Art > Jeux Vidéo
[Topic Officiel] Nintendo 3DS
Nehëmah:
Il y a un truc qui me gêne dans le débat, je sais plus qui en a parlé, je crois que c'est Floax.
La limitation technique d'une époque crée quelque chose. FF7 est FF7 car il est né à une époque donnée, les débuts de la 3D, tout ça. Si on le retouche dans l'objectif de remplacer les sprites polygopixelisés pour les remplacer par les mannequins bien lisses d'Advent Children, pour moi on est dans la perversion (et c'est ce qui risque d'arriver un jour ou l'autre). Dans FF7, il y a des limitations techniques qui ont obligé les développeurs à faire des choix : qu'est-ce qu'on peut montrer et comment ? A la limite un remake dans un cell-shading proche de l'univers de Gunnm ou d'Akira recentrerait l'univers de FF7 dans son discours un peu cyberpunk et rendrait le remake vraiment intéressant, il ne se contenterait pas de dire ce qui a déjà été dit mais permettrait d'aller plus loin.
Je ne peux pas vraiment faire le parallèle avec le remake de RE car j'ai pas joué à la version PSOne et j'suis pas allé assez loin dans la version GC, toutefois j'avais souvenir sur la version PSOne de décors très minimalistes et dépouillés. La transposition dans un univers extrêmement baroque comme c'est le cas sur GC approfondit en prolongeant l'univers. Mais si j'me plante, pas la peine de me rectifier, dites simplement que j'ai dit de la merde dans ce paragraphe. Ce que je voulais dire c'est que même si RE sur GC n'est qu'un portage, il remplit effectivement les attentes liées à ce genre de pratiques mais malgré cela, il reste affilié à sa véritable facette : l'original qui restera l'oeuvre de référence (d'ailleurs allez sur un forum de Resident Evil et allez vous décréter fan en n'ayant joué qu'aux versions remakées, je doute que ce soit bien vu :niak: ).
Bref, tout ça pour dire quoi ? Un jeu naît dans une limitation technique, dans une époque. Son sujet, son motif, ses caractéristiques formelles et ses valeurs de fond sont adaptées à une époque dans l'histoire des jeux vidéo. Je prends l'exemple, toujours le même, d'un jeu qui a énormément joué avec cela : Soul Reaver. Ces décors arides, ces couloirs désertiques, ces labyrinthes morbides, transposez-le dans notre génération et va y avoir des tonnes de détails, mais au final on aura perdu l'ambiance initiale, car l'alchimie ne fonctionnait vraiment que sur PSOne. Si un tel jeu était sorti sur les deux dernières gen on crierait au secours, l'univers serait vide (je pense à Drakengard qui avait été critiqué là-dessus par exemple, même si c'est différent).
Donc pour raccrocher ce que je pense à Ocarina of Time, je pense franchement que ce remake va simplement être un bon vieux foutage de gueule à l'ancienne. Nintendo l'a réédité je sais pas combien de fois sur je sais pas combien de consoles différentes (64, Game Cube, Master Quest, disque promotionnel contenant OoT et MM, sur Wii dans les téléchargements...). Bon, Nintendo s'est suffisamment servi de OoT maintenant, à tel point qu'il risque de nous sortir un peu par les trous de nez. La seule chose qui serait intéressante en fait, serait l'apport de la 3D, mais il faut voir ce qu'elle apporte et surtout si elle est censée être un gadget ou alors un véritable appareil ludique et intelligent. Mais bon, ça pas l'air gagné ça, pas en début de vie d'un tel processus.
Pour résumer, je suis assez d'accord avec Jay d'ail.
Edit : oui et ce que je voulais dire c'est qu'à l'heure actuelle, OoT est complètement vidé de son sens. Chaque portage de plus est une nouvelle vampirisation qui le vide un peu plus de tout son intérêt.
Royug:
--- Citation de: "Weekly" ---Mondaye :arrow: T'es quand même bien gentil, mais en attendant, on a le droit de faire les critiques qu'on veut, qu'elles soient positives ou négatives, et ce autant qu'on le souhaite.
Si tu viens pour dire que ce qu'on pense, c'est du troll, voire de la médiocrité, histoire de reprendre tes propres mots, abstiens toi.
--- Fin de citation ---
C'est pourtant ce que fait Modaye: une "critique" de vos critiques O:-)
Si on ne devait critiquer ce que les autres disent, signifier notre désaccord, toute forme de débat n'existerait pas.
--- Citation de: "D_Y" ---Nintendo a toujours été à la ramasse que ce soit sur console de salon ou console portable
--- Fin de citation ---
J'espère que tu parles du online seulement, et pas en général.
Ensuite, pour tous ceux qui disent que OoT 3D n'apporte rien de neuf, vous semblez oublier plusieurs trucs, ou en tout cas sauter hâtivement à vos conclusions.
Oui, la refonte graphique aurait pu être mieux. Oui, les musiques auraient pu être réarrangées (quoi que personnellement, je préfère qu'elles restent les mêmes, une musique, ça se massacre trop facilement). Mais elles ont au moins été remastérisées, donc faudrait arrêter de dire qu'elles n'ont absolument pas été retouchées.
Mais c'est pas tout. Certains ont tendance à oublier ce qu'apportent les fonctionnalités de la 3DS au jeu, à savoir la 3D, le tactile, l'accéléromètre. Avec tout ça combiné, l'expérience de jeu sera inévitablement différente que sur 64 ou GC. La 3D, certains la traitent de gadget, pourtant beaucoup de tests n'en parlent qu'en bien et disent qu'elle apporte vraiment quelque chose au jeu. Il vaudrait donc mieux peut-être la tester soi-même pour se faire un avis. Le tactile aussi se fait traiter de gadget. C'est pourtant un gadget dont on va se servir tout au long du jeu. Même chose pour l'accéléromètre.
Pour le contenu additionnel, Jay, tu te trompes. La seule "annonce" qu'il y a eu là-dessus, c'est un porte-parole de Nintendo qui a dit de ne pas s'attendre à de nouveau donjon. Mais à mon avis, il est pas impossible qu'il y en ait quand même, c'est pas rare que Nintendo fasse ce genre d'annonce pas très précise pour ensuite revenir dessus, pour créer la surprise. Et même s'il n'y a pas de nouveau donjon, il pourrait très bien y avoir de nouvelles quêtes annexes, de nouveaux objets, pouvoirs, n'importe quoi, voire un mode bonus/multi comme FS dans la version GBA d'ALttP. Donc sur ce point, il n'y a qu'en ayant le jeu final entre les mains qu'on peut être certain.
Guiiil:
--- Citation de: "D_Y" ---Phantasy Star Online est un jeu Sega pour Sega, pas le contraire.
Nintendo a toujours été à la ramasse que ce soit sur console de salon ou console portable, peut être que la 3DS le fera mieux mais rien que le système de codes amis, bien que ça soit mieux foutu que sur Wii, est un pas en arrière comparé aux concurrents.
--- Fin de citation ---
Je n'ai jamais dis le contraire (ou l'inverse), je voulais juste démontrer qu'un MMO sur console Nintendo, c'est possible, que ce soit Nintendo ou non qui le fasse !
Sega pour Sega dans Sega avec Sega... sur les consoles des autres, huhu !
GKN:
PSO reste le seul a avoir été si bon sur console de mon point de vu :|
C'est con qu'en France la PSP se soit pas mieux vendu car je suis sûr que si Monster Hunter était plus accessible entre pote, ça aurait eu un effet dévastateur :/
nb: pour le coup, même si c'est un portage bête et méchant, si Nintendo m'annonce PSO 3DS jouable avec le wifi et tout, j'achète direct la console et je passe l'année sur le jeu.
Rodrigo:
La PSP s'est bien vendue en France, et en Occident plus généralement, le problème est plutôt au niveau des jeux, ce qui doit être du au piratage massif de la console. Et j'pense pas que Monster Hunter marcherait si bien que ça en Occident, c'est clairement old school comme licence, un jeu austère, difficile, pas de lock, ça ne plairait pas autant qu'au Japon.
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile