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Les jeux From Software \[T]/

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Snai:
Merci pour les infos ;)

Bon sinon, je me heurte à un serieux problème ...
Mon controlleur (manette XBOX 360 ou XBOX 1 je sais plus trop) ne fonctionne pas. Le jeu ne  detecte tout simplement pas ma manette.
J'ai beau avoir réinstallé le jeu, bidouillé côté fichier DLL (Xinput toussa), modifié les fichiers de conf du jeu ; rien ne fonctionne.

J'ai vu de nombreux topics sur reddit parlant de ce problème connu.. et un fix potentiel est de désactiver la moitié de ses périphériques USB  :8):. Merci mais non merci, ça va trop loin juste pour faire marcher une manette sur 1 jeu.

Je vais tenter avec ma manette Switch Pro...
Si ça ne marche pas... bah je ne ferais tout simplement par Dark Souls II....
On m'a dit que DS 3 avait le même problème aussi ... cela ne présage rien de bon  :(

Chompir:
Holà ! Pas mal d’avancés dans DS2 SotFS. Même si j’ai déjà partagé mes impression et avancés la première fois, je vais le refaire car franchement, avec une appréhension différente quand on fait le jeu, j’ai quelques avis qui ont changé !

Dans mon dernier post, je crois que j’avais fini en « entier » la forêt des Géants Défunts. J’ai donc continué en direction de la Tour des Flammes de Heide. Pas de grande difficulté là bas, avec ma nouvelle épée, les mobs n’ont pas fait long feu, c’est le cas de le dire. :hap:
Je me suis fait le drake full à l’arc en me positionnant à la sortie gauche du bâtiment central. Bien content de voir que ce mob a bien été codé et qu’il t’attaque à distance. Après, on va pas se mentir, esquiver des boules de feu, c’est beaucoup plus simple que de vider la zone de tout ses ennemis. :hap:
J’ai fait le Monte Dragon Firts Try ensuite, puis je suis allé me faire Ornstein. Ce combat, ya pas à dire, c’est du vrai plaisir. 1V1 Ornstein c’est une vraie tuerie et c’est un combat ultra agréable. Bon par contre j’ai pris deux morts avant de le passer, et les deux fois, quand il avait presque plus de vie. :oups: Très sympa d’avoir un si bon combat, bien qu’optionnel, si tôt dans le jeu. Il est pas spécialement dur si on connait les patterns du 1 mais ça reste bien plus plaisant que O&S.

Les quais de la désolation, je reviendrai pas sur le worldbuilding de la zone ou sur son ambiance. C’est toujours une pépite et l’une des meilleure zone du jeu selon moi. Par contre, la première fois, j’avais réussi à aller jusqu’au bout sans mourir une seule fois, en ayant bien tout explorer… mais là, j’ai pris pas mal de morts. Tellement que les deux premiers mobs de la zone ont despawn. :oups:
Ça dégoûte un peu, je ne sais pas ce qu’il s’est passé, je faisais des bons dégâts pourtant et j’avais même la zone bien en tête…
Le boss, éclaté. Et j’ak pas oublié Lucatiel cette fois ci. :oui:

La forteresse oubliée et tout ce qui va avec est très très cool. C’est vraiment un bon worldbuidling de permettre deux accès à cette zone ce qui permet de ne pas passer par certaines zones et boss. Par contre, l’un des chemins demande une branche et j’ai souvenir que dans ma première partie, j’ai dû la chercher loin. :oups:
La zone est bien construite, pleine de petits secrets et pas si dur quand on la connait. Par contre, les trois sentinelles auront été une vraie purge. Je n’avais pas d’arme contondante pour les faire (tout du moins, pas encore les stats) et avec une arme tranchante, c’est une purge. J’aurai été incapable de les passer sans aller farm, la durabilité de mon arme étant trop faible pour faire tomber les trois. Donc… j’ai invoqué. :hap: Pour sauver l’honneur, je les avais passé solo dans ma première partie, j’avais pas envie de les faire plus tard avec trop de level en plus. Surtout que le combat avec les invocations est pas évident non plus. Leurs boost de vie est violent quand on leur fait pas grand chose. :oups: C’est passé de peu d’ailleurs, j’avais perdu un allié, mon épée n’avait plus de durabilité et j’ai du finir un boss avec ma dague tout en essayant de faire survivre le dernier invoqué. C’est un très bon fight.

Les Gargouilles, j’ai eu le même soucis et en pire. Quand j’avais 4 Gargouilles sur moi et mes dégâts de misère, j’ai compris que là j’aurai pas le choix que de revenir plus tard. J’aurai pu en connaissant le jeu, prioriser la force pour équiper une masse mais bon… je voulais mettre en science et foi en priorité pour les PNJ. Même si j’ai réparti équitablement mes stats dans l’ensemble. C’est un gros avantage du jeu d’ailleurs, de par son système de level up bien plus accessible, de pouvoir tout tester facilement. :oui: C’était un gros point noir du 1.

La pécheresse, ça a été très chaud mais ce fut un first try. Même si Lucatiel a bien failli y passer. Gros coup de pression sur la fin, avec 0 soin et devoir focus la pécheresse qui a l’aggro sur mon allié. :nain:

Je me suis fait les gargouilles avec mes niveaux fraichement acquis, mais je vous avoue, j’ai fini par invoquer quand j’ai été submergé par le nombre. Dommage encore une fois mais dans ma première partie, elles étaient toutes tombées avec ma magie et ma masse.

Ensuite, direction le bosquet des chasseurs. Toujours aussi cool comme zone. La première et la dernière partie de la zone, ainsi que le chemin menant au purgatoire sont vraiment très très bons. Coup de coeur pour les passages dans les grottes. <3
Les boss (?) first try même s’ils sont relativement chaud si on se laisse submerger. Le concept reste cool en tout cas.

Valée des Récoltes/Aiguille de Terre : des bons passages, pas mal de trucs cachés sympa aussi. Par contre, beaucoup trop d’endroits annexes qui demandent des sauts avec un angle parfait. v.v
Le démon convoiteux est toujours aussi drôle et totalement nul. Même si j’ai appris à mes dépend dans sa version Eleum Loyce, qu’il ne faut pas le sous estimer quand il t’avale. :hap:
Mytrha m’aura demandé 3/4 try. Je l’avais first try la première fois mais j’avais joué full magie. Au CaC ça change vite la donne et rend tout de suite le combat plus intense. Oh et, je me suis rendu compte que le SINJ en est grandement inspiré.

La Forteresse de Fer maintenant… LOL NOPE. Je pensais ne plus galéré en connaissant la zone, mais même pas. Entre les deux envahisseurs à l’entrée, l’armée au complet d’Alonne et surtout ses archers de morts… Bordel, j’ai dû prendre 30 morts au moins. Le pire étant d’être obligé d’invoquer Lucatiel donc de faire le ménage sur les mobs.
BTW, Démon Fondeur toujours aussi chaud (et c’est encore le cad de le dire :8):). Encore une fois, c’est passé de peux avec Lucatiel et mes soins. J’aurai bien fait la technique de prendre de l’eau dans le bassin + respiration abondante (ce que j’ai fait à ma première tentative) mais le saut demandé peut vite mal finir. :hap: La flemme de mourir sur ça et de devoir repasser l’armée au complet. :8):

Démon Fondeur passé (3 try), je découvre que le Poursuivant pop ici. Après avoir voulu tester mes dégâts sur lui et vite voir que je lui mets toujours que dalle, j’ai pris la fouite pour le reste.

La dernière partie de la zone est sincèrement atroce. Surtout pour récupérer les loots un peu partout (et bon sang, qu’il y en a). Coup de coeur pour l’envahisseur que j’avais totalement zappé sur le sommet de la zone aux plateformes. Je suis pas mort heureusement mais il m’a mis en PLS. Bien cool de prendre par surprise et mettre un gros coup de pression.

Le reste aura été plutôt simple, même si le vieux roi de fer m’aura mis 3/4 morts stupides dans la lave. Une fois en me poussant, les trois autres fois, des esquives qui tournent mal. :8): Bref, bien content de ne plus avoir à retourner dans cette zone de l’enfer. :hap:

Pour finir, premier passage par le Bois de l’Ombre. Le passage de le brouillard est vraiment intense. J’ai cru que j’allais y passer plusieurs fois, entre les ennemis et le fait de me perdre, mais j’ai normalement récupéré tous les items du coin.
Pour la suite, j’ai loot tout ce que je pouvais pour le moment, tuer le corps de Vengarl, et fait Najka en 3 try. Toujours aussi sympa niveau mécaniques même si elle est bidon. Je reviendrai quand j’aurai le nombre de branches pour le loot manquant. :oui:

Ah et, je suis déjà au level 100. Ça me parait drôlement élevé pour au final être si peu avancé dans le jeu mais je gère plutôt bien mes âmes. Et encore, je pourrai avoir plus mais ces derniers temps, je privilégie surtout l’achat de tous les équipements des marchands. :hap:

EDIT : Hey, j’ai oublié mais je me suis rendu d’un truc. Les ennemis du bois de l’ombre sont invisibles… mais quand je suis retourné dans la zone, dans mon ancienne partie, ils ne l’étaient plus. Est-ce que l’item de l’oeil de la prêtresse d’Eleum Loyce permets de les rendre visible ?

Snai:
Bon.

Faut qu'on parle de DS 2 là.

1ere partie :
- Je joue la classe de personnage Bretteur (parce que Twin blades).
Je meurs 7 fois contre le 1er mob... une sorte de troll  v.v. Je suis déjà perma mid-life a cause de mes morts. LE JEU COMMENCE BIEN hein :hap:
J'arrive à l'équivalent de lige feu, j'up la dex, et j'avance.
j'arrive difficilement dans une forteresse. Je meurs encore x fois dans la zone de la riviere avec une nouvelle fois un troll mais dans l'eau cette fois-ci
Mon perso est rapide, possède de bons dégats mais 0 parade possible.
C'est pas pour moi. Je vais recommencer le jeu

2eme partie :
- Je joue la classe Guerrier, parce que c'est un bourrin qui va scale en force.
Équipé d'une épée droite cassée, je tente une nouvelle fois le troll. Voyant mes degats ridicules et voyant ses dégats monstrueux, je skip.
J'arrive difficilement à avancer (je dois dépasser les 30 games over rien que pour les 1eres zones), pour atteindre la Forteresse oubliée.
Je meurs sur une erreur de ma part sur le tri-boss.
Et voilà que commence la rage : le chemin pour se rendre à ce fameux boss.
Passé une certaine porte, il y a 5 mobs qui te foncent dessus ; et comme les roulades sont ratés dans ce jeu, impossible d'esquiver convenablement.
Et ducoup je me retrouve à mourir en boucle sur ce passage, joie.

Voilà où j'en suis.


Je vous avoue que j'ai vraiment pas envie de continuer le jeu. Pour plusieurs raisons :

- Le fait de perdre des PV max à chaque mort jusqu'à 50%.
Alors certes un consommable permet de revenir 100%, mais en début de game, c'est une ressource rare.
Et je trouve ça juste NUL de devoir consommer ces objets juste pour remonter ma barre de PV.
Le jeu te puni de mourir, en somme.

- Des morts gratuites et inévitables, encore et encore.
Depuis les mimics de DS1, je frappe chaque coffre pour ne pas me faire bouffer.
Mais cette fois-ci, les devs de chez FS ont trouvé autre chose : les coffres piégés
En gros, j'ouvre un coffre, (animation ULTRA LENTE evidemment), je vois une arbalete apparaitre DANS le coffre, et elle me balance instant 3 tirs multiples pour me one shot. Pas le temps de réagir. Génial.

Donc, pour chaque coffre :
1/ donner un coup pour s'assurer que ce n'est pas un mimic
2/ faire roulade en spammant sa manette dès que le coffre s'ouvre. Parce que le piège change. J'ai eu droit à l'arblète, suivi du poison sur ma 2nde tentative
Si pour vous, c'est NORMAL de devoir faire ça pour CHAQUE coffre dans un jeu vidéo, c'est que vous devez arrêter votre consommation de "FS" au plus vite.

Ne parlons pas des espaces avec les barils. Ahaha. J'adore mourir parce que j'ai pas vu le mob placé dans un angle en hauteur lancer une bombe incendaire et faire exploser toute la zone

Ne parlons pas des explosions qui traversent les murs et le sol.

Ne parlons pas des armes des mobs (des épées, haches, etc)  qui font peter les barils alors que celles que tu as dans ta main ne font rien exploser.


- La roulade qui fonctionne pas ?
La roulade est (je l'ai compris que trop tard dans DS1) LE moyen d'éviter les attaques des mobs et des boss surtout..
Eh bien quelle bonne surprise de constater qu'ici, la roulade ne donne plus cette frame d'invulnérabilité.. ou disons qu'elle est extrêmement courte ? Je sais pas, expliquez moi ce qu'il se passe avec ce mécanisme svp.
Conséquence : la plupart des roulades ne vous sauvera pas de la mort.  v.v

- Le lock, pire ennemi du jeu ?
Je commence à en avoir marre de cette lock qui fait n'importequoi. Quand ya plusieurs mobs, elle va de manière totalement random se foutre sur le mob le + éloigné.
Et des fois, elle s'active pas alors que ya 2/3 mobs autour de moi
Et quand un des mob locké meurt. Il faut attendre 2~3 secondes que le defunt cadavre soit TOTALEMENT décomposé pour que le lock décide d'aller se foutre sur un autre mob. Des précieuses secondes qui vous seront comme d'hab... fatales  :hap:

- Encore + de stats
Dans DS1 : 1 seul attribut pour le poids et la barre d'energie : l'endurance
Dans DS2 : 2 attributs : un attribut pour le poids, un autre pour la barre d'énergie.
Pourquoi ? C'était très bien dans DS1  :/

- La durabilité des armes
On se croirait sur BOTW. La durabilité des armes est ridicule. Qu'un gourdin en bois s'abîme vite, OK. Mais qu'une masse d'arme s'abîme quasiment aussi vite qu'un gourdin, il faut m'expliquer le concept là.

Bref, tout ça cumulé fait que j'ai aucunement envie de continuer DS2 qui est, je trouve, bien plus vicieux que DS1.

Je vais donc passer à Dark Souls III.
Il parait que c'est un jeu de casu.
Mais je m'en moque totalement.

D_Y:
@Sani La roulade protège toujours mais ils l'ont liée à une stat, l'adaptabilité. Personne n'aime réellement ce choix, et globalement peu de gens tout court aiment ce jeu, même les gros fans des jeux FS. Du coup le "si vous trouvez normal que..." ne s'applique pas trop dans ce cas ci, vu que le jeu est le mal aimé de la famille, de très loin.

Mais bref pour te répondre la stat la plus importante au moins en début de jeu est l'ADP qui peu à peu te rajoute des frames (je sais plus quel lvl donne l'équivalent des roulades de DS1 par contre).

Quant à la durabilité en fait c'est un soucis de 60 fps ! Le jeu a été développé en 30 et le passage n'a pas été prévu, du coup les armes se cassent 2x plus vite. J'ai pas eu trop de soucis moi mais il existe sans doute un fix.

Quant à la vie c'est encore un héritage de Demon's Souls en fait, c'est pas si gênant que ça en a l'air surtout qu'on récupère assez vite un anneau qui redonne 25% de vie.

Mais bref au fond c'est pas étonnant que tu abandonnes, le jeu a déconcerté même (surtout en fait) des gens emerveillés par DS1. C'est un Souls très particulier en terme d'ambiance, de mécanique et même de jouabilité. C'est sans doute du au fait que c'est une autre équipe de dev qui s'occupait du jeu pendant que la principale (dont le créateur Hidetaka Miyazaki) bossait sur deux jeux à côté (DS3 et Bloodborne).
Du coup ça a beau être un jeu FS, c'est un peu une parenthèse aussi. Et perso je conseille vraiment de le faire en coop parce qu'il est prévu pour. Pourtant le jeu a quand même des qualités même si elles sont assez difficiles à déceler au début.

Snai:
Ah ouais, chaud l'histoire des 60 FPS et des armes.. Je pense qu'il doit exister un mod pour corriger ce bug, notamment pour version PC.
Ceci explique pourquoi mon arme était quasiment détruite avant d'arriver à un feu (quand j'arrivais à ne pas mourrir  :8): )

Pour la stat d'ADP je ne savais pas... j'ai mis énormement dans la force/endurance, ceci explique donc pourquoi mes roulades sont foireuses..

Je pense que je me suis habitué à DS I et j'ai beaucoup de mal avec les changements opérés dans DS II. C'est pour ça que j'ai pas accroché  :/

Sinon j'ai commencé DS III dans la foulée.. Et c'est le jour et la nuit comparé à DS II  :oui:  J'en suis qu'au début mais j'ai accroché direct !

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