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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Duplucky:
Bon ben dans ce cas, je maintiens mon attaque et on n'attend plus  que @Cap pour clôturer le tour.  :oui:

Cap:
Déso, je pensais avoir posté mais pas du tout en fait :oups:

Du coup j'attaque le mob. Pas de parlefoudre, je ne pourrai pas le full tanker si ça se passe mal (même si on connait ma chance légendaire :niak:)

Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 2 points de dégâts perforants et l'empoisonne 2 (1+1). (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer)
Rejeton Lunaire B souffre du Poison. (8) (Létalité)
Rejeton Lunaire B saigne. (5)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants et le fait saigner 2. (Gourdin Clouté)

[*]Haj Ben incante Protection contre la Mort sur lui-même.
Rejeton Lunaire B subit 0 point de dégât de tonnerre. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Lunaire. (Equilibre)
Haj Ben incante Flèche Magique (Psychique) et attaque Rejeton Lunaire B à distance. Il lui inflige 10 points de dégâts psychiques.
Nito régénère 1 PV. (Equilibre)
Galawhan régénère 0 PV. (MAX) (Equilibre)
Atropine régénère 1 PV. (Equilibre)
Haj Ben est sous l'Eclipse Solaire. (Equilibre)[/list]

Les Monstres :
[*]Rejeton Lunaire B incante un sort et attaque Haj Ben à distance. Il lui inflige 2 points de dégâts psychiques.
Haj Ben est affaibli 50.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))
Rejeton Lunaire B sent la faiblesse de Haj Ben essaie de le dévorer. Il l'attaque en mêlée et lui inflige 4 points de dégâts irréductibles.
Rejeton Lunaire B subit 4 points de dégâts psychiques. (Glyphe de Protection (Psychique))[/list]

Le Groupe :
[*]Atropine attaque Rejeton Lunaire B en mêlée. Elle lui inflige 1 point de dégâts contondant et 1 point de dégât du sacré. Rejeton Lunaire B décède ![/list]
-Fin de la rencontre-

Haj Ben régénère 10 points de mana.
Nito régénère 3 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 5 points d'endurance.
Atropine régénère 3 points d'endurance.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient la Soutane d'un Sultan Eclairé +4 (Vêtement).
Nito obtient les Dents de la Marée Grondante +4 (Trident).
Galawhan obtient la Voltige d'Aurélion +4 (Légère).
Atropine obtient Volskjargäard, enclume de l’Aube +4 (Masse). Volskjargäard, enclume de l’Aube a été ajouté à la Collection.
[Butin Bonus] Atropine obtient la Jaque d’un Psychopompe égaré +5 (Légère). Jaque d’un Psychopompe égaré a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Haj Ben obtient des Sels d'éveil.
[Butin de monstre] Galawhan obtient une Potion de soins majeurs.

Exploration

La Rémanence vibre quiètement. Il ne se passe rien.

Effet : Aucun.

_______

Zone 5

    Les talons de la dame cliquetaient silencieusement tandis qu’elle gravissait une à une les marches invisibles du ciel. Le vent soufflait fort, essayant de son mieux de la faire chanceler, de la précipiter loin en contrebas, sur les flèches des tours du manoir, dans les eaux sombres et glacées de la rivière.
    Elle n’en avait cure. Ses yeux fixés vers les Cieux reflétaient la silhouette énorme, jaune, de la Lune. Celle-ci se tenait derrière elle, murmurant dans son oreille des encouragements, des mots de réconfort. Le sourire de la dame s’agrandissait à chacun de ses pas, déchirant la chair de ses joues pour dévoiler ses crocs, insensible au sang qui coulait le long de son menton, de son cou.
    Elle avait attendu ce moment si longtemps. Elle avait pratiqué les rituels avec diligence, offert les sacrifices avec adoration. Et elle pouvait la voir à présent.
    La Porte.
    Sa forme oblongue se précisait tandis qu’elle continuait de gravir les marches. C’était une arche noire, un fragment d'antimatière qui se découpait sur la silhouette titanesque d’une Pyramide, baignée dans l’ombre obscure d’un Soleil Noir. Son chambranle luisant et organique s’illuminait de runes enténébrées, des fragments du langage ancien et oublié de la Lune.
    Avec un soupir, la dame grimpa le dernier degré. Elle se tenait devant la Porte. Sa hauteur était vertigineuse, impensable, aberrante. Sa forme ondulante était comme une anomalie dans la trame de la réalité. Pourtant, la dame n’éprouvait aucune peur. Elle savait ce qui était attendu d’elle. Elle savait ce qui lui avait été promis.
    Sans un mot, elle leva sa main couverte d’écailles suintantes. Le bout de ses doigts griffus effleurèrent la masse inexistante de la Porte.
    La Lune rugit. Un hurlement extatique, silencieux, assourdissant.
    Le sourire de la dame ne vacilla pas une seconde lorsque le tentacule jaillit des ténèbres de l’antimatière pour l’aspirer vers le vide cyclopéen du ciel.
    Elle ne serait plus jamais seule.

____________

5e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Bonus aux dégâts des sorts : +5

Le Bourdon du Premier Magi déborde de puissance ! Le Bonus aux dégâts des sorts augmente ! (+1)
Haj Ben régénère 4 PV. (Eclipse Totale)
Galawhan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Atropine obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)


Chose de la Lune
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :


VS

Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 9/15
Mana : 22/27
Conditions :
-Eclipse Solaire


Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 15/24
Mana : 25/25
Conditions :


Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 5/5
Conditions :


Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 22/30
Endurance : 4/4
Conditions :
Absorption 3 (Elem., Spi.)
Porte de la mort

L'ordre des Meneurs est le suivant :
3°) Haj Ben (Fox)*
4°) Atropine (Cap)
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)

Fragments de connaissances accumulées : 5

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Un jour

Duplucky:
Je peux déjà affirmer que j'équipe mon Voltige d'Aurélion +4. :8):

Cap:
Yo déso pas eu le temps de passer avant. Mébon, mon équipe n'a pas prit beaucoup d'initiative non plus :oups:

Du coup let's go mon avis sur le loot :

La soutane pour Fox, c'est lui spam le plus, et qui a le plus besoin de mana imo
Sels d'éveils pour Dup, c'est lui profite le plus du critique
Je prendrais bien les dents de la marée grondantes, pour la regen d'endu (je peux soutien Chmop qui taunt (avec la rune contre la mort si besoin)). Et si je ne peux ni taunt, ni rien, je vais juste taper, donc autant avoir les dégâts bonus
Si tu veux, je te passe l'enclume de l'aube en échange (je crois que de toute façon, c'est le plus opti, ça augmente tes dégâts)
Tu as raison, garde le voltige
Je veux bien la potion de soin majeure également Dup, si tu veux bien, comme ça je peux m'auto heal trkl (c'est mieux que ce soit moi qui ne tape pas pour me regen plutôt que toi, surtout que tu as des poisons sangsue).
La jaque par contre me semble risquée à équipée. Si le boss tape en psy, chuis niquée, alors que s'il a des dégâts physiques, c'est op as fuck. Pis bon, l'effet passif, osef, c'est le boss (j'espère qu'il n'invoque pas).


Sinon, comme strat, je suggérai à Dup de crève-coeur into sels d'éveils, pour crit tour prochain (et crit encore tour d'après avec la marque de patience). Sinon, j'hésite à corne + taunt, j'ai peur de prendre très cher. Chmop peut taunt sinon, je le soutiens avec serments des hauts (nvm, ça ne protège pas contre le psy (décidément la valkyr ne peut rien faire contre cet élément (pourquoi on n'a pas loot un shield qui protège du psy, hein ?)))

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