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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
Go focus le maitre de la forge pour finir ce combat ! :oui:
On devrait jamais arriver jusqu'à moi, mais en cas de doute, je potion de soin moyen Krumm (Yorick) et je inoculation létale le maitre de la forge.
Chompir:
Je ambidextrie le maître de la forge. Et désolé du retard, avec le retour hier j'ai totalement oublié de jouer.
Anonymouslyfox:
J'utilise Feu des fées sur le maître des forges
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Grand Aigle attaque le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts tranchants et 4 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 1.
Grand Aigle poursuit son attaque. Il lui inflige 4 points de dégâts de glace.
Grand Aigle obtient Infusion Glace 2.
[*]Panoramix incante Feu des Fées et attaque le Maître de Forge à distance. Il lui inflige 9 points de dégâts d'arcane et l'illumine.
Panoramix est sous l'Eclipse Solaire.
Grand Aigle, Muskar Ine et Krumm régénèrent 1 point de vie. (Equilibre)
[*]Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Le Maître de Forge en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts tranchants. Le Maître de Forge décède !
Krumm observe le Maître de Forge et découvre de nouvelles informations.[/list]
___________
-Fin de la rencontre-
La carcasse du Maître de Forge s’effondre, privée de la magie élémentale qui en maintenait la cohésion. L’essence élémentaire de la créature s’évapore sous les yeux des chevaliers, sifflant comme des braises ardents jetées dans l’eau.
Tout autours d’eux, la Forge devient soudainement silencieuse et sombre, comme si la mort de son maître lui avait ôté toute vie.
Dans les restes fumants de l’armure maintenant vide, les chevaliers découvrent une curieuse pierre rougeâtre sur laquelle est engravée une rune. Chaude au toucher, elle pulse paresseusement.
Panoramix régénère 6 points de mana.
Grand Aigle régénère 0 points de mana. (MAX)
Muskar Ine régénère toute son endurance.
Krumm régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient une Rune ignée (Quête).
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2.
Grand Aigle obtient la Soutane d'un Sultan éclairé +2 (Vêtement).
Muskar Ine obtient un Orbe de mana solidifiée +2. Orbe de mana solidifiée a été ajouté à la Collection.
Krumm obtient la Fierté de Cantalor +2 (Vêtement). Fierté de Cantalor a été ajoutée à la Collection.
[Butin Bonus] Panoramix obtient le Bras fantôme (Unique).
[Butin de monstre] Panoramix obtient un Remède universel.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Remède universel.
Exploration
La Rémanence ploie et se tord soudainement, projetant tout autours des aventuriers de fascinantes déformations, des poches d’anomalies qui dévoilent en se déchirant des réalités différentes, effrayantes, magnifiques. Le monde collapse sur lui-même avant d’exploser en une myriade de possibilités, retrouvant petit à petit sa tangibilité, sa stabilité. Une expérience qui ne laisse personne indemne.
Effet :
* Tous les équipements éligibles de Panoramix perdent 1 niveau. (Insigne de la Nécropole Pourpre +2 => +1 ; Fragment de bouclier d'un chevalier déshonoré +2 => +1)
* Grand Aigle gagne +2 Dextérité.
* Muskar Ine gagne +2 Intuition.
* Krumm apprend la compétence Chasseur de trésor (Spécialiste).
_______
Zone 3 : Interzone
Le souffle court, las des combats éprouvants qu’ils venaient de remporter, les chevaliers jaillirent enfin des sous-sols pour pénétrer la Tour à proprement parler. Ils s’attendaient à y trouver une cohorte de golems, une horde de démons peut-être.
Mais il n’y avait dans le grand vestibule de l’entrée, au sol de marbre blanc immaculé, qu’un vieil homme, affublé d’un doublet de serviteur. Bien mis, il était assis sur une chaise modeste, à côté des énormes portes d’entrée de la tour, tirant sur une longue pipe en bois d’ébène, visiblement insensible aux chocs réguliers qui secouaient la tour, signes de la bataille qui se jouait à l’extérieur.
Apercevant les chevaliers, le portier se leva et épousseta quelque poussière imaginaire sur ses pantalons impeccables.
-Pardonnez moi, honorés invités. Le Maître ne vous attendait pas si tôt. Je vais je le crains de voir vous demander de patienter un moment.
Sans rien ajouter, le vieil homme indiqua d’un signe de la main accueillant quatre sièges alignés le long du mur.
__________
3e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Etape validée !
--- Citer ---Invocation de la Tempête
Objectif : Infliger 100 points de dégâts de tonnerre et/ou de glace (100/100)
Récompense : Nouvelle classe (Skald)
--- Fin de citation ---
Le Skald (Combattant/Thaumaturge) a rejoint la Plaine du Long Sanglot !
Dégâts des sorts : +2
Panoramix obtient Absorption 1 (Divins) (Insigne de la Nécropole Pourpre)
Grand Aigle obtient Infusion Glace 3. (Maelstrom)
Muskar Ine prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
Le portier
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
VS
Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 18/21
Mana : 8/21
Conditions :
-Eclipse Solaire
-Absorption 1 (Divins)
Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 19/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 3
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0
Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 21/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :
Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 11/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :
-Accès de rage 4
L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Panoramix (Fox)
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 3
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Mercredi 28 Août, 12h00.
Chompir:
Pourquoi je le sens pas du tout ce portier et encore moins les deux grandes portes qu'il garde ? Non parce qu'une rencontre qui commence comme ça ou l'"ennemi" nous demande de patienter ? Pourquoi ne pas juste full observer et voir ce qu'il se passe plutôt que de le taper ? Perso s'il nous demande de patienter autant le faire hein. :-|
Si ça se trouve il réagira que si on le tape et pas si on fait rien. Fin c'est une hypothèse.
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