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[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

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Chompir:
GG Shern, la victoire est encore une fois pour toi, gagner l'arène deux fois d'affilé, c'est fort. En tout cas dernier round et première fois depuis Août que j'arrive à l'atteindre. Si je survis à ce round, j'aurai enfin réussi à emmener un perso jusqu'au bout.

Cap:
En même temps. Si yavait pas eu des focus sales aussi :hap:


MERCI LA RNG

Shern:
Je choppe l'anneau d'Antiva pour en faire mon 2e anneau.

Duplucky:
Va fallloir défoncer Shern à la prochaine saison.  :oups:

Great Magician Samyël:
-7e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)Yves
Bozé
Mélopée


En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, l'évitement tranche.
Maître de l'évasion augmente l'évitement de Yves de 3%.
Acuité Supérieure de Mélopée augmente son Acuité de 15. (15)
La Force Tranquille augmente l'Armure et la Résilience de Mélopée de 3 ce round.
Mélopée utilise sa technique Redoute. Son Endurance passe de 5 à 0. Son Acuité augmente de 35. (50)
Vigueur Martiale soigne Mélopée pour 7 points de vie. Ses pv passent de 10 à 17.

Génération d'Acuité (Volonté) :

Bozé génère 9 Acuité (9).


Yves (Shern) attaque brutalement Mélopée (PNJ) [en mêlée]. Son endurance passe de 2 à 0.
Hallebarde augmente l'Armure et la Résilience de Yves de 1.
(Cliquez pour afficher/cacher)Yves a l'initiative. (4 > 0)

Yves [touche sa cible.]
Mélopée subit 5 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 17 à 12. Son Acuité augmente de 15. (60) (MAX)

Anticipation augmente la Résilience de Yves de 3 contre la riposte.

Mélopée [touche sa cible.]
Yves subit 7 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 21 à 14.
Signet de l'Assemblée de Fer s'affaiblit. (0)
Bozé (Chompir) utilise sa technique Frappe de la Mante et attaque Mélopée (PNJ) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)Bozé a l'initiative. (0 =  0, avantage attaquant)

Bozé [touche sa cible.] (Critique)
Mélopée subit 2 point de dégâts magiques.
Ses pv passent de 12 à 10. Son Acuité augmente de 15. (60) (MAX)
Style de Combat de la Paume d'Acier augmente l'armure et la résilience de Bozé de 1. Son Acuité augmente de 5. (14).

Mélopée [touche sa cible.] (Critique)
Bozé subit 13 point de dégâts physiques.
Ses pv passent de 13 à 0. Bozé mord les sables de l'Arène !
Mélopée (PNJ) attaque Yves (Shern) [en mêlée].
Duelliste augmente l'initiative de Yves de 1 et réduit l'évitement de Mélopée de 0%.
(Cliquez pour afficher/cacher)Yves a l'initiative (5 > 0).

Yves [touche sa cible.]
Mélopée subit 4 points de dégâts physiques.
Ses pv passent de 10 à 6. Son Acuité augmente de 15. (60) (MAX)

Mélopée [touche sa cible.] (Critique)
Yves subit 16 points de dégâts physiques.
Ses pv passent de 14 à 0. Yves mord les sables de l'Arène !
__________


-Fin de la partie-


Mélopée Vainqueresse !

Sous les rugissements extatiques de la foule en délire, en transe, Mélopée Vaillesang fait honneur à son nom et refuse de mourir, achevant coup sur coup ses deux derniers adversaires - qui pensaient l'avoir enfin acculée après s'être fourbement ligués contre elle -, dans un spectacle sanguinolent qui marquera, j'en suis sûr, l'Histoire de l'Arène à tout jamais. Son entraînement d'été dans un célèbre Dojo de nain semble avoir porté ses fruits.

Performance saluée, également, de Jay de Dai, son manager et coach, qui se frotte les mains d'allégresse dans les tribunes. Qui a dit que le sport ne faisait pas le bonheur ?


-Fin de Saison-

Comme annoncé sur le Discord, cette partie achève la première saison de cette troisième version de Blood Lust. Une saison qui aura vu couler beaucoup de sang, de sueur, de larmes et permis l’essor du commerce de sel dans la région, à la surprise générale des observateurs extérieurs qui n'avaient rien vu venir.

Quel futur pour l'Arène ? Et bien d'abord la trêve hivernale, qui durera jusqu'à Janvier minimum. Comme le dit le Maître d'Armes : "il n'y a rien de pire que du sable gelé, parce qu'après avec le sang ça se dégèle et ça fait une bouasse dégueux dure à enlever des sandales." Et ici nous respectons son avis d'expert.

Cela ne veut pas dire que nous resterons oisifs bien au contraire. Je vais profiter de cette trêve pour plancher sérieusement sur la prochaine itération du jeu. Si les bases resterons les mêmes, attendez vous à pas mal de changements et d'ajouts. Je pense communiquer dessus en amont de la reprise d'une part pour vous laisser le temps de lire tout ce qu'il y aura à lire (et il y en aura, malheureusement), d'autre part pour vous inclure dans la discussion.

Beaucoup de mes réflexions et de mes idées pour la prochaine version sont inspirées par vos retours précieux via le formulaire. Si vous n'avez pas encore répondu et que vous avez un peu de temps, n'hésitez pas, c'est très précieux pour moi !

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePAEv_IZjX5DEQw9e_STc6ZqWdZ2PkmA2LosUHkhkD4-WCnA/viewform?usp=pp_url


Sur ce, le Maître d'Armes et l'Intendante vous souhaitent de bonnes fêtes et vous disent à très bientôt, pour de nouvelles aventures homo-érotisantes sur du sable chaud dans une ambiance moite et bourrée de testostérone et d’œstrogène viril.

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