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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Baizhu utilise sa technique Premiers Soins sur Sania et lui restitue 5 PV. [Critique] (Concentré)
Baizhu attaque Gelée Rouge en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (Vendetta)
[*]Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Gelée Bleue en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts du Sacré et la provoque.
[*]Sianurr attaque Gelée Rouge en mêlée. Elle lui inflige 12 points de dégâts Perforants. (Vendetta)
Gelée Rouge décède !
Sianurr poursuit son attaque... mais Gelée Rouge est déjà morte !
[*]Sir Daniel attaque Gelée Bleue en mêlée. Il lui inflige 15 points de dégâts Contondants.
Gelée Bleue décède ! [/list]
___________
-Fin de la rencontre-
Daniel régénère 4 points de mana. (MAX)
Baizhu régénère toute son endurance.
Sania régénère toute son endurance.
Sianurr régénère toute son endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Daniel obtient un Voltige d'Aurélion +1 (Légère).
Baizhu obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +1 (Artefact).
Sania obtient Kaidwen, ardeur d'Imalor +1 (Épée longue). Kaidwen, Ardeur d'Imalor a été ajoutée à la Collection !
Sianurr obtient un Bracelet d'Érudition Interdite +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Daniel obtient un Prisme de Douleur +2.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une anomalie dans une anomalie. Une distorsion de l’Histoire, un écho du Mythe, une fracture dans la Porte du Lion.
Effet : Un Lion (Arène) se joint au groupe lors de cette Rencontre !
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Zone 2 : Interzone
Les gelées détruites, les chevaliers reprirent leur périple, plus prudents que jamais. Arrivés à un carrefour, cependant, ils s’arrêtèrent. Deux chemins s’ouvraient à eux. Un escalier étroit à leur droite, plongé dans les ténèbres et un escalier plus large à leur gauche, d’où résonnaient d’impressionnants grondements métalliques.
Les chevaliers se concertèrent sur la voie à suivre.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 2-1 : La Forge (Complétée)
ou
Zone 2-2 : L'Atelier d'Homonculisme
L'option avec le plus de vote sera choisie. En cas d'égalité, le hasard tranchera.
Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 21/21
Mana : 21/21
Conditions :
Croisade Sainte (1/5)
Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 32/32
Endurance : 5/5
Conditions :
Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 35/37
Endurance : 4/4
Conditions :
Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :
Lion (Allié)
Bête (Créature)
PV : 30/30
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sania (Sani)
2°) Sianurr (Cap)
3°) Sir Daniel (Konod)
4°) Baizhu (Chompir)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Vendredi 20 Janvier, 11h.
Cap:
bébou lion <3
gg à tous, let's go pour la suite dans l'Atelier.
btw le loot est swag ! Je shotgun le prisme de douleur, et je suis pour que le capuchon reste sur Chmop, mais qu'il file L'oréthar à Snai :niak:
Chompir:
Moi j’éprouve un peu les 7 péchés capitaux actuellement alors je vais m’en débarrasser dans l’Atelier
Linkonod:
J'ai envie de tenter un petit JRPG décomplexé avec un gameplay profond, alors va pour une petite run d'Atelier !
Great Magician Samyël:
Zone 2-2 : L’Atelier d’Homonculisme
La courte ascension de l’étroit escalier en colimaçon s’acheva sur une vaste salle plongée dans un clair-obscur inquiétant suffisant à peine à illuminer les silhouettes terrifiantes des instruments horribles alignés sur les longues tables de bois, des crochets de boucher pendant du plafond haut par des chaînes grinçantes et couvertes de rouilles, et auxquels étaient encore attachés des membres, humains pour la plupart.
Il y avait également sur les murs de larges étagères encombrées de bocaux sinistres, remplis de liquides opaques et gélatineux, dans lesquels nageaient des morceaux de cadavre, des yeux, des langues, des doigts, mais aussi des griffes, des queue ou des spécimens encore entiers.
La pièce empestait l’odeur cuivré du sang qui, à en juger par la couleur du sol jonché de grilles d’évacuation, avait dû couler à flot. Sombres témoins silencieux des expériences malfaisantes qui s’étaient ici déroulées, des silhouettes sordides, grotesques, déformées, étaient allongées sur de longues tables en bois, certaines couvertes par des linceuls souillés.
Réprimant un haut-le-cœur et désireux de quitter au plus vite cet antre de cauchemar, les chevaliers se dirigèrent avec prestesse vers la sortie. Mais c’est avec effroi qu’un grognement sourd les arrêta net. Tournant la tête, ils constatèrent que les occupants du lieu avaient commencé à sortir de leur torpeur, se relevant à gestes saccadés, mécaniques, en poussant des sanglots douloureux de lamentation.
_________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +2 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de terrain)
Homoncule A mute. Sa peau se change en Écailles de Vouivre. (Effet Inconnu)
Homoncule B mute. Il lui pousse des Tentacules de Beholder. (Effet Inconnu)
Homoncule C mute. Sa gorge pulse et se déforme tandis que des Glandes Draconiennes croissent. (Effet Inconnu)
Homoncule D mute. Son Sang de Lézard-Tonnerre crépite et gronde sous sa peau translucide. (Effet Inconnu)
Homoncule A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Écailles de Vouivre
Homoncule B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Tentacules de Beholder
Homoncule C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Glandes Draconiennes
Homoncule D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Sang de Lézard-Tonnerre
Régénération 5
VS
Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 21/21
Mana : 21/21
Conditions :
Croisade Sainte (1/5)
Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 32/32
Endurance : 5/5
Conditions :
Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 35/37
Endurance : 4/4
Conditions :
Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :
Lion (Allié)
Bête (Créature)
PV : 30/30
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sania (Sani)
2°) Sianurr (Cap)
3°) Sir Daniel (Konod)
4°) Baizhu (Chompir)
5°) Lion
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Vendredi 20 Janvier, 11h.
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