Pour résumer de façon définitive, le village possède deux méthodes pour gagner la partie : tuer tous les minishs, ça vous connaissez ; ou détruire tous les autels et mettre la main sur Exelo, le leader des minishs, sans avoir forcément à débusquer les autres. Seule le déroulement de la partie saura nous dire si l'idée est bonne ou non, bien équilibrée ou pas.
Cependant, cette nouveauté ne peut que nécessiter encore plus d'investissement de la part des joueurs, quel que soit leur camp. La nuit s'étant révélée dans les anciennes parties terriblement longue et ennuyeuse pour la majorité des joueurs, nous ferons en sorte que les énigmes apportent une difficulté assez élevée afin que la rapidité ne soit pas un critère principal.
Par ailleurs, celles-ci commenceront dès la première nuit, donc dès que la partie sera commencée. Afin que les joueurs se mettent dans le bain, on commencera ça de façon soft, et les heures de post des orgas seront signalés en avance sur le t'chat.
Pour finir, en dose de rappel, les rôles publics seront distribués au hasard, mais en cours de partie. L'heureux élu obtiendra son pouvoir en début de journée, et pourra l'utiliser dès celle-ci. Les fermiers seront nominés dès le début du jeu, et nomineront eux-mêmes le maire suite à la mort du bouc émissaire. Autre exception, le bâtiment du dojo sera soumis au vote du village suite à la mort de Tesshin, le chasseur.