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[Topic Officiel] The Wind Waker (HD)

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Duplucky:
Oui c'est le verrouillage des ennemis pour toujours les garder dans ton champ de vision. En faisant ça, tu vises automatiquement dans leur direction, ce qui facilite grandement les combats. Tu devrais vraiment prendre l'habitude de l'utiliser.  :oui:

Crys:
D'accord, j’utiliserai le canon la prochaine fois (pas l'arc parce que j'ai vraiment du mal à viser... mais vous me direz faut viser aussi avec le canon).

Pour le lock, faut que je vois quelle commande utiliser alors. Merci pour vos conseils !  :^^:

Barbicotte:
Dans les options du jeu (dans le menu start), il me semble qu'il y a moyen de choisir comment verrouiller l'ennemi (rester appuyé sur le bouton, ou juste un clic).

J'ai l'impression de pas être claire du tout...

Crys:
Si c'est clair (enfin je crois), merci Ptitecocotte !  :)

J'essaie ça lors de ma prochaine partie. Sinon j'ai été dans la tête d'un goéland... mais il s'est fait attrapé par un condor. Je l'avoue, j'avais pas vraiment suivi les explications quand j'ai acheté le fruit (et après je m'étonne de ne plus savoir comment jouer !  :^^': ) alors une fois dans l'oiseau, j'étais un peu hésitante. Et, à un autre moment, j'ai obtenu un nouveau réceptacle de cœur.  :oui:

Maedhros:
Bonjour, en jouant à TWW j'ai remarqué certaines choses.

Premièrement, la position des coffres des carte au trésor change entre la première quête à la seconde. Ils restent proche de la même île, mais à une position différente. Par exemple, la carte numéro 11, celle dont le trésor se trouve proche de l'île du Croissant, bah dans ma première partie le trésor se trouvait directement dans le croissant, mais dans ma seconde il se trouvais à l'extérieur de l'île. Même chose pour les cartes de la Triforce.

Deuxièmement, si vous retourner dans la salle de Gohma, le boss de la Caverne du Dragon, après l'avoir vaincu, l'animation d'ouverture de la porte montre toujours le lac de lave plein et non asséché.

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