Le Groupe :- Stry incante Peur et attaque Beholder à distance. Elle lui inflige 9 points de dégâts psychiques et l'effraie.
Beholder riposte. Stry subit 9 points de dégâts psychiques. Stry est à l'agonie !
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Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.___________
Hideyoshi |
Dracos |
Manato |
Stry |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Concentration : Au début de chaque round, l’aventurier a 25% de chance d’obtenir l’état Concentré.
Vendetta (1 Endurance, action bonus) : L’aventurier lance une vendetta contre la créature hostile ciblée. Jusqu’à la fin de la rencontre, la cible subit -1 RD (Physiques) et toutes les attaques avec une arme contre elle infligent 1 point de dégât supplémentaire (du type de dégât de base). Après avoir utilisé Vendetta, l’aventurier ne peut plus l’utiliser jusqu’à la prochaine rencontre.
Débilitation de la chair (5 Mana) : L’aventurier maudit la cible, lui infligeant un malus de -4 RD (Perforant, tranchant) jusqu’à la fin du round et lui infligeant la condition Saignement 2 jusqu’à la fin de la rencontre. Aucun effet sur les Morts-vivants et les Golems et les créatures Incorporelles sont immunisées aux effets de ce sortilège. Cet effet ne se cumule pas.
Bastion : Après avoir infligé un coup critique, l’aventurier gagne un bonus de +2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round.
Esprit vif : La condition Concentré permet également au prochain sort profane lancé par l’aventurier d’être une action bonus.
[BONUS!]Dévotion altruiste : Les sorts divins à cible unique lancés par l’aventurier soignent 1-2 (1D2) points de vie supplémentaires lorsqu’ils sont lancés sur un allié.
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Ainsi s'achève cette quatrième aventure. Avant d'en parler plus en détail, voici les stats pour cette partie :
Au niveau du bilan, je suis personnellement très content. Le jeu commence à être vraiment bien huilé je trouve et à approcher de quelque chose de décent en termes d'équilibrage. Je sais que la dernière rencontre peut paraître abusée mais la réalité c'est que vous n'étiez vraiment pas loin de la passer, il aurait fallu jouer mieux de manière générale mais ça s'est joué à pas grand chose. Beholder a puni votre composition un peu trop magique et il faudra en tirer les conclusions qui s'impose pour la suite. Toutes les mécaniques de cette rencontre peuvent être anticipées/contrées/évitées. (A condition de les connaître, ofc)
Maintenant pour parler de choses moins marrantes, j'ai personnellement ressenti une certaine démotivation des joueurs au fil de la partie, un peu de frustration peut être mais il y a quelque chose qui n'allait pas. En tant qu'orga, si je dois à chaque round courir après mes joueurs pour qu'ils jouent j'estime qu'ils considèrent le jeu comme une corvée et n'en tirent pas plaisir (je ne parle pas des moments où l'IRL entre en jeu, comme le déménagement de Cap par exemple), surtout quand le jeu ne demande qu'une ligne postée par jour. Peut-être que je me trompe, mais j'ai ressenti la chose un peu comme ça. Si c'est le cas, j'aimerais beaucoup en connaître les raisons ! Peut-être qu'il y a certaines parties du jeu qui ne sont tout simplement pas amusantes ou trop pesantes, peut-être que c'est la façon dont je présente le jeu, ou que sais-je. N'hésitez pas à m'en faire part !
Moi je suis chaud pour enchaîner directement sur une autre partie (il y aura une 3e rémanence de dispo, en plus de l'Arène et de la Porte) mais si on commence à atteindre un stade de ras-le-bol et qu'il faut prendre une pause, je comprendrais aisément.
La partie suivante se jouera sur le patch 1.1.1 dont vous pouvez déjà trouver la teneur ici :
https://docs.google.com/document/d/19euVLFh5yvxCx-hH0AN5S9csC_XOmZz2tpEHV4SA7pk/edit?usp=sharing .
Il devait être relativement court à la base mais au final j'ai décidé de faire une passe franche d'équilibrage, surtout par le haut. Beaucoup de classes, de compétences, de techniques et de sorts ont été améliorés pour être plus compétitifs. Dans les grandes lignes :
-Le système de résolution des actions a été repensé. C'est un changement assez important, n'hésitez pas à donner votre avis.
-Les jeteurs de sorts ont reçu plusieurs améliorations non négligeables (doubles sorts sans restrictions, extension du bonus aux dégâts des sorts...)
-Révision de la condition
Immobilisé.
-Equilibrage de certains artefacts (notamment Uniques, qui reçoivent une certaine scalabilité)
-4 nouvelles classes, probablement les dernières qui seront ajoutées au roster (sans compter celles encore à débloquer par les étapes)
Voilà, comme toujours, vos avis sont précieux, c'est ce qui fait vivre et avancer le jeu. Donnez aussi votre sentiment sur une futur partie, si on a assez de joueurs motivés on enchaînera assez vite.
Des bisous.