Auteur Sujet: un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?  (Lu 1199 fois)

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« le: jeudi 02 juillet 2026, 19:21:16 »
bon là avec la chaleur j'ai zappé les grosses sorties et je me suis remis à faire tourner mes vieux Zelda a la place. j'ai relancé ocarina of time pour la enieme fois et franchement le level design vieilli super bien, meme si la camera me rend ouf par moments. du coup j'hesite à enchainer sur majora's mask que j'avais jamais fini a l'epoque, le systeme des 3 jours me stressait beaucoup trop quand j'etais gamin. vous vous refaites lesquels quand vous avez plus trop la motiv pour les jeux récents ? et y'en a un que vous avez jamais reussi à terminer ?

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #1 le: jeudi 02 juillet 2026, 21:21:28 »
Moi je viens de relancer une sauvegarde d'A link to the Past (que je n'ai jamais terminé, d'ailleurs.)
Après, c'est surtout parce que je n'ai pas d'autre vieux Zelda  :oups:
Mais ouais c'est vraiment un chouette jeu, en tout cas j'adore y rejouer et je ne m'en lasse pas!
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« Réponse #2 le: vendredi 03 juillet 2026, 08:07:32 »
pareil j'ai relancé oot du coup...!   ;D :hihi:

majora excellent aussi mais trop stressant, j'ai envie de le refaire mais l'idée de courir tout le temps... :severe:
c'était un système trop "gamer" pour un zelda à mon avis, qui laissait peu de place à l'emerveillement... j'avais trop l'impression de jouer à une sorte de jeux d'arcade ad-on ...

un peu comme TOK me laisse un gout de dlc après BOW...

c'est sur qu'il mériterait un vrai gros remake aussi !!

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« Réponse #3 le: vendredi 03 juillet 2026, 19:34:44 »
J'ai relancé une nouvelle partie de Link's Awakening il y a quelques jours, même si c'est la version Switch. Ca a été un vrai régal de faire tester le pire donjon que j'ai créé à mon neveu. Il m'a tellement détesté après ça.  :8):

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #4 le: vendredi 03 juillet 2026, 23:23:51 »
Oui ça m'arrive de refaire Twilight Princess régulièrement. (Oui, le jeu a 20 ans. Il est vieux. :-|)
Mon Artstation avec mes dessins : par ici

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #5 le: samedi 04 juillet 2026, 15:03:02 »
du coup j'hesite à enchainer sur majora's mask que j'avais jamais fini a l'epoque, le systeme des 3 jours me stressait beaucoup trop quand j'etais gamin.
majora excellent aussi mais trop stressant, j'ai envie de le refaire mais l'idée de courir tout le temps... :severe:
c'était un système trop "gamer" pour un zelda à mon avis, qui laissait peu de place à l'emerveillement... j'avais trop l'impression de jouer à une sorte de jeux d'arcade ad-on ...

Des précisions s'impose : non, Majora's Mask n'est pas un jeu sensé vous stresser et vous faire aller vite.
C'est vrai, le compte à rebours permanant peut inquiéter et faire stresser, d'autant que les jeux vidéos nous ont habitué à l'équation suivante : "il y a un compte à rebour" = "il faut aller vite".
Mais en réalité, ce n'est pas réellement à ça que sert le compte à rebours de Majora's Mask. En fait, certains événement n'ont lieu que le premier jour, d'autre ont lieu le deuxième, et d'autre le troisième. L'horloge en bas de l'écran est surtout sensé nous rappeler où on en est par rapport aux événements du jeu.

Pour les quêtes principales (liées au donjon), en principe, il n'y a pas de raison de stresser. Avec le champ du temps inversé, déjà, qui ralenti le temps, et vous donne plus le temps pour terminer l'une des quatre régions du jeu.
Et il y a d'autre astuces pour gagner du temps : vous êtes arrivés devant un donjon et vous connaissez son chant d'ouverture ? Vous activez la statue du hibou devant le donjon, vous revenez au premier jour, et vous utilisez le chant de l'envol pour revenir devant le donjon : vous avez désormais trois jours entiers pour le faire.
Vous êtes à la fin du dernier jour et le donjon n'est pas terminés ? Revenez au premier jour, recommencez le donjon, et vous constaterez que donjon est devenu beaucoup plus court lorsqu'on commence avec d'emblée l'objet du donjon.

Donc non, Majora's Mask n'a pas été conçu pour être un jeu de vitesse.

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« Réponse #6 le: samedi 04 juillet 2026, 15:21:25 »
de mon côté j'ai relancé Twilight Princess, avec le portage PC Dusklight, je viens de finir la mine goron, et je suis quelque peu démotivé par la suite (la zone lac hylia/zora a faire)  v.v

J'ai lancé en // un OOT Randomizer avec Ship of Harkinian, je viens de passer l'âge adulte, c'est compliqué car j'ai oublié plein de truc du jeu original, donc difficile de trouver les loots /quetes  :8):

Et sinon je fais des Randomizer Skyward Sword HD - avec un preset que j'ai fait moi-même pour qu'une run soit rapide (environ 3h quand on connait bien le jeu) + avec un mod pour jouer Zelda et non Link. Meilleur jeu à jouer en rando je trouve (surtout quand on peut skipper le banni, les psysalis, etc etc!)
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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #7 le: samedi 04 juillet 2026, 23:23:51 »
(Majora Mask stressant)

Je plussoie que le compte à rebours n'impose pas un gameplay de rush et de stress, mais un gameplay de planification.
Le ralentissement du Chant du Temps Inversé est même nerfé sur 3DS : le temps s'écoule plus vite sur 3DS que N64.
Donc pour les devs, le temps ne s'écoulait pas assez vite sur N64 !!

En dépit des apparences, Majora's Mask permet tout à fait de se détendre, de se balader,
et de jouer en mode slowrun en cherchant à faire à son rythme les quêtes secondaires.

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« Réponse #8 le: Hier à 10:19:26 »
vous pouvez le retournez comme vous voulez , le principe même en rebute plus d'un...
si l'on peut ralentir le temps c'est justement parce qu'il y a une pression à la base.
à chaque relance du jeux , ca me rappelle pourquoi c'est un des épisodes que j'aime le moins.
je ne veux pas lancer de débats, je pense qu'on ne sera jamais d'accord là dessus.  :-X

ca serait bien un TPHD sur switch quand meme...!!  :8):

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #9 le: Hier à 22:33:48 »
si l'on peut ralentir le temps c'est justement parce qu'il y a une pression à la base.
Non, c'est pour ne pas qu'il y ait de pression, justement.

Pour les quêtes à Bourg Clocher comme la protection de la vielle dame ou la quête d'Anju, ne pas ralentir le temps est mieux, sinon, tu passes une heure à attendre que l'événement se déclenche.
Pour les donjons, tu t'en fous des événements du jeux, et ralentir le temps est plus pratique (et encore, ça n'a rien d'obligatoire).

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un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Réponse #10 le: Aujourd'hui à 13:42:45 »
Oui, faut bien comprendre que la pression, vous vous la mettez vous-même. Si le jeu aurait vraiment voulu vous foutre la pression, il ne vous aurait pas donné autant d'outils pour pouvoir jouer tranquillement comme le chant du temps pour ralentir le temps ou au contraire, juste pour réinitialiser le cycle et pouvoir reprendre sur de bonnes bases.

D'autres jeux ne vous offrent pas cette option, justement pour vous mettre un peu plus la pression mais même si vous vous plantez et bouffez un game over, il vous offre l'option de revenir suffisamment en arrière pour corriger vos erreurs et dans le pire des cas, les jeux qui n'offrent aucune de ces options vous disent de continuer même si la partie est vraiment mal barrée car de toute façon, vous pourrez finir le jeu même si c'est en obtenant la mauvaise fin.  v.v

Le truc, c'est que vous vous mettez la pression tout seul car vous voulez optimiser la partie pour obtenir les meilleures choses possibles directement alors que les jeux vous disent clairement "testez, apprenez, corrigez." pour améliorer naturellement votre expérience de jeu.  v.v

Ce qu'apportent ces jeux au final, c'est un vrai calendrier avec de nouveaux évènements à chaque moment donné pour rendre le jeu beaucoup plus vivant plutôt qu'un jeu où tout le monde répète en boucle toujours les mêmes actions, ainsi qu'une personnalisation accrue de votre partie car vous êtes amenez à faire des choix en continu, d'où en découlent des conséquences, offrant une replay-value plus importante à vos jeux.