Auteur Sujet: Majora's Party - Épreuve 3vs1 mardi 21h  (Lu 29359 fois)

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Majora's Party - Épreuve 3vs1 mardi 21h
« le: dimanche 22 mai 2011, 20:02:12 »
Majora's Party


Récapitulatif :
1ers: Zoras: 1 + 65 +
2èmes: Gorons: 1 + 57
3èmes: Mojos: 63 +
4èmes: Garos: 31 + +

C’est la paix à Termina, les habitants du pays sont heureux et le Carnaval du Temps est sur le point d’arriver. Les préparations de la fête vont bon train, lorsque soudain, quelques jours avant les célébrations, une figure apparaît dans le ciel. C’est Majora, le démon qui autrefois a failli détruire Bourg-Clocher en y faisant s’écraser la lune. Sa voix résonne aux 4 coins de Termina : « 1, 2, 1, 2… test… Bonjour habitants de Termina, c’est moi, Majora, et je suis de retour ! N’ayez crainte, je n’ai pas l’intention de tous vous tuer comme la première fois… du moins, pas tout de suite. Non, j’ai décidé de m’amuser un peu avec vous avant. J’ai inventé un jeu dans lequel 4 peuples seront en compétition, et vous serez obligés d’y jouer, pour mon bon plaisir. Que la partie commence ! »

Qu’est-ce que Majora’s Party ? C’est un quizz organisé, organisé par moi (Royug) et Weekly, inspiré des jeux Mario Party de Nintendo, mais basé sur l’univers de Zelda. Comme dans Mario Party, les équipes doivent se déplacer sur un plateau, récolter des pièces en gagnant des mini-jeux, pièces servant à acheter des étoiles. Ici, cependant, les pièces sont remplacés par des rubis, et les étoiles par des perles de lunes.

Généralités : Le jeu se déroule comme suit : les équipes avancent l’une après l’autre sur le plateau puis, à la fin du tour, un mini-jeu a lieu. Les mini-jeux sont des épreuves comme on les connaît à peu près : des questionnaires, des chasses au trésor, des blind tests, etc. Mais tandis que certains mini-jeux demandent une bonne connaissance de la série Zelda, d’autres, au contraire, n’en demandent aucune, et ne font intervenir que la stratégie ou la chance. Selon les cases sur lesquelles les équipes sont tombées avant le mini-jeu, celui-ci peut être de plusieurs sortes différentes : 4vs, 1vs3, 2vs2, ou Bataille. L’équipe ou les équipes qui remportent le mini-jeu gagnent 10 rubis chacune. Les mini-jeux ont cependant une utilité spéciale : le classement des équipes à un mini-jeu qui influence leurs déplacements au tour suivant. Le but du jeu est de se rendre jusqu’à la case où se trouve la perle de lune et de l’acheter pour 20 rubis. L’équipe qui à la fin des 25 tours aura accumulé le plus de perles de lune gagne la partie (si plusieurs équipes ont le même nombre de perles, elles seront départagées par leur nombre de rubis).

Les déplacements : contrairement à Mario Party, dans Majora’s Party, les équipes ne peuvent avancer que de 4 cases maximum. Et ce n’est pas la chance qui décide de combien de cases vous avancez, c’est vous qui décidez ! Mais vous vous doutez que ce n’est pas aussi simple que cela, n’est-ce pas ? En effet, il y a un ordre de priorité pour le choix des déplacements, qui est déterminé par le classement des équipes au mini-jeu précédent. À la fin de chaque mini-jeu, les équipes sont classées dans l’ordre dans lequel elles ont performé. Si c’est un mini-jeu où il faut récolter des points pour gagner, l’équipe qui a le plus de points est première (et gagne 10 rubis), et celle qui a le moins de points est dernière; dans un mini-jeu où c’est la rapidité qui compte, la première équipe a avoir terminé est première, et la dernière est dernière, c’est aussi simple que ça. Lors du choix des déplacements, c’est donc l’équipe qui a terminé en premier qui choisit en premier de combien de cases elle veut avancer : 1, 2, 3 ou 4. Pour se rendre à la larme de lune la première, elle pourrait choisir 4, afin d’avancer le plus possible, mais s’il y a une case avantageuse à sa portée, elle pourrait aussi choisir de tomber dessus en n’avançant que de 3, 2 ou même 1. Lorsque la première équipe s’est déplacé, c’est au tour de la deuxième de choisir un déplacement. Elle ne peut cependant choisir qu’entre 3 déplacements, puisque la première équipe en a déjà choisi un et qu’il ne peut pas être choisi par une autre équipe. Si la première équipe a choisi d’avancer de 4 cases, la deuxième ne peut avancer que de 1, 2 ou 3 cases. Si elle décide d’avancer de 3 cases, la troisième équipe ne peut donc avancer que de 1 ou 2 cases. L’équipe qui a terminé dernière au mini-jeu obtient automatiquement le choix qui reste. Pour les équipes qui étaient ensemble (2vs2, 1vs3) c’est la rapidité à poster son déplacement qui compte. Songez que si vous êtes la première équipe à choisir, vous avez un double avantage sur les suivantes : vous pouvez décider de combien de cases vous avancez, mais vous pouvez aussi décider de combien de cases les autres équipes n’avancent pas. Admettons qu’une case énormément avantageuse se trouve à 2 cases devant la deuxième équipe, la première équipe peut donc décider d’avancer de 2 cases pour empêcher la deuxième équipe de tomber dessus ! Il ne faut donc pas penser qu’à ses déplacements, mais aussi à ceux des autres équipes.

Les équipes : à Majora’s Party, il y a 4 équipes, chacune représentant 4 peuples de Termina : les Mojos, les Gorons, les Zoras et les Garos. Chaque équipe est constituée de 4 joueurs. Contrairement aux autres jeux organisés du genre, le but ici n’est pas qu’un seul joueur termine premier. Il n’y a donc ni nomination d’équipe suite aux mini-jeux, ni élimination de joueurs. Tous les joueurs qui s’inscrivent jouent jusqu’à la fin. Les équipes sont formées au hasard par les organisateurs.

Les cases : il y a plusieurs sortes de cases :
  • Case bleue : l’équipe qui tombe dessus gagne 3 rubis.
  • Case rouge : l’équipe qui tombe dessus perd 3 rubis.
  • Case « ? » : un évènement spécial a lieu lorsqu’une équipe tombe dessus. Chaque case correspond à un évènement différent. Les différents évènements ne sont pas connus à l’avance.
  • Case « VS » : l’équipe qui tombe dessus doit provoquer en duel une équipe de son choix. Un montant aléatoire de rubis est annoncé par les organisateurs (5, 10, 15, 20, 25, 30), puis l’équipe provoquée en duel choisit alors si elle décide de jouer quitte ou double. S’ensuit un mini-jeu 1vs1, où les deux équipes sont en compétition.

Si l’équipe provoquée en duel a choisi « quitte » : si l’équipe qui provoque gagne, elle vole le montant indiqué de rubis à l’autre équipe. Mais si l’équipe qui provoque perd, elle ne vole rien, l’autre équipe garde tout ses rubis, mais ne vole rien non plus.
Si l’équipe provoquée en duel a choisi « double » : si l’équipe qui provoque gagne, elle vole le double du montant indiqué de rubis à l’autre équipe. Mais si l’équipe qui provoque perd, alors l’autre équipe lui vole le montant normal de rubis indiqué.
Si une équipe doit se faire voler plus de rubis qu’elle n’en possède, alors elle se fait voler l’intégralité de ses rubis.
  • Case « Tingle » : l’équipe qui tombe dessus a une chance de gagner des rubis dans un mini-jeu solo ! Elle décide d’abord combien de rubis elle souhaite miser (elle ne peut en miser plus qu’elle n’en possède). Si elle gagne au mini-jeu, elle remporte le double du montant qu’elle a misé. Si elle perd, elle perd ce qu’elle a misé.
  • Case « Objet » (ocarina) : l’équipe qui tombe dessus a une chance de gagner un objet dans un mini-jeu solo ! Selon sa performance au mini-jeu, elle peut gagner plusieurs objets différents. Meilleure est sa performance, meilleur est l,objet
  • Case « Skull Kid » : l’équipe qui tombe dessus déclenche un évènement aléatoire qui affecte toutes les équipes, et tend à « foutre le bordel » dans la partie. L’évènement peut être avantageux ou désavantageux pour elles. Les différents évènements ne sont pas connus à l’avance.
  • Case « Majora » : lorsqu’une équipe tombe sur cette case, un mini-jeu « Majora », solo ou 4vs, a lieu. Dans un mini-jeu « Majora », le but est simplement de ne pas perdre. Si vous perdez, Majora vous fait perdre des rubis. Si vous gagnez, vous ne perdez rien, mais vous ne gagnez rien non plus.
  • La « flèche » : elle ne compte pas pour une vraie case, mais si vous passez dessus, vous pouvez visiter la boutique du marchand de masques, pour acheter un objet avec vos rubis.
  • Les lapins : les lapins représentent des boîtes aux lettres dont vous pouvez prendre le contenu si vous possédez une casquette de facteur. Une casquette de facteur ne peut servir qu’un seul tour, mais elle ouvre toutes les boîtes aux lettres devant lesquelles vous passez. Chaque boîte au lettre contient quelque chose de différent : rubis, objets, ou rien. Une fois qu’une équipe a pris le contenu d’une boîte aux lettres, celle-ci ne sert plus à rien, les autres équipes ne peuvent pas l’ouvrir.
Les cases ont aussi une « connotation » : bleu (bonne), rouge (mauvaise) ou neutre. C’est cela qui détermine la sorte de mini-jeu qui sera joué. Les bleues sont opposées aux rouges. Par exemple, si toutes les équipes tombent sur des cases « bleues », le prochain mini-jeu sera un mini-jeu 4vs, où toutes les équipes s’affrontent. Pareil si toutes les équipes sont tombées sur des cases « rouges ». Si 3 équipes sont tombées sur des cases « bleues », et une sur une case « rouge », alors le mini-jeu sera 1vs3. Si c’est deux cases « bleues », deux cases « rouges », ce sera 2vs2. Les cases neutres adoptent une connotation « bleue » ou « rouge » au hasard. Voici les connotations des différentes cases :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Les objets : il existe différents objets dans Majora’s Party qui peuvent être obtenus de différentes manières : achetés chez le marchand de masques, gagnés dans un mini-jeu ou trouvés dans une boîte aux lettres. Tous les objets du jeu sont des masques et ont un pouvoir différent. Seuls 3 objets sont disponibles par tour à la boutique, mais ceux-ci varient à chaque tour. Voici une liste de la plupart des objets du jeu et de leur pouvoir :
  • Masque du lapin : à utiliser lorsque vous choisissez votre déplacement; il double le nombre de cases dont vous vous déplacez.
  • Masque du géant : à utiliser lorsque vous choisissez votre déplacement; vous devenez un géant et écrasez toutes les équipes que vous dépassez, leur faisant perdre 20 rubis.
  • Masque de l’explosion : à utiliser avant le début des déplacements; crée une explosion et faire perdre des rubis aux équipes à proximité. Case adjacente : 20 rubis. 2 cases: 15 rubis. 3 cases: 10 rubis. 4 cases: 5 rubis.
  • Masque du directeur de cirque : à utiliser avant le début des déplacements; vous attendrissez les équipes adverses et montez d’une position dans l’ordre de choix des déplacements.
  • Casquette du facteur : à utiliser lorsque vous choisissez votre déplacement; vous pouvez ouvrir les boîtes aux lettres devant lesquelles vous passez (voir case « lapin »).
  • Masque de pierre : à utiliser lorsque vous choisissez votre déplacement; annule l’effet de la case sur laquelle vous tombez, qu’elle soit avantageuse ou désavantageuse.
  • Masque du renard :à lorsque vous choisissez votre déplacement; vous convoquez le renard qui vous pose des questions (mini-jeu solo). Si vous répondez juste aux questions, vous gagnez une perle de lune ! Si vous échouez, vous ne perdez rien.
Chaque objet ne peut être utilisé qu’une fois, et l’effet ne dure qu’un tour. Il existe aussi d’autres objets, uniques et rares, mais que vous découvrirez lorsque vous les obtiendrez.

Pour ce qui est du plateau, voici comment on s'y déplace: les équipes commencent d'abord à la zone de départ, puis se déplacent sur le tour du plateau dans le sens des aiguilles d'une montre (comme le montrent les flèches). Il y a aussi possibilité de prendre les chemins du centre, mais pas n'importe où, et pas dans n'importe quel sens ! En fait, quand vous empruntez un chemin, vous devez le suivre jusqu'au bout, vous ne pouvez pas, par exemple, partir d'en haut, puis tourner au centre pour aller à droite. Vous devez continuer jusqu'en bas. Au début de la partie, vous pouvez seulement partir du haut vers le bas, et de la droite vers la gauche. Mais ces directions pourront changer en cours de partie  ;)

Sinon, comment se passent les tours en gros ? On commence d’abord par le mini-jeu, puis on passe alors aux déplacements. S’il s’agit d’un mini-jeu court, les déplacements se font tout de suite après. S’il s’agit d’un mini-jeu long, les déplacements se font après la correction. Les mini-jeux qui surviennent lorsqu’une équipe tombe sur une case (Tingle, Majora, Objet) ou utilise un objet (Masque du renard) ne remplacent pas les mini-jeux ordinaires, ils s’ajoutent.

Voilà, je crois qu’on a fait le tour des règles. Place aux inscriptions ! Rappelez-vous qu’il n’y a pas d’élimination de joueurs dans ce jeu, donc assurez-vous d’être motivé pour tout le jeu. Ne vous inscrivez pas en vous disant « bah, au pire, si je n’ai plus envie de jouer, mes coéquipiers m’élimineront. ». Alors voilà, les inscriptions commencent, le maximum d’inscrit est pour l’instant de 16 joueurs. Si beaucoup de gens veulent participer, nous augmenterons peut-être à 20. La première épreuve devrait avoir lieu le week-end prochain.

Et un grand merci à Yorick pour le design du plateau de jeu !

Les équipes :

Mojos :
- BeBeR ☆
- Syndrome
- Nehëmah
- Clouks
- Vincerp

Gorons :
- coolben ☆
- ROMM
- Doutchboune
- Taiki
- Stardam

Zoras :
- chrislink307 ☆
- Shauni
- Nile
- Balvadar
- zelmar

Garos :
- Young-p ☆
- Tate
- Krystal2
- Plagueis
- Shern


Épreuve 1: Archives des Fans
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Épreuve 2: Combat de Personnages
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Épreuve 3: Chasse aux Blobs
Résultats
Duel: Course contre la montre
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Duel: Décrypt'hylien
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Épreuve 4: Répétition des Indigo-Gos
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Épreuve 5: Le Labyrinthe des momies
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Épreuve 6: Ne réveillez pas l'Armos !
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Solo: L'escalier aux masques
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Épreuve 7: Revanche sur le Ranch
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Solo: Brevet de fée
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Épreuve 8: Le Festival des Masques
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Duel: Frag'image
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« Modifié: mardi 15 novembre 2011, 18:15:46 par Royug »

Hors ligne Syndrome

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Majora's Party - Épreuve 4VS Mercredi 17h30
« Réponse #1 le: dimanche 22 mai 2011, 20:04:49 »
Je m'inscrit ! Ça a l'air super cool comme jeu :)

"What do you want Bron ? Gold ? Women ? Golden women ?"

Hors ligne Tate

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« Réponse #2 le: dimanche 22 mai 2011, 20:04:50 »
J'm'inscris

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« Réponse #3 le: dimanche 22 mai 2011, 20:05:35 »
J'en suis  ;)


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Guiiil dit :
 je suis ton père

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« Réponse #4 le: dimanche 22 mai 2011, 20:05:49 »
Je m'inscris bien sur, ce jeu on a voulu le faire avec Bouky depuis longtemps, mais je vais me faire un plaisir d'y jouer !!!  ;)

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« Modifié: dimanche 16 octobre 2011, 14:15:26 par un modérateur »
gone

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« Réponse #5 le: dimanche 22 mai 2011, 20:07:15 »
Je m'inscris ! Ça m'a tout l'air d'être chouette !
I can twist my head !

Le pouvoir des femmes \o/
Citation de: Guiiil
Je suis là pour te servir, Krystal

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« Réponse #6 le: dimanche 22 mai 2011, 20:08:30 »
Je m'inscris et au pire, si je n’ai plus envie de jouer, mes coéquipiers m’élimineront. v.v

«On peut juger de la grandeur d'une nation par la façon dont les animaux y sont traités.»[Gandhi]
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« Réponse #7 le: dimanche 22 mai 2011, 20:10:16 »
Ca a l'air sympa comme jeu, allez soyons fou, je m'inscris.

Un merci infini à Yorick26 pour cette magnifique sign.
Merci, merci, merci et encore merci à toi, Dieu du Graph.

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« Réponse #8 le: dimanche 22 mai 2011, 20:12:00 »
Aller, comptez moi comme 2e québécois inscrit!

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« Réponse #9 le: dimanche 22 mai 2011, 20:25:18 »
J'ai eu la flemme de lire jusqu'au bout, donc je m'inscris.
Chaque jeu a une histoire, un seul est une Légende...

Merci Yorick26
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« Réponse #10 le: dimanche 22 mai 2011, 20:27:16 »
J'ai pas tout lu mais je m'inscris !

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« Réponse #11 le: dimanche 22 mai 2011, 20:37:02 »
Ca a l'air rudement complexe, mais je vais miser sur mon talent en fourberies à Mario Party pour gagner.  8-)

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Majora's Party - Épreuve 4VS Mercredi 17h30
« Réponse #12 le: dimanche 22 mai 2011, 20:43:18 »
J'en suis   :yeah:

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Majora's Party - Épreuve 4VS Mercredi 17h30
« Réponse #13 le: dimanche 22 mai 2011, 20:50:19 »
J'en suis aussi!!
Le plateau de jeu c'est celui qui est en haut? il est pas un peu petit pour le jeu? j'aurais imaginé avec pleins de cases...
M'enfin l'intéret réside principalement dans les mini-jeux hun?
Citation de: Sur Msn
Krystal dit :
*c'quoi ton prénom raja ?
~> Faaaaail 8D

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« Réponse #14 le: dimanche 22 mai 2011, 21:03:27 »
Citation de: "Balvadar"
J'en suis aussi!!
Le plateau de jeu c'est celui qui est en haut? il est pas un peu petit pour le jeu? j'aurais imaginé avec pleins de cases...
M'enfin l'intéret réside principalement dans les mini-jeux hun?


Pas que, mais surtout, ouais, si on veut, enfin vous verrez u_u

Et on pouvait pas se permettre de faire un plateau trop gros, vu que vous pouvez avancer que de 4 cases maxi (sans l'aide des objets). Donc si le plateau était plus gros, en 25 tours, vous en auriez même pas fait le tour une fois. Et c'était difficile d'imaginer un système pour des déplacements de 10 cases maxi, pour que ce soit au hasard. Donc on a décidé d'utiliser le classement aux épreuves pour cela.

Sinon, il est possible qu'il y ait quelques changements mineurs aux règles d'ici le début de la partie, mais rien qui change complètement le déroulement du jeu. J'édite aussi le premier post, pour rajouter une section expliquant les chemins sur le plateau.