Interview de Nintendo Online Magazine

Démarré par La Rédac', Jeudi 16 Août 2007, 11:55:10

La Rédac'

Eiji Aonuma va toujours plus loin dans les révélations de sa conception de Phantom Hourglass, et il nous le prouve avec une nouvelle interview.
Pour lire la news dans son intégralité, visitez http://www.puissance-zelda.com/news/2007/08/166-interview-de-nintendo-online-magazine">Puissance-Zelda !

quazel

Wah magnifique interview Vv Merci beaucoup tres révélateur :yeah: .

Peter

j'aime bien la dernière phrase d'Aenuna qui nous rappelle qu'avec 2 boutons on peut faire un grand jeu...
Résu powa!!

vainqueur du Zelda Master saison 3
co-organisateur de Battle Royal Zeldaique

eddylink

Je n'ai pas tout lu en raison des quelques spoils (j'avais la flemme surtout XD).

Mais bon pas besoin de lire une interview pour acheté ce jeu qui me semble déjà être un must !
nombres de jeux :
NWII : 29            XBOX 360 : 58
NDS : 31             NGC : 124
GBC/GBA : 52     N64 : 75

quazel

Le pire c'est que la DS est plus vieille que la wii mais son zelda sort apres celui de la wiiVous comprenez ? :ash:

ROMM

J'ai pas lu en entier pour pas me spoil, mais c'est assez intéréssant à lire, nottament le pourquoi de l'utilisation exclusive de l'écran tactile.

Quazel => moi je comprends que beaucoup oublie que TP est avant tout un jeu GC avant d'être un jeu Wii. v_v

quazel

Oui dans les pubs de TP a la TV (huhu lol) on ne voit que la wii et pas la GC preuve que cette console est bien morte à part le dernier paper mario qui va sortir sur wii et sur GC mais je ne pense pas qu'elle vas sortir sur GC...

Stallord

Mais, j'ai Phantom hourglass je l'ai commandé du Japon!
(Cliquez pour afficher/cacher)

Modération
       
Balises spoiler ajoutées, c'est pas très sympa de révéler que Tingle est le boss de fin...
Dédé

Linkymike

Cool ! une longue interview avec quelques spoils  :yeah: Vivement la prochaine interview  ;)

Royug

Je n'ai pas lu cette news au complet (en fait seulement les deux premières question, en raison du spoil). Mais déjà, je trouve que ça en dit long: les contrôles au stilet seront plus simples et que les touches au final. Je veux dire que ça se passera plus rapidement. Comme ça, on clique sur un objet pour s'y rendre et le soulever en même temps. Ça doit rendre la vie plus facile au nouveaux joueurs.

Mais ça m'inquiète toujours un peu. Avec la croix ou le joystick, on controlait directement Link. Mais avec le stilet, on pointe un endroit où Link doit se rendre. Il me semble que, admettons, si on veut aller à un endroit, et qu'on veuille changer subitement de direction, que le gameplay au stilet soit un peu gênant.

Orion

Interview assez interressante! Merci Eiji! :)