Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Folie de Cantalor #2)  (Lu 233966 fois)

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« Réponse #120 le: mardi 12 mars 2019, 18:01:23 »
Tu peux pas. J'apparais qu'au tour suivant. Ikévar n'est qu'un nabot comparé à moi.

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« Réponse #121 le: mardi 12 mars 2019, 18:16:05 »
Hum, galère tout ça, essayons de finir le chaman, Ikévar nous ramènera que des mobs lambda donc autant faire comme s'ils étaient pas là, pour le moment.

Je vais utiliser mon maule sur le chaman, si Cap tu peux finir un éclaireur pour nous éviter un éventuel saignement (de toute façon, t'as pas trop le choix :hap:), ça sera nice.
Dup et Kondo, mettez toute votre puissance sur Ikévar.
« Modifié: mardi 12 mars 2019, 18:55:19 par Chompir »
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« Réponse #122 le: mardi 12 mars 2019, 18:25:32 »
J'achève le chaman d'une attaque simple. Je peux aussi torcher un mob, mais ça va p'tre valoir plus le coup de la garder pour Ikévar. Vous me dites :niak:

Chmop, je tue à 100% le chaman, go viser un éclaireur plutôt. Ou Ikévar. A moins que Konod boule de feu, dans ce cas, je changerai de cible v.v

Sinon, j'ai besoin de protection pour remettre un gros 36 de dégâts à Ikévar prochain tour. Je compte sur vous messieurs :oui:


EDIT : Vu que Konod veut finir avec panache, j'attaque l'éclaireur A (attaque simple)
« Modifié: mardi 12 mars 2019, 20:31:34 par Cap »

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« Réponse #123 le: mardi 12 mars 2019, 19:06:49 »
L'heure est venue de sortir mon ultime cône de feu avant le nerf du futur patch-note. :'( Monde cruel. Je vous brûlerais tous. :-*


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« Réponse #124 le: mardi 12 mars 2019, 20:31:21 »
C'est du panache Konod, mais tu as oublié l'ordre du tour :oups:

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« Réponse #125 le: mercredi 13 mars 2019, 12:44:34 »
Ah. J'avais pas lu  :hap:

On va partir sur Linkondo / Cap / Chompir / Duplucky, alors.

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« Réponse #126 le: mercredi 13 mars 2019, 16:12:11 »
Le Groupe :
  • Elmonster incante Cône de feu et attaque toutes les créatures hostiles.
    Chaman Ikévarois subit 4 points de dégâts de feu.
    Ikévar subit 6 points de dégâts de feu.
    Eclaireur Ikévarois A subit 8 points de dégâts de feu.
    Eclaireur Ikévarois B subit 8 points de dégâts de feu.
  • Agrippine attaque Eclaireur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 17 points de dégâts perforants. Eclaireur Ikévarois A décède !
    La mort d'Eclaireur Ikévarois A enrage Ikévar.
  • Jean-Simon  attaque Chaman Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants. Chaman Ikévarois décède !
    La mort de Chaman Ikévarois enrage Ikévar.
    Jean-Simon incante Egide sur Agrippine et lui octroie +5 RD (Physiques).
  • Godefroid  utilise sa technique Coup de boule contre Ikévar. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants. Ikévar n'est pas affecté par l'étourdissement.
    Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :

  • Ikévar pousse un cri de guerre ! Godefroid et Elmonster sont effrayés.
    Ikévar attaque Jean-Simon en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.
  • Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
  • Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois rejoint le combat !
L'attrition progresse ! (+1)

________

5e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Godefroid saigne (1).

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.



Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 52/100
Conditions :

Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :

Chaman Ikévarois B
PV : 0/35
Conditions :

Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :

Eclaireur Ikévarois B
PV : 8/16
Conditions :

Mauraudeur Ikévarois
PV : 22/22
Conditions :


VS


Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 21/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)
-Saignement 1


Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 14/20
Endurance : 7/9
Conditions :

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 17/29
Mana : 5/16
Conditions :

Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 14+2(Physique)/19
Mana : 1/21
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)

Cap est la Meneuse de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Jeudi 14 Mars, 21h.
« Modifié: mercredi 13 mars 2019, 16:14:12 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #127 le: mercredi 13 mars 2019, 20:47:11 »
Bon... j'ai plus beaucoup de mana mais on doit attaquer Ikévar alors je vais l'attaquer avec mon Maule et Cap va lui mettre 40pv dans la figure tout en torchant (peut-être Ikévar lui même pour peut-être le tuer avec moi). :oui: Dup, tu as moyen d'empêcher le maraudeur d'envoyer son filet maintenant ? Essayez aussi de l'attaquer à deux pour le tuer ou de finir l'éclaireur.
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« Réponse #128 le: mercredi 13 mars 2019, 20:54:17 »
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.

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« Réponse #129 le: mercredi 13 mars 2019, 20:58:41 »
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.

Alors là on aurait plus aucune chance vu qu'il en invoque tout le temps (ou alors il a un stock qu'il faut épuiser et on est très mal vu l'attrition...) Il est largement plus fort que tout ce qu'on a affronté Ikévar, j'ose pas imaginer les autres boss quand on aura débloqué plus de chose...
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« Réponse #130 le: mercredi 13 mars 2019, 21:06:51 »
Et là ! Révélation secrète de sa capacité : Ikévar ne meurt pas tant qu'il reste un membre du clan Ikévar (autre que lui) debout.

En voilà une idée qu'elle est pas mal. *Prend des notes discrètement dans son pokédex*

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« Réponse #131 le: mercredi 13 mars 2019, 22:13:22 »
Vu comme je fais pas de dégât, je préfère observer le roi Ikévar, car c'est un pokémon qu'on ne verra pas souvent. :oui:

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« Réponse #132 le: jeudi 14 mars 2019, 10:26:01 »
Je sels d'éveil pour mettre une énorme attaque sanglante sur Ivékar. Oh et j'en profite pour le torcher aussi :8):

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« Réponse #133 le: jeudi 14 mars 2019, 16:12:46 »
J'attaque le mauraudeur (pas d'erreur) et je protège Cap

Et je n'ai plus suffisamment de PM pour coud'bouliser qui que ce soit. :oups:

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« Réponse #134 le: jeudi 14 mars 2019, 17:52:21 »
Le Groupe :
  • Agrippine consomme ses Sels d'éveils.
    Agrippine utilise sa technique Tranche-artère et attaque Ikévar à distance. Elle lui inflige 36 points de dégâts perforants et le fait Saigner (2). (Critique)
    Agrippine utilise sa Torche et attaque Ikévar en mêlée. Elle lui inflige 1 points de dégâts contondant et 1 point de dégâts de feu.
  • Elmonster observe Ikévar et découvre de nouvelles informations.
  • Jean-Simon  attaque Ikévar en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts contondants.
  • Godefroid  attaque Maraudeur Ikévarois en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants et le provoque. (Menace)
    Godefroid protège Agrippine.
Les Monstres :

Ikévar saigne (2).

  • Ikévar pousse un cri de guerre ! Agrippine et Jean-Simon sont effrayés.
    Ikévar frappe un grand coup horizontal de son épée.
    Godefroid subit 3 points de dégâts tranchants.
    Godefroid protège Agrippine. Agrippine subit 4 points de dégâts tranchants.
    Jean-Simon subit 4 points de dégâts tranchants.
    Elmonster absorbe 2 points de dégâts tranchants et subit 6 points de dégâts tranchants.
  • Eclaireur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât tranchant et le fait saigner (1).
  • Maraudeur Ikévarois projette un filet sur Godefroid. Godefroid est immobilisé !
    Maraudeur Ikévarois attaque Godefroid en mêlée. Il lui inflige 2 point de dégât perforants.
  • Ikévar rallie ses troupes ! Un Mauraudeur Ikévarois B rejoint le combat !
La Torche d'Agrippine prévient l'attrition ! (+0)

________

5e Rencontre
-5e Round-

Attrition : 3/4


Godefroid saigne (2).

Aura de miséricorde soigne Elmonster pour 2 points de vie.



Ikévar, dernier roi des Ikévarois
PV : 7/100
Conditions :
-Saignement 2

Capitaine Ikévarois
PV : 0/40
Conditions :

Chaman Ikévarois B
PV : 0/35
Conditions :

Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :

Eclaireur Ikévarois B
PV : 8/16
Conditions :

Mauraudeur Ikévarois A
PV : 19/22
Conditions :

Mauraudeur Ikévarois B
PV : 22/22
Conditions :


VS


Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 13/31
Endurance : 1/6
Conditions :
-Saignement 2
-Immobilisé


Agrippine (Cap)
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PV : 10/20
Endurance : 5/9
Conditions :
-Effrayée (Ikévar)

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 13/29
Mana : 5/16
Conditions :
-Effrayé (Ikévar)

Elmonster (Linkondo)
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PV : 10/19
Mana : 1/21
Conditions :

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 8

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Vendredi 15 Mars, 21h.
« Modifié: jeudi 14 mars 2019, 18:09:05 par Great Magician Samyël »