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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Chompir:
J'attaque tout simplement de ma hachette la gelée rouge, pour garder de la mana. Et bon, j'attaque en dernier aussi donc ils seront peut-être tous mort d'ici là.

EDIT : Oui Cap, c'est rouge que je voulais écrire en plus.  v.v

Cap:
La gelée bleue est déjà morte Chmop :<

Chompir:
Oui oui, je voulais écrire rouge, je me suis fail. Ça a été corrigé.

Cap:
Parfait Chmop ! Du coup je me premiers soins, et j'attaque la gelée rouge pour sécuriser le kill. Yorick est sûr de tuer si j'ai bien compté :niak:

Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Panoramix observe Gelée rouge et découvre de nouvelles informations.
[*]Krumm utilise sa technique Frappe précise et attaque Gelée chromatique en mêlée. Il lui inflige 20 (17+3) points de dégâts tranchants. (Transe sanguinaire) Gelée chromatique décède !
Krumm régénère 2 points de vie et entre dans une transe sanguinaire !
[*]Muskar Ine utilise sa technique premiers soins sur elle-même et régénère 4 points de vie.
Muskar Ine attaque Gelée rouge en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants. Gelée rouge décède ![/list]

___________

-Fin de la rencontre-

Panoramix régénère 6 points de mana. 
Grand Aigle régénère 2 points de mana. (MAX)
Muskar Ine régénère toute son endurance.
Krumm régénère toute son endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Panoramix obtient un Filament de Raison +1.
Grand Aigle obtient la Cognée des Seigneurs-Ours +1 (Hachette). Cognée des Seigneurs-Ours a été ajoutée à la Collection.
Muskar Ine obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1.
Krumm obtient Trysarque, vélocité empirique (Unique).
[Butin Bonus] Muskar Ine obtient un Insigne de la Nécropole Pourpre +2. Insigne de la Nécropole Pourpre a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Panoramix obtient une Potion de protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Jrumm obtient une Grenade.
[Recyclage] Muskar Ine obtient un Remède universel.

Exploration

Un aventurier trébuche, son pas trahi par une dalle qui s’enfonce dans le sol avec un raclement de mauvais augure. Il est déjà trop tard.

Effet : Le ou les Aventuriers avec le score d’Instinct, de Dextérité, d'Intuition ou de Force (au hasard) le plus bas du groupe subit des dégâts irréductibles équivalents à 35% de sa/leur Vitalité (Arrondi au supérieur). Cet effet ne peut pas tuer.

* Panoramix subit 8 points de dégâts irréductibles.
* Muskar Ine subit 10 points de dégâts irréductibles.
_______

Zone 2 : Interzone

    Les gelées détruites, les chevaliers reprirent leur périple, plus prudents que jamais. Arrivés à un carrefour, cependant, ils s’arrêtèrent. Deux chemins s’ouvraient à eux. Un escalier étroit à leur droite, plongé dans les ténèbres et un escalier plus large à leur gauche, d’où résonnaient d’impressionnants grondements métalliques.
    Les chevaliers se concertèrent sur la voie à suivre.


La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.

Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :

Zone 2-1 : La Forge

ou

Zone 2-2 : L'Atelier d'Homonculisme

L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.

_____________

Etape validée !

--- Citer ---Trésor de guerre
Objectif : Débloquer 45 objets dans la Collection (45/45)
Récompenses : Chaque partie commence par une phase de butin.
--- Fin de citation ---

Etape validée !

--- Citer ---Arpenteurs de la Forteresse
Objectif : Vaincre 20 Rencontres. (20/20)
Récompense : Fragment de connaissance
--- Fin de citation ---


Panoramix (Fox)
Druide (Thé./Thau.)
PV : 12/21
Mana : 16/21
Conditions :
-Eclipse Solaire

Grand Aigle (Chompir)
Chaman (Thau.)
PV : 23/26
Mana : 22/22
Conditions :
-Infusion Feu 0
-Infusion Glace 2
-Infusion Tonnerre 0
-Infusion Psychique 0

Muskar Ine (Cap)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 14/26
Endurance : 5/5 (100%)
Conditions :


Krumm (Yorick26)
Barbare (Combattant)
PV : 25/28
Endurance : 4/4 (40%)
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Krumm (Yorick26)
1°) Muskar Ine (Cap)
2°) Grand Aigle (Chompir)
3°) Panoramix (Fox)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Vendredi 23 Août, 14h00.

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