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Eiji Aonuma parle de Twilight Princess HD et de Zelda Wii U

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La Rédac':
Eiji Aonuma et Tomomi Sano ont été interviewé par Famitsu à propos de Twilight Princess HD et Zelda Wii U.

Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda

Guiiil:

--- Citation de: Eiji --- nous faisons quelque chose de nouveau comme Ocarina of Time l’était en son temps ».
--- Fin de citation ---

Ocarina of Time, en tant qu'univers / histoire, n'avait vraiment rien de nouveau... J'aurais été plus rassuré s'il avait dit LttP (ou mieux, L'sA) !

Lilty501:
Décidément... vivement l'E3 pour enfin voir du concret sur Zelda Wii U ! ( et sa version supérieure sur NX  :mouais: )

J'espère aussi que le jeu ( en plus d'intégrer un véritable doublage pour tout les personnages sauf pour le nouveau Link et peut-être, je l'espère, une Link si jamais on avait le choix ) reverra le système de Free Run de Skyward Sword. Maintenant que l'on ait sur Wii U ( et NX... ), un tel système aussi rigide n'est plus permis.
Pourquoi ne pas s'inspirer du Free Run d'AC Unity/Syndicate ? ( Je ne sais pas si un Free Run aussi détaillé est possible sur Wii U mais au moins s'inspirer du coup d'AC 3 qui est même sortie sur Wii U )

Puis aussi revoir les phases de saut avec les Link dans les anciens opus. Elles étaient assez archaïque où même en 2011 sur Wii avec Skyward Sword on pouvait encore voir un Link sauter comme un robot et incapable de s'agripper aux parois d'une plate-forme dès qu'il n'était pas pile poil devant.

Bref, j'aimerais VRAIMENT qu'ils revoient ça.

Aussi, je pense que quitte à revenir à un système de combats classique avec les boutons autant instaurer un système un peu plus dynamique/stratégique alors s'en trop altérer le système de combats habituels.
Je pense qu'il y a moyen de rendre ça plus intéressant qu'un simple " B-B-B-B-B " ...

Neyrin.:
Je trouve ça dommage qu'il n'y ait pas plus d'infos sur Zelda U. Cela fait déjà un sacré bout de temps qu'il a été annoncé et on galère toujours à obtenir quelques informations qui nous donne une idée vraiment concrète du jeu... Vivement l'E3.

J'aurais aimé qu'Eiji Aonuma et Tomomi Sano parlent davantage du Zelda U que de TP HD qui, honnêtement, n'a pas vraiment grand intérêt. Plus d'aperçus du jeu, plus de pistes...



--- Citation de: Lilty501 le dimanche 17 avril 2016, 09:26:41 ---Pourquoi ne pas s'inspirer du Free Run d'AC Unity/Syndicate ? (Je ne sais pas si un Free Run aussi détaillé est possible sur Wii U mais au moins s'inspirer du coup d'AC 3 qui est même sortie sur Wii U )

--- Fin de citation ---

Je ne sais pas pour toi, mais je vois mal Link s'accrocher partout comme un petit singe (surtout que dans AC Unity/Syndicate, c'est vitef galère quand ton perso est coincé parce qu'il s'est accroché sur un belvédère ou qu'il décide de grimper partout alors que tu veux simplement le faire courir).
Les phases où Link s'accroche sur des parois, grimpe sur des plate-formes, etc, c'est surtout pour découvrir des endroits secrets ou lorsque l'on est dans un donjon. Sinon, je n'en vois pas l'intérêt.


--- Citation de: Lilty501 le dimanche 17 avril 2016, 09:26:41 ---Aussi, je pense que quitte à revenir à un système de combats classique avec les boutons autant instaurer un système un peu plus dynamique/stratégique alors s'en trop altérer le système de combats habituels.
Je pense qu'il y a moyen de rendre ça plus intéressant qu'un simple " B-B-B-B-B " ...

--- Fin de citation ---

Je suis assez mitigée sur le sujet. Quand tu croises des ennemis dans la plaine d'Hyrule, souvent c'est deux/trois coups d'épées et c'est terminé. Après, pour les ennemis plus coriaces, pourquoi pas.

Lilty501:
Non mais évidemment je ne parlais pas du Free Run en terme d'escalade de grands bâtiments. Là n'est pas le principe d'un Zelda 3D MAIS pour les déplacements. Que ce soit moins robotique et rigide que dans Skyward Sword.

Que Link ait des animations qui soient plus naturelles.

Aussi que cela s'accompagne d'un système d'escalade des lierres ( enfin tout ce que l'on a l'habitude d'escalader dans les Zelda 3D en fait ) plus rapides et se rapprochant donc du système d'escalades des AC où c'est plus rapides et plus efficace.

Plus aussi les phases de saut de plate-forme où encore dans Skyward Sword, sûrement pas aidé par les limites techniques de la Wii, on avait un Link incapable de s'accrocher aux rebords d'une plate-forme dès lors qu'il n'était pas pile poil devant.

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