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Topic Pokémon
Hope:
Tiens Dup, je ne m'attendais pas à ce que tu réagisses à ça :astro: (Et ça marche pour le happy Meal, Rictus ¬¬)
Et petit up pour signaler que j'ai eu mon huitième badge :fuu: Et que je dois toujours faire du leveling pour avoir au moins une chance de gagner la ligue v.v
Vincerp:
--- Citation de: Hope le samedi 11 mai 2013, 00:47:14 ---Wtf Shern, arrêter Pokémon avec Soul Silver, ce manque de goût. v.v
--- Fin de citation ---
En même temps, je sais que je radote, mais la censure du casino, c'est carrément traumatisant et dégoutant v.v
Et concernant le leveling, en répartissant bien il devrait moyen de ne pas en faire de "séance". Une technique que j'utilise depuis assez longtemps, c'est de faire le jeu normalement, et d'arrêter d'utiliser les bestioles se rapprochant du level up (du genre d'1/5 d'un niveau) contre les dresseurs, et les terminer face aux sauvages (tout en uniformisant le niveau de son équipe, mais ça, c'est évident).
Non seulement en faisant comme ça le leveling ne "casse" pas le rythme du jeu (à tout casser quelques minutes en finissant une route), mais surtout, il est amplement suffisant.
Je fais comme ça depuis presque 10 ans et il n'y a que le dernier boss avant le générique de Noir qui m'a décimé une partie de mon équipe, sans me faire perdre pour autant.
Alors évidemment, la méthode ne se base sur aucun calcul précis, et n'est pas forcément la plus optimale pour ce qui est de répartir l'expérience entre combats imposés et contre des sauvages, mais fonctionne plutôt bien en se basant sur un repère facile à visualiser et retenir, en permettant de mieux "faire passer" le leveling tout en ayant le niveau nécessaire à la progression.
Trictus McNatret:
Hum... Je trouve que le leveling tue le jeu. C'est un truc qui a participé à me lasser, d'ailleurs... Ma nouvelle stratégie de jeu consiste à faire tous les dresseurs possibles, chercher tous les objets... Puis foncer à l'arène. Et ne faire du leveling que si je n'arrive VRAIMENT PAS à passer outre la puissance du boss. Parce que, du coup, j'ai droit à un vrai challenge, je perds moins de temps à répéter des combats blasants et des promenades chiantes dans les buissons. ..
Hope:
Ah oui, j'ai cru comprendre qu'à l'origine c'était pas le Voltorbataille mais les machines à sous, et s'il s'agit bien de ça effectivement, c'est vraiment nul. (Pour ça que le casino de jaune est bien mieux d'ailleurs v.v)
Et pour ta technique ça me semble intéressant, ça se rapproche un peu de ce que je fais depuis peu, mais comme j'ai délaissé un peu certains Pokémons par rapport à d'autres, je me retrouve à faire du leveling pur et chiant, mais après je doute pas que ce soit la meilleure méthode, faudra que je teste ça quand je recommencerai jaune.
Vincerp:
A l'origine il y avait deux minijeux différents dans le casino, dont les machines à sous.
Qui étaient de loin les plus intéressantes de la série, car bourrées d'évènements aléatoires débiles (genre des chutes de grolem).
Et concernant le challenge dans pokémon, un vrai bien fichu et équilibré, il n'y a que le multijoueur qui peut l'apporter.
Mais à cause de paramètres trop aléatoires (surtout les IV en fait, mais le reste démultiplie le problème), impossible d'en faire sérieusement sur les jeux de base et sans tricher.
C'est con, parce qu'il aurait suffit que la reproduction ne fasse hériter que des IV des parents (au lieu de juste 3 avec le reste de totalement aléatoire il me semble de mémoire) (et en gardant l'aléatoire sur le parent dont hériter évidemment), et il y aurait eu moyen de faire de l'optimisation demandant à la fois un investissement (faudrait quand même faire pas mal de gosses et en contrôlant les parents), tout en étant pas un truc idiot que l'on ne peut contrôler que par la triche ou en faisant 410372379130694 tentatives pour avoir une bestiole optimale.
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