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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
Bah nan. Le C sera mort avant son tour. Il a raison d'observer le D v.v
Chompir:
De toute façon tu attaques en premier tu vas le tuer donc ouais... j'observe pour pas grand chose, @Anonymouslyfox observera le C avant que Cap l'attaque.
Anonymouslyfox:
bah du coup j'observe le Shinobi Okugawa C
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Raïto attaque Shinobi Okugawa D en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa D riposte et lui inflige 2 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa D décède !
Shinobi Okugawa C subit 2 points de dégâts irréductibles. (Amplitude)
Raïto enchaîne et attaque Shinobi Okugawa C en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Shinobi Okugawa C riposte et lui inflige 3 point de dégâts tranchants et le fait saigner. (1) Shinobi Okugawa C décède ![/list]
___________
-Fin de la rencontre-
Arufinu régénère 1 point d'endurance. (MAX)
Raïto régénère 3 points d'endurance. (MAX)
Kuraru régénère 2 points d'endurance.
Tetsuya régénère 4 points de Mana.
Arufinu recycle une Torche.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Arufinu obtient une Dague +1.
Raïto obtient le Doigt momifié d'un Vénomancien +1. Doigt momifié d'un Vénomancien a été ajouté à la Collection.
Kuraru obtient un Espadon +1.
Tetsuya obtient un Morceau d'une lame brisée +1.
[Butin Bonus] Tetsuya obtient la Capuche d'un Voltigeur impérial +2.
[Butin de monstre] Arufinu obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Raïto obtient un Remède universel.
[Butin de monstre] Kuraru obtient une Potion de Protection contre l'Intangible.
[Butin de monstre] Tetsuya obtient un Remède universel.
Exploration
Son regard d’émeraude se pose sur vous, ses cheveux roux battus par un vent invisible, faisant chavirer votre coeur pour une fraction de seconde. Mais elle est à l’image de la Forteresse, changeante, éphémère. Son sourire vacille, clignote. Le temps lui semble compté. Cela ne l’empêche pas de vous inviter à consulter ses produits d’un geste de la main accueillant.
Effet : Au début du premier round de la prochaine Rencontre, les Aventuriers peuvent troquer un équipement à l’Intendante pour une action gratuite. Chaque aventurier ne peut troquer qu’un seul équipement. Troquer un équipement octroie un équipement aléatoire de même nature et de même niveau. Les natures d’objets sont les suivantes :
-Arme de mêlée
-Arme à distance
-Vêtements
-Armures légères
-Armures intermédiaires
-Armures lourdes
-Boucliers
-Artéfacts communs
-Artéfacts uniques
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 2
Ubahishi derrière eux, les Lames de l’Empereur poursuivirent leur route à travers le pays. Plus d’une fois ils durent entreprendre de longs détours pour éviter des champs de bataille ou des patrouilles ennemies.
La révolte des Daimyō rendait le voyage difficile. Mais chaque jour qui passait affaiblissait d’autant les chances d’Hukaizo de sortir victorieux de ce conflit. La détermination des Lames n’en devenait que plus ardente.
Arrivés dans la préfecture reculée du Kyushin-kai, leurs pas les portèrent vers la côte, là où, d’après les informations de l’Empereur, résidait la devineresse Ishio Tsukuba. Elle seule détenait les indices nécessaires aux Lames pour mener à bien leur mission.
Ils arrivèrent trop tard, cependant. La hutte de la sorcière, perchée sur la pointe de la haute falaise qui bordait l’est de l’île, était la proie des flammes. Le feu découpait les silhouettes sinistres de cinq guerriers. Les armes au clair, ils semblaient attendre les Lames.
Derrière eux, inconsciente mais respirant toujours, la devineresse gisait sur le sol, du sang ruisselant le long de sa tempe.
“Vous arrivez trop tard, Lames. Votre Empereur est perdu et la sorcière nous appartient. Déposez vos épées et nous vous offrirons une mort rapide.”
L’homme qui avait parlé, un grand guerrier masqué aux cheveux noirs comme la nuit, arborait l’emblème du Bâfugu : un Patriote du clan Usūbyon-ji, le Requin Nacré de l’Est.
Le combat était inévitable. Et alors que la pluie se mettait à tomber, les Lames prirent position.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Arufinu prépare quelque chose... (Alchimie de terrain)
Raïto se met en position. (Technique de Bâtto)
Kuraru s'apprête à saisir l'occasion. (Guet-apen)
Shinobi Okugawa A
PV : 18/18
Conditions :
Brute Usūbyon-ji A
PV : ?/?
Conditions :
Patriote Usūbyon-ji
PV : ?/?
Conditions :
Brute Usūbyon-ji B
PV : ?/?
Conditions :
Shinobi Okugawa B
PV : 18/18
Conditions :
VS
あるふぃぬ (Chompir)
Apothicaire (Spé.)
PV : 26/26
Endurance : 8/8
Conditions :
らいと (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 21/29
Endurance : 6/6
Conditions :
くらる (Cap)
Rôdeur (Com./Spé.)
PV : 17/26
Endurance : 6/6
Conditions :
てつや (Fox)
Mage (Thaumaturge)
PV : 6/19
Mana : 19/23
Conditions :
-Surpuissance 15
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) てつや (Fox)
1°) くらる (Cap)
2°) あるふぃぬ (Chompir)
3°) らいと (Achileus)
Fragments de connaissances accumulées : 1
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Jeudi 20 Juin, 23h30.
Cap:
Je propose que l'on donne tous nos consommables à Chmop, il pourra les utiliser pour nous. Je pense notamment aux potions, et aux torches. C'est que je vais faire en donnant à Alfyn ma torche et ma potion de soin
Pour le loot. Vous faites ce que vous voulez avec l'effet aléatoire. Mais pour ce qu'on a drop, j'aimerai proposer des trucs. Le doigt momifié, il irait bien sur Chmop, c'est le seul à pouvoir mettre des conditions poison/saignement. Sinon, on peut toujours tenter de le reroll avec l'effet d'exploration. Le morceau de lame, c'est pour Achi ou moi, comme vous voulez, la capuche du voltigeur, tu peux l'équiper Fox, tu es le plus fragile de l'équipe. Voilà. N'oubliez pas d'équiper !
Je vais équiper mon espadon +1, et demander un échange de mon armure. J'ai foi dans ma chance ! (:hap:)
Pour la stratégie du tour, je propose : je vais mettre un gros coup critique patate brutalisée dans la face du brute A. Avec un peu de chance, je la one shot, et elle ne jouera pas ce tour (ça ne sert à rien que je os les shinobis, ils attaquent avant). Fox, ce serait bien si tu pouvais charme soit le patriote, soit la brute B. Achi, viser le patriote ou la brute B me semble pas mal pour profiter au max de ton amplitude. Chmop, un soin sur Fox ne sera pas de refus je pense :oups:
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