Le Groupe :- Anatole observe Vouivre Dejor et découvre de nouvelles informations. Vouivre Dejor a été intégralement étudié ! Le groupe acquiert un Fragment de connaissance.
Les Monstres :Vouivre Dejor saigne. (3)
Vouivre Dejor souffre du
poison.
(1x2)Sa'Alsify souffre du
poison. (1)
Yu Nikön souffre du
poison. (1)
- Vouivre Dejor attaque Anatole en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
- Sa'Alsify épuise son étoile de Tonnerre et attaque Anatole à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts de tonnerre. Anatole décède !
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Rémanence :
-L'Arène-
Défaite
Fin de la partie Le Maître d'Armes secoue doucement la tête, sa haute silhouette masquée se distordant et se dissolvant tandis que la Rémanence vibre funèbrement et se teinte d'un rouge charnel avant d'expulser quatre spectres babillant.___________
Anatole |
Sylva |
AssDePik |
Godetiède |
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
Riposte : Lorsque l’aventurier subit des dégâts d’une attaque en mêlée, s’il dispose d'une action bonus non dépensée, il attaque immédiatement l’agresseur avec sa meilleure arme équipée.
Arme spirituelle (4 Mana, concentration) : L’aventurier conjure une arme spirituelle divine aléatoire. Tant qu’il concentre sur le sort, l’arme invoquée attaque une créature hostile aléatoirement après la résolution des actions des aventuriers. L’invocation ne dispose pas de Vitalité et ne peut pas être prise pour cible par des attaques ou des effets.
-Egide Arhûnique (Bouclier) : 1-2 (1D2) Contondant. Tant que l’Egide Arhûnique est en jeu, l’aventurier avec le montant de points de vie le plus bas gagne +2 RD (Toutes).
-Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) : 1-8 (1D8) Feu.
-Houlette du Premier Roi (Bâton) : 1-4 (1D4) Psychique. A la fin de chaque round, soigne l’allié avec les points de vie les plus bas de 1-3 (1D3) points de vie.
Présence démoralisante : A la fin de chaque round, l’aventurier inflige 1-4 (1D4) points de dégâts psychiques à toutes les créatures souffrant de la condition Effrayée. Cet effet n’est pas une attaque.
Brutaliser (1 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la cible hostile avec une arme en mêlée. Cette attaque inflige 1-3 (1D3) points de dégâts supplémentaires (de son type de dégât de base).
Exploitation de faiblesse (3 Endurance, rapide) : L’aventurier attaque la créature ciblée avec une arme. Cette attaque ignore la Mitigation positive.
[BONUS!]Ressources cachées (0 Endurance, action bonus) : L’aventurier puise dans ses réserves et régénère 3 Endurance et 5-10 (5D2) points de vie immédiatement. Après avoir utilisé Ressources cachées, l’aventurier ne peut plus l’utiliser avant de se Reposer.
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Ainsi s'achève cette troisième aventure. J'espère que ça vous aura plu !
Au niveau du bilan, je pense qu'on approche de quelque chose d'acceptable, en termes d'équilibrage. Je reconnais que la rencontre des ex-champions est probablement un peu "overtuned" et elle subit son petit nerf dans la prochaine révision du jeu. La chance (ou plutôt la malchance) a aussi eu une part importante dans votre défaite sur cette partie mais la RNG fait partie du jeu et il y a des moyens de la mitiger quelque peu. Je pense que vous avez surtout payé votre composition qui était ballzy mais qui manquait et de tankyness et de contrôle. (Vous n'aviez qu'un silence en tout et pour tout, et avec une moyenne de vitalité à 20-21 sans personne avec une grosse mitigation, la course DPS devenait tendue sur un peu de malchance.)
J'en profite pour vous laisser avec le patch note pour la version 1.0.3. Si vous aviez déjà lu la preview, j'ai complètement abandonné l'idée de la métamagie, au final c'était trop peu intuitif et risquait d'être soit un pétard mouillé soit un cauchemar à équilibrer.
Notes de révision de la version 1.0.3Pour ceux qui liront pas (cc
@Chompir @Duplucky ) on retiendra surtout :
-Une refonte du Guerrier
-Un ajustement du Barbare
-Une refonte partielle du Roublard
-Une refonte complète de la façon dont fonctionnent les boucliers
-Le nerf de la 3e Zone de l'Arène
Sur cette partie j'ai commencé à accumuler des statistiques pour le plaisir du coup je vous les laisse. Si vous voulez que j'ajoute des rubriques qui vous semblent pertinentes n'hésitez pas :
Comme d'habitude,
je suis grandement preneur de vos retours, c'est ce qui fait le plus avancer un jeu. Si vous trouvez que certaines mécaniques ne fonctionnent pas ou mal, si vous trouvez certaines mécaniques frustrantes et peu/pas fun etc. il ne faut pas hésiter à me le signaler. Moi je ne fais que le jeu, je n'y joue pas, du coup mon expérience et ma vision sont complètement différentes des vôtres.
Je pense faire une pause d'une semaine avant de lancer la prochaine. Mine de rien on a joué quasi non-stop depuis Février, ça peut être pas mal de faire un petit break pour éviter la lassitude et le burn-out.
Des bisous.