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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
J'ai pas beaucoup de dégâts, hein. Ya peut être moyen de le one turn kill par contre, malgré ses grosses résis. De ce que je vois avec le glyphe de protection, ses resis psy sont pas énormes (Fox, je sais pas si ça vaut le coup de protection contre la mort into flèche pour taper en psy, je ne connais pas ses résis en arcanes pour jauger des dégâts de feu des fées :<). Ses résis physiques ont l'air monstrueuses, Dup a vu son 8-13 perforant être réduit à 3, et son 3-9 contondant réduit à 1. Mon 5-11 contondant va pas être ouf non plus ( + 1d2 sacré qui vont faire 1). J'hésite à parlefoudre, si je prend que la deuxième attaque ça devrait le faire, mais c'est jouer et je connais ma chance (et non, protection contre la mort ne fonctionnera pas)
Chmop, je ne sais plus si tu l'as déjà masque ? En tout cas, va pas falloir t'attendre à de gros dégâts non plus, vu les résis qu'il a.
tl;dr. On donne tout pour le tomber, même si nos dégâts devraient pas être ouf. Les dots devraient faire le taf, surtout avec envenimer.
Anonymouslyfox:
Du coup j'incante Protection Contre La Mort sur moi même, et puis Flèches Magiques Psy sur le rejeton lunaire B
Chompir:
Non je crois pas encore masque, mais s’il résiste au taunt, il peut résister au fear j’en ai peur. Donc j’ai peur que ce soit une action de perdue. Parce que normalement je peux pas masque + rune de sang et vu mes PV, j’ai besoin de regen.
Duplucky:
Ou alors je crève-coeur ce tour-ci pour qu'il s'affaiblisse avec mes dots et éventuellement une ou deux attaques de votre part et pour ainsi éviter de prendre trop de dégâts pour être sûr de le terminer au tour suivant ?
Parce que s'il faut compter sur mes dots pour le tuer, on risque de prendre encore cher ce tour-ci.
Cap:
Ah exact, autant pour moi Chmop. Après, si tu l'effraies, tu prendras moins cher de ses attaques (s'il te vise), c'est un risque à prendre, mais on considère qu'il jouera son tour en entier, alors que je pense qu'on peut le finir sans présence démoralisante.
Fox peut te rune contre la mort aussi, ce qui est une option et on garde ton soin pour le prochain tour/prochaine rencontre
Et non Dup, go éviscérer, c'est ce qui va nous permettre de le tomber ce tour. Si je compte bien, éviscération va lui mettre 7, puis au début de son tour il prendra 11 des dots (7+2 poison + 2 saignement). Donc 18.
Il nous reste donc 36-18=18 dégâts à faire ce tour. Fox, je suis en train de réaliser que ton bâton est chargé en psy si je ne m'abuse, et son étendue de dégâts est plus grande que les flèches. Je pense que (si je ne me trompe pas sur la charge du bâton) qu'il est plus intéressant que tu tapes avec en fait :oups:
Du coup j'explique mon raisonnement pour le psy. Glyphe de protection inflige 2+bonus dégâts au sort - RD du monstre = 4. Vu que le bonus de dégâts au sort était de 5 tour précédent (j'avais oublié le bonus du bâton initialement, oupsi), on a donc une RD de 3 en psy pour le monstre. Ce qui est toujours moins que la glace vu les tous petits dégâts de Chmop (si on considère min roll, il a minimum 5 de résistance en glace). Pour les autres, on sait pas trop (mais on peut supposer que la foudre est élevé aussi vu qu'ils ont pris 0 de Equilibre précédemment)
EDIT : j'ai oublié le bonus de dégâts au sort. Nvm, le sort est mieux que le bâton (moins d'aléatoire)
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