Communauté > Jeux Organisés
[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Chompir:
Bon du coup le mieux que je puisse faire pour faire des dégâts ça va être frappe noire sur Vouivre et je le provoque au cas où d'ailleurs (même si ça servira à rien car ça sera la fin de la partie si on le tue pas). J'épuise aussi mon ultime rune de sang.
Cap:
--- Citation de: Great Magician Samyël le jeudi 23 mai 2019, 16:20:40 ---Toute cette diffamation aie aie aie ça me fait mal à mon petit coeur.
--- Fin de citation ---
aie aie aie ça fait mal à mon petit coeur que tu ne nous aies pas prévenu qu'on était dans l'erreur.
Mais btw, on aurait du mieux lire les règles (ou les lire tout court pour certain :hap:)
@Anonymouslyfox j'attends que tu joues pour faire le tour :8):
Anonymouslyfox:
Alors Moi du coup j'attaque cette Vouivre Dejor avec mon ptit Gourdin vu que je peux rien faire d'autre :/
Cap:
Je vais sels d'éveils into peur sur Vouivre. Et je choisis en dégâts bonus arcane (qui sont augmentés par la compétence spécialiste ? :hap:)
Et je vais donc vous ordonner par potentiel de dégâts : plus Vouivre subit d'attaques, plus il a de chance d'esquiver. Je mets donc en premier ceux qui tapent le plus fort. Donc Chmop - Achi - Fox
C'est tipar, roll the dice GMS ! :fuu:
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Stry consomme ses Sels d'éveil et devient concentrée.
Stry incante Peur et attaque Vouivre Dejor à distance. Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Maître de l’évasion 1) Elle lui inflige 12 points de dégâts psychiques et 1 point de dégâts d'arcane et l'effraie.
Vouivre Dejor augmente son esquive de 5%. (Mantelet d'ombres 2)
Manato régénère 2 points de mana. (Echange équivalent)
[*]Dracos incante Frappe noire et épuise une Rune de sang et attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 2) Vouivre Dejor évite l'attaque !
Vouivre Dejor riposte ! Dracos subit 5 points de dégâts tranchants (0 bloqué).
Vouivre Dejor régénère 3 points de vie. (Glaive court de valeur)
Dracos régénère 3 points de mana.
Stry régénère 4 points de mana. (Mana vivant x2)
[*]Hideyoshi attaque Vouivre Dejor en mêlée. Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Maître de l'évasion 3) Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
Vouivre Dejor augmente son évitement de 5%. (Mantelet d'ombres 1)
[*]Manato attaque Vouivre Dejor en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants. Vouivre Dejor décède ![/list]
_____________
-Fin de la rencontre-
Hideyoshi régénère 2 points d'Endurance.
Dracos régénère 4 points de mana. (MAX)
Manato régénère 0 points de Mana. (MAX)
Stry régénère 3 points de Mana.
Stry régénère 1 point de Mana. (Sang de troll en bouteille +1)
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Hideyoshi obtient un Morceau d'une lame brisée +3.
Dracos obtient les Bottes d'un Eclaireur ikévarois +3. Bottes d'un Eclaireur ikévarois ont été ajoutés à la Collection.
Manato obtient le Sablier des Heures (Unique). Sablier des Heures a été ajouté à la Collection.
Stry obtient un Bracelet d'érudition interdite +3.
[Butin bonus] Dracos obtient Nyyurgo'harsh, famine cosmique +4 (Dague unique). Nyyurgo'harsh, famine cosmique a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Hideyoshi obtient une Potion de forme illusoire. Potion de forme illusoire a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Stry obtient une Potion de protection contre la Réalité.
[Butin de monstre] Dracos obtient une Potion de soin.
Exploration
Les murs de la Rémanences soupirent et s’effritent, révélant des scènes de par-delà le Temps, lorsque la Forteresse s’élevait seule sur les falaises d’Airain, lorsque les Heures pénétrèrent la Mansarde. Puis, en un clignement de l’oeil, les visions sont parties. Mais pas leurs enseignements.
Effet : Le groupe acquiert 2x connaissances aléatoires.
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
[*]Hideyoshi régénère 16 points de vie et 3 points d'Endurance.
[*]Dracos régénère 7 points de vie et 1 points de mana. (MAX) Il génère également 2 Runes de sang.
[*]Manato régénère 16 points de vie et 0 points de Mana (Max)
[*]Stry régénère 0 points de vie et 3 points de Mana.
[*]L'attrition est réinitialisée ![/list]
_______
Zone 4
-Ce qui fait un champion, ce n’est ni la force de son bras, ni la rapidité de ses jambes, ni la puissance de sa magie.
La voix du Maître d’Armes est posée, tranquille tandis qu’il marche quelques pas devant vous, visiblement à l’aise dans l’obscurité des sous-sols de l’Arène. Ce matin, c’est lui qui est venu vous chercher dans vos cellules. Une entorse exceptionnelle à votre routine de gladiateurs. Vous ne pouvez vous empêcher de frémir, certains que sa venue n’est pas porteuse de bonnes nouvelles.
-Non, ce qui fait un champion, c’est la suprématie de son intellect. Un champion s’adapte. Il se débarrasse du superflu et se concentre sur le présent. Un vrai champion ne connaît pas la peur, car il n’a pas le temps d’avoir peur. Il n’y a que lui et l’adversaire. Qu’importe la taille, la force ou la vitesse de ce dernier. Un vrai champion ne pense qu’au moyen de terrasser l’adversité. Et il traduit cette pensée en actes, sans coup férir, toujours victorieux, toujours debout.
La haute silhouette du Maître d’Armes se découpe dans la lumière aveuglante du grand jour alors que vous approchez de l’une des bouches de tunnel qui borde les sables de l’Arène. Quelque chose ne va pas, cependant. Un frisson vous parcourt l’échine avant que vous ne réalisiez : le silence est total.
Le brouhaha ordinairement assourdissant des spectateurs est curieusement absent. La puissance de leurs vociférations ne fait, pour une fois, pas trembler le plafond ni vibrer le sol sous vos pieds nus.
Lorsque vous émergez à l’air libre, vous comprenez vite pourquoi. En lieu de spectateurs, vous voyez des dizaines et des dizaines de gardes en armure déployés dans les gradins autrement déserts. Un deuxième anneau de sièges a été élevé tout autours de l’Arène. Celui-ci, bien plus loin éloigné, est cependant noir de monde. Cette disposition atypique vous rend nerveux.
Et à raison.
-Voyons comment vous vous adapterez, cette-fois ci, vous dit le Maître d’Armes de derrière la herse qui se referme sur vous, vous coupant toute retraite. Et bonne chance. Vous en aurez besoin.
Pris au dépourvu, vous vous retournez vers le centre de l’Arène, où vous attendent, enchaînées, trois créatures abominables.
Etape validée !
--- Citer ---De Sang et de Sables
Objectif : Atteindre la 4e zone de la Rémanence “L’Arène” (0/1)
Récompense : Nouvelle classe (Rôdeur)
--- Fin de citation ---
Le Rôdeur (Combattant/Spécialiste) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
_______
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +5
Les Compétences Elites sont activées.
Hideyoshi doit choisir 1 compétence et 1 technique martiale de la catégorie Spécialiste. (Ninjutsu)
Dracos génère 1 Rune de sang. (Maîtrise Runique)
Stry augmente le bonus aux dégâts des sorts. (+2) (Gorgée de pouvoir)
Aura de miséricorde soigne Hideyoshi pour 2 points de vie. (Max)
Stry régénère 1 point de mana. (Soutane d'un Sultan éclairé)
________
Beholder
PV : ?/?
Conditions :
Jeune Dragon Rouge
PV : ?/?
Conditions :
Angorh'Doba
PV : ?/?
Conditions :
Hideyoshi (Achileus)
Rōnin (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 6/6
Conditions :
Dracos (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 23/23
Conditions :
Manato (Anonymouslyfox)
Clerc (Théurge)
PV : 30/31
Mana : 18/18
Conditions :
Stry (Cap)
Sorcelié (Thaumaturge)
PV : 1/1
Mana : 39/40
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Hideyoshi (Achileus)
2°) Stry'IchNyne (Cap)
3°) Manato (Anonymouslyfox)
4°) Dracos (Chompir)
Fragments de connaissances accumulées : 5
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Dimanche 26 Mai, 12h.
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile