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Gogo:

--- Citation de: Floax le mercredi 09 novembre 2011, 01:09:26 ---t pour l'instant c'est les musiques assez clichées.

Possesseurs de DS/3DS, si vous voulez un jeu de plate forme qui déchire pour Noël, c'est pas Mario 3D Land qu'il vous faut, ni Kirby Wii, mais bien Kirby Mass Attack.

--- Fin de citation ---
Attends de les essayer avant de dire qu'ils sont moins biens :}

Damascus:

--- Citation de: Nehëmah le mardi 08 novembre 2011, 21:08:23 ---Bon j'ai terminé Mother 3, il était temps. J'y ai passé trop de temps alors que j'avais d'autres jeux à faire, mais je regrette pas de l'avoir terminé, car maintenant je peux dire que Chocolat du site Gamerama est le pire troll ever.


--- Fin de citation ---

CAPTAIN OBVIOUS TO THE RESCUE!!

Chocolat est une blague vivante, à tel point qu'on en vient vraiment à se demander s'il n'est pas simplement un gros fake.
Pour l'anecdote, il a quand même sorti sur les forums GR, à propos d'un film (je me rappelle plus lequel, mais un TRES BON film) "Ce film est pourri, je comprends pas l'engouement, mise en scène zéro, scénario à chier", pour quelques mois plus tard revoir ce film en Blu Ray et dire "OMG c'est le best film ever!"
-__-

Fénomal:
wuf?

*vérifie*

http://www.gamerama.fr/test.php?numero=114

Ho la vache... -_- C'est + une tête à claque qu'une blague...

Ok, il a balancé quelque réflexion intéressant, mais globalement...

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--- Citer ---Ce qui était bien avec Zelda 1, c'était de n'avoir aucune indication. Personne ne me disait où était l'entrée du donjon, où était cet objet, comment faire quoi, il fallait se débrouiller. Peut-être que c'était pour vendre des hors séries solutions, je sais pas, mais en tous cas ça marchait. Et, comme Metroid, on était en territoire hostile : pas de villes, pas de personnages secondaires (à part trois quatre vendeurs CERTES), et une certaine difficulté.
--- Fin de citation ---
ça c'est juste. C'est l'un des points fort du premier zelda qui n'est malheureusement pas exploité dans les autres Zelda.


--- Citer ---musique des donjons à gerber par le nez - il suffit de comparer avec les thèmes de zelda 1 et 2
--- Fin de citation ---
La, je plussoie. Je n'apprécie pas vraiment les musiques des donjons de ALttP. Surtout ceux du dark world. à la limite, j'apprécie ceux du monde de la lumière. Mais celui du chateau d'hyrule est génialissime... :niais:

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--- Citer ---Maintenant Zelda 3 essaie de mélanger un peu les deux, dans le sens où on est à la fois en territoire hostile, mais qu'il y a quand même une et j'insiste bien sur une ville avec des habitants (qui ne servent à rien). Le problème cette fois, c'est que ni l'un ni l'autre ne marchent vraiment. L’intérêt de la ville n'a que peu évolué depuis Zelda 2, et même régressé, enlevant les points de récupération, et les techniques et objets secrets à découvrir.
--- Fin de citation ---
(Note de féno: Il a parlé aussi d'AoL)
Ha... j'aurais pensé que le village cocorico regorgeait de secret et de trésor caché... Peut-être n'est-il pas foutu de les trouvers... AoL, c'était aps aussi des villes dans un territoire hostile?


--- Citer ---Ensuite, comme la plupart (mais pas tous !) des jeux Nintendo sur SNES, le jeu souffre d'un gros manque d'identité. Quand on le compare à Link's Awakening, c'est assez flagrant. Peut-être que ce n'était qu'un essai, peut-être que sans ça ils auraient pas pu perfectionner, mais ça change pas qu'en l’état, ba c'est nul. Déjà je comprends pas pourquoi le jeu s'appelle "un lien vers le passé", alors qu'il n'y a ni lien, ni passé. Voulait-on parler de la dimension parallèle démoniaque ? Que se passe-t-il exactement dans ce royaume ? Où est le roi ? Pourquoi l'oncle de Link décide-t-il un jour d'aller tabasser les rats dans les sous terrains du château ? Pourquoi Link vit avec son oncle ? Pas de développement, pas d'attachement.
--- Fin de citation ---
On s'en tape! C'était un Zelda sortie début année 90! Pas un RPG japonais d'otaku sur-bourré de dialogue!



--- Citer ---Ça se ressent aussi dans les graphismes et le son du jeu. Profitant des méthodes dont la SNES disposait pour essayer de faire croire qu'elle était supérieure à la Megadrive, Zelda 3 déploie donc une armada impressionnante de huit couleurs (comme Mario World, qui est moche lui zaussi), alors que la console est sensée en afficher seize simultanément, obtenant en échange un monde plus grand pour une cartouche plus petite.
Beaucoup de gens me regardent avec effroi (et avec mépris) quand je leur dis que ça : [Ici, on inclu une image de LoZ]
c'est plus beau que ça : [Ici, on inclu une image d'ALttP]
--- Fin de citation ---
Mec... C'est vrai que je juge parfois le graphisme sur papier en regardant les caractéristique technique. Mais je me fie surtout à ce que je vois à l'écran quand je peux. Et ce que je vois, c'est LoZ avec un graphisme moche, pixélisé, et pas assez de couleur, et ALttP avec un style graphique que j'adore (peut-être de la nostalgie) sans que je vosi de défaut frappant. Oui, il n'y a que 8 couleurs (apparemment), et alors? Le rendu est bien, non? Ya qu'à voir le texture des bombe détaillé.


--- Citer ---Je sais pas, il y a quelque chose de dérangeant avec les colorations des jeux Nintendo sur SNES. Comparez Mario 3 et Mario World par exemple. Ou mieux, Mario 3 et Mario All Stars. C'est la même chose que Mario Galaxy, ce sont des jeux tellement vides d'émotions, tristes, dénués de toute "coup de patte" distinctive, de toute réflexion artistique, qu'en y jouant ils me procurent un stress assez invraisemblable. Errer dans les jeux Nintendo me fait aussi peur que de vivre dans le monde de Mad Max (en Australie quoi).
--- Fin de citation ---
On dirait plutôt que t'aime pas ALttP tout simplement. Bah écoute, je déteste LA, mais je ne vais pas faire de teste en l'écrasant parce que je sais que c'est quand même un bon jeu malgré tout!



--- Citer ---Mais il fallait bien quelque chose pour transformer un jeu transparent en un jeu profondément énervant. Et c'était bien sur la difficulté. Contrairement aux donjons NES basés sur de l'action pure et dure, ici on commence à voir le début des "énigmes" de la série Zelda. Genre, un interrupteur par terre, ah ba zut il reste pas enclenché que faire ? Pousser le bloc et le mettre dessus. Ce genre de quêtes chiantes conçues par des êtres plus maléfiques que les pires démons de l'enfer sont la plaie des jeux d'"aventure" et ne servent qu'à une chose, faire croire qu'un jeu de cinq heures en dure quinze. Comme le coup des torches qu'il faut allumer, et après il faut marcher vite jusqu'à la porte sinon ça s'éteint. Je commence à avoir des flash-back d'Okami.
Et au delà de ces "énigmes", les développeurs ont cru bon de foutre un "Dark World" pour vraiment confirmer l'échec créatif. Comme tous les Dark World, on change la couleurs des ennemis et des niveaux, les monstres ils font plus de dégâts, et c'est bon (non je ne vais pas parler de Soul Reaver cette fois). C'est comme ça qu'on se retrouve avec des ennemis qui peuvent dégager trois, voire quatre coeurs en une attaque. Plus la maniabilité du personnage dans les choux, et ça donne de jolies crises de nerfs, crises inévitables à moins d'acheter des potions en bloc ou de tomber sur un malentendu. Il n'y a AUCUN sens de progression ni d'évolution, comme dans les deux autres. A la fin, Link a certes trouvé une épée jaune pipi et une tenue rouge-violet carnaval, des objets, etc. Mais c'est pas pour ça que je me sens d'égal à égal avec le grand méchant. Par contre avec quatre potions rouge...
--- Fin de citation ---
C'est... Hé! les PZien, c'est moi où il a cité les principaux qualité de la série Zelda?
Bon, en résumé, il accentue les défaut d'ALttP en oubliant ces qualité, s'il ne les fait pas passer pour des défauts. Les défauts que je peux accorder sont: Musique du donjon, difficulté peut-être mal dosée, peut devenir chiant au bout d'un moment. Mais bordel! ALttP fait partie de mes zelda préféré!

pat touch:
En même temps c'est Gamerama quoi, ils font plus de bruits qu'autres choses.  v.v

Plagueis:

--- Citer ---Ça se ressent aussi dans les graphismes et le son du jeu. Profitant des méthodes dont la SNES disposait pour essayer de faire croire qu'elle était supérieure à la Megadrive, Zelda 3 déploie donc une armada impressionnante de huit couleurs (comme Mario World, qui est moche lui zaussi), alors que la console est sensée en afficher seize simultanément, obtenant en échange un monde plus grand pour une cartouche plus petite.
--- Fin de citation ---

Déjà le mec confond le nombre de bits et le nombre de couleurs affichées à l'écran. LA SNES est capable d'afficher de 256 à 4096 couleurs simultanément.
Rien qu'en voyant les images, on se rend bien compte qu'il y a bien plus de 8 couleurs affichées à l'écran:



Rien que le sprite de Mario ou de Link comprend déjà plus de 8 couleurs. On voit bien que le mec ne sait même pas de quoi il parle, c'est juste un incompétent qui trolle pour se faire un nom.

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