Auteur Sujet: Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent  (Lu 11136 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Young-P

  • Equipe PZ
  • *****
  • Messages: 1391
  • Bourse : 60
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« le: dimanche 30 janvier 2011, 19:51:22 »
10ème Saison des Loup-Garous:
Organisé par Young-P et Weekly
[align=center]Minish’s Conquest[/align][/color][/u][/b]



[align=center][/align]



[align=center]Le crépuscule ne s’éternisa pas face aux reliefs du Mont Gonggle, lorsque Vaati, un minish avide de connaissances et depuis peu apprenti du grand Exelo, quittait l’atelier de son maître avec un air rêveur sur le visage. C’est avec la même expression que Link, jeune hylien prépubère, quittait lui aussi la forge de son grand-père. Les caprices des déesses destinèrent ainsi ces deux individus à se rencontrer, mais il suffit parfois de peu de choses pour changer radicalement l’histoire que l’on a pu connaître.

C’est avec un regard dédaigneux que Link, visiblement plus dégoûté que soucieux de ce qui reposait sous son pied, essuya sa botte immaculée de sang avant de reprendre son chemin. S’il fut bien une chose que le jeune Vaati pensa avant de finir sa courte existence, c’est qu’il aurait du lever la tête plus souvent avant de traverser un sentier.

Qui aurait pu penser qu’un jour, un peuple aussi mignon et niais que celui des minishs puisse être habité par le désespoir et la colère ? Exelo, fou de chagrin, embrassa les pouvoirs obscurs qu’il avait si longtemps cachés aux yeux de son apprenti, et se dirigea avec ses compagnons vers la Citadelle d’Hyrule, tel le plus brave des assaillants.
Il fallut peu de jours pour semer la zizanie dans la cité, étant donné que les minishs citadins avaient déjà préparé le terrain. On déplorait déjà la disparition des deux institutrices : Timine et Mitine, qu’on retrouva enterrées dans la cour de l’école. Le jeune Link, adoré par la populace, fut quant à lui empalé contre la cloche de la cité au dernier réveil en date des habitants. On décida alors de prendre ses précautions, mais personne n’est à l’abri d’une étagère mal calée remplie de vaisselle en verre. Par ailleurs, le bruit courant que les minishs auraient trouvé un moyen de s’introduire parmi les citadins, c’est ainsi que la chasse aux infiltrés commença, tandis que les envahisseurs profitaient toujours de la nuit afin d’aligner leurs exploits.[/align]

___________________________________________________________________________

Liste des rôles :

-Exelo: Exelo est le chef des minishs qui veulent décimer la race hylienne. Il a le pouvoir de faire grandir et rapetisser ses alliés, ainsi que lui-même. Il est donc leur chef désigné, mais aussi un atout majeur, car dans le cas où il viendrait à mourir, seuls les autels restants permettront aux minishs de semer le chaos dans la cité.
Le vote d’Exelo compte double lors du vote de nuit, et il peut également empêcher l’un de ses compagnons de voter à chaque nouvelle nuit en lui laissant sa taille humaine. Il peut dévoiler son rôle aux autres minishs s’il le souhaite, mais l’utilisation de son pouvoir se fera dans tous les cas par MP en même temps que son vote. (Équivalent: Aucun)

-Minishs: Les minishs sont sous les ordres d’Exelo et se servent de son pouvoir, ou des autels dissimulés dans la Cité d’Hyrule, afin de se mêler aux hyliens. La nuit, ils reprennent leur taille normale pour se cacher dans les maisons des habitants.
 Chaque nuit, tous les minishs doivent envoyer un MP individuel pour désigner leur prochaine victime. (Équivalent: Loups-Garous)

-Hyliens: Les hyliens sont de simples humanoïdes qui vivaient sereinement dans la Cité d’Hyrule jusqu’à ce qu’arrivent Exelo et ses troupes.
Aussi triste cela puisse paraître, les hyliens sont impuissants face aux assauts des minishs, ce pourquoi le vote du jour est à leur disposition afin de leur permettre d’éliminer de façon collective un potentiel suspect. (Équivalent: Villageois)

-Bill: Un jour, en fabriquant ces fameuses figurines, Bill en a malencontreusement collé deux ensembles. Depuis ce jour, les deux personnes que représentaient ces figurines sont folles amoureuses l’une de l’autre. Dans son narcissisme, il se peut que l’une des deux figurines représente ni plus ni moins que le portrait de Bill.
Bill peut à tout moment de la partie décider d’unir deux joueurs de son choix. Si les deux personnes désignées sont deux hyliens ou deux minishs, ils doivent alors redoubler de prudence afin de ne pas être un fardeau pour leur clan. En effet, si l’un d’eux meurt, l’autre le rejoint immédiatement dans sa tombe. Si les deux amoureux sont de camps opposés, leur but est de terminer la partie seuls. L’identité de Bill leur restera inconnue, sauf si celui-ci décide de se manifester en privé. Si Bill s’unie lui-même à un autre joueur, il est alors immunisé face au meurtre de sa moitié… ce qui n’est pas réciproque. (Équivalent: Cupidon)

-Tesshin: Tesshin est un maître en arts martiaux très expérimenté qui s’est entraîné durant toute sa vie. Par conséquent, s’il est la cible des minishs, Tesshin aura le temps de sortir de chez lui pour aller tuer celui qu’il croit être son agresseur avant de mourir.
Si Tesshin est tué, il choisit immédiatement un personne qu'il emporte avec lui dans la mort.(Équivalent: Chasseur)

-Talon: Talon est un fier fermier, qui comme tout fermier possède un troupeau. Lors d’une nuit, il pourra envoyer son troupeau à la charge pour détruire une maison d’un hylien de son choix.
Talon peut, une fois au cours de la partie, détruire le bâtiment de quelqu’un ayant un rôle public, et lui faire ainsi perdre son pouvoir. De plus, si la personne visée par les vaches de Talon était la cible des minishs, l’un d’entre eux mourra, écrasé par le troupeau. Il n’y aura bien sûr pas de victime si cela arrive. L’annonce de l’assaut des vaches de Talon se fera évidemment par MP. (Équivalent: Pyromane)

-Facteur: Le facteur est toujours le premier levé, ce qui lui permet de placarder des grands écriteaux sur les portes des villageois, pour tenter de les faire soupçonner.
Chaque nuit, le facteur désigne par MP la personne qu’il soupçonne le plus. Au levé du jour, cette personne se retrouvera automatiquement avec deux voix contre elle lors du vote des villageois.(Équivalent: Corbeau)

-Syrup: Syrup est une sorcière talentueuse, experte dans la préparation de potions. Elle peut donc au cours de la partie fabriquer une potion de guérison et une potion d’empoisonnement.
Syrup peut  à chaque nuit décider ou non de sauver la victime des minishs avec sa potion de vie, même si son effet ne fonctionnera qu’une seule fois. Dans sa réponse, elle pourra éventuellement désigner le destinataire de sa potion de mort. (Équivalent: Sorcière)

-Dr. Left: Dr.Left est un passionné des minishs, et il connait tout sur eux, ce qui lui permet de savoir quels villageois sont en réalité des minishs.
Chaque nuit, Dr.Left pourra demander par MP l’identité d’un joueur de son choix. (Équivalent: Voyante)

-Smith: Grâce à ses talents de forgeron, Smith peut chaque jour, avant d’aller se coucher, bricoler un mécanisme qui empêchera toute intrusion dans une maison, si infime soit-elle.
Contrairement à Syrup, le pouvoir de Smith peut servir durant toutes les nuits et de façon illimitée. Cependant, ce sera à lui de désigner la personne qu’il souhaite protéger. De plus, il ne pourra pas protéger la même personne deux fois de suite. (Équivalent: Salvateur)

-Malon: Malon est une belle jeune fille qui vend du lait à la cité. Si elle est désignée par les votes des hyliens, ces derniers auront pitié d’elle et ne la tueront finalement pas.
 Si elle est désignée par les villageois comme victime du jour, Malon ne mourra pas. Cependant, elle ne pourra plus voter jusqu’à la fin de la partie, ce qui ne l’empêchera pas d’être tuée par les minishs ou de pouvoir participer aux débats. (Équivalent: Idiot du Village)

-Igor: Ayant vécu toute sa vie dans un cimetière, Igor n’a peur de rien. Il veille donc sur le sommeil des habitants, ainsi que sur celui des morts, tout en essayant de trouver des indices sur les minishs.
Le rôle d’Igor ayant été longuement discuté quant à son intérêt sur une partie forum, les indices qui lui seront fournis ont donc, pour cette tentative de réintroduire le personnage de façon pertinente, un peu changé. Etant donné qu’il existe désormais un T’chat Privé pour les loups-garous, chaque nuit, un des organisateurs fera part à Igor d’une citation recueillie sur le t’chat en question, la pertinence de la citation étant confiée au hasard. (Équivalent: Petite Fille)

Liste des bâtiments rôles:

Le château : Sept nobles habitent le château. Ils sont en quelques sortes les dirigeants de la cité : ils choisissent le maire parmi eux. Si tout les nobles du château meurent, le rôle du maire disparait. (Équivalent : Fermiers)

La mairie : L’habitant de la mairie est à la base un habitant du château. Il est désigné par les autres nobles pour diriger la cité. Le maire dispose ainsi d’une double voix lors du vote. De plus, si le bouc émissaire est déjà mort, le maire tranche en cas d’éalité des votes. (Équivalent : Capitaine)

Les chaumières : De simple habitants habitent les chaumières, ceux-ci n’ont aucun rôle particulier. (Équivalent : Vagabonds)

Le bar de la cité : Le patron du bar est un homme important de la cité. Une fois lors de la partie, il peut offrir une tournée de verres au joueur de son choix, qui sous l’effet de l’ivresse, dévoilera publiquement son rôle. (Équivalent : Confesseur)



Le dojo : Le maître du dojo peut, une fois au cours de la partie, convoquer un habitant, excepté les habitants des chaumières, pour « l’entrainer ». Cet entrainement ne sera rien d’autre qu’une mise à mort par le maître… Mais s'il s'avère que tué est un innocent, le maître du dojo se donnera la mort pour expier sa faute.   (Équivalent : Barbier)

L’atelier des menuisiers : L’habitant de l’atelier possède les clés de tous les bâtiments, pour pouvoir effectuer des réparations. Par conséquent, si une place au château ou n’importe où d’autre se libère, l’artisan peut donner cette place à l’habitant d’une chaumière de son choix. (Équivalent : Bailli)

L’école de Timine et Mitine : L’occupant de l’école aura le pouvoir d’empêcher deux joueurs de voter chaque jour, en les gardant en retenue. Cependant, s’il utilise ce pouvoir, il ne peut lui-même pas voter non plus. (Équivalent : Institutrice)

Ces bâtiments rôles seront distribués au hasard, au fur et à mesure du jeu. Au début, les huit nobles sont désignés, alors que tous les autres sont dans les chaumières.

Règles du jeu :

Les règles du jeu sont très similaires aux saisons précédentes.

Les Minishs gagnent s’il ne reste plus qu’un hylien. Les hyliens doivent soit éliminer tout les minishs, Exelo compris, soit tuer Exelo et détruire tout les autels (voir ci-dessous). Tous les autres rôles ont le même but que les hyliens.

Nouveauté principale : les autels :

Nouveauté de cette partie, il existe 7 autels disséminés aux quatre coins de la Citadelle d’Hyrule. Ces autels ne sont autre que de simples objets, tels des vases de décoration, des souches d’arbres, ou encore un vieux tuyau camouflé dans les égouts de la cité. Ils permettent aux minishs de prendre à tout moment une taille et une forme humaine durant le vote du jour, leur permettant de s’immiscer dans les débats, tout en assassinant les hyliens la nuit, en s’infiltrant sous leur forme de minish dans les maisons.

Afin de retrouver ces autels, dont même les minishs ne connaissent pas tous les emplacements, il sera proposé à chaque début de nuit, et ce dans le but de divertir un peu plus les simples villageois, une énigme zeldaesque. Aussi bien les villageois que les loups pourront décider d’y répondre, mais les joueurs n’auront droit qu’à une réponse par personne, bien qu’ils auront toute la nuit pour cogiter dessus. Le premier qui trouvera la bonne réponse sera récompensé par l’emplacement d’un autel, et pourra décider de le détruire ou non. Bien entendu, le gagnant de la nuit restera anonyme vis-à-vis des autres joueurs, mais sa décision sera rendue publique.

De fait, il suffit aux villageois de détruire tous les autels ainsi qu’Exelo pour gagner la partie, sans avoir à éliminer tous les loups. L’inverse est cependant tout aussi vrai. À vous donc de mettre toutes vos chances de vos cotés, quel que soit votre camp.

Rappels pour favoriser le bon déroulement du jeu :

Nous rappelons aux morts qu’il est interdit de dévoiler une quelconque information, ou un quelconque  conseil aux joueurs encore en lisse, cela serait tout simplement casser le jeu, nous comptons donc sur votre bonne foi pour cela.

Un groupe MSN a été mit en place pour simplifier les débats des villageois, ce n’est plus le même que les saisons précédentes, donc entrez-le dans vos contacts MSN, cela suffira à pouvoir parler avec les autres joueurs.
Voici l’adresse : group1203123@groupsim.com

Un canal réservé aux minishs est également mit en place. L’adresse leur sera communiquée en temps utile. Les débats pour désigner la victime de la nuit devront s’effectuer un minimum sur le chat minishs, afin que moi, ou Weekly, puissions fournir l’indice d’Igor. Cela ne vous dispense cependant pas de votre MP individuel.


Déroulement des tours:

Bill > Dr.Left > Smith > minishs > Igor > Syrup > Talon > Facteur > Vote des hyliens > .....

______________________________________________________________________


Liste des participants (11/24):

silver
Balvadar
shauni
Yorick26
BeBer
Tate (Malon)
Murihoro
Clouks
Stone Cold
D_Y


Ti'bouchon (Hylien): victime des minishs, 1ere nuit
coolben (Tesshin): lycnché par le village, 1er jour
Great Magician Samyël (Facteur): victime de Tesshin, 1er jour
Vincerp (Hylien): victime des minishs, 2eme nuit
LuBu (minish): lynché par le village, 2e jour
Spirit Boy (Hylien): lynché par le village, 2eme jour
Nehëmah (Talon) : victime des loups, 3ème nuit
grand méchant'lu (hylien): lynché par le village, 3ème jour
Floax (Exelo): victime du maître du dojo, 4ème jour
Stardam (minish): lynché par le village, 4ème jour
Plagueis (Dr.Left): victime des minishs, 5eme nuit
Nile (Syrup): lynché par le village, 6ème jour
zelmar (Hylien): victime des minishs, 7ème nuit
Classic (minish): Lynché par le village, 8ème jour


_________________________________________


Résumé de la partie

1ere nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


1er jour:
(Cliquez pour afficher/cacher)


2eme nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


2eme jour:
(Cliquez pour afficher/cacher)


3eme nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


3eme jour:
(Cliquez pour afficher/cacher)


4ème nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


4ème jour:
(Cliquez pour afficher/cacher)


5ème nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


5ème jour
(Cliquez pour afficher/cacher)


6ème nuit
(Cliquez pour afficher/cacher)


6ème jour
(Cliquez pour afficher/cacher)


7ème nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


7ème jour
(Cliquez pour afficher/cacher)


8ème nuit:
(Cliquez pour afficher/cacher)


8ème jour:
(Cliquez pour afficher/cacher)

Hors ligne silver

  • Dodongo
  • *
  • Messages: 363
  • Bourse : -1
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #1 le: dimanche 30 janvier 2011, 19:56:06 »
Je m'inscris. J'espère avoir un rôle intéressant cette fois.

Hors ligne Nile

  • Prince Sombre
  • *
  • Messages: 4749
  • Bourse : 220
  • kikoo
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #2 le: dimanche 30 janvier 2011, 19:57:21 »
J'en suis.

Hors ligne Balvadar

  • Roi des Ombres
  • *
  • Messages: 5045
  • Bourse : 76
  • Goomba.
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #3 le: dimanche 30 janvier 2011, 19:57:22 »
JE M'INSCRIS :fuu:
Nice !
Citation de: Sur Msn
Krystal dit :
*c'quoi ton prénom raja ?
~> Faaaaail 8D

Hors ligne zelmar

  • Hylien
  • **
  • Messages: 1501
  • Bourse : -19
  • Spécialiste en bides
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #4 le: dimanche 30 janvier 2011, 19:58:48 »
Comptez moi dans les inscrits!!  ;)

Hors ligne shauni

  • Kokiri
  • *
  • Messages: 726
  • Bourse : 10
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #5 le: dimanche 30 janvier 2011, 19:58:55 »
Je m'inscris aussi  ;)


Citer
Guiiil dit :
 je suis ton père

Hors ligne Yorick26

  • Prince Sombre
  • *
  • Messages: 4776
  • Bourse : 114
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #6 le: dimanche 30 janvier 2011, 20:28:31 »
Allez, je m'inscris. Mais je préviens que je n'irai pas sur le chat.

Hors ligne Floax

  • Héros du temps
  • *****
  • Messages: 11444
  • Bourse : 360
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #7 le: dimanche 30 janvier 2011, 20:32:00 »
Sans grande conviction, je m'inscris. u_u

Yorick => pourquoi pas de chat ? =( Il est civilisé maintenant. :niak:

Hors ligne Yorick26

  • Prince Sombre
  • *
  • Messages: 4776
  • Bourse : 114
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #8 le: dimanche 30 janvier 2011, 20:34:36 »
Floax => Si j'y rentre, j'en sors pas. Et je n'ai pas le temps. (PREPA EXCUSE)

BeBeR :: Bon je te pardonne, mais on en a déjà  parlé. Je suis en Bio (la partie considérée comme une sous merde).

Hors ligne BeBeR

  • Sheikah
  • ***
  • Messages: 3104
  • Bourse : -22
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #9 le: dimanche 30 janvier 2011, 20:45:26 »
Je m'inscris.
Je n'irai pas sur le chat, si je suis loup, merci d'avance à mes co-loups de m'en excuser.
Yorick t'es en prépa quoi sinon ?
gone

Hors ligne Tate

  • Equipe PZ
  • *****
  • Messages: 1241
  • Bourse : 184
  • Pomme
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #10 le: dimanche 30 janvier 2011, 21:02:36 »
Je m'inscris, et si je tombe encore sur simple villageois, je pique une crise. \o/

Hors ligne Nehëmah

  • Roi d'Hyrule
  • ****
  • Messages: 6097
  • Bourse : 203
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #11 le: dimanche 30 janvier 2011, 21:14:20 »
Je m'inscris.

Signé : Monsieur Parasite.

Hors ligne Murihoro

  • Hylien
  • **
  • Messages: 1308
  • Bourse : 53
  • Expert en vieille musique
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #12 le: dimanche 30 janvier 2011, 21:34:39 »
J'en suis également, les enfants.

Hors ligne Vincerp

  • Colosse de Din
  • *****
  • Messages: 5215
  • Bourse : 139
  • Ah tiens, le nombre de caractères maximal autorisé
    • Voir le profil
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #13 le: dimanche 30 janvier 2011, 21:46:47 »
Je m'inscris, que dire de plus ?

Hors ligne Stardam

  • Goron
  • *
  • Messages: 1594
  • Bourse : 0
    • Voir le profil
    • http://starwii.do-goo.net/forum.htm
Minish's Conquest || Fin de la partie : les Citadins gagnent
« Réponse #14 le: dimanche 30 janvier 2011, 22:11:28 »
Je m'inscris aussi

Merci à Zypheur pour le Kit
Evitez d'écraser les hérissons. Ils peuvent sauver le monde !