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[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Moon:
ça a l'air sympa comme jeu Undertale vu ta vidéo, jamais fait mais ça me botte bien (mais j'ai trop de jeux à faire lol :p)
Sinon au bout de près de 120H de jeux, j'ai fini Xenoblade Chronicles X, pas encore assez pour le 100% ceci dit, mais même si je vais encore y jouer un peu, je ne pense pas que je vais le tenter tant la tache me semble à priori long et fastidieux mais je vais y revenir.
Je vais donner mes impressions à chaud en spoilant le moins possible mais forcément je donnerais mes impressions finales sur l'histoire/tenants et aboutissants, sur mes hypothèses sur d'éventuels futurs opus et sur certains monstres particuliers et même si je vais essayer de mettre un 2ème niveau de spoil, ceux qui ne veulent rien savoir, ne lisez pas.
Pour le reste, j'encourage à lire mes 2 avis précédents qui sont juste un peu avant pour se donner un avis. Je maintiens d'ailleurs globalement ce que j'ai dis à quelques détails près, notamment je suis quasi convaincu que quelqu'un qui n'a pas aimé Xenoblade Chronicles premier du nom a peu de chances d'aimer celui ci.
(Cliquez pour afficher/cacher)Bref maintenant, petit avis semi final en attendant de faire quelques missions supplémentaires.
Il faut donc savoir que j'ai fini le jeu à un peu plus de 70% en ayant mes principaux personnages au level maximum qui est de seulement 60 mais qui va se justifier par la suite (et les niveaux finalement ne s'élevaient pas rapidement un peu à la The Witcher 3), j'ai fais de grosses quêtes annexes longues et qui expliquent que j'ai toutes mes caracteristiques de classes et de compétences au max. Donc maintenant je pourrais facilement gagner des pourcentages en ouvrant tous les coffres du jeu qui sont très nombreux.
La grosse difficulté viendra donc du fait que je vais devoir battre des monstres d'un plus gros haut level que moi un peu à la Xenoblade premier du nom où le level max était de 99 et où le monstre le plus puissant était level 120.
Ici j'ai croisé des dragons levels 90 et supérieur, j'ai même entraperçu un volant qui était lv99.
Donc de là, le gros problème sera de farmer et farmer les plus gros équipements, de trouver les bons mobs qui te donneront les bons objets rares. Avoir les bonnes classes, les bons arts et j'ai peur que c'est le moment qui devient trop chiant pour moi sans compter que c'est totalement impossible à faire ces étapes sans soluce (à moins d'aimer perdre des centaines d'heures à essayer de chercher par toi même de tuer 1000 fois chaque mob pour découvrir de toi même quel équipement il te donnera ce qui serait encore plus chiant étant donné que mes persos n'évolueront plus, la seule chose qui me reste serait l'entente entre eux vu qu'avec 15 perso jouables, autant dire que j'ai pas le max en affinité partout).
En parlant de soluce, j'ai du l'utiliser 2-3 fois pour des quêtes annexes qui se seraient révélées trop lourdes sans et surtout sans intérêt par exemple il y en a une qui te demande de parler à une successions de 7-8 personnes parmi une centaine (et encore, je dirais même facilement plus) de manière précise sans aucune indication et donc sans soluce, tu perds juste ton temps à parler à chaque PNJ pendant des heures en espérant tomber sur le bon.
Pareil, une autre te demande de trouver 99 jouets dans la ville. Alors j'en ai trouvé les 90% seul mais le soucis c'est que ça devient long et chiant à force de parcourir la ville de long en large et en travers (elle est très grande) et c'est pas ma définition de mission amusante.
Bon heureusement la quasi intégralité des quêtes annexes sont optionnelles mais certaines te donnent des bonus non négligeable (des arts en plus, des compétences sur le terrain comme ouvrir les coffres, ..) et malgré tout, il est impossible de lancer les quêtes principales sans faire au moins un certain pourcentage de ces quêtes annexes (je renvoie juste à mes avis précédents concernant la description de celles ci mais en gros on en a 4 sortes, les missions basiques quasi toutes dispensables à l'exception de 4-5, les missions normales nécessaire pour le 100% de la carte et toute scénarisée plus ou moins intéressantes selon elle et plus ou moins en fil rouge s'étendant en 4-5 missions, les missions d'entente, plus scénarisées que les précédentes s'attardant plus sur un personnage jouable en particulier parmi les 15 et approfondissant son gameplay et enfin une des 12 missions principales, je ne parles pas des missions online que je n'ai pas fait sauf les missions passives utiles pour avoir facilement du farm).
J'en profite juste pour dire que si au début, le jeu principal est largement faisable sans faire le reste car facile, il se complique à partir d'un certain point et si moi j'ai jamais eu aucune difficulté dans l'aventure principale, c'est surtout car j'ai toujours eu 10lv de plus que demandé avec des équipements à chaque fois au top.
Pour l'histoire maintenant, je maintiens qu'elle reste malheureusement en retrait par rapport au reste contrairement à Xenoblade Chronicles et à une seule exception près, et encore elle est minime vu qu'elle compte même pas pour le 100%, elle n'a strictement aucune incidence sur le reste du jeu. Même les quêtes annexes ont plus d'influence sur le jeu (pleins de mobs qui apparaissent, certains qui meurent, l'architecture qui change, ..)
Par exemple, spoil à mi chemin :
(Cliquez pour afficher/cacher)Tu te balade après une grosse bataille dans la ville qui est censé être à moitié détruire dans l'histoire principale, bah en fait une fois la mission terminée, plus de destruction, les perso qui parlent comme si de rien n'étaient, aucun n'en fait même mension. Donc aucune différence entre te balader avant et après cette mission.
Les seules différences finalement c'est quand la mission principale t'emmène des nouveaux personnages comme le vaisseau des Man-onMaintenant, l'histoire reste quand même sympa, avec des bons moments de plaisir surtout la fin qui a quelques éléments surprenants et d'autres extrêmement attendus mais c'est juste hyper frustrant car la fin t'apporte finalement plus de questions que de réponses et finit presque sur un gros "à suivre ..."
Des pans entiers de l'histoire sont mis sous silence si bien qu'on peut faire 1000 suppositions dont la principale en vient au titre même du jeu : Est ce que finalement c'est pas une suite à Xenoblade Chronicles ? Attention gros spoil du coup
(Cliquez pour afficher/cacher)- La fin se finit en gros sur un énorme twist où on se rend compte qu'en fait la mission du ganglion ne servait à rien et qu'en vrai toute l'espèce humaine avait déjà été anéanti au moment du crash mais que toutes les âmes des humains ont été maintenus en vie par la planète qui révèle tout son mystère.
On avait déjà eu vent de tout ça en filigrane par des quêtes annexes, par exemple quand les humains se rendent comptent qu'ils comprennent tous les extra-terrestres et vice versa et que chacun dit que l'autre parle dans sa langue natale comme si la planète permettait de traduire "le coeur des gens".
Sinon on avait eu une quêtes avec un professeur vivant à des milliers d'années dans le futur et qui disait qu'on avait auune trace de Mira dans les archives et toutes ses tentatives d'analyse de la planète s'est révélée être un echec et sa conclusion était que la planète était vivante et qu'elle recelait un gros secret.
- Maintenant le lien avec Xenoblade. Au début j'ai cru qu'il n'y en avait pas et le seul lien évident se fait vient les nopons.
déjà Tatsu qui ne fait que parler d'heropon, que son père a été nommé ainsi fidèlement aux traditions par le chef et par ce fait il est obligé de parcourir le monde pendant 1 an ce qui renvoie clairement à Riki dans le premier.
A la fin il parle même d'Homz et chacun relève, y compris tatsu, que personne n'a jamais entendu ce terme et ne sait pas pourquoi il l'a utilisé (en fait c'est le terme définissant les humains dans le précedent épisode).
- A un moment, on voit un Telessia sauver les humains de monstres infectés sans qu'on comprenne pourquoi et ce ne sera jamais expliqué.
Le tellessia en question se retrouve être le mob le plus puissant que j'ai rencontré (le fameux dragon level 99) et rde autour d'une région très mysterieuse absolument pas détaillée dans l'aventure principale.
D'autres mobs ressemblent à des telessia mais ne sont pas appelés comme tels mais se montrent très puissant et apparaissant surtout la nuit.
- Il y a une quêtes où on voit une réplique exacte de la monado, appelé l'épée légendaire par les nopons sans que ce soit développés plus dans son background mais il est possible que ce soit une des répliques de la vraie monado comme Shulk en avait utilisé plusieurs.
- La fin de Xenoblade ouvrait plein de champs possibles et impliquait un gros changement dans le monde et si on y regarde bien chaque région de Bionis/Mekonis peut être reporté sur Mira :
Jambes et genoux de bionis sur Primordia, la jungle et les marais de Satori réunis sur Noctilum, on voit de gros débris métalliques façon Mekonis sur le grand desert d'oblivia, on peut facilement imaginer la mer de Xenoblade secher au contact avec la surface gelée de la tête et donner Sylvalum avec ses reliefs très biarres. Reste la région volcanique de Cauldros qui pourrait résulter de l'affrontement des 2 titans.
- Il est dit aussi que les humains sont à l'image du grand ancien et des créateurs et que les autres sont un peu à la merci génétique de cet ancien mais si on se dit que l'ancien est Shulk, alors tout prend son sens et Mira serait donc la patrie de Shulk et renfermerait sa conscience (il est dit plusieurs fois que sa maison serait Mira, les constructions sur Cauldros impliquent qu'une grande civilisation y prenait place, possiblement le lieu de vie des anciens mais c'est absolument pas expliqué dans le jeu et enfin le skell mysterieux qui appartenait au grand ancien pourrait très bien êtres un facia.)Toujours est il qu'il n'y aura apparemment pas de DLC (sous réserves, surtout quand tu vois la limitation bizarre de niveau à 60, pareil pour les skells limités à 60 même arès de gros craft), donc une suite, si le jeu a un succès, pourrait très bien expliquer les zones d'ombre du jeu et voir si vraiment j'ai raisons dans mes supposition et pourrait donc faire une trilogie Xenoblade.
Donc finalement, même si l'histoire est en retrait, elle laisse tellement de question qu'elle en est intéressante voir captivante et permettent de voir Mira sous un autre angle.
A côté de ça, les personnages sont étonnamment travaillé et on un gros background, surtout 2 d'entre eux. Le personnage principal, ou du moins l'avatar du joueur, fait juste office de mec lambda plutôt doué qui tombe dans un truc qui semblent le dépasser (sous reserve d'une suite pouvant l'expliquer car là aussi, la fin est assez ouverte pour tout laisser supposer, même l'apparence physique est intelligemment développée et à un moment du jeu, on peut même en changer).
Pour le reste de ce que j'ai pas développé dans mon post précédent, la bande son est en dent de scie, le meilleur côtoie le pire, ça reste globalement plaisant mais ne sera pas dans les annales de ce côté là.
Donc voilà globalement, j'éditerais si je vois des choses à rajouter mais je pense avoir dit l'essentiel surtout au niveau de mon avis sur le scénar.
En gros je le trouve sympa, il aurait pu être largement mieux vu la base et le background de malade. Je lui préfère en ça Xenoblade premier du nom mais la fin est suffisamment ouverte et prometteuse pour devenir dans l'avenir un must.
ça reste néanmoins une experience que je regrette pas, qui restera dans ma mémoire de joueur et qui est très exigeant en terme de temps mais qui m'a donné beaucoup de plaisir et de satisfaction à le faire. Mais comme beaucoup de pépites du genre, ce jeu ne conviendra pas à tous.
pour finir juste pour le plaisir, quelques screens :
Mon skell qui m'a aidé à finir le jeu, je l'ai appelé affectueusement Ganon
gros sentiment de liberté la première fois que j'ai pu voler :-*
On peut être moche et avoir la classe 8-)
Certains monstres sont juste gigantesques, celui ci à presque la taille d'une montagne
Mon équipe de skell principale dans la grosse majorité de la fin du jeu (depuis j'en ai choppé d'autres dont Mallard mais je garde Link, le skell vert en coeur vu qu'il m'a accompagné une bonne moitié de jeu)
Juste pour donner une idée du nombre de races aliens différentes, et encore elles sont pas toute là.
Juste pour finir sur une belle image
Yan930:
(Cliquez pour afficher/cacher)
Ça c'est fait v.v
Mine de rien, ça me fait relativiser mes deux suicides sur Barba
Royug:
GG
Dans un sens, on peut même dire que t'as été meilleur que moi. T'as réussi en 10 481 morts, alors que moi mon compteur indique 11 283. Remarque, j'ai continué de jouer un peu après l'avoir terminé, pour essayer d'avoir les derniers succès Steam, mais pas longtemps.
Taiki:
J'ai fini The Witcher III hier soir. J'ai eu une fin vraiment cool, quand je compare avec les autres fins possible, je pense avoir eu la meilleure v.v
(Cliquez pour afficher/cacher)Ciri ne meurt pas et devient sorceleuse avec Geralt pour mentor, le Nilfgaard a gagné et Geralt fini ses jours heureux avec Yennefer
Ca me fait tout bizarre, ça fait un mois maintenant que j'y joue presque tout les jours, à m'immerger dans cet univers, à m'attacher aux personnages. Et maintenant c'est fini :(
C'est un des meilleurs jeux que j'ai pu faire dans ma vie de joueur clairement. Un petit bijou.
Je ré-affirme mes premières impressions, un jeu qui a été développé avec grand soin, ça fourmille de petit détails, il y a toute une galerie de personnages géniaux, un univers riche, un Geralt de haute volée 8-) avec l'armure de l'ours de maître, tellement stylé. La narration est top, le jeu est riche en contenu. Ca fait plaisir de voir un développeur qui se fout pas de la gueule des joueurs. CD Projekt a gagné un joueur, je suivrais attentivement leur prochain jeu (Cyberpunk 2077 je crois ?).
La seule chose qui m'a embêté étant la maniabilité de Geralt, très imprécise par moment : dans l'eau et les phases de grimpette notamment c'est assez infâme. C'est pour cette raison que je n'ai pas été fan de Skellige, j'ai par contre adoré tout les autres lieux. Mention spéciale au level design de Novigrad, une ville immense et tellement bien foutue, ainsi qu'à Velen dont l'ambiance m'a enchanté (le thème des Moires !).
Bref si on me demandait maintenant à quoi ressemble le RPG occidental ultime, je répondrais The Witcher III sans hésiter. Bethesda ferait bien de s'en inspirer pour son Elder Scrolls VI :niak:
J'ai le DLC Hearts of Stone à faire mais je vais laisser du temps avant de le faire. D'après CD Projekt la licence The Witcher n'aura pas de suite (du moins pas avec ces personnages là) donc on va faire durer le plaisir. Déjà que je suis triste de l'avoir fini, un peu à la manière dont on est triste quand on fini un livre qui nous marque. On a l'impression qu'on ne retrouvera jamais ça dans un autre livre, cette excitation.
Pour ceux qui l'ont fait, le New Game + apporte quoi ? On peut garder notre armure de fin ainsi que toutes les compétences qu'on a deja debloqué ?
Krysta:
En ce moment je joue à quelques jeux.
Fire Emblem Awakening: Une nouvelle partie en difficile, mode classique, pour jouer en parallèle d'un ami, afin de comparer nos parties et pour que je puisse mieux le guider, quand il a besoin d'aide. ^^ J'aime ce FE, mais plus j'y joue, plus je trouve que les dialogues de soutiens, sont quand même moins intéressants que dans Fire emblem blazing sword ou fire emblem path of radiance. Il y a un certain nombre de soutiens qui tourne autour de la nourriture et bon, on va dire que ok c'est sympa que un tel aime les sucreries et l'autre aime bien faire des tartes, mais c'est un peu redondant quand plusieurs dialogues en parlent. J'essaie aussi de faire le DLC apothéose sur ma partie en normale, mais les techniques des ennemis sont vraiment trop abusés (Déjà ils en ont une qui annule tout simplement contre et meurtrier puis ils en ont une autre qui divise toujours les dégâts reçus par 2) , j'ai aucune difficulté pour le reste du jeu, j'écrase les ennemis dans la majorité des cas vus le level, les techniques et les stats de mes unités, mais il y a une énorme différence avec Apothéose, je suis clairement en sous-level et j'ai clairement pas les meilleurs techniques pour réussir. Du coup ça veut dire level-up intense, mais c'est pénible que la map soit si difficile par rapport au reste des DLC.
Mini-Metro: Un petit jeu détente que je trouve vraiment apaisant pour le coup. Le but de jeu est de relier des poins afin de créer le metro d'une ville (ex: londres) et de gérer au mieux le trafic. Le design est vraiment très épuré et simple, mais ça fonctionne bien et ça renforce le côté apaisant du jeu. Il manque peut-être un peu d'options pour améliorer les lignes. Par contre le jeu peut vite s'avérer difficile, vus que les upgrades s'obtiennent qu'à chaque fin de semaine et qu'on a que 2 à chaque fois, du coup pour aller le plus loin possible, c'est parfois assez tendu.
FFExplorers: Le jeu est plutôt sympa, c'est clairement un monster hunter moins poussé dans l'univers FF, mais ça marche vraiment bien, le système de combat est quand même assez simple vus qu'il suffit d'enchaîner les combos pour vaincre les ennemis, enfin là où j'en suis en solo, j'ai juste utiliser une potion pour me soigner et c'est tout, ça manque un peu de challenge pour l'instant, mais je pense que par la suite, ça sera plus difficile. Mais c'est un bon jeu pour passer le temps, le système de jobs/compétences est intéressant et ça donne envie de tester différents build. J'aime bien pour l'instant les compétences de chasseur.
Story of seasons : ♥ Ça fait plaisir d'avoir la suite des vrais harvest moon en France et en Français. J'avais été au final plutôt déçu par Harvest moon: la vallée perdue (qui est le premier HM occidental), car malgré ses bonnes idées, je le trouvais assez vide et il y a quand même des coquilles de trad vraiment pénibles. Bref Story of seasons, reprends pas mal de bonnes idées des précédents Harvest moon, comme un sachet de graines qui donne 9 plants, les arbres fruitiers, le thé. J'apprécie aussi pas mal l'importance du craft dans cet opus, on peut vraiment tout construire, des bâtiments, des meubles, des décorations, on peut même aménager des espaces publics dans le village ^^. Pour l'instant les deux petits trucs qui me gênent c'est le fait qu'on est obligé d'acheter des recettes pour les découvrir, on peut pas y aller au pif en testant différents mélanges, je trouve ça dommage. Et le système de vente au début est assez frustrants, car le premier vendeur qu'on débloque, est là 2/3 jours par semaine pour acheter nos produits, mais ça c'est surtout un soucis de début de jeu. Bref pour l'instant ça reste un excellent HM ^^. J'aime bien par exemple le fait qu'on peut louer des terrains publics, pour cultiver plus, mais qu'il y a une compétition avec les autres fermiers du village pour réussir à avoir la location.
Dark souls: Prepare to die : J'ai enfin réussi à me débloquer dans ce jeu. Je galérais à NoireSouche à cause d'un envahisseur relou, du coup j'avais abandonné le jeu. Mais là j'ai bien avancé, j'ai fini NoireSouche, New-Londo (Je trouve la zone intéressante, il y a de l'idée avec les fantômes, mais alors la maison avec le PNJ sur le toit XD elle est horrible) et j'ai aussi fait les archives du duc ainsi que la caverne de Cristal. J'ai beaucoup aimé les trois boss des différentes zones, enfin surtout celui de Noiresouche qui est vraiment classe et cool, celui de New-londo, il y a de l'idée ^^. Celui de la caverne de cristal, était pas mal, son design assez intéressant, mais je l'ai trouvé assez facile par rapport aux deux autres. Du coup maintenant, il faut que je trouve où aller.
Sinon j'avance dans Life is strange, mais j'ai un peu de mal a avancé, surtout après la fin de l'épisode 3, mais j'ai quand même très envie de voir la suite de l'histoire.
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