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[Topic Officiel] Twilight Princess (HD)

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sousou:
Je n'ai aucune préférence pour Zelda. Chaque opus a son charme.

Finalement, un jeu grandiose avec des petits défauts vaut mieux qu'un jeu sans aucun défaut mais ensuite un autre opus avec plusieurs défauts. En gros, j'aime bien des opus ayant des qualités et des défauts ou du moins je le pense.

On peut donner comme exemple de défauts dans OOT, c'est d'avoir fait un petit donjon à la tour de Ganondorf et d'avoir mis là-dedans un super-gant peu utilisé ailleurs. Moi qui avait eu ALTTP comme premier jeu et qui ai en mémoire l'imposant donjon d'Aghanim avec deux chemins à choisir et tous les mécanismes de tous les donjons à revisiter, j'étais déçu par la petite taille et la faible durée de vie de la tour de Ganon d'OOT. :-/

Pour moi, chaque Zelda a ses défauts rétrospectivement parlant.


Tp m'a beaucoup plu sur plusieurs points :

- la taille de la carte du monde : il y a tant de coins à visiter et à admirer le panorama où on peut apercevoir le château entre autres.

- les donjons magnifiquement conçus : par rapport aux précédents opus, j'ai trouvé le ratio des donjons beaucoup plus intéressant. L'ambiance, les énigmes parfois originales, les décors magnifiques. Dans OOT, deux ou trois donjons m'ont plu par leur ambiance ou leur décor. C'est le jugement temporel qui l'emporte sur le jugement objectif.

- les boss : j'ai pris un énorme plaisir à jouer contre eux malgré leur faiblesse désormais célèbre. ^^ Là encore, c'est un ratio de boss intéressant à combattre qui l'emporte. Dans OOT, à part Volcania, Bongo-Bongo, le boss du ventre de Jabu-Jabu et Ganondorf, peu de boss m'ont autant procuré de plaisir. Evidemment, c'est un choix de goût qui n'est pas objectif.  :)

- l'humour : il est beaucoup plus présent dans TP quoique allusif. Je ne saurais en citer par peur de créer du nudisme (rok saura ce que signifie "nudisme" ^^). J'ai l'impression qu'il dépasse un peu plus TWW sur ce point.

- les combats : je pensais les combats de TWW plus aboutis. Je me trompais, les combats de TP sont bien plus aboutis avec une progression grâce au système de bottes (hérité de Minish Cap :-) )

- les cinématiques : ils sont magnifiques pour un Zelda ! Et plutôt plus présents que dans les opus 3D précédents.

- la durée de vie : il est tout de même incroyablement long par rapport à OOT ou à TWW avec ses nombreux donjons longs et variés, ses plusieurs cinématiques, quelques rebondissements.

- les émotions : autant les émotions des personnages de TWW m'ont émerveillé, autant ceux de TP m'ont subjugué. A part ceux des personnages secondaires plutôt inexistants (surtout ceux habitant la citadelle), les émotions des personnages principaux (Iria, son père, les Gorons, surtout Midona !) sont plaisants à voir.

- Midona : un personnage-accompagnateur incontournable ! Ses mimiques à la disney au début, ses émotions, son charisme et bien des choses. Elle commence doucement à remplacer le Lion Rouge et Navi dans mon coeur. ^^

- le flou scénaristique et chronologique : Nintendo a eu la bonne idée d'instaurer un flou voulu ou non. TP a permis à certains fans de s'interroger sur la chronologie par rapport à OOT. Dans mon esprit, je vois dans TP à la fois une vraie et une fausse chronologie. Plusieurs points d'interrogations de TP (surtout la cinématique de fin avec la mort de qui vous savez ^^) font que le jeu soit un peu mystérieux.  ;)

- plusieurs références à OOT : on voit bien une sorte d'hommage à OOT par le biais des lieux (lac Hylia, montagne de la mort, Cocorico, le cimetière de Cocorico, le château, en gros des lieux presque au même endroit que dans OOT). La vue en-dessus à la citadelle est l'un des meilleurs hommages à la citadelle d'OOT avec sa fontaine au milieu et ses petites ruelles.

- la réutilisation : Nintendo adore faire du neuf avec du vieux pour l'opus zeldaique. La règle ne s'est pas démentie avec quelques rares personnages de retour, les bons vieux combats, le combat de fin etc... ^^

- les animaux : bien plus présents pour un opus zeldaique. Ils sont charmants. Grâce au loup, on peut dialoguer avec eux et c'est vraiment plaisant. Néanmoins, j'aurais aimé une meilleure interaction avec les animaux pour les aventures. Peut-être le prochain opus... ?


Il y a tout de même quelques défauts.

- les coffres pleins de rubis : ils sont nombreux et difficiles d'accès par rapport aux coffres de cinquièmes de coeur plutôt faciles d'accès. J'aurais aimé le contraire... :-/

- le rythme moins soutenu après le 4e donjon : passé le 4e donjon, l'aventure devient un peu moins épique avec moins de rebondissements. Les aventures entre les donjons deviennent de plus en plus courts. C'est un peu le défaut principal de Nintendo comme dans TWW.

- la facilité : des boss sont faciles à battre tout comme des ennemis à part certains. ^^ Mais ce n'est pas l'aspect qui me dérange fortement. Le principal pour moi est de prendre du plaisir.  :)

- le réalisme parfois gênant : lorsqu'on pénétre dans des maisons, on ne peut pas faire certaines actions comme... courir un peu vite. On sent bien le besoin de Link de respecter des habitants de maisons mais pour le joueur que je suis, c'est un peu gênant.

- la disparition des molblins : le monstre entraperçu lors du premier trailer a disparu et semble être remplaçé par un chef des monstres. C'est dommage mais c'est le choix de Nintendo et je le respecte. Souhaitons de les revoir dans les prochains opus. ^^

- le décalage entre les donjons et le monde extérieur au sujet des objets : il est dommage que Nintendo n'ait pas assez insisté sur le monde extérieur pour les objets. Il aurait pu créer quelques endroits inaccessibles autrement que par des objets. J'en ai très peu retrouvé... Dommage.


Certains déplorent la disparition de la magie. Elle ne me dérange pas tellement car c'est une forme d'évolution. Mais je pense qu'elle reviendra dans les prochains opus.


Je crois que c'est tout...  :hum:

Lux:
Youh.

J'ai lu ton petit avis et je suis pas mal d'accord.
Sauf pour les temples, personelement j'ais jamais mis plus de 2 heures à finir les temples.

D'ailleurs je vais faire un petit speach la dessus côté émotions que proccures les temples:

Temple de la fôrêt: J'ai fait ce temple avant le match de hand le plus important de ma saison donc j'étais un peu dans un état inhabituel.
J'avais q'une envie ceétait d'en fnir vite fait.

Temple du feu: Malgré sa facilité j'ai adoré, y a de l'idée et il m' a marqué l'esprit (de toute façon souvent moi les temples du feu a part celui de WW ça me marque)
une ambiance très mine comme dans minish cap se dégage un peu je trouve.

Temple abyssal: Je l'ai trouvé chiant comme tout temple de l'eau, et j'étais telement déçue par la combinaison (si au moins on pourrait nager comme Mikau dans M'sM)
L'arme qu'on y obtient est bien sur classique et assez bien refaite je trouve.

Tour du jugement: En voilà encore un qui m'a énervé dans le début.
La musique du temple n'est pas assez marquante a mon gout.
(encore une fois vous allez me trouver conservateur mais rappellez vous de la musique du temple de l'esprit ou celle du temple de l'ombre...
même mieux celle du temple de la vallée Ikana)
Après j'ai pleinement apprécié les salles de l'éaérouage si jouissive.

Manoir du pic des neiges: là pour tout vous dire j'ai adoré! Ce temple est géniale totalement innovant avec une arme marrante et destructrice.
L'ambiance Castlevania que j'ai ressentit m'a rappelé tant de souvenir, un  espèce de temple camouflé par une "adorable" famille de Yéti totalment blourde  <3

Temple du temps: Ok voilà encore un temple que je n'ai pas aimé, trop neutre a mon gout mais j'étais comme même content de avoir à me refaire un temple de la forêt parceque je les aimes pas trop non plus ceux là.
Le mini boss qui m'a marqué dans les trailer est en fait de la gnognote je croyais que àa allait être le combat marquant du jeu à La Dark Link donc assez déçus comme même.

Cieux je l'ai déja dit au dessus très déçus par les cieux, j'avais les yeux qui brille rien quà l'idée de s'échaper un peu de l'ordinnaire pour rencontrer une nouvelle cicilisation et une nouvelle citée mais non dommage quand j'ai ouvert le coffre avec une carte à l'intérieur j'ai compris que c'était directement un temple...

Tour de Xanto: Voilà enfin le retour de l'innovation Nintendo a le dont pour ce genre de temple, (vous avez remarqué que mes remarques sont très négatives car les temples dans Zelda j'aime ça parceque je suis content quand j'en sors enfin)
Le retour de la main énorme et menaçante que je détestaot telement pour  a chaque me remener au début des temples m'a marqué.
Et puis le combat contre Xanto qui oui ne m'a fait perdre que trois coeurs (déçue toujurs du côté difficulté) est une très bonne idée revisitée tout les salles de boss et mini boss des temples c'est sympa.

Bon au final je me suis arrêté après être entré dans le chateau avec 50 heures de jeu et 3 emplacement de coeur non remplies.
6 paires d'insectes et 28 âmes de Giovanni un carquois 90 flèches 2 sacs de bombes bref...
C'est vrai y a faire finalement mais ce que je veux dire quand il manque de quête annexe 'est qu'on doit les chercher tout seul y pas beacoup de mec qui (en tous cas dans ceux que j'ai trouvé) qui disent avoir besoin d'aide a part les gorons qui ont un manque d'eau thermale et tout l'affaire Balder pour avoir l'armure magique.


J'énnonce souvent que les points négatif mais si j'étais un peu près content du jeu à 60 voir 70 %.

J'ai peut être oublié des temples.

Sirbiznatch:
Lux tu as oublié la balise spoil  ;)

Bon j'en suis à assez loin dans le jeu (Cliquez pour afficher/cacher)Célestia. Je suis au tout début de ce temple. Pour l'instant il est assez étonnant je dois dire. L'architecture, etc...

Ca fait longtemps que j'y ai pas joué d'ailleurs. Faudrait p'têtre que je m'y remette.  :hum:

punki32-8:
salut a tous est ce que y en a parmi vous qui ont déjà terminé se jeux ???
car jaimeré bien savoir la fin !!!

Duplucky:
Ben, si tu veux connaitre la fin, finit le jeu... :roll:

On va quand meme pas te gacher ce plaisir, si? :roll:

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