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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Duplucky:
Déjà j'équipe mon glaive de parade en main secondaire.

Ensuite, j'éviscère le molosse B et continue de l'attaquer avec mon glaive de parade.

Cap:
J'équipe Retarius ainsi que la fierté de Cantalor après avoir donné le fragment de robe de l'archimage à Fox.

J'échange la potion contre une potion de soin, et la bombe contre une torche (si vous êtes pas contents, il fallait le dire avant :h: )

Je frappe de Parlefoudre le molosse A et je taunt le molosse B. Ready to prendre cher :oui:

Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Molosse Lunaire A en mêlée. Elle lui inflige 13 points de dégât du Sacré et le provoque.
Atropine utilise sa technique Provocation et provoque Molosse Lunaire B.
Atropine gagne +2 Valeur de Blocage. (Avant-Garde)

[*]Nito incante Masque Mortuaire d'Ahrûn.
Murmure Lunaire A est effrayé.
Molosse Lunaire A est effrayé.
Molosse Lunaire B est effrayé.
Murmure Lunaire B est effrayé.
Nito attaque Molosse Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 7 points de dégâts contondants et 1 point de dégât nécrotique.
Galawhan régénère 1 PV. (Sigile d'Arhûn)

[*]Galawhan utilise sa technique Éviscération et attaque Molosse Lunaire B en mêlée. Il lui inflige 4 points de dégâts perforants, l'Empoisonne 1 et le fait Saigner 3.  (Éviscération, Maître Empoisonneur)
Galawhan poursuit son attaque. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants et l'Empoisonne 1.  (Maître Empoisonneur)

[*]Haj Ben attaque Murmure Lunaire A en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts psychiques.[/list]

Les Monstres :

Molosse Lunaire B souffre du Poison. (2)
Molosse Lunaire B Saigne. (6) (Létalité)

[*]Murmure Lunaire A attaque Nito en mêlée. Il lui inflige 5 point de dégât psychiques.

[*]Molosse Lunaire A attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts perforants (1 Bloqué).
Nito régénère 1 PV. (Avant-Garde)
Molosse Lunaire A hurle.
Haj Ben est réduit au silence.
Nito est réduit au silence.
Galawhan est réduit au silence.
Atropine est réduite au silence.

[*]Molosse Lunaire B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants (4 Bloqués).

[*]Murmure Lunaire B attaque Atropine en mêlée. Il lui inflige 1 point de dégât psychique.[/list]

L'attrition progresse ! (+1)
Murmure Lunaire A subit 4 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Molosse Lunaire A subit 4 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Molosse Lunaire B subit 5 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)
Murmure Lunaire B subit 5 points de dégât psychiques. (Présence démoralisante)

_________

2e Rencontre
-2e Round-
Attrition : 1/4

Dégâts des sorts : +1

Galawhan est Concentré. (5/5) (Marque de Patience)
Galawhan régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Atropine régénère 1 Endurance. (Dextérité)


Murmure Lunaire A
PV : 2/14
Conditions :
-Intangible

Molosse lunaire A
PV : 5/30
Conditions :

Molosse lunaire B
PV : 10/30
Conditions :
-Poison 2
-Saignement 3

Murmure Lunaire B
PV : 9/14
Conditions :
-Intangible

VS

Haj Ben (Fox)
Druide (Thé/Thau.)
PV : 15/15
Mana : 25/27
Conditions :
Eclipse Solaire
Silence

Nito (Chompir)
Nécromant (Théurge)
PV : 20/24
Mana : 22/25
Conditions :
Silence

Galawhan (Duplucky)
Assassin (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 4/5
Conditions :
Concentré
Silence

Atropine (Cap)
Valkyr (Combattant)
PV : 18/30
Endurance : 3/4
Conditions :
Silence

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Nito (Chompir) *
2°) Galawhan (Dup)
3°) Haj Ben (Fox)
4°) Atropine (Cap)

Fragments de connaissances accumulées : 2

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Mercredi 30 Septembre, 22h00.

Cap:
pog ce blocage 4 mdr

Btw on n'a pas été malin Chmop. Tu ne peux pas faire de dégâts de sacré, le proc de ton arme passe en nécrotique, ce qui n'est pas ouf contre cette réma. Faudra qu'on échange nos armes prochaine rencontre, histoire qu'on profite du bonus et du -3 en sacré des monstres ici :oups:


Je ne sais pas si c'est possible de finir la rencontre et d'avoir un heal de Fox au passage, mais si possible, je prends en prévision des esseulés qui vont arriver prochaine rencontre.


Btw je pense corne ce tour, mais ça implique des dégâts à la fin du tour (mais ça tue à 100% le murmure A et le molosse B) donc ils auront le temps de taper avant (mais je peux taunt le molosse pour vous couvrir)

Duplucky:
Je n'éviscère pas le molosse A et je ne l'attaque pas avec ma dague de parade des fois que son cadavre bougerait encore.

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