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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
Commençons les choses dans l'ordre : le loot.
- Le voltige irait plutôt pour un utilisateur d'endurance vu qu'il protège d'immobilisé. Chmop ou moi du coup, Snai a déjà une meilleure armure à première vue ?
- Je veux bien le prisme pour rajouter encore des dés à mes crits :hihi:
- La capuche pour Chmop et il file L'oréthar à Snai du coup ? Ca me semble pas si mal comme configuration. Ou le contraire ?
- si personne n'équipe l'épée, je la veux bien. Même si du coup je perds mon statut de dps physique. Mais je passe de 2d2 à 2d4+1. A savoir que le démon de la prochaine rencontre a 5 de RD Feu, à garder en tête pour la suite du coup, et bien penser à rechanger d'arme au début de combat. Sinon, si tu la gardes Snai, file moi ton épée longue actuelle :niak:
- Bon et j'équipe le bracelet, c'est pog pour l'équipe ça :oui:
Côté strat : Je pense que les écailles de vouivre augmente la rd physique. Les tentacules, jsp, mais Beholder ça pue ça absorbe les sorts. Peut être qu'il récupère une attaque de grab qui immobilise ? Les Glandes draconiennes doivent sûrement permettre de donner un souffle de feu. Le sang de Lézard-Tonnerre aucune idée, un truc en rapport avec des dégâts foudre peut être, mais pas convaincue. Si ça se trouve, c'est juste ça qui lui donne le régen 5. Ca ne me surprendrait pas qu'ils cumulent les mutations au fur et à mesure du combat (chaque round ? A la mort d'un homoncule ?)
Du coup, lequel je bim bam boum ? Le B, le C ?
Pas convaincue de l'intérêt de taunt le C, surtout s'il crache sur la moitié de la team. Taper en non physique sur le A me semble une bonne piste (si on suit mon instinct).
Ah et Chmop plz don't forget alchimie de terrain dans tous les cas
Snai:
Oui, je reste sur mon armure lourde pour le coup.
L'évitement serait plus rentable sur moi non ? vu que je vais perma taunt a priori c'est moi qui vais être le + ciblé (même si ya des immune aux taunts + attaques multiples) ?
A priori je vais pas trop me servir de mon épée (ou peu), vu que j'utilise mon taunt du bouclier foudre/sacré qui fait guise d'action principale. Donc je te donne avec joie le Kaidwen, Ardeur d'Imalor
Homoncule A va être le tank a priori, je n'y vois pas d'interet à le focus en 1er.
Donc va pour Bim Bam Boum Homoncule B Cap :oui:
Côté actions :
- Je fais Frappe du Parlefoudre (1 Endurance, rapide) sur Homoncule D
- Je fais Provocation (1 Endurance, action bonus, rapide) sur Homoncule B
Chompir:
Je garde équipé l’Oréthar et je donne à Sania la capuche d’un voltigeur.
Je craft une potion de soin via Alchimie de terrain, j’utilise stimulant : élixir d’ichor de tarrasque sur Sania et inoculation létale sur Homonculus B.
Linkonod:
Vu les RD de chacun, je vais plutôt donner le Voltige d’Aurélion + 1 à Baizhu (Chompir), et sans trop hésiter je confie le Prisme de Douleur +1 à Sianurr (Cap).
J'utilise Anathème sur l'Homoncule C, je suppose que c'est lui qui utiliserait le plus probablement un sort des quatre. Et pour finir, un pôtit Courroux Vengeur sur l'Homoncule A, je mise sur une absence de RD sacrée à priori.
Snai:
J'équipe donc L’oréthar, entropie de Cantalor
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