[Topic Officiel] Skyward Sword (HD)

Démarré par GTN, Mercredi 16 Juillet 2008, 15:49:05

necsonic

Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.

"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c'est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d'avoir exploré des terres inconnues, d'avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s'être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."

Source Nintendo-master du 5 novembre 2009

LinK35

Voilà, c'est ça! Ca c'est un aspect très important!
C'est ça qui m'a donné une bonne impression à la fin de Zelda PH, c'était tellement beau =)
J'ai bon espoir pour Spirit Tracks et Zelda Wii ^^
La chronologie Zelda:
Citation de: CelticpunkCar si il serai toujours dans le passé, alors que tu l'a détruit dans le futur, imagine que tu le casse alors aussi dans le passé. Comment aurais tu pu le casser dans le futur ?
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Classic

Citation de: "necsonic"Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet de sa vision sur la série la plus attendue des jeux d'aventure signés Nintendo. Ces mots ont été prononcés lors du dernier briefing financier de la firme de Kyoto.

"...En développant le dernier Zelda sur DS, j'ai découvert que l'un des intérêts de base de Zelda est son originalité. Bien sûr, nous préparons des graphismes superbes dans un souci de combler l'anticipation des joueurs d'un grand jeu de rôle/aventure. Mais ce que je crois être très important, c'est le réalisme, le sentiment que les joueurs éprouvent eux-mêmes : le sentiment d'avoir vraiment été dans l'aventure, d'avoir exploré des terres inconnues, d'avoir résolu l'énigme en faisant des essais et des erreurs, de s'être cultivé eux-mêmes à travers diverses expériences ! Dans cette optique, un sens personnel de la créativité devient important pour nous. Nous avons assemblé une des teams les plus créatives pour le récent Zelda DS, et nous voulons être aussi créatifs que possible en vue du prochain Zelda Wii."

Source Nintendo-master du 5 novembre 2009
Ah bon, il vient tout juste de découvrir? Peut-être qu'enfin on aura droit à une autre formule que la classique des trois pierres, événement important, trois autres pierre/mirroir/medaillon
.

GEOF AURION

Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda. Donc on peut espérer un autre truc que l'éternelle 3 dj, évement important,....

Merci à Papy-銀 de Manga France pour la signature !

Royug

Citation de: "GEOF AURION"Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.

J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide  :roll: .

Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.

Il faudrait un scénario différent et original où on a pas à récolter des objets ou à réveiller des sages.

Classic

ouais au lieu de réveiller des sages, on endort des fous x)
.

Duplucky

Citation de: "Royug"
Citation de: "GEOF AURION"Classic, j'ai pas la source, mais Miyamoto avait dit que ce Zelda wii serait assez différent dans sa progréssion, par rapport au autre Zelda.

J'espère que par là, il n'entendait pas l'ajout du Super Guide  :roll: .

Mais en effet, il était temps que Nintendo se rende compte qu'on en peut plus de leurs 3 pierres/médaillons/métaux/perles et de leurs 8 cristaux/sages/essences.

Bof, ce concept ne m'a jamais dérangé.

Dans TWW, y avait eu du progrès, remarque: on ne va plus dans les donjons pour récupérer ces artefacts mais pour enquêter sur le comportement douteux d'un certain Valoo, pour voler au secours d'une vieille branche qui s'est écrasé là ou il fallait pas et pour ouvrir l'accès à un endroit original. Bref, le fait de tuer un boss ne nous fait pas gagner l'artefact mais on le reçoit en récompense ou alors ce donjon débloque un autre endroit et ca c'était pas plus mal :yeah:

Gogo

J'aimerais bien un donjon, dans le jeu, à l'air libre, avec une ambiance PoP les deux royaumes, je trouve que les donjons de Zelda ont une albiance trop ... confiné...

Grommt'niZ

Si je peux me permettre c'est le but : un donjon dans zelda c'est quelque chose qui se fait (idéalement) d'une traite et puis basta on y reviens plus, sinon ils auraient leur place dans la carte du monde... T'imagine la taille de la carte du monde en conséquence, en étages et tout?^^
Et puis un donjon on y va pas pour le plaisir des yeux, si on s'y sent mal a l'aise tant mieux : on est stimulé pour en sortir plus vite et donc cogiter un peu plus...
Et enfin, dans POP ce n'est pas un jeu a envirronement ouvert : c'est une illusion. Le jeu lui meme est un gigantesque donjon de couloirs entremêlés, que je sache on peux pas revenir en arrière?

Niveau facon d'avancer ce sont deux jeux radicalement différents...
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Duplucky

D'accord avec Grommt'niZ, un donjon en plein air, ca n'a aucun sens. :conf: Ok pour qu'on fasse un ou deux passages en extérieur comme le temple sylvestre de TP ou la caverne du dragon de TWW mais sinon, faut que ce soit glauque/opressant/angoissant limite mort de trouille de passer la porte suivante (ah ce foutu temple de l'ombre d'OOT :<3: )

Si après, c'est un endroit agréable à visiter, ben merde quoi, on perd en sensation et en plaisir de jeu.

Bogue2kw

Célestia (aka en Amérique, City in the Sky) était pas mal a ciel ouvert par endroit, et c'était bien ce que j'aimais de ce temple.

Un grand merci à yorick pour le kit!

Jyveks

Ils marquent un point.

Les donjon de Zelda, c'est justement l'esprit Zelda. Le fait qu'on entre dans un endroit remplis de salle et de mystère à compléter, ça fait partit intégrante du jeu.
Jyveks (prononciation: D'J'aïe'vek'x) (à l'anglaise)

Bouche Dorée

Citation de: "Duplucky"ah ce foutu temple de l'ombre d'OOT :<3: )

Si après, c'est un endroit agréable à visiter, ben merde quoi, on perd en sensation et en plaisir de jeu.

Brrr quelle horreur ce donjon !
Me f'sait trop peur ! >_<
Bah moi, franchement, à part la tour de Machin-Bidule dans TP aucun donjon ne m'a fait trembler de peur...
Ca fesait limite visite touristique...  :mad:

Je suis on ne peut plus d'accord avec vous en ce qui concerne les donjons.

Duplucky

Citation de: "Bogue2kw"Célestia (aka en Amérique, City in the Sky) était pas mal a ciel ouvert par endroit, et c'était bien ce que j'aimais de ce temple.

Pas faux, j'avoue l'avoir zappé :ash: Enfin, Celestia est assez spécial: c'est supposé être une ville à la base :conf: Enfin personnellement, je trouvais ce donjon dénué d'ambiance avec les décors les plus horribles du jeu. Le seul détail qui m'a vraiment plus, c'est de voir quasiment en permanence le boss du donjon: parfois, il vient détruire des trucs mais la plupart du temps, on pouvait le voir voler autour de la ville 8-)

KnK

Il y a aussi le temple de la forêt de OoT où il y a quelques passage a l'extérieur.
J'adorerais un temple de la forêt mais qui ressemblerais plus a un ancien tombeau Maya, quelques chose du genre. J'aimerais qu'il y ait des ruines de pierres avec des arbres et de la végétation qui pousse partout, un peu comme le temple sylvestre et le temple de la forêt mais où se serait beaucoup plus présent, plus avec des ruines sombres et des plancher qui s'écroulent sous nos pas et nous menent à des tunels souterrains innondés, enfin un truc du genre :ash: