J'adore la DS mais déjà je trouve le micro superflu, surtout les jeux qui t'y forcent: va jouer à zelda spirit tracks dans le train tiens, à souffler dans ta flûte comme un con...
Mauvais exemple justement, Spirit Tracks est, selon moi, le jeu DS qui utilise le plus intelligemment le micro, et aussi le plus intuitivement, tu joues de la flûte en soufflant dedans, ça a du sens, et ça ne fait pas petit mini jeu useless comme dans 90% des cas.
Par contre, tous les jeux ou " oh, du brouillard, il faudrait peut-être
souffler pour le faire partir", bah clairement, ça sert à rien, et c'est pour faire joli. Et y'a des chances que ce soit pareil avec un capteur de mouvement. =/ a part pour des compils de mini jeux, je vois pas trop d'usage intelligent et non poussif...