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Aonuma : les profonds changements à venir sur Zelda Wii U
La Rédac':
Les journalistes japonais du site 4Gamer ont eu la chance de s'entretenir avec Eiji Aonuma. Une interview qui aura été l'occasion pour lui de s'exprimer sur ces sentiments quant aux évolutions à venir dans la série Zelda.
Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda
Duplucky:
Déclaration fort intéressante de la part d'Aonuma, effectivement. Du coup, je suis vraiment curieux de voir ce qu'ils vont bien pouvoir faire dans le prochain Zelda Wii U Point de vue changements majeurs attendus, personnellement, je ne vois pas trop ce qui pourrait se faire, à part peut-être un système d'endurance à la Dark Souls pour rendre les combats beaucoup plus techniques et intéressants (mais bon, ça irait à contre-courant de ce que Nintendo fait en ce moment, donc c'est vraiment du rêve). Et point de vue changement craintifs, c'est purement et simplement la suppression du monde ouvert à l'instar de Skyward Sword.
Zeldingue_L'Ancien:
--- Citer ---Et vous, quelles sont vos attentes pour ce prochain jeu ? Des changements drastiques vous font-ils peur ou éveillent-ils votre curiosité ?
--- Fin de citation ---
Pour le moment, on en sait trop peu pour que je puisse éprouver un quelconque enthousiasme, donc je dirais plutôt que ça me fait un peu peur, oui. Ses déclarations donnent l'impression qu'il veut changer tous les standards du jeu, et me retrouver dans un Zelda où on n'utilise plus des objets, ou il n'y a plus de donjons, ou le personnage principal ne serait plus Link, ou que sais-je encore, ne me plairait pas des masses...
Mais comme je le disais, on en sait encore trop peu sur la nature de ces changements, et je suppose que d'autres types de nouveautés pourraient tout aussi bien me plaire. Donc wait & see!
J'ai donc du mal à imaginer quelles grosses nouveautés on pourrait avoir, mais en me basant sur l'expérience d'un Zelda classique, je crois que mes attentes s'orientent clairement vers un Zelda réaliste au niveau des graphismes, plus "adulte" au niveau de l'histoire, et avec une map "classique" (pas d'océan, de train, d'oiseau géant dans le ciel... du moins pas intégralement, mais quelques passages en bateau voire en train en guise de clins d’œil, pourquoi pas) et surtout assez vaste de préférence. J'aimerai bien aussi un peu plus de "réalisme" au niveau des items consommables, comme ce qui a été un peu entamé dans SS avec les bombes (récupérer les choux-péteurs ou "fleurs-bombes" plutôt que de trouver des bombes sorties d'on ne sait où en coupant de l'herbe xD), notamment au niveau des rubis... Histoire que les choses soient plus logiques et que ça apporte aussi un peu plus de difficulté à trouver les items.
Ah, et au niveau du gamepad, un affichage de la carte que l'on pourrait annoter comme sur DS ça pourrait être cool, j'ai toujours trouvé ça bien de pouvoir faire ça sur les opus DS, et ça serait justifié dans le cas d'une map particulièrement vaste, histoire de ne pas oublier des choses !
Zemo:
--- Citation de: Zeldingue_L'Ancien le dimanche 06 octobre 2013, 13:48:14 ---Ah, et au niveau du gamepad, un affichage de la carte que l'on pourrait annoter comme sur DS ça pourrait être cool, j'ai toujours trouvé ça bien de pouvoir faire ça sur les opus DS, et ça serait justifié dans le cas d'une map particulièrement vaste, histoire de ne pas oublier des choses !
--- Fin de citation ---
J'étais d'ailleurs déçu de ne pas pouvoir annoter mes cartes dans TWW HD (ou alors, j'ai pas trouvé comment...)
Duplucky:
Si j'en crois Krystal, ils ont changé le système pour ne plus avoir à se rappeler de l'emplacement des trésors immergés, leurs positions étant signalées sur la carte principale. De ce fait, il n'y a plus aucun intérêt à pouvoir mettre des petites annotations sur la carte.
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