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[Topic Officiel] Nintendo 3DS
Vincerp:
Bon, bah on m'a mâché le travail.
Histoire de donner un aperçu rapide, le journal de la 3DS m'indique que le jeu a tourné 4h22 (en comptant que j'ai pas mal parlé sur msn sans claper la console), et je suis devant le dernier château, alors que j'suis pas réveillé, que j'ai fait n'importe quoi et que j'ai pas utilisé les bonus à la con fournis pour que Kévin Jr. puisse lui aussi finir ce merveilleux jeux.
Et à part la facilité (j'vous apprendrais rien en parlant du tanuki invincible à 5 vies perdues et du p-wing à 10), bah c'est pas génial pour autant.
On évolue sur une map en ligne droite où les niveaux sont présentés par un "résumé visuel", avec un magnifique arrière plan nous faisant douter que l'on joue à la même licence que celle qui a donné Yoshi's Island, et dans laquelle les niveaux bonus sont simplement intercalés entre deux niveaux normaux.
Les niveaux ont un level-design n'évoquant pas grand chose, tout en étant très cubiques (la faute au fameux mélange 2D/3D, je pense), et regorgent de références fanservice à en attraper une indigestion. Les queues de tanuki sont omniprésentes, l'on retrouve de manière très anecdotique les blocs note (sans être rares pour autant ; non, il n'y a pas de paradoxe, c'est juste qu'ils sont mal exploités), l'on se mange du bateau volant en fin de monde 2 fois sur 3, beaucoup de mécanismes sont repompés de SMW, et certaines musiques des SMG sont simplement réinjectées sans êtres modifiées (format appauvri, peut-être). Mais ne vous inquiétez, il y a également un nombre ahurissant de remix pour que les créations originales ne soient pas trop nombreuses.
Et la 3D n'est pas indispensable comme promis (ouf, pour ma part), pour preuve, ma position alors que je ne l'ai pas utilisée. Mais ça n'empêche pas le jeu de bien aliaser même 3D désactivée.
Et tiens, j'ai pas mal répété parmi ce qui est quoté, alors je vais redire qu'il n'y aucun effort d'originalité dans les boss : dans les châteaux, l'ont une variante 2-3D des combats contre Bowser du premier SMB, et dans les bateaux, le même gros koopa du trailer qui varie légèrement (un coup c'est un gars et il tourne, un coup c'est une fille et elle a un boomerang... Besoin d'un autre boss ? On change l'arène !).
Pour finir : l'on retrouve, sans surprise, 3 grandes pièces à récupérer par niveau. L'on pourrait se dire que c'est un moyen d'augmenter la durée de vie totale du jeu, en nous donnant un prétexte pour y rejouer une fois Bowser défait, ce qui n'est pas un mal ? Et bien non ! Ils ont carrément osé les utiliser pour augmenter la durée de vie du jeu en ligne droite, puisqu'il en faut un certain nombre pour accéder à un château intermédiaire et au final ! Sans que l'on soit prévenu, évidemment. Tellement agréable de refaire des niveaux bidesques juste après les avoir terminés.
Alors si ce jeu remonte les ventes de la 3DS, j'ai peur quant aux efforts que Nintendo va fournir pour les prochains jeux prévus sur cette console (si ce niveau marche, pourquoi se fouler ?).
Moon:
Gamekult l'a noté, il avait mis 7 (donc une note très moyenne pour un Mario), ce que tu décris a été aussi noté dans le jeu mais :
(Cliquez pour afficher/cacher)Il semble qu'après le monde 8, il y a toute une 2ème partie qui devient réellement intéressante avec du vrai challenge mais GK a baissé la note à cause de toute la première partie 100 fois trop facile.
Fénomal:
Bno, j'y ai joué, c'est vrai que ça m'a l'air pour l'instant bien easy. (j'ai joué à peine une heure, et j'ai déjà fini le premier monde.) Mais ça reste fun à jouer dans le fond. :o Aucun challenge, mais ça va, on s'emmerde pas quand on joue. v.v
EDIT: *A lu le test de vincerp*
J'ai rien dit...
Guiiil:
Moon => Visiblement, c'est la même chose avec SwS : première partie vraiment pas fameuse et suite qui transcende cette dernière. On a dû leur dire récemment que ce que retenais le joueur, c'était la fin du jeu... De fait, ils sont sans doute resté bloqué là dessus !
(Après faut voir s'il y a vraiment une deuxième partie, Vincerp n'en a pas parlé).
Rodrigo:
Guiiil => SwS, on parle de quelques heures creuses au début (tiens, un peu comme TWW ou TP), tandis que pour Mario, le premier run semble complètement nul. Et le second ajoute des niveaux, mais en majorité on refait du niveau parcouru.
Très franchement, je suis déçu, parce que j'attendais ce jeu comme la suite spirituelle de Mario Galaxy 2, qui est en quelque sorte un de mes BGE, et si les niveaux manquent d'inspi, qu'ils sont affreusement simples, bah ça ne me donne pas envie. Tant mieux, je ne baverai pas sur la 3DS à Noël.
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