Pour l'époque je veux bien, mais aujourd'hui, toutes les idées sont devenues assez communes je trouve... Ou tu as des exemples ? Perso, je garde le souvenir d'un jeu frustrant (à cause des checkpoints et du timing relou) et pas très amusant puisque tout finit par être mécanique. En gros, les combats, dès que t'as compris qu'il suffit de placer un bouclier, avancer, tirer, bah tu les gagnes tous du premier coup et ça n'a plus vraiment d'intérêt... Et puis c'est du die & retry pur et dur, faut aimer. u_u