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Eiji Aonuma parle de Twilight Princess HD et de Zelda Wii U
Neyrin.:
--- Citation de: Lilty501 le dimanche 17 avril 2016, 15:25:34 ---Non mais évidemment je ne parlais pas du Free Run en terme d'escalade de grands bâtiments. Là n'est pas le principe d'un Zelda 3D MAIS pour les déplacements. Que ce soit moins robotique et rigide que dans Skyward Sword.
Que Link ait des animations qui sont plus naturelles.
--- Fin de citation ---
Donc ce n'est pas vraiment du Free Run dans ce cas :/ Bref.
Oui, pourquoi pas des animations plus naturelles mais quand Link court dans les Zelda 3D récents, il n'a pas l'air robotique et rigide... Enfin, ce sont des mouvements assez fluides même si le dos reste droit.
Je chipote, je sais :oups:
Lilty501:
Effectivement. Même si dans ma tête à partir du moment où je prenais en compte l'escalade des lierres ( ect... ) + les sauts de plate-forme ça s'apparentait à du Free Run ( allégé OK, je l'admet ).
Ha si quand même. On est loin des jeux AAA en 3D de nos jours avec des animations très détaillées grâce à la Motion Capture.
Motion Capture que j'espère aussi retrouver dans Zelda Wii U ^^
D'ailleurs, il suffit même de remonter à la fin de l'ère PS3/X360 avec Assassin's Creed 3 ou Uncharted 3 ou encore un The Last Of Us pour se rendre compte de cela.
Après sur PS4 et One, c'est autre chose, la puissance n'est plus du tout la même donc on ne peut pas comparer, au final.
Neyrin.:
La Motion Capture, c'est surtout pour que les persos paraissent réels. Connor, Drake, Joel et Ellie ont pour but de paraître réel.
Hors, Link n'a jamais eu pour but de paraître réel (oui je me répète :oups:) sauf si les développeurs souhaitent lui donner cette apparence. Après, c'est toujours comme ça que j'ai perçu l'utilité du Motion Capture, pour modéliser des persos à l'aspect "réel" à partir d'une véritable personne (je confonds peut-être avec la facial motion capture).
Si on compare les visages, graphismes, etc :
(Cliquez pour afficher/cacher)
Plastik:
Nintendo donne tellement rien à daller, j'ai réacheté les Oracle Of sur 3DS. Quand ils parlent d'influence occidentale, j'espère ne pas voir Zelda se transformer en simulateur de quêtes fedex. Enfin, on verra, en tout cas une telle disette de news, ça craint vraiment.
Rodrigo:
Boah, d'ici un mois et demi on va être submergé d'informations, avec sûrement des longues vidéos de gameplay, interviews, artworks, décryptages de vidéos en pagaille, perso je préfère ça pour me prendre une grosse mandale lors de l'E3 plutôt que d'avoir une demi-surprise comme pour tous ces jeux dévoilés avec parcimonie au cours des mois précédents.
Sinon, j'ai trouvé très chouettes les petites videos sur Twilight Princess, on voit quand même que les développeurs tiennent compte des remarques des joueurs, ils ont voulu faire un univers plus sombre (mais ça c'est évident) et augmenter le nombre de donjons (une des critiques les plus fréquemment faites à TWW), après le jeu a d'autres écueils, mais avec du recul j'en ai vraiment un bon souvenir. Rigolo aussi de voir que dans le processus de création d'un Zelda, visiblement, scénarios et gameplay restent assez flou le long du développement, pour permettre à un maximum d'idées de germer. Ca se ressent un peu dans le manque de liens entre les séquences, et surtout entre les objets et les moments où on les utilise, mais je serais curieux de voir un Zelda avec un scénario bien ficelé, auquel le gameplay tenterait de correspondre.
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