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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Cap:
Sauf que tu n'as pas dépensé de runes de sang Chmop. Donc osef que tu puisses en drop, tu es au max :oups:
Il manque une observation, donc je peux attaquer et terminer le combat :oui:
On me souffle dans l'oreillette que j'ai tort. My bad, je laisse le kill à Chmop et ngl je regarde et je me touche
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Haj Ben observe Reflet de Solitude B et découvre de nouvelles informations ! Reflet de Solitude est intégralement étudié. Le groupe obtient un Fragment de Connaissance.
[*]Atropine observe Reflet de Solitude B... mais il n'y a plus rien à découvrir.
[*]Nito attaque Reflet de Solitude B en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. Reflet de Solitude B décède !
Haj Ben régénère 2 PV. (Sigile d'Ahrûn)[/list]
-Fin de la rencontre-
Haj Ben régénère 3 points de mana. (MAX)
Nito régénère 4 points de mana. (MAX)
Galawhan régénère 2 points d'endurance.
Atropine régénère 1 point d'Endurance.
L'attrition recule ! (-2)
Butin
Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Haj Ben obtient la Fierté de Cantalor +1 (Vêtement).
Nito obtient Absolution +1 (Masse). Absolution a été ajouté à la Collection.
Galawhan obtient un Glaive de Parade +1 (Epée Courte). Glaive de Parade a été ajouté à la Collection.
Atropine obtient un Morceau de Robe d'un Archimage +1 (Artefact).
[Butin Bonus] Haj Ben obtient Retiarius, Ferveur de l'Arène +2 (Trident). Retiarius, Ferveur de l'Arène a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Potion de Protection contre le Mal. Potion de Protection contre le Mal a été ajouté à la Collection.
[Butin de monstre] Galawhan obtient un Poison Sangsue.
[Butin de monstre] Atropine obtient une Bombe Toxique.
Exploration
Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.
Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.
_______
Zone 2
La pluie légère qui s’abattait sur les carreaux de la fenêtre apaisait la dame. Il y avait dans le battement régulier des gouttes contre le verre une mélodie invisible dans laquelle elle puisait du réconfort. L’espace d’un instant, elle s’imagina qu’elle n’était pas toute seule. Qu’il y avait quelqu’un avec elle. Cette pensée calma quelque peu les tremblements de ses mains, au bout des doigts desquelles s’écoulait le sang clair de l’animal.
La lune posa une longue main sur son épaule, la serrant brièvement dans une étreinte rassurante. Elle se pencha au-dessus de l’épaule de la dame, projetant des ombres fantasques et burlesques sur les murs lambrissés que peinaient à dissiper les maigres chandelles déposées ci et là.
La lune susurra au creux de son oreille, la félicitant pour son labeur, l’encourageant à continuer. La solitude n’était qu’une étape, le chagrin, un songe éphémère. Et pour se réveiller, il lui fallait poursuivre. La porte n’attendait plus que sa main pour s’ouvrir, mais il lui fallait se préparer. Accomplir les rituels.
La dame acquiesça. Avec une vigueur nouvelle, elle saisit le couteau sur la table et se mit à l’oeuvrage, plantant la lame dans la carcasse encore fraîche du chien étendu sur la table.
Il n’y avait, de toute manière, plus personne pour s’occuper du chenil.
___________
2e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4
Dégâts des sorts : +1
Galawhan obtient une Patine de Mandragore. (Maître Empoisonneur)
Galawhan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Planification échoue.
Murmure lunaire A est intangible. (Effet inconnu)
Murmure lunaire B est intangible. (Effet inconnu)
Murmure Lunaire A
PV : 14/14
Conditions :
-Intangible
Molosse lunaire A
PV : 30/30
Conditions :
Molosse lunaire B
PV : 30/30
Conditions :
Murmure Lunaire B
PV : 14/14
Conditions :
-Intangible
VS
Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 15/15
Mana : 25/25
Conditions :
Eclipse Solaire
Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 25/25
Conditions :
Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 19/20
Endurance : 5/5
Conditions :
Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 23/30
Endurance : 4/4
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
4°) Atropine (Cap)*
1°) Nito (Chompir)
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
Fragments de connaissances accumulées : 2
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Dimanche 27 Septembre, 22h00.
Anonymouslyfox:
Alors en premier je donne mon Retarius à Cap
J'équipe le robe de l'archimage que Cap m'a gracieusement donné
J'utilise mon baton pour taper la murmure A
Cap:
Bon. Si je peux me permettre pour le loot.
- Fierté de Cantalor : je ne pense pas que ce soit worth de l'équiper, les monstres ont plutôt l'air de taper en spirituel, ce serait bête de perdre de la RD
- Absolution/Retiarus : faut qu'on voit avec Chmop lequel de nous deux tapera le plus souvent avec son arme. Ce dernier récupère Absolution pour les dégâts bonus. L'autre pourra prendre Retiarus, un critique sauvage peut toujours apparaitre :oups:
- Glaive de Parade : Dup, pense à l'équiper !
- Insigne de l'assemblée de fer : je proteste, il n'est pas dans le récap du groupe, mais à la place il y a un morceau de robe d'un archimage ! Mais sinon, je pense l'équiper pour tanker encore plus :oups:
- si quelqu'un veut un de mes consommable, je donne. Je ne pense pas avoir d'action pour les utiliser. D'ailleurs, je pense tenter d'avoir une torche (on sait jamais) à la place de la potion de protection contre le mal. Vous en pensez quoi ?
GMS, tu as également oublié le Maître empoisonneur de Dup :oups:
Sinon, je pensais encore une fois corne into taunt un molosse. Quel est votre plan sinon les enfants ? Ya moyen pour les mages d'avoir les murmures (sans oublier présence démoralisante qui met 4-7 aux murmures si on fear) ? N'oubliez pas que vous serez silence au prochain round à cause des molosses. Chmop, p'tre qu'on peut chain les fear sinon, tu commences par le masque puis je corne prochain tour ?
Chompir:
Pour les consommables, je serai d’avis de récupérer un max de potion de vie et les répartir entre nous ?
Pour Absolution, je serai d’avis que je l’équipe. Mine de rien, je vais souvent attaquer avec mon arme, même avec la plupart de mes sorts qui m’offrent souvent des bonus de dégâts. Donc ça me semble plus efficace que je la porte pour combiner encore plus ?
Pour le moment je pense utiliser masque mortuaire d’Arhûn et attaquer le molosse lunaire A. Vu que ça sert à rien que j’attaque physiquement un murmure et qu’il me reste une demie action. :hap:
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