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[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2
Chompir:
C'est beau de voir tout ce sel, vous êtes justes jaloux de pas avoir survécu et vous souhaitez que je prenne tout à la place pour vous satisfaire. :-*
Cap:
Mon petit. Tu es tellement loin de la vérité. On ne veut juste pas perdre les bonnes traditions du jeu. Un peu comme le Dupicide dans un LG :oui:
Great Magician Samyël:
-6e Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)
Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.
Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)Bozé
Antiva
Mélopée
Yves (Temporise)
En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, l'évitement tranche.
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée et Antiva augmentent leur Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 2 ce round.
Bozé épuise son Etoile de Soie. Bozé gagne Enseignements du Monastère (1)
Yves active les pouvoirs de Zèle et jouera 2 fois ce round.
Yves temporise.
Génération d'Acuité (Volonté) :
Bozé génère 9 Acuité (9).
Antiva génère 9 Acuité (24).
Bozé (Chompir) épuise son Etoile de Vampirisme et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Bozé gagne Enseignements du Monastère (2)
(Cliquez pour afficher/cacher)Bozé a l'initiative. (0 = 0, avantage attaquant)
Bozé [touche sa cible.]
Mélopée subit 2 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 14 à 12. Son Acuité augmente de 15. (30) (MAX)
Style de Combat de la Paume d'Acier augmente l'armure et la résilience de Bozé de 1. Son Acuité augmente de 5. (14).
Etoile de Vampirisme soigne Bozé pour 1 point de vie. Ses pv passent de 11 à 12.
Mélopée [touche sa cible.]
Bozé subit 3 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 12 à 9. Son Acuité augmente de 15. (29)
Enchaînement échoue.
Antiva (PNJ) attaque Yves (PNJ) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement d'Antiva de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)Yves a l'initiative (5 > 0).
Yves [touche sa cible.]
Antiva subit 10 points de dégâts physiques.
Ses pv passent de 13 à 3. Son Acuité augmente de 15. (30)
Antiva [touche sa cible.] (Critique)
Yves subit 9 points de dégâts magiques.
Ses pv passent de 23 à 14. Son Acuité augmente de 15. (15)
Mélopée (PNJ) attaque Bozé (Chompir) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Mélopée a l'initiative (0 = 0, avantage attaquant).
Mélopée [rate sa cible.] (Etoile de Soie)
Bozé [touche sa cible.]
Mélopée subit 3 points de dégâts magiques.
Ses pv passent de 12 à 9. Son Acuité augmente de 15. (45)
Style de Combat de la Paume d'Acier augmente l'armure et la résilience de Bozé de 1. Son Acuité augmente de 5. (34).
Etoile de Soie augmente l'évitement de Bozé de 5%.
Yves (Shern) attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)Yves a l'initiative. (4 > 0)
Yves [touche sa cible.]
Mélopée subit 5 point de dégâts physiques et 1 point de dégât d'attrition.
Ses pv passent de 9 à 3. Son Acuité augmente de 15. (60)
Anticipation augmente la Résilience de Yves de 3 contre la riposte.
Mélopée [touche sa cible.]
Yves subit 1 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 14 à 13. Son Acuité augmente de 15. (30)
Mélopée gagne Enchaînement.
Signet de l'Assemblée de Fer s'affaiblit. (1)
Yves (Shern) utilise sa technique Empalement et attaque Antiva (PNJ) [en mêlée]. (Zèle) Son endurance passe de 6 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
Vigueur martiale soigne Yves pour 6 points de vie. Ses pv passent de 13 à 19.
(Cliquez pour afficher/cacher)Antiva ne peut pas riposter. (Zèle)
Yves [touche sa cible.]
Antiva subit 13 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 3 à 0. Antiva mord les sables de l'Arène !
__________
-7e Round-
Yves régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme). Son endurance passe de 0 à 2.
Bozé régénère 2 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme) Son endurance passe de 6 à 6. (MAX)
Mélopée régénère 3 endurance. (1 base, 1 dégâts infligés en mêlée avec une arme, Second Souffle). Son endurance passe de 2 à 5.
Régénération (Sauvagerie) :
Yves (2) : 19 => 21
Bozé (2) : 9 => 11
Mélopée (3+1) : 3 => 7
Anneau du Sang Valeureux soigne Mélopée pour 3 point de vie. Ses pv passent de 7 à 10.
-Standings-
Yves (Shern)
Points de vie : 21/37
Endurance : 2/6
Noa (Cap)
Points de vie : 0/35
Endurance : 8/8
Chérif (Yorick26)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/5
Goralt (Duplucky)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/5
Bozé (Chompir)
Points de vie : 11/35
Endurance : 6/6
Antiva (PNJ)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/7
Mélopée (PNJ)
Points de vie : 10/32
Endurance : 5/5
Fin du round : Mercredi 12 Décembre, 22h. (Heure de Paris)
Cap:
Mélopée noooooon. Stop louper tes attaques :cry:
Great Magician Samyël:
Elle avait pas trop le choix là. :oups:
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