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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Raïto attaque Jintaro Usubyon en mêlée. Il lui inflige 16 points de dégâts tranchants (0 bloqué). (Critique)
[*]Tetsuya incante Flèche magique et attaque Jintaro Usubyon à distance. Il lui inflige 15 points de dégâts d'arcane. Jintaro Usubyon décède !
Tetsuya est concentré. (Surpuissance)
Tetsuo Okugawa met fin au temps de recharge d'une de ses techniques. (Effet inconnu)
[*]Kuraru utilise sa technique Ressources cachées et régénère 8 points de vie.
Kuraru utilise sa technique Brutaliser et attaque Jintaro Usubyon en mêlée... mais Jintaro Usubyon est déjà mort.
[*]Arufinuadministre une potion de soin majeur à Tetsuya et le soigne pour 7 points de vie.
Arufinu régénère 3 points de vie. (Parcimonie)
Arufinu utilise sa technique Premiers soins sur Hajime Hukaizo. Il le soigne pour 0 points de vie (Solitaire) et dissipe le poison.
[*]Hajime Hukaizo attaque Tetsuo Okugawa en mêlée. Il lui inflige aucun points de dégâts du sacré.[/list]

Les Monstres :

Tetsuo Okugawa résiste au poison. (3)
[*]Nastume Kotohara incante un sort et maudit Raïto.
Nastume Kotohara attaque Arufinu à distance. Elle lui inflige 15 point de dégât perforants, le fait saigner (2) et le rend malade.
Arufinu se met à couvert. (Réflexe de survie)
[*]Tetsuo Okugawa réduit Tetsuya au silence.
Tetsuo Okugawa attaque Hajime Hukaizo à distance. Il lui inflige 5 points de dégâts irréductible et l'empoisonne. (2)[/list]

Les pouvoirs du Sablier des Heures sont prévenus. (Effet inconnu)
L'attrition progresse ! (+1)
_______

5e Rencontre
-7e Round-
Attrition : 12

Règles spéciales :

--- Citer ---Serment des Lames : Tant qu’Hajime Hukaizo est en vie, un aventurier peut dépenser son action bonus pour s’interposer entre l’empereur et ses ennemis. S’il fait ainsi, la prochaine attaque que devrait subir Hajime Hukaizo ce round est reportée sur cet aventurier à la place. Si plusieurs aventuriers s’interposent lors d’un même round, ils interceptent les attaques dans l’ordre dans lequel ils se sont interposés.
--- Fin de citation ---

--- Citer ---Empereur du Zipangu : Hajime Hukaizo agit après les aventuriers et est considéré comme partie intégrante du groupe. Hajime Hukaizo ne bénéficie pas de l'agonie. Si Hajime Hukaizo meurt, la partie est perdue.
--- Fin de citation ---


Dégâts des sorts : +6 (+2)

Arufinu souffre du poison. (5) Le poison se renforce. (+1)
Arufinu saigne. (2)
La malédiction inflige -1 RD (Toutes) à Raïto.
Malédiction se dissipe.
Raïto souffre du poison. (3) Le poison se renforce. (+1)
Kuraru résiste au poison. (2) (Sang épais)
Tetsuya saigne. (2)
Hajime Hukaizo souffre du poison. (2)

Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Ninjustsu)
Tetsuya invoque une Image Miroir. (Image Miroir)
Arufinu régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Raïto régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Kuraru régénère 1 point d'Endurance. (Aura de dévotion)
Testuya régénère 3 points de mana. (Aura de dévotion)



Tetsuo Okugawa
Tigre Noir du Sud
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Insensible
-Poison 3

Natsume Kotohara
Renard Gris de l'Ouest
PV : ?/? (Meurtrie)
Conditions :


Sadame Bodaïguri
Ours Rouge du Nord
PV : 0/? (Mort)
Conditions :


Jintaro Usūbyon
Requin Nacré de l'Est
PV : 0/? (Mort)
Conditions :


VS

あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 1/26
Endurance : 8/8
Conditions :
-Poison 6
-Saignement 2
-Malade

らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 9/29
Endurance : 6/6
Conditions :
-Increvable 1
- -3RD (Toutes)
-Maudit
-Maudit
-Poison 4
-Porte de la mort

くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 18/26
Endurance : 6/6
Conditions :
-Poison 2

てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 6/27
Conditions :
-Surpuissance 0
-Concentré
-Saignement 2
-Silence

Image Miroir
Mage (Thaumaturge)
PV : 0/0
Mana : 0/0
Conditions :


Hajime Hukaizo
Dieu-Empereur du Zipangu
PV : 46/100
Conditions :
-Determination 4
-Aura de dévotion
-Poison 2

L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)

Fragments de connaissances accumulés : 4

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Jeudi 11 Juillet, 12h00.

Cap:
LOL LE SILENCE POUR FOX AVEC L'IMAGE MIROIR. Déjà vouuuuuu *insérer gif*


Btw est-ce que tu te sens en vie Chmop ? :hap:

Je brutalise le renard et je la taunt. Ca va faire extrêmement bobo, mais si elle survit au tour, je suis la seule à pouvoir espérer la tanker v.v

Chompir:
J'utilise premier soin sur moi même et une potion de soin majeur sur Cap. À côté quelqu'un doit prendre l'agro et me protéger, sinon j'y passe avec un autre coup.

Cap, je me sens en pleine forme, j'ai juste l'impression d'avoir une énorme hémorragie dans le ventre infesté de poison et de plus pouvoir trop bouger. :hap:

Sinon ouais, le silence m'a fait rire ! Encore une fois, à croire que GMS fait en sorte qu'il passe plus pour pas nicker la game. :hap:

Cap:
Bon. J'ai réfléchis. Le Tigrou focus l'empereur. Je tank le renard si jamais elle survit. Si mes calculs sont bons, elle me fera 21-2 : 19 - éventuels dégâts bloqués (1-3) + saignement 2 (+ poison 2). Donc je meurs quoiqu'il arrive.
Du coup, si on mise sur la survie du renard, j'ai besoin de soin Chmop, pour que mon move ne soit pas du suicide :oui:


EDIT : et non Chmop tu ne pourras pas me relever prochain tour vu que je serai la première dans l'ordre du tour v.v

Chompir:
Du coup, tu proposes que je me retire juste avec premier soin le poison et à côté tu taunt le renard et je te soigne pour t'empêcher d'y passer @Cap ? Du coup je me régénérerais plus au prochain tour dans l'idée ? Je vais me régénérer de 4÷2= 2 - 2 de saignement donc rester à 1PV. Si j'ai une condition qui sort de nul part je meurs mais bon, le saignement n'augmente pas contrairement au poison. Je dois pouvoir te soigner du coup mais j'attends qu'on valide ça avant de modifier mon action.

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