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Les jeux From Software \[T]/

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D_Y:
Si par "injuste" en fait tu voulais dire "ne donne pas noir sur blanc toutes les informations" alors oui c'est un jeu injuste :R
Pour être honnête le fait de pas être pris par la main est pour moi l'un des plus gros point fort de ces jeux, et je pense qu'ils auraient beaucoup à perdre si ce n'était pas le cas. Au contraire quand je retourne sur un jeu qui te dit tout c'est justement là que j'ai l'impression d'être pris pour un con. Au fond l'apprentissage vient naturellement avec la pratique, je me suis jamais senti paumé à rien piger à ce qu'il se passait à l'écran à cause de ça. Ne pas oublier aussi la composante communautaire du jeu, à la base le flou entourant le jeu est là pour que les joueurs s'entraident et se communiquent des infos. La vraie question c'est est ce qu'un jeu aux mécaniques obscures est structurellement injuste ? Si oui il y a une liste longue comme un bras de kraken de jeux, notamment des années 90/2000 qui sont à mettre à la poubelle, notamment les grands RPG médiévaux du genre, Arx Fatalis ou les TES par ex.

Sinon les herbes t'en obtiens plus que ce que t'es censé en utiliser, et au pire si t'es en dèche t'en trouve toujours chez les nombreux marchands (et dans le pire du pire, même en étant le pire noob la séance de farm est ridicule quand on connait les spots). L'usure des armes je vois pas en quoi c'est injuste c'est assez commun dans ce genre de jeu.

Quant aux stats leur importance est largement surestimée, ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle mourir avec beaucoup d'âmes n'est en soi jamais déterminant non plus. Pour se tromper dans les stats de façon irréparable il faut faire de la merde non stop pendant des heures de levelling sans réfléchir une seconde à ce qu'on fait, ce qui est quand même hautement improbable. Et il n'y a même pas l'excuse du "on nous dit rien" parce que chaque stat est expliquée dans le menu et on voit quelles influences elles auront (ou non) quand on décide de les choisir :p
Après ouais on peut pas passer d'un mega tank à mi-jeu et se dire "tiens je deviendrais bien un petit Gandalf en fait" mais bon...

La malédiction j'avais bien compris que c'était ça ton traumatisme depuis toutes ces années :R J'ai l'impression que c'est le seul d'ailleurs. Oui ça c'était abusé mais comme tu l'as mentionné les devs ont eux même corrigé ça donc tu vois que c'est pas des gros sadiques ! Ce genre de truc n'est présent nul part dans aucun jeu du studio, donc pas besoin de se bloquer là dessus t'auras rien de similaire qui t'arriveras. Pour les PNJ tuables ben le jeu te donne la liberté de faire ce que tu veux avec eux ce qui est ultra rare dans les jeux vidéo, pour moi c'est quelque chose de bénéfique qui devrait devenir la norme. On doit pas avoir les mêmes valeurs ! (je sais pas vraiment ce que tu décris sinon mais en règle général le jeu est assez bien pensé pour que quoi qu'il se passe soit contournable et non définitif)

Pareil tu reproches au jeu de pas être clair sur le fastroll. C'est vrai ça te le dit pas clairement mais si tu fouilles bien tes menus t'as bien une mention de ton poids donc tu devines bien que ça sert à quelque chose c'est pas pour faire beau. Mais c'est vrai que c'est une erreur classique de penser que mettre la meilleure armure bien balèze en acier trempé dés le début c'est une bonne idée. Mais bon on apprend vite.


--- Citer ---je peux juste refaire la même séquence à l'infini jusqu'à ce que ça passe
--- Fin de citation ---

Dans les Souls aussi. C'est peut être plus évident dans les Dark vu que t'as les estus qui repopent avec mais bon même.

Honnêtement ce topic est une preuve en soi que t'as tort ! On commence à être une belle et longue liste de noobs (moi, Dup, Plag, Majo, Chomp :R) à avoir fini les Souls en passant outre ces "défauts" qui au final n'en sont même pas mais font presque partie du paysage. Si tu t'accroches et que tu vas au bout (et surtout si tu fais tout pour ne pas subir le jeu) tu verras que toi non plus tu verras plus ça comme des défauts.

Enjoy Latria, c'est le monde (lui et le suivant) sans doute préféré des joueurs et même une zone souvent citée même en incluant toute la saga !

Rodrigo:

--- Citation de: Cap le samedi 03 avril 2021, 16:52:17 ---Je réponds juste à ça :8):


--- Citation de: Rodrigo le samedi 03 avril 2021, 15:34:13 ---Sekiro : le système de peste qui tue des PNJ quand tu meurs et plus tu meurs, moins tu auras de chance de récup ton exp.

--- Fin de citation ---

- Les PNJ ne peuvent pas mourir. Le fait de les avoir malades empêche juste leur quête d'avancer.
- Garder l'xp quand tu meurs, c'est un bonus en fait. Le jeu est pensé pour l'avoir divisé par deux à chaque mort. Mais vu que les points acquis le sont définitivement, bah au pire, tu perds juste ta barre. Et les techs dans Sekiro, c'est que du bonus (sauf le Mikiri. Je sais pas pourquoi le Mikiri est à acheter. Ca ne fait aucun sens vu comme il est essentiel).

Honnêtement, Sekiro est assez peu punitif sur les morts je trouve

--- Fin de citation ---

Je ne savais pas pour la peste, mais je suis d'accord sur ton constat, le jeu n'est pas si punitif sur la mort, mais ça me semble être factuellement des mécaniques lose-to-lose (certes c'est un bonus de garder l'xp, mais plus tu meurs moins tu bénéficies du bonus, c'est par définition punitif :p ).


--- Citation de: D_Y le samedi 03 avril 2021, 17:40:15 ---Si par "injuste" en fait tu voulais dire "ne donne pas noir sur blanc toutes les informations" alors oui c'est un jeu injuste :R
Pour être honnête le fait de pas être pris par la main est pour moi l'un des plus gros point fort de ces jeux, et je pense qu'ils auraient beaucoup à perdre si ce n'était pas le cas. Au contraire quand je retourne sur un jeu qui te dit tout c'est justement là que j'ai l'impression d'être pris pour un con. Au fond l'apprentissage vient naturellement avec la pratique, je me suis jamais senti paumé à rien piger à ce qu'il se passait à l'écran à cause de ça. Ne pas oublier aussi la composante communautaire du jeu, à la base le flou entourant le jeu est là pour que les joueurs s'entraident et se communiquent des infos. La vraie question c'est est ce qu'un jeu aux mécaniques obscures est structurellement injuste ? Si oui il y a une liste longue comme un bras de kraken de jeux, notamment des années 90/2000 qui sont à mettre à la poubelle, notamment les grands RPG médiévaux du genre, Arx Fatalis ou les TES par ex.

Sinon les herbes t'en obtiens plus que ce que t'es censé en utiliser, et au pire si t'es en dèche t'en trouve toujours chez les nombreux marchands (et dans le pire du pire, même en étant le pire noob la séance de farm est ridicule quand on connait les spots). L'usure des armes je vois pas en quoi c'est injuste c'est assez commun dans ce genre de jeu.
--- Fin de citation ---

Okay ! C'est vrai que je n'y ai jamais joué avec la composante entraide en ligne qui doit apporter beaucoup à l'expérience, et c'est vrai que c'est un jeu particulièrement adapté au partage d'infos entre joueurs, de par son opacité. Mais non, je ne remets pas en question les mécaniques obscures (enfin si, ça m'ennuie un peu, mais je comprends que ça plaise et c'est un choix de game design), mais vraiment uniquement les mécaniques lose-to-lose.

Pour les herbes, perso j'en consomme trop, et je me suis retrouvé plusieurs fois à devoir en farmer, après le premier monde où le drop est récurrent, après ce sont des loots uniques (les ennemis des mondes 2-3-4 en lâchent très rarement j'ai l'impression). Et donc devoir aller farmer quand t'es un noob, bah je trouve que c'est pas nécessaire et inutilement punitif (je me suis retrouvé pas mal de fois à mourir pour économiser des potions, par pénurie, là où dans les jeux ultérieurs de From Soft j'hésitais beaucoup moins). Pour les armes, je reconnais que c'est vraiment minime, mais ça va dans le même sens que les herbes. (que ce soit commun ou pas n'est pas la question)





--- Citer ---Quant aux stats leur importance est largement surestimée, ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle mourir avec beaucoup d'âmes n'est en soi jamais déterminant non plus. Pour se tromper dans les stats de façon irréparable il faut faire de la merde non stop pendant des heures de levelling sans réfléchir une seconde à ce qu'on fait, ce qui est quand même hautement improbable. Et il n'y a même pas l'excuse du "on nous dit rien" parce que chaque stat est expliquée dans le menu et on voit quelles influences elles auront (ou non) quand on décide de les choisir :p
Après ouais on peut pas passer d'un mega tank à mi-jeu et se dire "tiens je deviendrais bien un petit Gandalf en fait" mais bon...
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Yep, je m'en rends de plus en plus compte, et je trouve Demon's Souls étonnamment intuitif là-dessus. Je ne sais pas si c'était mon inexpérience du genre ou ma paresse en terme d'investissement dans le jeu, mais ça me semblait beaucoup moins intuitif et clair dans Dark Souls et Bloodborne.


--- Citer ---La malédiction j'avais bien compris que c'était ça ton traumatisme depuis toutes ces années :R J'ai l'impression que c'est le seul d'ailleurs. Oui ça c'était abusé mais comme tu l'as mentionné les devs ont eux même corrigé ça donc tu vois que c'est pas des gros sadiques ! Ce genre de truc n'est présent nul part dans aucun jeu du studio, donc pas besoin de se bloquer là dessus t'auras rien de similaire qui t'arriveras. Pour les PNJ tuables ben le jeu te donne la liberté de faire ce que tu veux avec eux ce qui est ultra rare dans les jeux vidéo, pour moi c'est quelque chose de bénéfique qui devrait devenir la norme. On doit pas avoir les mêmes valeurs ! (je sais pas vraiment ce que tu décris sinon mais en règle général le jeu est assez bien pensé pour que quoi qu'il se passe soit contournable et non définitif)

Pareil tu reproches au jeu de pas être clair sur le fastroll. C'est vrai ça te le dit pas clairement mais si tu fouilles bien tes menus t'as bien une mention de ton poids donc tu devines bien que ça sert à quelque chose c'est pas pour faire beau. Mais c'est vrai que c'est une erreur classique de penser que mettre la meilleure armure bien balèze en acier trempé dés le début c'est une bonne idée. Mais bon on apprend vite.
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Pour les PNj tuables, c'est le fait que ce ne soit présent dans que dans très peu de jeux (encore moins des A-RPG japonais) qui fait que tu ne penses pas à faire attention la première fois que tu attaques un PNJ. Après l'idée en soi est cool (et je sais que c'est présent dans pas mal de RPG occidentaux) mais ça dépend vraiment du genre de jeu, pour un RPG spécifiquement c'est une bonne idée oui, en effet.  Pour le fastroll, je trouve que c'est juste vicieux de ne pas être plus clair sur l'élément le plus fondamental du gameplay de la série. C'est pas super caché, mais pas vraiment clair non plus, alors que c'est une mécanique centrale, c'est ça mon reproche.



--- Citer ---Honnêtement ce topic est une preuve en soi que t'as tort ! On commence à être une belle et longue liste de noobs (moi, Dup, Plag, Majo, Chomp :R) à avoir fini les Souls en passant outre ces "défauts" qui au final n'en sont même pas mais font presque partie du paysage. Si tu t'accroches et que tu vas au bout (et surtout si tu fais tout pour ne pas subir le jeu) tu verras que toi non plus tu verras plus ça comme des défauts.

Enjoy Latria, c'est le monde (lui et le suivant) sans doute préféré des joueurs et même une zone souvent citée même en incluant toute la saga !

--- Fin de citation ---

C'est juste mon opinion, y'a pas de défaut objectif.  :-*


Du coup, j'ai un peu moins eu le temps de jouer cette semaine, mais j'ai bien avancé ! J'ai passé du premier coup le boss du 1-2 avec le fastroll et mon cimeterre boosté qui tape vite et ne me laisse pas trop longtemps sans garde (la hallebarde, c'est free coup pour tous les ennemis après un coup raté), puis repris mon avancée dans le 2-2, que j'ai bien exploré en prenant un passage 100% facultatif semble-t-il, mais les ennemis de la zone sont lents et très résistants, ce qui rend les combats... pas bien passionnants. J'ai tué quelques tortues de feu au rythme de 30 dommages par attaque (l'enfer), sans trouver leur point faible.

D'ailleurs, j'ai compris aussi que dans ce jeu, le switch d'armes pour taper sur les "faiblesses" des ennemis (contendant, tranchant, transperçant) est bien plus important que dans les jeux ultérieurs, et je commence à prendre du plaisir à switcher justement au cours des niveaux pour trouver l'arme adaptée à chaque ennemi. J'aime beaucoup les différences de feeling entre celles-ci, par ex ma lance transperçant qui permet de taper en restant protégé derrière le bouclier, la masse aux impacts rapides et puissants ou mon épée magique qui défonce super bien des gros tanks avec des coups rapides. Y'a plus vraiment d'ennemi qui me bloque (à part les tortues de feu, mais j'ai pas encore réessayé l'épée magique, et le boss du 2-2, pareil) et je passe plus de temps à explorer les niveaux richement décorés, aux multiples culs-de-sacs et secrets en profitant de l'ambiance !

J'ai passé le 3-1, qui était assez stressant malgré son faible d'ennemis, j'ai eu pas mal de morts stupides en tombant dans des trous pas réperés, et le boss m'a fait un peu galérer avant que je pense à aller fouiller les tours adjacentes. Le 3-2 a une ambiance superbe, mais inquiétante, j'adore les panoramas et les combats contre les gargouilles (très faibles, mais bel ennemi) sur les ponts étroits. J'ai découvert une grosse bestiole dégueu, mais pas encore trop compris comment interagir avec.

Fini le 4-1 d'une traite après avoir compris comment battre les ninjas squelettes rouges, mais ce niveau était superbe ! Le gros démon du début qui bloque une partie de la cour m'a semblé bien costaud (presque toute ma vie perdue en un coup pris), et pratiquement intuable avec toutes mes armes, du coup je me suis contenté de l'esquiver pour progresser, en découvrant le passage le long de la falaise avec les espèces de raies mantas géantes heureusement one-shotables à l'arc, pour me retrouver devant un boss bien dégueu, le premier que je first try depuis les Phalanges. J'ai mis pas mal de temps à comprendre son point faible, mais ses patterns d'attaque étaient tellement peu variés, lents et prévisibles que j'ai eu bien le temps de tout essayer avant de l'avoir !

Et le 5-1, j'ai un peu avancé, mais sans trop de plaisir, ce monde me rappelle l'espèce de ville sous-terraine au dessus des marais de Dark Souls 1, avec sa visibilité horrible, ses plates-formes minuscules, sa verticalité (couplée au manque de visibilité c'est pas top), c'est simple, je meurs tout le temps en tombant après un faux mouvement ou un lock maladroit, plutôt que tué par les ennemis. Je me tâte un peu pour voir dans quels mondes progresser maintenant, celui-ci serait le plus logique, mais j'ai vraiment du mal à me motiver à progresser dedans.

Dans l'ensemble, je commence à bien comprendre la philosophie du jeu, je booste bien mes armes, j'alterne, je change d'anneau selon les circonstances, j'ai un jeu très défensif pour observer les patterns avant d'attaquer, et ça se passe beaucoup mieux ! Je suis pas à l'abri d'un mur de difficulté prochain, mais j'ai jamais eu autant l'impression de progresser rapidement dans un autre jeu de la série !

D_Y:
T'avances bien c'est cool ! Tu commences à comprendre la puissance des roulades ? Tu verras si un jour tu retentes l'expérience Dark Souls ça te paraitra bien plus agréable maintenant que tu commences à te familiariser avec les mécaniques de jeu :R (tu devais le faire en fat roll aussi j'imagine à l'époque, ce qui devais pas aider, et tu mentionnes vite fait le Hameau du Crépuscule, comme j'imagine que t'étais sur console ça devait être l'enfer sur Terre).

Le 5-1 ouais c'est clair c'est l'enfer et encore quand t'arriveras au 5-2 tu te diras "c'était génial le 5-1 en fait" Mais bon en vrai c'est le monde qui a les boss les plus pourris, c'est un peu décevant (ou pas si on veux quitter ce monde le plus rapidement possible et que les boss first try te font du bien). Les vrais gros morceaux du jeu sont en 2 et 3 (surtout 3 pour ma part).

Je pense pas que les stats soient plus claires dans Demon's, dans Dark aussi ils te disent ce qu'elles font concrètement (bon peut être l'éso dans Blood est moins clair mais bon).

Le gros démon du 4-1 c'est Vanguard le boss du tuto au cas où t'avais pas remarqué ! C'est vrai il chatouille un peu mais il est lent je trouve. Tu viens de m'apprendre qu'on pouvait buter les raies mantas, j'ai toujours cru qu'il fallait attendre plus tard (pour une raison que tu comprendras quand t'y seras). Du coup ce niveau était une purge pour moi en Pure Black et NG+ (et le suivant encore pire) vu que quand elles te touchent tu perds bien les 3/4 de ta vie (voire plus pour les gens comme moi qui ont tendance à négliger la Vita).

En tout cas t'as l'air bien dans le bain, t'as compris que l'explo était un gros point fort du jeu et que les morts étaient pas si frustrantes. Autant dire que t'as toutes les cartes pour finir le jeu maintenant !

Cap:
Hello :hap:

Non D_Y, je n'ai pas (encore) craqué, je n'ai pas commencé Dark Souls. Déso pour le faux espoir. Mais le training du SR Sekiro se passe bien. Je découvre des nouveaux moves de certains boss (sisi). Les tricks commencent à entrer. En jouant ultra secure, je devrai bientôt pouvoir commencer les runs. Mais j'avoue, j'ai un peu peur du temps que je peux perdre sur des bêtises, comme le saut pour le airswim, ou le Gyobu skip. Sans compter les runs killer de type Chouette qui entre pas dans la porte :hap:
Finalement, j'ai un peu train Isshin, il me fait pas si peur que ça (surtout par rapport à quand je me suis lancée). Limite la Chouette papa m'impressionne plus. Ok je suis loin d'être ultra opti sur ces fights, mais je suis pas loin d'être régu dessus. Pas loin, parce que les punitions arrivent très vites contre eux, et chercher à opti ajoute une prise de risque assez énorme.


Bon et j'ai enfin réussit à tester le rando. Ennemis, items et surtout, mid-boss et boss. Ce bordel. Cette clown fiesta. C'est ultra drôle. J'aime beaucoup cette nouvelle façon d'appréhender le jeu. J'ai eu pas mal de chance, beaucoup de souvenirs de boss des le début, le bonbon d'Ako à spam, c'était free. Un peu galéré sur la corrupted monk+ SINJ gardien à la place de Geni dans le château (j'avais qu'un seul chapelet, et 4 gourdes :hap:). Et Isshin Sword Saint sur le pont de la religieuse, c'était épique. Et évidement la multitude de mobs randoms avant le dragon divin, c'était du grand n'importe quoi :hap:
Bon par contre j'avoue, j'ai quitté quand j'ai vu le Démon de la Haine à la place de Geni boss de fin. Il me semblait l'avoir désactivé lorsque j'ai lancé la seed, mais j'ai mal du cocher l'option. Mais je ne vais pas laisser cette première run s'arrêter face à ce boss, je vais aller le battre. kanmm :oui:

Rodrigo:

--- Citation de: D_Y le samedi 10 avril 2021, 17:52:54 ---T'avances bien c'est cool ! Tu commences à comprendre la puissance des roulades ? Tu verras si un jour tu retentes l'expérience Dark Souls ça te paraitra bien plus agréable maintenant que tu commences à te familiariser avec les mécaniques de jeu :R (tu devais le faire en fat roll aussi j'imagine à l'époque, ce qui devais pas aider, et tu mentionnes vite fait le Hameau du Crépuscule, comme j'imagine que t'étais sur console ça devait être l'enfer sur Terre).

Le 5-1 ouais c'est clair c'est l'enfer et encore quand t'arriveras au 5-2 tu te diras "c'était génial le 5-1 en fait" Mais bon en vrai c'est le monde qui a les boss les plus pourris, c'est un peu décevant (ou pas si on veux quitter ce monde le plus rapidement possible et que les boss first try te font du bien). Les vrais gros morceaux du jeu sont en 2 et 3 (surtout 3 pour ma part).

Je pense pas que les stats soient plus claires dans Demon's, dans Dark aussi ils te disent ce qu'elles font concrètement (bon peut être l'éso dans Blood est moins clair mais bon).

Le gros démon du 4-1 c'est Vanguard le boss du tuto au cas où t'avais pas remarqué ! C'est vrai il chatouille un peu mais il est lent je trouve. Tu viens de m'apprendre qu'on pouvait buter les raies mantas, j'ai toujours cru qu'il fallait attendre plus tard (pour une raison que tu comprendras quand t'y seras). Du coup ce niveau était une purge pour moi en Pure Black et NG+ (et le suivant encore pire) vu que quand elles te touchent tu perds bien les 3/4 de ta vie (voire plus pour les gens comme moi qui ont tendance à négliger la Vita).

En tout cas t'as l'air bien dans le bain, t'as compris que l'explo était un gros point fort du jeu et que les morts étaient pas si frustrantes. Autant dire que t'as toutes les cartes pour finir le jeu maintenant !

--- Fin de citation ---

Les roulades, c'est un peu la vie, surtout contre les boss qui tapent vite et défoncent mon endurance en tapant dans le bouclier, clairement le jeu me semble infaisable sans maitriser ça. Et c'est vrai que Dark Souls doit être bien différent sans le fat roll, mais aussi avec toute mon expérience de jeu dans Demon's Souls, ma connaissance de l'importance de la forge (les armes c'est plus important que l'xp,ce qui me semblait pas évident) et de l'exploration (avant je voulais juste passer les zones, mais je n'éprouvais aucun plaisir à les fouiller, à cause de la peur de la mort).

Le 5-2 fut bien horrible, comme prévu, je crois que c'est l'un des niveaux les plus pénibles à parcourir tous jeux confondus  ;D. C'est là que j'ai compris l'importance et l'intérêt de l'anneau du sorcier et la bonne gestion du "trigger" des ennemis pour ne pas se faire submerger. Et c'est d'ailleurs vraiment ça que je trouve exceptionnel dans ce jeu, c'est à quel point chaque niveau, chaque piège, chaque ennemi semblent avoir été pensés pour donner une leçon au joueur. L'exemple de l'araignée mécanique avec les roulades sur les boules de feu est assez parlant pour moi, mais globalement j'ai adoré le fait que le jeu ne propose pas une solution (style de jeu, arme en particulier) optimale pour toutes les situations.

Par la suite, ma superbe masse d'armes +5 qui one-shotait les squelettes du monde 4 a été transformée en Hachoir (l'arme du Juge !),  et j'ai vraiment eu l'impression d'avoir déclenché le God-mode du jeu, tant l'arme est fumée (scale S en force + dextérité et A en foi, et brise la garde des ennemis), mais ses défauts compensent bien (10kgs + lenteur incroyable). Mais justement, ces mêmes squelettes du monde 4 deviennent trop rapides et esquivent trop bien pour que l'arme ait un intérêt contre eux, et nombre de boss ne laissent pas la place pour sortir ses coups convenablement.

Du coup j'ai commencé à vraiment changer radicalement mon style de jeu en fonction des niveaux, et à utiliser beaucoup plus l'option "arme à deux mains" qui me semble maintenant essentielle pour bien punir les attaques non safe des boss de manière optimale, ce qui m'a mécaniquement plus incité à employer les roulades et leurs frames d'invincibilité ! Et là mon niveau de jeu a drastiquement augmenté, et si j'avais mis 20h pour faire les mondes 1 de chaque monde, je n'en ai mis que 15 pour finir tout le reste du jeu, alors que la difficulté me semblait bien plus relevée dans les mondes 2 !

Globalement, et c'est étonnant à dire, le jeu n'est pas si dur. Il est très punitif parce que beaucoup de mondes ont des pièges qui one-shot (typiquement, des plate-formes étroites et des ennemis agressifs qui poussent) et que le jeu est très avare en checkpoints/raccourcis, ce qui le rend parfois artificiellement difficile, mais il compense avec ses boss globalement abordables  à cause de leur IA simpliste et de leurs patterns plutôt lents et prévisibles. Parce que le même jeu avec des boss du niveau Sekiro avec un tel backtracking à chaque mort, ce serait juste pas possible.  ;D

Quand même quelques pics de difficulté que j'ai trouvés aléatoirement répartis, déjà le fait que les boss des niveaux 3 sont bien plus faciles que ceux des niveaux 2, le boss du monde 2-2 essentiel pour se forger des bonnes armes, mais qui est lui-même un sacré mur (totalement trivial avec un bon bouclier anti-feu cela dit), et aussi une difficulté qui vient du total inconnu dans lequel on est lâché. Typiquement, la forge est essentielle, mais le jeu ne donne pas vraiment les outils pour bien l'utiliser, ou le système des tendances qui n'est juste pas expliqué alors qu'il est essentiel. (bon j'ai tout fait en tendance neutre mais bon) Mais d'une certaine manière, ça a son charme, parce que si le jeu planque bien pas mal de trucs positifs, comme négatifs, il peut être généreux dans ses cadeaux et procure une sensation de progrès vraiment très satisfaisante. (quand j'ai upgradé mon arme pour la première fois de +0 à +4 d'un coup, j'ai adoré reparcourir les niveaux et sentir la différence !) Peut-être un truc différent dans Sekiro, ou l'absence d'xp fait que le progrès se ressent uniquement sur le skill développé par le joueur (ce qui est cool, mais dans des jeux aussi durs, donner l'illusion du progrès mérité via l'exp, ça ne semblait pas être une carotte de trop)

Sinon, le monde 3 fut terrifiant à parcourir, mais j'ai trouvé l'ambiance incroyable ! Une des meilleures que j'ai pu voir dans un niveau de jeu vidéo. C'est aussi avec ce monde que j'ai commencé à m'intéresser au lore, en lisant les descriptions d'archipierres qui sont étonnamment ... descriptives et instructives (pour un jeu aussi cryptique), mais aussi les objets ou les PNJ qui ne m'intéressaient pas trop à priori. Et en fait j'ai adoré TOUTES les histoires des mondes parcourus, et je suis soufflé par le world building du jeu, peu de choses sont dites, mais avec ce peu d'éléments, on peut déjà tout ressentir et comprendre en explorant les niveaux. Et si l'histoire est plutôt classique (même pour un JRPG), j'ai été conquis par sa narration alors que je n'avais pas la moindre attente à ce niveau-là, et je ne m'attendais pas à m'intéresser à ce genre d'univers.

Le monde 4 m'a posé pas mal de soucis avec sa voie rituelle, mais encore une fois l'ambiance était superbe, et si le boss du 4-3 est facile, quelle atmosphère ! Même le 5 que j'ai détesté en le parcourant m'a fasciné à posteriori en comprenant l'histoire qu'il racontait. (la musique du 5-3, meilleure musique du jeu pour moi !)

Bref, je suis épuisé après cette aventure, et je ne sais pas quand je retoucherai à un Souls, ni auquel, mais je pense redonner ma chance à Dark Souls (depuis le début), voire tenter de finir Sekiro, voire carrément attendre Elden Ring, qui sait.  ;D

@Cap : Quand t'es tout fier d'avoir simplement battu un Souls, mais que tu découvres que y'a des gens qui les speedrun.  :R GG à toi en tout cas, t'as une sacrée discipline (et beaucoup de skill j'imagine).

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