jeu. Il surpasse pour moi OOT sur de très nombreux points, mais il aurait pu être tellement mieux, tellement plus approfondi, et là, on se dit... Ben, dommage, on attendra le prochain.

--- Fin de citation ---


Le truc c'est que n'importe quel Zelda aurait pu etre tellement mieux
Perso je me suis pas dit ca en jouant à TP. A la fin en voyant les credits je me suis dit bravo Miyamoto t'es un dieu, j'ai adoré le jeu de A à Z et ce qui m'a frappé c'est que tout ce que j'ai voulu y était. Non en fait.. j'ai été agréablement surpris à chaque instant et j'ai vraiment eu l'impression que Nintendo à donné le meilleur de lui meme à chaque endroit du jeu
Miyamoto l'a dit dans son interview, et je l'ai vu de mes yeux en y jouant. Il a pris le moindre bout du jeu et s'est demandé ce qui serait le mieux ici et la, tel un perfectionniste. Et quand je reflechis à un endroit précis du jeu, je me dis que je vois mal comment ça aurait pu etre mieux
La partie la plus réussie est vraiment la mise en scene du combat contre Ganondorf, ça m'a scotché
Pour moi , c'est un Zelda presque parfait

PiccoloJr:

--- Citation de: "Superfan" ---Que pensez vous de la bande son?

Moi je l'adore, contrairement à d'autres! (je développerai pourquoi je l'aime quand j'aurai vu vos avis (et manque de temps à l'instant^^))
--- Fin de citation ---

Je la trouve vraiment excellente. Autant les musiques d'extérieur que celles de donjons (je peux pas etre plus précis, ou alors faut que je fasse du piste par piste et j'ai pas trop le temps). Mais ce qui m'a le plus tué, c'est d'une part les musiques de boss et leur côté épique qui mettent une ambiance de folie, et d'autre part les musiques des cinématiques, sur lesquelles il y a eu un réel effort de composition, et qui, avec la qualité de la mise en scène, contribuent à réellement  faire.... VIVRE (je trouve pas d'autre mot) l'univers Zelda. Franchement, la musique du Chateau d'Hyrule version guerrière quand Zelda et ses soldats combattent Xanto, celles de l'enlevement des enfants au début du jeu, l'attaque de Cocorico, la légende racontée par Lanelle (reprise du fameux thème d'OOT ponctué de phases assez inquiétantes, illustrant la corruption qu'entraine la recherche du pouvoir), le sacrifice de Zelda, les thèmes inquiétants caractérisant Xanto, le flashback ou Ganondorf est enfermé dans le Crépuscule, les scenes finales.... Que de l'émotion pure :o Putain, il manquait que les voix pour ces cinématiques, et elles auraient été parfaites... Pour le prochain j'espere  :|
Je salue aussi les réussites que sont les deux thèmes principaux de Twilight Princess : celui de la Plaine d'Hyrule (qui est aussi le thème de Link en quelque sorte), et celui de Midona, qui rejoignent le panthéon des classiques de la saga.
Edit : et n'oublions pas tout le travail sonore fait pour le Crépuscule, qui donne vraiment quelque chose d'unique. La musique du palais du Crépuscule est MAGIQUE.

Nico:

--- Citation de: "Bakemono" ---
--- Citation de: "Nic0" ---Au final, et ça sort de l'avis sur la bande son, TP est un très bon jeu. Il surpasse pour moi OOT sur de très nombreux points, mais il aurait pu être tellement mieux, tellement plus approfondi, et là, on se dit... Ben, dommage, on attendra le prochain.

--- Fin de citation ---


Le truc c'est que n'importe quel Zelda aurait pu etre tellement mieux
Perso je me suis pas dit ca en jouant à TP. A la fin en voyant les credits je me suis dit bravo Miyamoto t'es un dieu, j'ai adoré le jeu de A à Z et ce qui m'a frappé c'est que tout ce que j'ai voulu y était. Non en fait.. j'ai été agréablement surpris à chaque instant et j'ai vraiment eu l'impression que Nintendo à donné le meilleur de lui meme à chaque endroit du jeu
Miyamoto l'a dit dans son interview, et je l'ai vu de mes yeux en y jouant. Il a pris le moindre bout du jeu et s'est demandé ce qui serait le mieux ici et la, tel un perfectionniste. Et quand je reflechis à un endroit précis du jeu, je me dis que je vois mal comment ça aurait pu etre mieux
La partie la plus réussie est vraiment la mise en scene du combat contre Ganondorf, ça m'a scotché
Pour moi , c'est un Zelda presque parfait
--- Fin de citation ---


Oui, c'est sur, tout les zeldas peuvent être mieux, mais quand je suis arrivé à la fin du jeu, il y a un petit gout de plus grand chose à faire. C'est vraiment différent de WW ou il y a encore plein d'endroits à explorer.
Il manque aussi que quelques personnes disséminées un peu partout. En revanche, j'ai vraiment aimé la fin du scénar', c'est une des meilleures. Mieux que OOT, j'ai trouvé le combat un peu court et assez "prévisible", même si, c'était difficile de faire autrement, je n'ai pas fini M'sM, aussi bon que WW, car c'était un combat a rebondissement, avec des ennemis intéressants. D'ailleurs, petite partie de on s'en fout, j'ai adoré les génériques de ces 3 opus. ^^
Mais voila, je le redis, quand on a fini, on a forcément exploré tout les grands endroits de la map et il manque, des choses à faire. C'est comme dans OOT (Bien que ce soir pire dans OOT, dans le sens où il n'y a vraiment plus rien à faire. ^^)
Donc voila, je le redis encore, un gout d'inachevé.

Plagueis:

--- Citation de: "Bakemono" ---Et quand je reflechis à un endroit précis du jeu, je me dis que je vois mal comment ça aurait pu etre mieux
Pour moi , c'est un Zelda presque parfait
--- Fin de citation ---


Moi quand je regarde Cocorico, j'ai aucun mal à voir comment ça pourrait être mieux: un village vivant avec des habitants, des mini-jeux, des choses intéressantes à y faire et un cimetierre digne des autres Zelda, pas ce truc vide où il y a 2 tombes à bouger pour rien.
Pareil pour le village oublié, quelques habitants n'auraient pas fait de mal, même sous forme de fantômes du passé.
Célestia: un peuple qui parle et nous apprend des choses intéressantes aurait enrichi le jeu, au lieu de se limiter à un donjon. Pareil pour le monde du Crépuscule.


--- Citation de: "Nic0" ---Mais voila, je le redis, quand on a fini, on a forcément exploré tout les grands endroits de la map et il manque, des choses à faire. C'est comme dans OOT (Bien que ce soir pire dans OOT, dans le sens où il n'y a vraiment plus rien à faire. ^^)
Donc voila, je le redis encore, un gout d'inachevé.
--- Fin de citation ---


Il reste autant de choses à faire à la fin de OoT qu'à la fin de TP voire même plus.

Bakemono:

--- Citation de: "Nic0" ---Mais voila, je le redis, quand on a fini, on a forcément exploré tout les grands endroits de la map et il manque, des choses à faire. C'est comme dans OOT (Bien que ce soir pire dans OOT, dans le sens où il n'y a vraiment plus rien à faire. ^^)
Donc voila, je le redis encore, un gout d'inachevé.
--- Fin de citation ---


Inachevé pour quelqu'un qui aime faire des quetes annexes apres avoir fini le jeu, peut etre. Mais bon c'est pas mon cas dans un Zelda en général
Et encore, je vois pas ce que tu veux dire car tu as la chasse aux coeurs, aux insectes, aux spectres, Ordalie, la quete de l'eau thermale etc
Dans WW à la fin il reste quoi à faire? Les statuettes et les coeurs ?
Le truc c'est que quand tu finis la quete principale en général tu as rarement tout exploré en détails, et si c'était le cas tu peux le faire dans chaque Zelda. Il n'y a rien de débloqué apres avoir fini le jeu, peut etre à part dans WW tu changes de tenue et certains dialogues sont décryptés...mais ça n'a pas un énorme interet quoi..
Donc je disais, meme dans TP tu as rarement exploré tout en détails si tu es absorbé par l'histoire principale (ce qui est mon cas). Et tu explores tout en détails ensuite apres avoir fini le jeu, lorsque tu pars à la recherche des coeurs, des insectes et autres spectres
Tu découvres aussi des dialogues que tu avais manqués. Mais on est loin des bonus post fin d'un Final Fantasy ou Dragon Quest quand meme


--- Citation de: "plagueis619" ---
--- Citation de: "Bakemono" ---Et quand je reflechis à un endroit précis du jeu, je me dis que je vois mal comment ça aurait pu etre mieux
Pour moi , c'est un Zelda presque parfait
--- Fin de citation ---


Moi quand je regarde Cocorico, j'ai aucun mal à voir comment ça pourrait être mieux: un village vivant avec des habitants, des mini-jeux, des choses intéressantes à y faire et un cimetierre digne des autres Zelda, pas ce truc vide où il y a 2 tombes à bouger pour rien.
Pareil pour le village oublié, quelques habitants n'auraient pas fait de mal, même sous forme de fantômes du passé.
Célestia: un peuple qui parle et nous apprend des choses intéressantes aurait enrichi le jeu, au lieu de se limiter à un donjon. Pareil pour le monde du Crépuscule.


--- Citation de: "Nic0" ---Mais voila, je le redis, quand on a fini, on a forcément exploré tout les grands endroits de la map et il manque, des choses à faire. C'est comme dans OOT (Bien que ce soir pire dans OOT, dans le sens où il n'y a vraiment plus rien à faire. ^^)
Donc voila, je le redis encore, un gout d'inachevé.
--- Fin de citation ---


Il reste autant de choses à faire à la fin de OoT qu'à la fin de TP voire même plus.
--- Fin de citation ---


Ben le village Cocorico me convient tres bien, chacun ses criteres qualité en fait
J'ai jamais pris le temps de parler aux habitants dans le Cocorico d'OOT, et aucun personnage ne m'a marqué. Pour moi c'est du pareil au meme
Pareil pour Celestia, tu aurais préféré autre chose mais c'est pas le cas de tout le monde
Le village oublié je le trouve excellent justement, avec pour seuls habitants des chats. Ca fait tres ville fantome du far west, et c'est le but

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