Auteur Sujet: [Topic Officiel] Phantom Hourglass  (Lu 311046 fois)

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #885 le: vendredi 17 août 2018, 16:27:13 »
:!:Attention, déterrage sévère de topic vieux de plus de 8 ans ! quasiment:!:



Je viens tout juste de finir à 100% (tous les éléments de bateau compris) Zelda Phantom Hourglass et j'ai plein de chose à dire dessus. Surtout du négatif d'ailleurs. :R

Je me suis mis en tête je ne sais plus trop quand, de refaire tout les Zelda à 100% et tous dans une version physique (ce qui demande d'acheter ce que je n'ai pas ainsi que les consoles mais bref) mon grand fléau était d'arriver à ces fameux Zelda DS qui sont surement les plus mauvais Zelda et je devais commencer par celui que je juge le plus immonde des deux, PH. Autant dire que mon avis dessus n'a pas changer, loin de là.

Un niveau de difficulté digne d'un gamin de 3 ans : Bon okay, ils se sont peut-être dit chez Nintendo que le jeu devait être accessible sur cette console qui marchait de ouf auprès des tout petits mais là ils ont abusés. On a le même scénar répété en boucle pour avant chaque temple, (le temple du rois des mers, apprendre ce qu'on doit faire, résoudre l'énigme d'accès au donjon, aller au donjon, faire le donjon, puis on recommence la boucle, c'est déjà pas bien folichon dans les autres Zelda mais là ça se ressent sévèrement) de plus, le niveau des énigmes quoi, la saga Zelda est sensée innover et se démarquer par des énigmes retorse, là on à rien, ce ne sont mêmes pas des énigmes qu'on a, on peut littéralement faire une simple promenade dans les donjons qu'on ne rate rien et qu'on les réussis en moins de 30min chacun. On peut pas faire plus facile pour un Zelda, c'est même surement le plus facile si on se penche dessus. Même les ennemis sont bidons et le seul moyen de mourir c'est de vraiment fail sur les commandes au stylet qui sont parfois à chier, mais ça j'y arriver.

Des commandes pas des plus géniales : La "force" des Zelda DS, c'est d'être jouable 100% au stylet (d'ailleurs au stylet et rien d'autre) autant dire que ça devient rapidement difficile quand des combats demandent de la précision, notamment la phase finale de Bellum sur les restes du navire fantôme qui demande de l'enchaîner à l'épée. Quand les contrôles ne veulent pas, une seule seconde de perdu et on se mange un coup et on doit recommencer toute la série de coups. Merveilleux !
Cela se ressent aussi sur la détection des formes à tracer, ce qui revient assez souvent, ne serait-ce qu'avec la tablette des tornades, j'ai été incapable de me téléporter à une zone après plus d'une vingtaine d'essaie à tracer la forme une fois, obligé de me taper tout le chemin en bateau. Mais pire encore, le combat contre Bellum demande de dessiner un huit, qui n'a jamais eu de problème avec un 8 qui ne voulait pas être détecté par le jeu... On peut continuer encore sur les détections de mouvement quand on se déplacer vers le haut ou le bas de l'écran, dès fois le stylet à du mal à être détecté aussi bien que je me retrouver coincer dans le pas d'une porte pour en sortir... Si au moins un système supplémentaire de jeu aux boutons avait été prévu, juste pour les déplacements et combats, ça aurait déjà rendu ça moins pire.

Des gros soucis de musique : La musique l'un des plus gros point noir du jeu. Le jeu dispose d'une ost assez pauvre et d'un nombre de musique réutilisée tout au long du jeu, impressionnant. Déjà qu'elles ne sont pas bien folles les musiques d'ambiances, si en plus on a toujours les mêmes, autant couper le sons du jeu. Autre problème, les musiques de cinématique, qui elles sont surement celles qui se valent le plus dans le jeu. Nouveau problème, les musiques sont couper à l'arrache comme si c'était le gars de la machine à café qui s'en était occupé. Non mais sérieusement, pourquoi une musique est coupée à l'arrache et si sauvagement, c'est une horreur jusqu'au bout ces musiques.

Un monde vide... Le monde, en particulier la mer est vide, il n'y a rien à y faire, rien à découvrir à part quelques îles qu'il dont on devine facilement l'emplacement (qu'on on ne nous le donne pas directement sur une carte), on aimerait juste skipper la mer ou laisser tourner la console mais c'est même pas possible, la mer regorge de monstre ce qui demande d'être en permanence devant sa console en attendant d'arriver à destination. Ce monde essaye de faire comme TWW mais on est très loin de ça, le monde de TWW n'est pas vide, il y a plein de chose à y découvrir mais dans PH, c'est vraiment rien, on sait déjà où trouver tout, tout est facilement repérable ou indiquer. En somme, rien à découvrir et à explorer.

Je ne vais pas m'attarder sur le reste, je pense avoir dit assez de point négatif, passons rapidement aux points positifs : il y a des boss sympa avec des techniques sympa, le retour (très rapide) de contrôler une autre perso dans un donjon mais surtout une première de faire un combat de boss à deux. Des collections et des améliorations bien utiles, le système de gouttes pour améliorer Link est bien sympa, elles sont toutes utiles selon les moments du jeu. On note des quêtes sympa (quoique chiantes vu les contrôles), des minis jeux en nombre correct et un système de téléportation. Tout ça ne rend pas le jeu plus immonde qu'il ne l'est déjà. Le temple des mers est bien pensée et on plus on a objet, plus les étages déjà fait ce font vites.


Ma première partie à 100% : Bon, le jeu se fait plutôt vite, même très vite, j'ai du le finir en 4 jours au nombre de séance de 3/4h par jour. J'ai rapidement récupérer tous les "collectables" au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire, c'est pas bien compliqué, j'ai néanmoins été obligé de vérifier l'emplacement d'une carte au trésor que j'avais oublié ainsi que l'emplacement de deux gouttes dont j'avais effacé l'emplacement sans faire exprès. Par contre le plus chiant aura été de collecter tous les équipements du bateau. Comme je voulais juste les avoir mais sans les farmer j'ai tout simplement utilisé la technique de changer la date de la console jusqu'à tous les avoir chez Terry. Belle technique dans l'idée mais j'ai fini par tous les avoir qu'on était le 20 Janvier 2019... mais j'imagine que ça aurait été bien pire dans mes minis jeux car trop aléatoire et il faut en plus ne pas se faill. En tout cas le dernier élément qu'il me manquait (l'ancre gemme) m'aurait fait rager tellement fort que j'ai rajquit deux fois le jeu et le repousser au lendemain.

En tout cas c'est avec plaisir que je peux enfin fermer ce jeu (surement pour toujours) et me dire que j'ai fait tout ce qu'il était possible de faire (dont les trucs osef comme être client VIP chez Terry ou les pièces de bateau qui ne servent pas à grand chose, même essayer de gagner à la loterie alors que ça sert strictement à rien... ou encore avoir tous les trésors existant) Au moins je sais que je n'ai plus rien à faire dans ce jeu et qu'il m'aura livrer tous ses secrets. Si je devais noter le jeu, sa note ne dépasserai pas les 12/20.

Il est maintenant temps de passer au dernier des Zelda DS, Spirit Tracks. Je reviendrais surement avec des idées de débats sous le coude une fois fini d'ailleurs. :niak:
« Modifié: mardi 30 octobre 2018, 15:11:23 par Chompir »

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #886 le: vendredi 17 août 2018, 19:04:03 »
Bonjour Chompir, et bienvenue sur les forums de PZ. Le topic était un peu vieux, tu aurais presque pu en créer un autre bien présenter, et archiver celui-ci :hap:


Plus sérieusement. Je reconnais que PH n'est pas très bon, mais là, ya du bashing gratuit, je vais le défendre un peu :8):

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On a le même scénar répété en boucle pour avant chaque temple, (le temple du rois des mers, apprendre ce qu'on doit faire, résoudre l'énigme d'accès au donjon, aller au donjon, faire le donjon, puis on recommence la boucle)

Même principe pour tous les Zelda, sauf BotW (et encore, on peut aussi trouver une répétition avec les donjons). Dans les autres Zelda, on remplace juste le temple du roi des mers par nouvelle zone accessible grâce au nouvel objet/petit changement avec les pnj

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le niveau des énigmes quoi, la saga Zelda est sensée innover et se démarquer par des énigmes retorse

Euh. Enigmes retorses dans des Zelda ? Jamais vu perso :oups: Si tu cherches des énigmes vraiment dures, c'pas dans un Zelda que tu les trouveras. Tout est toujours bien guidé, et quand tu es bloqué dans un donjon, de toute façon, c'est qu'il faut utiliser le nouvel objet quelque part que tu n'as pas vu

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Même les ennemis sont bidons et le seul moyen de mourir c'est de vraiment fail sur les commandes au stylet qui sont parfois à chier, mais ça j'y arriver.

Ou d'être no-skill, en témoigne un de mes derniers fail

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Des commandes pas des plus géniales

Je trouve au contraire que les commandes sont plutôt intuitives, et supers simples. Là où ST pêche un peu plus, avec l'objet ignoble du premier temple qui demande à SOUFFLER dans le micro pour fonctionner. Infernal.
Je ne vais citer le truc de la téléportation, mais je trouve que t'abuses un peu. Le jeu est vraiment super sympa avec nos dessins nuls, et j'ai plus d'une fois fait des formes dégueux et obtenu malgré tout ma téléportation. Et de même contre Bellum, il m'est arrivé d'arrêter le temps sans le vouloir, juste parce que mes déplacements faisaient vaguement la bonne forme :oups:

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Des gros soucis de musique

Pour les musiques, je te rejoins, mis à part le thème de Linebeck (<3), pas beaucoup m'ont marquée. Par contre, j'ai pas ressenti cet effet de coupure nette comme toi. P'tre que j'ai pas assez fait attention, ou que ça ne m'a gênée

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Ce monde essaye de faire comme TWW mais on est très loin de ça, le monde de TWW n'est pas vide, il y a plein de chose à y découvrir mais dans PH, c'est vraiment rien, on sait déjà où trouver tout, tout est facilement repérable ou indiquer.

Là, je lis beaucoup de mauvaise foi. Le monde de TWW, mis à part les îles, est vide. Îles que l'on repère de loin, on tourne le vent, et on laisse le bateau y aller tout seul. Ya pas grand chose d'autre à faire, que faire sauter le bateau, et tourner la caméra. Oh, wait, un peu comme PH en fait. Sauf que PH, on a bombes infinies, on peut tirer les mouettes :hap:



Voilà. GG pour le 100% en tout cas, je n'ai jamais eu le courage de farmer tous les éléments de bateau (et je n'aime pas jouer avec l'heure de ma console), donc, bravo pour avoir eu la patience !  :miou:

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #887 le: dimanche 19 août 2018, 12:12:44 »
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On a le même scénar répété en boucle pour avant chaque temple, (le temple du rois des mers, apprendre ce qu'on doit faire, résoudre l'énigme d'accès au donjon, aller au donjon, faire le donjon, puis on recommence la boucle)

Même principe pour tous les Zelda, sauf BotW (et encore, on peut aussi trouver une répétition avec les donjons). Dans les autres Zelda, on remplace juste le temple du roi des mers par nouvelle zone accessible grâce au nouvel objet/petit changement avec les pnj

Ce que je voulais dire c'est que je trouve ça beaucoup plus prononcé dans les Zelda DS, surement parce que le jeu nous force à passer par un hub central pour débloquer le reste de la carte.

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le niveau des énigmes quoi, la saga Zelda est sensée innover et se démarquer par des énigmes retorse

Euh. Enigmes retorses dans des Zelda ? Jamais vu perso :oups: Si tu cherches des énigmes vraiment dures, c'pas dans un Zelda que tu les trouveras. Tout est toujours bien guidé, et quand tu es bloqué dans un donjon, de toute façon, c'est qu'il faut utiliser le nouvel objet quelque part que tu n'as pas vu

Bah franchement, j'ai souvenir que c'est quand même un peu plus poussé dans certains Zelda ou tu dois chercher par toi même, là le jeu te donne directement la solution. Soit la réponse est sur une stèle, soit auprès d'un PNJ, d'un tableau ou d'une pierre à potin. Tu ne dois plus chercher par toi même la réponse à l'énigme ; c'est regrettable quand même quand ce n'est pas le cas dans les autres Zelda.

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Ce monde essaye de faire comme TWW mais on est très loin de ça, le monde de TWW n'est pas vide, il y a plein de chose à y découvrir mais dans PH, c'est vraiment rien, on sait déjà où trouver tout, tout est facilement repérable ou indiquer.

Là, je lis beaucoup de mauvaise foi. Le monde de TWW, mis à part les îles, est vide. Îles que l'on repère de loin, on tourne le vent, et on laisse le bateau y aller tout seul. Ya pas grand chose d'autre à faire, que faire sauter le bateau, et tourner la caméra. Oh, wait, un peu comme PH en fait. Sauf que PH, on a bombes infinies, on peut tirer les mouettes :hap:

Je voulais dire par là que le monde ne nous propose rien, autant dans TWW tu vas à ta destination, tu trouves des îles en chemin et tu t'y arrêtes, tu les note sur la ta carte, tu les explores donc le voyage est moins chiant. Dans PH t'as ta destination tu as rien en chemin, juste un bateau itinérant ou une île que tu découvres mais rien d'autres, tu as juste envie de faire autre chose mais tu peux pas, tu te fais harceler par les montres, ce qui fait qu'il n'y a aucun fun là dedans, contrairement ou j'en avais quand même un peu dans TWW (d'ailleurs les graphismes doivent jouer un peu aussi pour rendre le tout agréable).

Sinon je crois que j'avais oublié de parler de certaines choses mais il y a un sacré soucis d'hitbox. Les îles, les bateaux ou les rochers ont une hitbox dégueulasse, et puis même, les îles on peut tirer des bombes qui explose dans la barrière invisible de l'hitbox, c'est juste affreux je trouve. Après je comprends, c'était la DS, niveau graphisme et puissance ça a jamais été ça donc elle permettait surement pas mieux... :hap: D'ailleurs la première fois que j'ai joué au jeu, j'étais dessus de voir des îles sur la mer avec tant de relief et qui sont au final plates une fois dessus....

Mais sinon non, ce n'était pas du bashing gratuit, le jeu a vraiment énormément de soucis ce qui fait bien que les Zelda DS sont jugés comme les pires Zelda de la saga par beaucoup de fan.

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #888 le: dimanche 19 août 2018, 16:08:23 »
Plusieurs boutons servent bel et bien dans le jeu. Des raccourcis, certes, mais ils sont utilisés.

Si la mer de PH est vide, alors le ciel de SS, il est quoi, au juste ? Et les rails de ST ? ;D

Pareil que Cap : la seule fois où j'ai galéré sur une énigme de Zelda, c'était dans Oracles of Seasons (et Link's Awakening mais j'avais dix ans). Tous les autres jeux, je les ai tracés. Spirit Tracks, j'ai même pas réussi à aller au bout tellement j'avais aucun feeling sur les donjons ni l'univers.

PH n'est sûrement pas le meilleur épisode de la série à bien des égards, mais je pense qu'il est loin d'en être le pire. Spirit Tracks mérite bien davantage ce titre et, ironie suprême, précisément pour les raisons que tu invoques pour descendre PH, alors que tu n'en fais pas si grand cas à son égard. v.v

Mille mercis à Yorick26 pour la signature !

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #889 le: lundi 20 août 2018, 19:39:31 »
PH n'est sûrement pas le meilleur épisode de la série à bien des égards, mais je pense qu'il est loin d'en être le pire. Spirit Tracks mérite bien davantage ce titre et, ironie suprême, précisément pour les raisons que tu invoques pour descendre PH, alors que tu n'en fais pas si grand cas à son égard. v.v

Ma mémoire de ST date d'il y a plus de 6 ans et j'ai quasiment aucun souvenir du jeu. Je l'avais survolé la première fois donc mon jugement est surement biaisé mais je viens tout juste de le recommencer (et le début est vraiment immonde, j'avais totalement oublié) donc on verra ce que je dirai sur lui une fois que je l'aurai fini (et ça sera surement pas beau vu comment je le regrette déjà). ;)

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #890 le: dimanche 28 juillet 2019, 19:36:33 »
Aujourd'hui j'ai eu envie de me replonger dans certains Zelda avant de me faire le remake de Link's Awakening.

J'en ai donc profiter pour dépoussiérer ma WiiU aujourd'hui et me lancer dans Phantom Hourglass que j'avais recommencé sur cette plateforme mais lâché en plein milieu.
J'ai donc recommencé depuis le début et je me suis fais les 3 premiers donjons dans la foulée.

Franchement je trouve sa mauvaise réputation assez injuste, il mériterais un énorme lifting sur Switch ou une autre plateforme car je trouve qu'il a plein de bonnes idées, assez originales en son temps : se servir du micro, de l'aspect pliable de la DS (même si du coup, j'ai galéré sur WiiU a trouver comment il fallait faire pour faire une certaine énigme :p), le tactile qui apporte un vrai plus pour certaines armes (le boomerang surtout), une utilisation bienvenue des 2 écrans, la mise en scène de la plupart des boss (rien que celui qui te demande de le viser alors qu'on se voit dans son regard), une histoire sympatoche (bien que pas mal pompé sur Link's Awakening en y pensant :p) avec un Linebeck marquant, ..

Bon ok, il y a des trucs vraiment pourris comme l'ergonomie générale, la toute maniabilité au tactile est assez chiant au final (chose qui mériterait donc d'être revue), les roulades sont un calvaire et parfois passer d'une arme à l'autre est assez chaotique.
De même la plupart des ennemis sont assez brouillons et on se retrouve à faire globalement la même chose car plus pratique.
Les graphismes sont à la ramasse (mais comme tous les jeux 3D sur DS, pour m'amuser, j'ai regardé vite fait le store encore vivant de la WiiU pour voir ce que donnent les jeux DS sur grand écran et c'est une purge comme Mario 63 DS :p), l'exploration des iles est très horizontale et manque de relief, quand à l'exploration de la mer, on en parle pas ..

Pour le temple du roi des mers, je suis partagé, oui il est relou et le faire plusieurs fois est gonflant mais je trouve l'idée bonne avec de bonnes mécaniques de gameplay. Je trouve vraiment que ça enrichi la série même si ça aurait pu être mieux.

Après le temple, je me suis fait en boucle le jeu de tir et c'est clair que c'est la meilleure méthode pour farmer le bateau et de l'argent et de loin (d'une mise de départ de 1700 rubis, j'ai déjà les 3/4 des pièces de bateau dont 6 pièces d'or (sur 8 possible), j'ai largement plus de 9999 rubis en revendant les pièces de bateau en double, ..)
On va voir si je farme le reste dans la foulée ou si je poursuis la quête (sachant que si je farme, j'ai plus vraiment d'intérêt à la peche au trésors ni à explorer tous les coffres mais bon au moins ce sera fait)

La musique rend bien sinon sur grand écran
C'est pas hyper pratique l'émulation sur WiiU mais bon ça passe (en gros pour ce jeu, à 99% je joue avec un gros écran consacré au tactile et un petit pour l'autre écran qui me sert pas des masses, pour le mini-jeu, j'ai opté pour les 2 écrans similaires superposés en verticale qui mime en gros la DS normale), le micro fonctionne bien (à voir quand même ce que ça donnera sur spirit tracks qui était très chiant dans le genre).
Graphiquement, ça rend quand même mieux sur mablette que sur la télé ou la DS d'origine.

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #891 le: lundi 29 juillet 2019, 09:27:17 »
Je suis d'accord sur le fait que PH à eu de très bonnes idées et s'adaptait très bien à la DS et ses fonctionnalités. Le coup des énigmes avec le micro, ou le clapet de la console ou encore la map qui était géniale avec l'outils plume pour les notes. Le boss on l'on voyait dans ses yeux qui était très bien trouvé et changeait totalement la façon de battre un boss. Et le système de déplacement au stylet était vraiment parfait pour le boomerang et les missiles teigneux.

Par contre à côté on payait les mouvements bien relou et chiant qui parfois ne comprenaient pas ce qu'on avait fait. On ajoute à ça une mer assez vide pour l'exploration comme tu l'as dit ainsi que des îles trop plates et avec très peu d'attraits ainsi que des graphismes degueulasse dû à la console... Le jeu est vraiment inégale à cause de ça mais reste encore aujourd'hui très agréable à jouer. On peut juste lui regretter l'ost la plus faible de tous les jeux Zelda et des donjons globalement assez simple (hors temple du roi des mers). Heureusement son histoire, son humour et ses personnages vient encore une fois sauver la donne.

En tout cas en relisant mon avis au dessus je me rends compte que j'avais abusé mais j'avais encore en tête que ST était largement meilleur ce qui est... Juste impossible. :hap:

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #892 le: vendredi 02 août 2019, 21:04:01 »
Je viens de finir le jeu.

Je ne pense pas chercher le 100% même si ça ne me prendrait surement pas longtemps (j'ai déjà le navire en or complet, il me manque quelques pieces que je voulais pas me farmer et des esprits que j'ai la flemme de récolter)

Je confirme globalement ce que je disais tantôt.
Pour les musiques, il est vrai que l'immense majorité est lambda au possible mais contrairement à un TMC qui ne brille pas non plus dans cette partie, je trouve qu'il y a vraiment 2 thèmes marquants et qui sauvent le tout pour moi : le thème de Linebeck et celui du roi des mers, le premier est super entrainant et le 2ème me donne un grand coup de nostalgie (par bien des égards, ça me rappelle Link's awakening)

Le scénar casse pas 3 pattes à un canard mais au moins on a le droit a des personnages sympatoches et attachants : le roi des mers, Jolène, Ciela et surtout Linebeck qui est vraiment THE personnage de ce jeu et c'est impossible de ne pas l'aimer.

C'est aussi dommage que malgré quelques bonnes idées graphiques et une mise en scène qui a certaines fulgurances (surtout contre les boss) que le jeu soit si laid et que globalement il a aucun charme.
Bon je sais que c'est le cas de tous les jeux 3D sur DS et c'était idiot de nous faire miroiter une console portable plus puissante qu'une N64 (car passé les années, j'y ai vu surtout un cache misère, je trouve personnellement Mario 64 premier du nom bien plus regardable que son homologue DS) mais en plus les environnements manquent cruellement de charme.
Encore une fois, il y a de bonnes idées comme l'environnement des pyramides assez inédits, l'environnement des skimos, ... mais le tout se noit dans le générique et des environnements sans profondeur c'est dommage.

Le gros atout reste pour moi les bonnes idées de gameplay, une très bonne utilisation de certains objets comme le boomerang, le missile teigneux; des enigmes originales reposant sur le tactile, la prise de note, le micro, ... le double écran de la DS super bien utilisé comme je l'ai dis dans mon post précédent qui se voit particulièrement dans les combats de boss (la plupart utilisent très bien les 2 écrans)
Link se mobilise finalement assez bien même si les roulades sont galères (ça c'était amélioré sur ce point sur ST) et que l'inventaire des armes est pas très ergonomique et j'aurais aimé qu'ils proposent la possibilité de manier Link au bon vieux joystick tout en gardant les énigmes tactiles, il y avait grave moyen.

Le boss final, bien que pas charismatique pour un sou (le pire boss de fin de la saga et de loin à ce niveau) a quand même une chouette mise en scène, c'est chiant de dessiner des 8 mais finalement j'y arrivais bien et surtout la fin est très belle (même si je préfère sa suite à ce niveau, bien plus d'epicness).

Bref, un jeu très plaisant malgré de lourdes tares dont la première était que c'est un jeu de son époque avec ses limitations mais qui a su innover de bien des points et du coup je le trouve bien plus original que pas mal d'opus de la saga et ça lui donne toute sa légitimité à mes yeux et son intérêt.
Je ne sais pas s'il sera un jour remaké (j'imagine que ce ne sera pas la priorité, après Link's Awakening, je verrais bien les oracles en cas de succès du premier, les portages de TWWHD, TPHD et SS HD; puis ça sera le tour du remakebis d'OOT et MM, éventuellement de TMC, les retour des four sword éventuellement, les quelques épisodes inédits, ... Bref peut être dans 20 ans mdr)

Hors ligne Chompir

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #893 le: vendredi 02 août 2019, 21:34:34 »
Bravo pour avoir fini le jeu, peut-être que tu reprendras plus tard le jeu pour le 100%. Dans les bonnes idées tu aurais pu ajouter justement ce que les esprits apportent une fois fini leurs collectes d'essences. J'avais aimé le concept même si ça c'était déjà fait via des tenues auparavant.

Sinon je te rejoins sur tout ce que tu as dit, globalement, les opus DS sont les Zelda les plus faibles de toute la saga, malgré leurs bonnes idées ils ont beaucoup trop de points noirs qui gâchent le plaisir. Un remake, je dis pourquoi pas, ça serait une nouvelle chance, mais perso je verrai un remake mobile. Si Nintendo décide de lancer des Zelda sur des portables, je verrai clairement ces deux là. Sinon, je vois difficilement de remake si c'est sur console, refaire un jeu full tactile de nos jours si c'est pas sur portable, ça marchera pas donc Nintendo tentera pas et vu qu'ils veulent déjà pas refaire Skyward Sword car trop contraignant car il faut revoir tout le système du jeu et de commande sans casser le jeu qui était pensé uniquement autour de ça, ça doit être exactement pareil sur PH et ST.

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[Topic Officiel] Phantom Hourglass
« Réponse #894 le: jeudi 31 octobre 2024, 22:46:44 »
Bon, j'ai relancé une dixième (oui) partie de Phantom Hourglass, et pour la toute première fois je l'ai complété à 100%. Bon, il me reste encore deux fichus poissons à trouver, et je n'ai pas la foi de faire des mini-jeux en boucle en espérant trouver enfin toutes les pièces de bateau, mais j'ai tout le reste, c'est déjà pas mal. On sent qu'il y a eu de gros changements dans ma manière d'appréhender le jeu depuis ma dernière partie... j'ai passé plus de temps sur ma carte qu'à jouer dans les 9 précédentes, à vouloir dessiner chaque arbre, chaque barrière, chaque rocher, chaque sentier et, oui, même l'herbe et les fleurs (j'étais fou). Là, ça ne m'intéressait plus vraiment, j'ai très peu utilisé ma carte dans cette partie... et globalement, je remarque que j'étais beaucoup moins pris par le jeu que dans toutes mes parties précédentes, alors même que je ne l'avais jamais fait autant à fond. Les cinématiques ne m'impressionnaient plus (même la scène pré-combat final qui me donnait des frissons gamin) et la faiblesse de l'OST se faisait ressentir. J'ai aussi remarqué de nouveaux défauts, maintenant que j'ai un regard plus critique sur le jeu :
  • Des donjons extrêmement linéaires, qui ne nous font presque jamais repasser dans une salle déjà explorée (et seulement pour la traverser rapidement, quand ça arrive), qui ne nous obligent donc jamais à noter des éléments (en utilisant la fonction carte, par exemple...) à retenir pour revenir plus tard, qui ne sont que des successions d'épreuves sans que les étages ne communiquent entre eux ni même que les différentes salles d'un même étage ne communiquent un minimum entre elles... à l'exception notable du temple du roi des mers. Sa section violet-bleu-doré (septième, huitième et neuvième sous-sols) avec les trois cristaux étant pour cette raison ma préférée tous donjons confondus :oui: ;
  • Des phases d'exploration tout aussi linéaires : si l'on excepte les îlots avec deux trésors et un mini-jeu, toutes les îles nous proposent un chemin bien droit vers le donjon / un trésor avec une succession d'épreuves et un raccourci à la fin pour repartir. Il y a bien besoin de revenir sur un certain nombre d'îles pour y utiliser les bombes, l'arc, la pelle et surtout le grappin, mais ce n'est guère mieux. On mentionnera quand même l'île inconnue, la bonne idée du jeu, qui n'est qu'une grande énigme (et une des meilleures !) ;
  • Des combats qui représentaient un certain challenge quand j'avais 8-9 ans mais qui aujourd'hui ne mettent plus la moindre pression, et pourtant je m'étais mis au défi de faire le jeu sans ramasser les réceptacles de cœur (bon, j'en ai eu quelques-uns "sans le faire exprès" en réussissant des mini-jeux ou des quêtes), mais à part éventuellement le dernier combat contre Jolène, je ne me suis jamais senti en danger de tout le jeu en jouant Link (j'ai eu quelques game over en bateau en revanche) ;
  • Des PNJ fades... je ne suis pas dérangé par le côté caricatural, gros nez, joues rouges et tout ça, mais on glisse sur tous les personnages qu'on croise et on les oublie, même ceux supposés être un peu plus marquants / attachants / caractériels comme les personnages sur les bateaux itinérants, Moran et son père le vieil aventurier ou Joanne la sirène (et ça pour le coup, même à 8 ans et en n'ayant fait aucun autre Zelda, ça me sautait aux yeux) ; ils échouent totalement, par leur faible nombre comme par l'écriture de leurs dialogues à donner l'illusion d'un monde vivant, et c'est bien dommage. Pour le coup, c'est un des quelques points sur lesquels ST est meilleur que PH ;
  • Et puisqu'on en parle, je ne suis pas franchement intéressé par la mythologie des Zelda et je n'attends rien de plus du scénario principal que de m'en mettre plein les mirettes avec des jolies cinématiques et de me motiver à avancer, mais je regrette vraiment, en comparaison de tous les autres Zelda - y compris ST encore une fois -, qu'il n'y ait pas eu plus d'attention portée au monde du roi des mers. Le scénario principal et les légendes racontées par Siwan se trouvent complètement désincarnés, hors du reste du jeu, le tout manque vraiment de matière ;
  • Les trésors sont très secondaires et ne sont finalement que des "rubis en puissance", on arrive à 9999 rubis à la fin du jeu même en ayant acheté tous les objets les plus chers... et malgré ça, on ne peut pas compléter la collection des pièces de bateau, parce que Terry ne les vend qu'une par une et que ça se fait aléatoirement et sans se soucier de si on les a déjà ou pas ;

Et pourtant, il y a également des qualités que je n'avais jamais bien notées avant et qui m'ont sauté aux yeux cette fois, même si elles vont surtout concerner des passages précis :
  • Quelques excellentes énigmes jouant avec les fonctionnalités du jeu : j'ai cité celle de l'île inconnue, je pense également à l'énigme qui te demande de fermer ta DS pour "presser" la carte sur l'écran du bas contre celle sur l'écran du haut, et j'ai également découvert avec amusement quelque chose que je n'avais jamais considéré comme une énigme mais qui en est, semble-t-il, une à part entière : sur l'île Canon, Eddo nous demande de crier le plus fort possible dans le micro de la DS pour nous vendre sa grue de récupération ; si le cri est trop faible, il faudra payer plein pot, s'il n'y a pas de son, il refuse de le vendre. Son assistant nous conseille de hurler "Je veux une grue de récupération !" dans le micro... Sauf qu'à moins de vivre seul dans une maison au milieu de nulle part, personne n'a envie de brailler ça très fort. Et justement, après avoir obtenu la grue, le même assistant (ce gros troll) vient nous dire "j'espère que tu n'as pas vraiment crié, tu aurais eu l'air malin !" :hap: C'est là que j'ai réalisé que ce que j'ai passé un petit moment à faire, c'est-à-dire chercher des techniques pour tromper le micro sans vraiment hurler... c'était exactement ce que le jeu voulait que je fasse. Une petite énigme méta basée sur le fait qu'on n'a pas envie de déranger ses proches ou des inconnus en braillant. Amusant.
  • Le temple du roi des mers comme épreuve finale du jeu : sans compter tous les trésors cachés disséminés un peu partout, il existe de très nombreux raccourcis qui nous permettent de sauter quasiment tous les étages, si on connaît suffisamment les lieux, et d'arriver tout au bout en peut-être moins de cinq minutes. Mention spéciale à un raccourci que je n'avais jamais réussi à ouvrir : il faut récupérer la petite clé du troisième sous-sol, puis sauter toute l'énigme de cet étage en utilisant le grappin, pour avoir une clé en rab à utiliser au septième sous-sol afin de passer les septième, huitième et neuvième sous-sol en une minute ou deux et sans risque. L'apparition d'un compteur dans notre menu en fin de jeu nous incite à "speedrun" ce donjon, et c'est bien amusant.  :oups:
  • L'île dédale comme épreuve finale ultime du jeu : ce petit mini-jeu secret nous oblige à réessayer encore et encore, à planifier le chemin que l'on prend pour ne pas perdre une seconde (en utilisant à fond la carte !) tout en nous faisant utiliser la plupart des objets du jeu. C'est sans aucun doute le moment le plus difficile du jeu, et une très belle découverte pour le gamin qui avait abandonné dès le défi facile dans toutes ses parties.[/i]
Et puis bon, je ne vais pas revenir dessus, mais question gameplay, la manière de déplacer Link, de combattre, d'utiliser tous les objets est super bien pensée et exploite à fond la proposition de la DS (le boomerang <3), la carte était une super idée, Linebeck et Ciela sont cool, j'aime bien les Skimos, j'adore l'île Goron et son quiz, j'aime les énigmes de l'île Molida et de l'île des Morts, certains boss sont assez fun à affronter (Crustère, Stégoronsaure ou Oohiss), le boss final est un élégant mélange entre Bellum, les spectres et Jolène qui rappelle les plus grosses épreuves du jeu et ses thèmes principaux... Ça reste un des trois grands "jeux du cœur" de mon enfance et je l'aime d'amour, même si j'en suis beaucoup plus critique cette fois.