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[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2
Cap:
-5ème Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)
Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.
Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* TAM
* M.M
* SM
* Faraam
* Jambdeboy
* Sani
* CCC
* NaguiEn cas d'égalité, la Dextérité tranche. En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, le hasard tranche.
TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
M.M utilise Régénération Frénétique. Ses PE passent de 5 à 0.
Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
Nagui se dope
TAM (Yorick) utilise ses 3 charges de psychomancie et heurte de bouclier CCC (Shern) en mêlée. Ses PE passent de 10 à 4. Il génère 6 charges d'enchainement (6). Ses PV passent de 20 à 36 (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5 >0).
TAM touche sa cible.
CCC subit 13 points de dégâts physiques et 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 22 à 6. Il génère 15 points d'Acuité (15)
CCC est sonné et ralentit.
CCC riposte mais louche sa cible
TAM frappe de son bouclier (Style Ikevarois).
CCC subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 6 à 0.
CCC mord les sables de l'Arène !
M.M (Anju) attaque SM (GMS) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)M.M a l'Initiative (2>0).
M.M touche sa cible.
SM subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 6 à 0.
SM mord les sables de l'Arène !
Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque Nagui (Konod) en mêlée. Ses PE passent de 7 à 4.
(Cliquez pour afficher/cacher)Sani a l'Initiative (attaquant).
Sani touche sa cible [critique]
Nagui subit 16 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 27 à 11. Son Acuité augmente de 15 (15).
Sani gagne 1 jeton Combo (1).
Sani subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 22 à 18. (Représailles).
Nagui riposte et touche sa cible.
Sani subit 8 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 18 à 10. Son Acuité augmente de 15 (15).
C'est un Déluge de Coups !
Sani touche sa cible [critique]
Nagui subit 1 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 11 à 10.
Sani gagne 1 jeton Combo (2).
Sani subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 10 à 6. (Représailles).
Nagui (Konod) attaque TAM (GMS) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5>0).
TAM touche sa cible.
Nagui subit 4 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 10 à 6. Son Acuité augmente de 15 (30).
TAM subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 26 à 22. (Représailles).
Nagui touche sa cible.
TAM génère 15 Acuité. (15, Tactique de Guerilla).
TAM subit 7 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 22 à 15.
Nagui subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 6 à 3. (Représailles).
Style Ikévarois échoue.
-6ème round-
Endurance :
TAM régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 0 à 1.
Sani régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 4 à 5.
Nagui régénère 4 Endurance (1 base+dopage). Ses PE passent de 3 à 7.
Régénération Robustesse :
TAM régénère 5 PV. Ses PV passent de 15 à 20.
Sani régénère 5 PV. Ses PV passent de 6 à 11.
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 3 à 7.
M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
Début du round :
M.M régénère 10 PV. Ses PV passent de 17 à 27. (Régénération Frénétique).
Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (41).
Nagui gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).
-Standings-
Nagui (Konod)
Points de vie : 7/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 0
SM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
TAM (Yorick)
Points de vie : 20/35
Endurance : 5/10
Coup bas : Rumeurs
Sani (Sani)
Points de vie : 11/35
Endurance : 4/10
Coup bas : PLS
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
M.M (Anju)
Points de vie : 27/35
Endurance : 1/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 1
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
CCC (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* TAM
* M.M
* SM
* Faraam
* Jambdeboy
* Sani
* CCC
* NaguiEn cas d'égalité, la Dextérité tranche. En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, le hasard tranche.
Fin du round : Dimanche 16 septembre, 12h30. (Heure de Paris)
Cap:
-6ème Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)
Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.
Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* TAM
* M.M
* SM
* Faraam
* Jambdeboy
* Sani
* CCC
* NaguiEn cas d'égalité, la Dextérité tranche. En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, le hasard tranche.
TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).
TAM se défend. Il gagne 30 d'Acuité (30). Il devient insensible.
M.M régénère 10 PV. Ses PV passent de 17 à 27. (Régénération Frénétique).
M.M propage des rumeurs entre TAM et Sani
Sani perd 2 jetons combo. Il gagne 6 d'Acuité et 4% de Critique (41).
Nagui gagne 1 point de d'Armure pour le round (Marée Grondante).
Nagui se défend. Il devient insensible.
TAM (Yorick) attaque Sani (Sani) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5 >0).
TAM touche sa cible.
Sani subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 11 à 5.
Sani ne peut pas riposter.
M.M (Anju) attaque SM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5>2).
TAM touche sa cible.
M.M subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 27 à 21. Son Acuité augmente de 15 (30).
M.M riposte et touche sa cible. [critique]
Mais TAM est insensible !
TAM subit 3 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 20 à 17.
M.M subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 21 à 18. (Représailles).
TAM perd 2 points d'Endurance. Ses PE passent de 5 à 3 (Ecrasement).
TAM est malade 35 (Blessures profondes).
Sani (Sani) utilise Uppercut et attaque M.M (Anju) en mêlée. Ses PE passent de 4 à 1.
La rumeur le pousse à attaquer TAM !
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5>0).
TAM touche sa cible.
Sani subit 6 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 6 à 0.
Sani mord les sables de l'Arène ! (pour de vrai cette fois)
Nagui (Konod) attaque TAM (Yorick) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5>0).
TAM ne peut pas riposter.
Nagui touche sa cible.
TAM subit 2 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 17 à 15.
Nagui subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 7 à 4. (Représailles).
Style Ikévarois échoue.
-7ème round-
Endurance :
TAM régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 3 à 4.
M.M régénère 1 Endurance (1 base). Ses PE passent de 1 à 2.
Nagui régénère 4 Endurance (1 base+dopage). Ses PE passent de 7 à 8.
Régénération Robustesse :
TAM régénère 3 PV. Ses PV passent de 15 à 18.
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 4 à 8.
Régénération :
TAM régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22.
Nagui régénère 6 PV. Ses PV passent de 8 à 14.
M.M conserve 15 d'Acuité (Volonté Immuable).
Début du round :
Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
-Standings-
Nagui (Konod)
Points de vie : 14/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Dopage
- Enchainement 0
- Insensible
SM (GMS)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : PLS
- Insensible
TAM (Yorick)
Points de vie : 22/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Rumeurs
Sani (Sani)
Points de vie : 0/35
Endurance : 5/10
Coup bas : PLS
Jambdeboy (Dup)
Points de vie : 0/35
Endurance : 4/10
Coup bas : Potion de Contrebande
- Insensible
M.M (Anju)
Points de vie : 21/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Rumeurs
- Psychomancie 1
Faraam (Chmop)
Points de vie : 0/37
Endurance : 5/10
Coup bas : Coup dans le dos
CCC (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Dopage
Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* TAM
* M.M
* SM
* Faraam
* Jambdeboy
* Sani
* CCC
* NaguiEn cas d'égalité, la Dextérité tranche. En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, le hasard tranche.
Fin du round : Lundi 17 septembre, 17h00. (Heure de Paris)
Cap:
-7ème Round-
Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)
Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.
Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)
* TAM
* M.M
* SM
* Faraam
* Jambdeboy
* Sani
* CCC
* NaguiEn cas d'égalité, la Dextérité tranche. En cas d'égalité, l'Instinct tranche. En cas d'égalité, le hasard tranche.
TAM copie Nagui (Marque du pied-bouche).
TAM gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
TAM propage des rumeurs entre M.M et Nagui
Nagui gagne 1 point de Pouissance pour le round (Marée Grondante).
Nagui utilise Redoute. Son endurance passe de 8 à 4. Son Armure double ! (10)
Nagui régénère 4 PV. Ses PV passent de 14 à 18 (Vigueur Martiale
TAM (Yorick) attaque Nagui (Konod) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)TAM a l'Initiative (5 >0).
TAM touche sa cible.
Nagui subit 1 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 18 à 17. Il génère 15 points d'Acuité (15).
TAM subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 18 à 14. (Représailles).
Nagui riposte et touche sa cible.
TAM génère 15 Acuité. (15, Tactique de Guerilla)
TAM subit 4 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 14 à 10.
Nagui subit 3 points de dégâts purs. Ses PV passent de 17 à 14. (Représailles).
M.M (Anju) utilise sa charge de Psychomancie et attaque SM (Yorick) en mêlée.
La rumeur le fait attaquer Nagui !
(Cliquez pour afficher/cacher)M.M a l'Initiative (2>0).
M.M touche sa cible.
Nagui subit 1 points de dégâts physiques et 1 point de dégâts purs. Ses PV passent de 14 à 12. Son Acuité augmente de 15 (30).
M.M subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 21 à 17. (Représailles).
Nagui perd 2 points d'Endurance. Ses PE passent de 4 à 2 (Ecrasement).
Trauma échoue.
Nagui touche sa cible.
M.M subit 7 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 17 à 10. Son Acuité augmente de 15 (30).
Nagui (Konod) attaque M.M (Anju) en mêlée.
(Cliquez pour afficher/cacher)M.M a l'Initiative (2>0).
M.M touche sa cible.
Nagui subit 1 point de dégâts physiques. Ses PV passent de 12 à 11. Son Acuité augmente de 15 (45)
M.M subit 4 points de dégâts purs. Ses PV passent de 10 à 6. (Représailles).
Nagui riposte et touche sa cible.
M.M subit 7 points de dégâts physiques. Ses PV passent de 6 à 0.
M.M mord les sables de l'Arène !
Style Ikévarois réussi mais M.M est déjà mort...
Fin de la partie
The Amazing Muscleboi est vanqueur de l'Arène !
Avec 3 Coups Fataux, une marque incroyablement galère et floue (oupsi), TAM gagne tranquillement ce Combat. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +2 points d'Expérience (Victoire).
- Conserve sa Marque du Pied-Bouche
Avec 1 Coup Fatal, et pas moins de 121 dégâts infligés cette partie, Nagui a montré qu'être tank, c'est avant tout faire des dégâts. Il remporte :
- +2 Vitalité
- +1 point d'Expérience (Survie)
- Conserve sa Marque Insane
- un nerf de représailles
Et voilà qui conclut cette nouvelle partie de Blood Lust, un peu particulière avec ce set de Marque éclaté au sol. Merci à tous pour votre participation, et on se retrouve pour la prochaine !
(Cliquez pour afficher/cacher)
Great Magician Samyël:
Gladiatrices, Gladiateurs, c'est avec joie et une certaine satisfaction que je vous accueille une fois de plus sur les sables de l'Arène. Nouvelle année, nouvelles surprises et cette année sera riche en émotions et en bains de sang amicaux. J'annonce ainsi l'ouverture de la Saison de la Puissance, qui testera plus que jamais votre ruse et votre capacité de survie.
Les inscriptions pour la première partie de cette saison, Confrontation Divine, commenceront dès ce Jeudi 03 Février, 13h, Gladiateur rendu faisant office d'inscription. Cette partie ce jouera sur le patch 5.0.
-Notes de révision v5.0
Et vous pouvez retrouver toutes les modalités et règles spécifiques de cette partie spéciale sur le lien suivant :
-Saison 4 : Saison de la Puissance
En espérant vous voir nombreux sur les Sables.
Yorick26:
Je m’inscris.
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