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[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

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Duplucky:
Tout comme j'ai vu comment ont fini quasi tous tes persos full critiques.

Autrement dit, c'est pas parce que je vais prendre un chaton que je vais faire un full crit. J'apprends des erreurs des autres.  :8):

Yorick26:
Je sais pas ce que tu as appris, mais faut peut-être penser à le mettre en application, parce que lors de cette partie, c'était pas bien jojo.  :/

Version plus méchante : Commence par ne pas traverser le sol et après on verra.

Cap:

--- Citation de: Yorick26 le vendredi 22 mars 2019, 22:22:36 ---Commence par ne pas traverser le sol et après on verra.

--- Fin de citation ---

On peut traverser le sol de l'arène ? Surprise que Dup ne l'a pas encore réussi. Ou alors j'ai tout loupé, et j'en serai vraiment déçue :<

Duplucky:
A ton avis, pourquoi je suis mort ? Parce que j'ai partiellement traversé le sol et me suis retrouvé coincé, à la merci de mes bourreaux.  :mouais:

Yorick26:

Même si ça a déjà commencé, je lance les inscriptions. Vous êtes chous, vous savez.


* Ymda, Champion d'Arène
* Cap
* Chompir
* Duplucky
Je vous propose également un Patch qui n'a pas été fait par moi, mais j'ai reçu une missive de la part du Maître d'Armes. Se souvient-il de son passé ? Ses changements lui assureront-ils une victoire ? Je vous laisse lire et je le laisse mettre à jour sur les googles docs.

Commentaire de l'auteur :

--- Citer ---La version 3.2 est dans l’ensemble un succès de mon point de vue. Il reste cependant un gros point noir au tableau : les armes légères. Malgré les nombreuses refontes et l’introduction de la Ruse, cet archétype souffre. Il dispose de nombreux défauts majeurs :
-Une capacité de survie bien en deçà des builds Sauvagerie (Regen par round) et Volonté (Boost des soins).
-Un très bon DPS en attaque, mais inexistant en riposte.
-La difficulté à obtenir de la défense sans sacrifier trop d’offense pour rester viable fait qu’attaquer un autre gladiateur n’est pas presque jamais un échange favorable.
-Les armes légères nécessitent des builds très spécifiques et beaucoup d’investissement en techniques passives pour être viables, beaucoup plus que les builds Armes lourdes ou martiales (incluant les builds à mains nues).
-Tous ces points font qu’il est presque toujours rentable d’attaquer un build arme légère car la punition est généralement faible.

Sur la version 3.2.1 du jeu, je pense sincèrement qu’il est presque impossible de gagner une partie en jouant arme légère.

C’est pourquoi l’objectif principal de cette révision est de donner un coup de pouce aux armes légères afin de les rendre (plus) viables, en veillant à ne pas les rendre surpuissantes.

--- Fin de citation ---

Je vous joins également les descriptions des armes. Je reste pour l'instant sur une distribution équitable entre les différentes catégories.



* Un katana court et à l'angle large posé sur un présentoir accompagné de son saya fabriqué dans un bois teinté légèrement rosé. Le tsuba représente un soleil à neuf branches en rotation. [Katana, Arme légère #1]
* Un coutelas dont la lame large est finement gravée et représente tout un bestiaire et une flore original·e·s comprenant des bêtes à pointes, des dragons, des lapins à chapeau et des plantes s'étendant sous la forme de racine ou de lianes jusqu'à la poignée. [Coutelas, Arme légère #2]
* Un long fouet fait de cordes tressées dont quelques fibres commencent déjà à se détacher à cause de l'usure. Sa poignée est recouverte des lamelles de cuir noir et se termine par un orbe de cristal qui réfléchit la lumière. [Fouet, Arme légère #3]
* [, Arme martiale #1]
* Une poêle à frire en or aussi peu utile en cuisine que dans l'Arène. Néanmoins elle est là. Les bosses dans le fond de l'ustensile rappellent son utilisation répétée et semblent dessiner un visage moqueur. [Ustensile, Arme martiale #2]
* [, Arme martiale #3]
* Une double épée à double tranchant lourde fabriquée dans un métal noir. L'une des deux épées est plus grande que l'autre et fait office de côté principal. Les deux armes sont jointes par une poignée qui peut se désassembler et se réassembler. [Double épée, Arme lourde #1]
* [, Arme lourde #1]
* [, Arme lourde #3]
* [, Arme magique #1]
* [, Arme magique #2]
* [, Arme magique #3]

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