Un rogue-like est, comme son nom l'indique, un jeu qui ressemble à Rogue. Soit trois critères : la mort permanente et définitive (et la perte de tout l'avancement), des niveaux procéduraux et du tour par tour. Le seul que je vois comme ça, c'est CoH en difficile et en pulsation libre. Autant dire que yen a pas beaucoup
Un rogue-lite, c'est presque la même chose mais pas tout à fait. On s'inspire de Rogue, toujours, mais les trois critères cités précédement ne sont pas respectés. Souvent, une partie de l'avancement est sauvegardé (souvent avec l'achat/débloquage de compétences) et/ou le tour par tour n'est pas respecté. On peut citer Dead Cells (
), Binding of Isaac, Rogue Legacy, Crypt of the Necrodancer, les donjons mystères ou encore tous les jeux figurant dans le blind test que j'avais fait. Entres autres