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[Topic Officiel] Wii U
ColdShadow:
--- Citation de: Bilberry le mercredi 24 juillet 2013, 12:49:52 ---Oui il y a eu innovation (et encore je suis pas tout à fait sûre que la reconnaissance de mouvement n'existait pas avant sur console) mais est-ce que cette innovation a rapporté quelque chose ? Cette manette n'a pas amélioré mon expérience de jeu à ce que je sache.
--- Fin de citation ---
Je n'ai pas dis que la manette était révolutionnaire, j'ai juste dit qu'on ne dise pas qu'il n'y pas d'innovation, alors que tu l'a dit toi même il y'en as !
--- Citer ---Trancher l'air avec ma wiimote me donne pas l'impression d'avoir une épée dans la main, si on voulait avoir une vraie immersion il faudrait ressentir le poids de l'épée et le choc des impacts.
--- Fin de citation ---
Ca c'est le ressenti effectivement de chacun ! Un jeu Zelda tu ne rentrera pas "dedans" grâce à la manette, en revanche, pour des mini jeux, vous pouvez pas niez que ça amuse !
=> pour remettre aussi un point sur l'immersion : Certain jeux comme just dance ( berk ) effectivement, je fais un meilleur score à rester assis qu'a me dépenser debout, mais après, c'est aussi suivant l'ambiance, le contexte. Si t'a envie de faire le mariole, tu te mets debout, et tu fini sur youtube parce que t'aura fait la pire danse de ta vie !
Pour résumé Nintendo INNOVE mais ne RÉVOLUTIONNE PAS à ne pas confondre avec ce que j'ai dis !
Alice Lee:
--- Citation de: Bilberry le mercredi 24 juillet 2013, 12:49:52 ---
--- Citer ---On aime ou on aime pas, c'est pas le problème mais on ne peut PAS nier qu'il n'y a pas eu d'innovation.
--- Fin de citation ---
J'ai beau avoir un penchant pour Nintendo, je suis quand même capable de dire que la wiimote n'a pas apporté grand chose. Oui il y a eu innovation (et encore je suis pas tout à fait sûre que la reconnaissance de mouvement n'existait pas avant sur console) mais est-ce que cette innovation a rapporté quelque chose ? Cette manette n'a pas amélioré mon expérience de jeu à ce que je sache. Elle ne m'a pas permise de faire des choses que je ne pouvais pas faire avec une manette classique non plus. Tu vas me dire "bah tu peux secouer la manette pour effectuer une action" mais je te répondrai que je pouvais faire la même chose avec un bouton avant. Et qu'on me sorte pas l'argument "ça permet une véritable immersion). Trancher l'air avec ma wiimote me donne pas l'impression d'avoir une épée dans la main, si on voulait avoir une vraie immersion il faudrait ressentir le poids de l'épée et le choc des impacts.
--- Fin de citation ---
Je suis d'accord avec Bilberry concernant la wiimote: l'immersion n'est pas exceptionnelle si on prend en compte qu'il faut secouer pour attaquer ou mettre son bouclier devant soit. Après concernant les mouvements, perso, que ce soit avec la wiimote normal ou avec le wiimotion plus, les mouvements ne sont jamais vraiment ce que je veux. (ou alors, c'est moi qui m'y prend comme un pied! x) ) Nan pour moi, la meilleur manette reste encore celle de Gamecube pour Nintendo.
--- Citation de: ColdShadow le mercredi 24 juillet 2013, 12:34:34 ---[...]mais niveau gameplay, ça reste une pauvre manette comme N64/NGC !
--- Fin de citation ---
Euh... Je veux pas être méchante, mais à mon sens comparé la manette de N64 à celles actuelles des concurrents aujourd'hui, c'est un peu comparé un lion et un cookie point de vue anatomique. J'avoue n'avoir que peu jouer à des consoles autres que Nintendo, mais dans mon expérience aucune manette actuelle n'égale celle de Nintendo 64 en matière de peu de praticité. (Après bien sûr, je ne dénigre pas le progrès technique de cette manette à l'époque.) Je me souviens surtout que quand on jouait avec, c'était un peu la m****e pour enchaîner les combinaisons avec mes petits doigts de 6-7 ans. (Mais à cette époque, on avait la magnifique invention du turbo! :ange:)
--- Citation de: ColdShadow le mercredi 24 juillet 2013, 12:34:34 ---La WiiU à introduit la notion de mablette à une console
--- Fin de citation ---
Disons surtout que Nintendo a surfé sur la vague des tablettes qu'à populariser Apple. :severe: (près de 3 millions d'ipad vendus le jour de la sortie en 2009! Alors qu'on a eu la première présentation de la console en 2011. Grosse Coïncidence, je vous! v.v) Comme la plupart des constructeurs d'ailleurs! x) Quant au monde du jeux vidéos, il me semble me souvenir qu'il y avait un truc similaire pour petit avec des jeux de licence comme Dora, Disney, Bob l'éponge et cie pour les petits sous la forme d'une tablette avec stylet. (Mais à vérifier quant à la date!)
Après personnellement, j'avoue ne pas être spécialement emballée par la console: peu emballée par la manette, peu de jeux qui m'intéressent... Il faudra vraiment me donner une sacré bonne raison pour que je l'achète sachant que j'ai déjà TWW (édition collector s'il vous plaît!v.v) sur Gamecube. De plus, je trouve que ça fait un peu foutage de gueule le recyclage des wiimote pour la Wii U! v.v
ColdShadow:
Je le répète je parle d'innovation. La vous me parlez de practicibilité (?) le côté pratique quoi !
Oui ça a surfer sur la vague des tablettes, mais qui d'autres a essayer ? Personne, voyais ? Après c'est ce que je dis, ça plaît ou ça plaît pas, là c'est une question de goût et cet totalement subjectif !
Le recyclage manette de wii c'est aussi pour conserver cette aspect mini jeu
Après certain jeu, pour ne citer que xenoblade, proposer l'alternative manette au lieu de wiimote donc c'est aussi un peu du recyclage mais aussi en fonction de ce que l'on veut faire du jeu.
Alice Lee:
--- Citation de: ColdShadow le mercredi 24 juillet 2013, 13:42:31 ---Je le répète je parle d'innovation. La vous me parlez de practicibilité (?) le côté pratique quoi !
--- Fin de citation ---
Et j'ai encore le droit de dire que je partage la même opinion que Bilberry sur un certain sujet, non? ;)
--- Citation de: ColdShadow le mercredi 24 juillet 2013, 13:42:31 ---Le recyclage manette de wii c'est aussi pour conserver cette aspect mini jeu
--- Fin de citation ---
Euh... L'aspect mini-jeu n'est pas plutôt défini par le jeu que par la manette? 0.o Pour moi, quoiqu'il en soit, je trouve que Nintendo ne s'est pas foulé des masses pour la manette de la Wii U alors que je trouve, ils nous avaient habitués à mieux. Quant à la rétrocomptabilité, je pense qu'il y a bien d'autres façons de la rentabiliser que de pouvoir avoir une manette de remplacement qui est la principale raison pour laquelle j'utilise mes anciennes manettes sur de "nouveaux" jeux! :roll:
D_Y:
--- Citer ---Si tu trouve que la console de Nintendo n'évolue pas au niveau puissance, je pense que en effet, tu as mal choisi ta console. Si je prend une console Nintendo, c'est avant tout pour du fun, des graphismes mignon et du multi pour rigoler en famille/entre ami. Si je veux des graphismes époustouflant, le PC reste la meilleure solution.
=> La dessus Nintendo à réussi son paris quoi qu'on dise ! La wii comparé à la 360 et la PS3 apporté vraiment quelque chose de nouveau : la wiimote. On aime ou on aime pas, c'est pas le problème mais on ne peut PAS nier qu'il n'y a pas eu d'innovation.
Sony/M$ on fait quoi ? Ils ont "évoluer" leurs consoles pour quelles s'adaptent aux jeux actuelles et puissent faire de jeux plus beaux plus longs, plus facile à concevoir ( quoi que ) etc ... mais niveau gameplay, ça reste une pauvre manette comme N64/NGC !
--- Fin de citation ---
Là encore je ne parlerais pas d'innovation mais d'illusion d'innovation, comme je l'ai dit plus haut. Tout simplement parce que la Wiimote est une daube qui te donne l'impression d'avoir un périphérique totalement original dans les mains alors que ce n'est ni plus ni moins qu'une manette classique séparée en deux. Que ce soit dans un jeu ou dans les mains, pas grand chose ne la différencie vraiment d'un contrôleur classique. Tu pourrais toujours me sortir le sacro-saint argument de SwS mais non désolé, c'est beaucoup plus agréable avec un stick et des simples boutons que tu semble pourtant renier alors qu'ils ont longtemps prouvés qu'en matière de confort, on ne pouvait pas faire mieux. Parce qu'en réalité les pauvres manettes, surtout celle de la 360, est un modèle de design reconnu par tous, simplement parce que le meilleur périphérique est le plus ergonomique (et conséquemment le plus discret).
Après pour les jeux j'ai toujours considéré depuis 2006 que c'était complètement superflu d'utiliser la magie et le fun comme argument puisque, sauf exceptions notables (Mario Galaxy et cie), la ludothèque Wii est complètement vide, et celle de la Wii U risque de suivre le même chemin, et on est sortis de la période de line up depuis longtemps (je dis ça pour rebondir à un point de ton post d'origine). En terme de fun et de magie les consoles concurrentes ne sont pas en reste, elles ne sont pas là juste pour faire des coquilles vides en HD, un PCiste comme toi devrais le savoir. Au contraire même puisque les éditeurs font leurs plus gros bénéfices et sortent la majorité de leur jeux là dessus, je te laisse faire ta propre conclusion...
--- Citer ---La WiiU à introduit la notion de mablette à une console, et même Ubisoft veut reprendre le concept ! Sony/M$ ? Rien ... Alors oui leurs consoles sont plus puissantes, elles ont des lecteurs bluray etc ... mais si tu prend la wii U c'est pour t'éclater ! Et le défi est aussi réussi avec la GamePad, qui je trouve malgré qu'il soit un peu grand, facile à prendre en main. Après peu de jeu pour l'instant l'exploite vraiment, mais ça ne tardera pas !
--- Fin de citation ---
De quoi tu parles avec Ubisoft qui veut reprendre le concept ? Parce qu'aux dernières nouvelles c'est pas sur Wii U que sortiront leurs prochains gros jeux, et même quand ça sera le cas ça sera fatalement en inferior version.
Et l'éclate est plutôt limitée dans la mesure où la ludothèque est vide.
--- Citer ---Mario 3D : euh pas d'évolution ? Mario galaxy en est un exemple d'évolution ! Réussi, magnifique, une super durée de vie, un nouveau type de gameplay ! Si ça c'est pas de l'évolution ?
--- Fin de citation ---
Évolution, révolution, innovation, tu utilises tellement ces mots qu'au final on s'y perd...
SMG est une évolution technique et une évolution de level design, et un très bon jeu, mais le gameplay n'en est surement pas une grande évolution, il est plus ou moins similaire à tous les Mario 3D existant. Et c'est pas la Wiimote moisie qui change la donne, au contraire elle est plus chiante qu'un pad classique puisque la jouabilité n'as pas forcément été bien pensée autour. Super l'évolution...
Bref comme SMG le montre bien, l'évolution dans le jeu vidéo se fait à travers des idées de level design et autres élements indépendants qui caractérisent le jeu et qui font qu'il ait un impact ou non sur la production postérieure. Mais en aucun cas ça se fait autour d'une pastiche d'innovation comme la Wiimote ou le GP qui n'apportent globalement rien. Et oui, pendant la génération PS360/Wii, les plus grandes avancées se sont surtout faites en matière de online et l'expérience de jeu a été bien plus agréable de manière générale.
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