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Rodrigo:
Bah je suis contre le système de bourse et ça fait des mois que je demandais à l'admin de le retirer. v.v

Après je suis tout à fait d'accord avec toi.

Par contre tu pointes un phénomène totalement horrible : les fins impossibles dans les RPG.  :| Sérieux, je crois que ça vient de là le fait que je déteste les châteaux de fin. C'est long, c'est super dur, c'est chiant, c'est répétitif, tout ça pour tomber sur un boss long, dur, relou. Beurk quoi. La difficulté n'est pas un mal, mais la difficulté mal dosée, clairement si.

Doutchboune:
Perso, c'est plus les boss qui n'en finissent pas de revenir pour re mourir et re revenir qui me gonflent. Quand y en a plus y en a encore... Disons qu'un rez, c'est sympa, et encore, si ça se justifie scénaristiquement, mais sinon, c'est souvent de l'abus pour mettre trois combats d'affilée...

D'ailleurs, j'ai dernièrement (enfin ces derniers mois, je serai pas plus précise, histoire que ça soit pas un spoil) fini un jeu sans vraiment de boss de fin. Ben, j'ai trouvé ça rafraichissant. Parce que y en avait pas vraiment besoin niveau scénar, et du coup, ça fait plaisir que ça ait pas été rajouté artificiellement pour dire "y a un boss à la fin"

Rodrigo:
Ouais, ça c'est cool, mais souvent les joueurs crient au scandale quand ça arrive (exemple : un certain RPG sur Xbox 360). :niak:

Après, le roi de la rez intempestive, c'est Seymour dans FF X, carrément insupportable, et plus en plus chiant à affronter.

Doutchboune:
Je suis pas allée jusque là dans FF10, j'ai stoppé avant la fin (genre Yunalesca, je crois, je sais plus si je l'avais battue ou pas d'ailleurs), mais il est vrai que les FF sont assez spécialistes du genre. Après, en étant plus court, c'est assez tendance dans les zelda aussi, je pense par exemple à TP, avec la suite de zelda spectrale/ganon et toutes ses formes/ganondorf, t'as l'impression que tu vas jamais finir.

Mais c'est vrai que je peux comprendre le point de vue négatif sur un jeu qui ne finit pas sur un gros défi. Après, si les devs arrivent à faire un gros défi qui ne soit pas un boss, c'est vraiment cool.

Suijirest:
Ça veut dire quoi, rez ? :ash:

J'ajouterai, si c'est un boss que tu affrontes parce que vraiment, t'as la rage, tu lui en veux, tu vis plus que pour lui faire bouffer ses couilles dans la poussière, ben là le boss final il est justifié. Si c'est juste une pure formalité voire une perte de temps monstre comme Assassin's Creed 2, franchement, ça nuit au jeu.

Un RPG sans boss final que j'ai eu, c'est Lucifer's Call, parce que j'avais eu la fin pour ça... Ben je me suis senti vraiment, mais vraiment très con. Surtout pour le résultat que ça a été. :|

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