Zelda Wii U : première vidéo de gameplay

Démarré par La Rédac', Samedi 06 Décembre 2014, 08:24:01

Sexy_Ganon

Citation de: Tryton le Jeudi 18 Décembre 2014, 22:53:42
Un open world, ou monde ouvert regroupe les jeux dans lequel l'exploration est de mise, où l'on peut se déplacer plus ou moins librement à tout moment de l'histoire (au contraire d'un jeu découper en niveau par exemple)
(Après les appellations évolue avec les temps, pour certains un open world ne dois pas contenir de chargement de changement de zone, pour d'autre ce terme et forcement lié à une notion de gameplay bac à sable, etc)


Merci je comprend mieux.  :bave: Jusque là y a aucun scénario qui m'a vraiment marqué, j'espere que ca va changer avec celui là.
~ I believe in nothing not in Satan and not in God  ~
~I believe in nothing but the beating of our hearts ~

Poulika

Citation de: D_Y le Lundi 15 Décembre 2014, 00:26:28
Comment parler de travail artistique quand il s'agit de retranscrire physiquement un trait de caractère aussi commun que la brute orgueuilleuse et extravagante ?

Je ne comprends pas vraiment en quoi la retranscription d'une figure récurrente s'oppose au travail artistique. Je suis d'accord que la brute épaisse c'est le lieu commun de toutes les écoles (fictives ou non), mais dans le cas d'Hergo, pas d'accord, il n'est pas physiquement stéréotypé, il a une tronche bien trop improbable pour ça. Quant à descendre le chara design de SS sous prétexte que les PNJ ne sont pas nombreux, c'est juste hors-sujet.

Ce que je défend, c'est que la série Zelda conserve malgré tout une certaine qualité au niveau character design. Je comprends néanmoins que tu sois pas d'accord avec ça concernant ces dernières années.


Sexy_Ganon

Une déclaration de toton Mario a propos de Zelda wii u

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Ca fais un peu peur, j'ai l'impression qu'il vont pas faire un effort avec le scénario. Jouer une heure ou deux, c'est Animal Crossing pas Zelda ...
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Duplucky

J'ai envie de dire qu'un Zelda, on y joue plus pour le jeu en lui-même que pour son scénar. C'est assez rare qu'ils se sortent le doigt du fion pour pondre autre chose qu'un vulgaire prétexte pour gambader aux 4 coins du monde pour visiter des donjons et récupérer des artefacts pour débloquer le boss final. v.v

DrCreep

L'histoire est certes arrangée et est le prétexte qui nous pousse à s'aventurer à travers Hyrule, m'enfin ça les a jamais empêché d'en sortir des cool, je citerais par exemple HW (Ok ok je déconne...), SwS dont l'histoire est touchante, OoT avec ce bond de 7 ans, TP dans la première moitié du jeu...

Sexy_Ganon

Personnellement je tiens beaucoup aux scénarios, par exemple y a ALBW que j'ai depuis sa sorti mais je l'ai toujours pas fini vu que le scénario n'est pas assez captivant.
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Poulika

Je suis pas vraiment d'accord, le scénario dans la plupart des Zelda, c'est de l'enrobage fonctionnel destiné à nous amener quelque part. Mais l'objet vidéoludique en général n'a que de rares exceptions où il s'affranchit de cette contrainte de justification. Cela dit, par exemple dans la franchise Zelda, ça n'a rien de bien gênant qu'on nous resserve un "Link sauver Hyrule" à chaque fois; l'intérêt d'un jeu ne repose pas sur son récit (AMHA)

GEOF AURION

Un scénario ou plutôt une mise en scène (ce qui est différent) et une narration comme TP (première partie) ou TWW avec un Link entouré d'amis durant sa quête et des moments forts pour structuré l'aventure, c'est bien suffisant. Après si c'est plus poussé c'est un plus mais c'est clairement pas ce que j'attends d'un Zelda.

Merci à Papy-銀 de Manga France pour la signature !

DrCreep

Ben je me souviens que dans TP je faisais le jeu, pour le plaisir d'y jouer aussi, certes, mais dans la première partie j'étais vraiment impatient de faire avancer le scénario, c'est juste quand j'ai vu que Iria avait perdu la mémoire au lieu de se jeter dans les bras de Link à la taverne que le scénario en prend un grand coup... Mais si ils arrivent à me faire envie de cette façon avec le scénar' (Comme l'envie de retrouver Zelda dans SwS, mais encore une fois le fuck off de Impa casse tout) moi j'ai hâte :)

Sexy_Ganon

Plus de déclarations de la part de Shigeru Miyamoto:

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Ma réaction: Merci, mais il se trouve que je n'ai pas envie de finir la quête principale en peu de temps.
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DrCreep

Oui en effet, ça promet malheureusement le fait que, satisfaits du contenu général du jeu (Quêtes secondaires etc...) ils ne vont pas s'attarder sur la quête principale pour la développer suffisamment, ça se rapproche de plus en plus d'un RPG :/

Tryton

#56
CitationPlus de déclarations de la part de Shigeru Miyamoto:

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Ma réaction: Merci, mais il se trouve que je n'ai pas envie de finir la quête principale en peu de temps.

Mais- mais j'aime traîner moi :/
J'arrive pas vraiment a visualiser ce qu'ils ont en tête niveau game design pour ce Zelda ^^

EDIT: Tu aurai les sources de ses propos en version original ou en anglais? :)
Identifiant Nintendo Network: Tryton_Fr

Vincerp

Citation de: DrCreep le Dimanche 21 Décembre 2014, 11:11:27ils ne vont pas s'attarder sur la quête principale pour la développer suffisamment, ça se rapproche de plus en plus d'un RPG :/
Ta définition d'un RPG, c'est un jeu où le contenu secondaire est plus conséquent que la trame principale ?
Euh...


Sinon, ses déclarations sont bien gentilles, mais ce qui va compter, c'est la quantité (et la qualité) du contenu sorti, qu'il soit inclut à la trame principale ou pas importe peu.

Marron

Citation de: Sexy_Ganon le Samedi 20 Décembre 2014, 21:55:00
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Ma réaction: Merci, mais il se trouve que je n'ai pas envie de finir la quête principale en peu de temps.
Ma réaction c'est que c'est une déclaration de merde qui veut rien dire. Entre le "peu de temps" (heu ouais, c'est quoi peu de temps ? Cinq heures ? Vingt heures ?) et "traîner" (faire les quêtes annexes, c'est pas traîner pour moi. Par contre se balader dans la plaine oui)... Puis je veux bien qu'en se rendant vers un donjon on fasse autre chose, mais en même temps que l'exploration d'un "énorme donjon" (j'attends de voir si les donjons seront si grands que ça perso)?

Sexy_Ganon

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