Auteur Sujet: De Cape et de Nain [Fiction Collective]  (Lu 5009 fois)

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En ligne Guiiil

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« le: jeudi 27 janvier 2011, 21:16:56 »
Bidonsoir à tous. Ca fait donc un p'tit moment que je n'avais plus vu (et encore moins participé) une fic collective sur ce doux forum. J'avais autrefois créé un univers pour un autre forum, mais vu la faible fréquentation, ce fut un relatif (ou cuisant, c'est selon) échec. Cet univers va forcement vous rappeler de nombreuses choses (je l'ai écris sous une très forte influence pratchetienne et odaienne) et c'est le but. J'ai vu trop de fics où chaque personne avait une vision totalement différente de l'univers dans lequel il évoluait, au moins là, tout le monde devrait avoir la même idée de la chose.

Sur ce, enjoy ze lecture!
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Mes amis, bienvenue dans ce magnifique continent qu'est l'Europe, ses Alpes, ses îles, ses forêts, et sa diversité d'espèces incroyablement variée pour un si 'petit' endroit! Car oui mes amis, dans notre continent, vous pourrez croiser des nains, des trolls, des elfes, voire même des humains!

L'âge Héroic est terminé depuis quelques temps, et les fusils et baïonnettes ont commencé à remplacer les épées, les uniformes à remplacer les armures, et les premiers véhicules à moteur font leur apparition. L'art est en pleine extension et la paix s'installe peu à peu.

[align=center][/align]
[align=center](merci Yorick)[/align]

Mais approchons-nous, observons certaines de ces cultures si intéressantes.

Certains pays :

L'Empire Frankförn (en bleu) :

Espèce dominante : humain
Langue : le Frank
Monnaie : Le Frank
Système : Un Empereur gouverne, aidé par un conseil, autrefois composé de chacune des classes sociales, mais il apparaît que c'est de moins en moins le cas.


 L'Occitania (en rouge) :

Espèce dominante : humain, azurion
Langue : L'Occitaou
Monnaie : Le Pistou.
Systeme : Des familles dominantes (le patriarche d'une famille est infiniment respecté) se réunissent en conseil en cas de besoin. En raison de l'augmentation de la population azurionne au détriment des humains, les familles dominantes ont de plus en plus tendance à laisser leur enfant se marier avec des étrangers.

La Britannie maritime (en bleu foncé)

Espèce dominante : arlong
Langue : en surface, un mélange entre le Frank et de leur langue aquatique.
Monnaie : l'or Britan (l'or ne rouille pas)
Système : Un roi situé au milieu de la grande l'île dirige l'ensemble du pays. En raison des menaces venant du centre du pays et de l'Est, le roi ne pouvait plus se permettre de vivre sous l'eau.

La Britannie centrale (en rose très clair)

Espèce dominante : pell
Langue : le pellien (une sorte de langue sifflé)
Monnaie : le troc
Système : Le Raöl, 'dieu' des Pells, les dirige dans la bonne voix, écouté par les chefs des clans!


Les Terres D'Irinil (en violet, au dessus de l'Italie)

Espèce dominante : haut elfes
Langue : L'elfuisse
Monnaie : L'Ir
Système : Une reine dirige l'ensemble du pays, le peuple lui obéissant aveuglement.

??? (en noir)

Espèce dominante : humain??
Monnaie : ??
Système : ??

La Présipauté de Lunca-Meures (en blanc, prononcez Louneka-Mouresh)
Espèce dominantes : humain, vampire, troll, nain.
Langue : L'Austrongrauh
Monnaie : Le Leui
Système : Acculé par tout les cotés, les géants barbares au nord, l'empire et le Daunajvaros (autre nom pour le ???) à l'Ouest et Le Lovech (en vert) au Sud. Les différents peuples et races n'eurent d'autres choix de s'unir pour survivre, et au fil des siècle, parvinrent à créer un pays impressionnant et craint. Lors d'une grande assemblée, tous les six ans, un président est élu (généralement un humain, pour faire bonne figure aux pays du coins), mais ce sont plus ou moins les seigneurs qui gèrent comme ils l'entendent leur terre, système qui a toujours fonctionné car ils ont appris à s'unir face à l'adversité. Le Chemin de Teleorman, gigantesque voie construite entre deux murailles au Nord-Ouest du pays est un exemple parfait de la capacité de ces peuples à unir leur savoir.

Les Haut-Sommets (les Alpes) :

Terre de non-droit où chaque vallée a ses règles et généralement ses races.

Certaines races :

Les humains : En raison de leur caractère nomade, les humains ont pu s'installer un peu partout dans le continent, plus ou moins acceptés par les peuples déjà en place. Au fil des siècles, certains peuples parvinrent à s'imposer et placèrent l'humain comme espèce considéeré comme principale du continent

Les nains de l'Est : Plus petits que ceux des hauts sommets, mais plus nombreux, sont des êtres joviaux et joyeux, aimant partager et commercer avec les autres espèces.

Les nains des Hauts-Sommets : Grands pour des nains, belliqueux, racistes et en nombre inconnu (puisque vivant principalement dans des villes souterraines), les haut-nains (comme on les appelle) sont devenu la terreur des commerçants, qui n'osent plus passer par les montagnes de peur de se faire agresser et voler par eux.

Les trolls : Avant de communiquer avec un troll, assurez vous qu'il soit civilisé et qu'il ait découvert que l'humain, ce n'est pas si bon que ça en fait. Les trolls, gigantesque être rocheux, savent se faire apprécier dans les villes, puisqu'ils sont fort, et pour peu qu'il fasse assez chaud, particulièrement idiot, et donc font de bons gardes et de bons ouvriers. Ils n'aiment pas beaucoup les nains, une haine ancestrale qui remonte sans doute au fait que les trolls n'aiment pas se faire reveiller par un nain tapant avec une pioche, en espérant trouver de l'or. Seul les nains et les trolls du Nord de  Lunca-Meures ont appris à cohabiter.

Les Haut-Elfes : Méfiez vous des Haut-Elfes, prétentieux, roublard, capricieux, totalement dénué d'empathie, ils aiment jouer avec l'humain, et pas aux meilleurs jeux..  Et pourtant, ils continuent à fasciner et attirer l'homme peu averti.

Les Elfes-Ailés : Petites créatures joueuses légèrement immatures, ils n'ont réussi à créer une société digne de ce nom que dans la Meauffe (la Normandie), suite à une quasi destruction. On en trouve également en Britannie centrale (pour plus de précision, voir ici.

Les azurions : Sorte d'êtres humains possédant des branchies, les azurions vinrent en masse du continent du Sud, espérant trouver une vie meilleure. Préférant vivre naturellement près de la mer, mais craignant la chaleur, les azurions ont pu trouver un équilibre en Occitania, où ils furent vite accepté, étant travailleur et s'adaptant vite.

Les arlongs : Ressemblant aux Azurions, mais couverts d'écailles et très diversifiés, les arlongs se sont installés autours des cotes Britannes, et tentent d'envahir depuis peu l'intégralité des Terres de Cashel (vaillamment défendu par des humains et des leprechauns). On ne sait jamais comment aborder un arlong, ils ont la réputation d'être racistes et violents, mais c'est loin d'être le cas pour tous les membres de l'espèce.

Les pells : hommes-oiseaux vivant auprès de la nature, ils ont fait de la lutte contre les arlongs plus qu'une priorité, un destin! Ils sont fiers, et peuvent facilement passer pour narquois.

Les humains sombres : Personne n'est réellement sûr qu'ils sont humains. Au milieu de l'Europe, vers la fin de l'âge héroïc, ils se sont propagés et ont détruit tout, mais absolument tout sur des centaines de kilomètre à la ronde. Il y a un no-man's land qui entoure ce pays, s'il existe vraiment, car quiconque tente de s'en approcher ne revient jamais. Certains soldat disent néanmoins avoir entendu des sifflement autour d'eux lorsqu'ils protégeaient la frontières, comme des balles de fusil, mais en infiniment plus puissant et plus rapide. C'est pour cette raison que les pays situés autour de ce lieu participent depuis quelques dizaines d'année à la course à l'armement. Un salon se tient d'ailleurs tous les dix ans dans l'Empire, pour le partage des technologies dernier cri.

Les Nordisques : Ils occupent toutes la surface du nord de l'Europe, à l'exception de Naanturku (en or) qui est toujours parvenue à leur résister. Ils sont très grands, très violents, très puissants, et très déstructurés. Rares sont ceux qui ont pu se faire respecter par eux. Ils commencent à agacer sérieusement les pays du Sud qui sont en contact avec eux, et qui envisagent de créer une armée commune pour si ce n'est les forcer d'entrer dans cette ère de modernité, au moins les éradiquer. Ceci aurait peut être été déjà fait s'il n'y avait pas la crainte qu'une certaine terre ne les attaque dans le dos. A noter que dans certains clans, la femme est sensiblement plus grande et plus puissante, et donc, de fait, devient le sexe fort de la tribu.

Quelques religions :

Les fils d'Hypatrian : Adorant le dieu Hypatrian, père de la Terre et chef des dieux. C'est la religion la plus pratiquée par les humains, elle est réputée pour ses rites et ses cultes particulièrement longs.

Les enfants d'Anass : Adorant la mère d'Hypatrian plutôt que lui, ce culte entre régulièrement en conflit avec le premier cité, étant la source de grandes guerres durant l'âge héroic (enfin, c'était surtout l'occasion de s'en mettre plein sur la gueule et de conquérir du territoire, comme la plupart des guerres de religions).

L'Orniarisme : Pratiqué chez les nains, il s'agit plus d'une série de règles qu'une religion puisque les nains n'adorent pas de dieu en particulier. A noter que de nombreux représentants d'autres races ont commencé également à respecter ces règles.

Les Manifestants : Ils adorent un dieu qui n'a rien de particulier, qui n'a eu qu'un seul fils, mi-homme qui plus est, qui n'a fait que créer la terre et les cieux, et qui ne demande ni le sang des ennemis, ni les sacrifices. N'importe qui peut être chef de culte et se convertir. Pas grand intérêt donc... Il sont généralement ceux qui se sont fait le plus exterminer dans l'âge héroic. Depuis la nouvelle ère, ils semblent enfin pouvoir profiter d'une période de paix.

L'assemblée de Radkaman : Anciennement une secte de fanatique adorant l'avatar à 5 bras Radkaman (tiens donc), qui, selon la légende, sauva un jour le monde en tuant la majorité de ses habitants afin de permettre la stabilisation de ce dernier (il tua aussi visiblement tous les dieux, estimant que ces derniers ne faisaient pas correctement leur boulot). Ils se réunissaient régulièrement afin de faire des razias et des sacrifices humanoïdes le tout dans d'indécentes orgies. Aujourd'hui, ils font du porte à porte chez les gens afin de leur distribuer des prospectus mettant en garde sur les méfaits des avancés technologiques sur l'environnement.

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Vous l'aurez compris. Il s'agit donc d'un monde héroic Fantasy, mais se déroulant dans une période plus avancé, sorte de XVIII-XIX ème siècle.

Les exemples ci-dessus restent des exemples! Libre à vous de m'envoyer balader et de virer les éléments qui ne vous plaisent pas!

Les personnages appartiennent (ou pas, c'est selon) à une même guilde, dont voici la description tel que l'on peut la trouver dans le petit Raoul illustré, troisième édition :

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La grande vérité est celle que l'on nous choisit!

Livre d'Erganoth, precepte 12,23.


Selon l'ancien Argan Laberlue, il était impossible d'intervenir dans le destin d'une personne, ni de le modifier, la vie étant une ligne droite, pas un éclair. Les récentes études du physicien Tranchecuisse sur l'espace temps ont prouvé que tout ceci n'était qu'un tissu de conneries juste bonnes à faire la morale pour les gosses, mais étant donné que les voyages dans le passé n'étaient pas techniquement réalisable pour un organisme plus gros qu'une souris (il faut bien faire ses expériences sur quelques choses, même si elles ont cessé suite aux plaintes de la guilde des animaliers, comment voulez vous vendre une souris si un enfant peut garder la sienne éternellement en la rajeunissant?), une grande majorité de la population continua à partager la théorie de Laberlue.

Dans le Royaume de Kergras (en jaune sur la carte), on n'y croyait pas trop... Se mêler des affaires des autres était une spécialité. Mieux, un dogme! Et une guilde en était pour ainsi dire la représentation mondiale. ''De feuck eera, jous er las youm'' (où l'ennuie est, nous n'en sommes pas loin), avec une telle devise, tout était dit pour la Guilde Goarem An Nic (Faites du mal à vos ennemis (traduction littéraire)) portant ce nom après le célèbre cri de guerre de son fondateur lors de l'invasion de Plomonec en 12 de l'ère de La Rose (gagnant de la bataille : les corbeaux). Cette guilde est célèbre jusqu'aux terres lointaines d'Yvalir (loin sur la carte) pour être les pires empêcheurs de tourner en rond qu'Anass ait pu créer. Renverser un royaume ne poserait aucun problème aux membres pour peu que le client paye assez bien (''pour le moyen, on envisagera le moment venu!'').


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Pour les personnages, c'est comme vous le sentez, je posterai la mienne après histoire de ne rien diriger. Évitez juste les semi démons démoniaque (idem pour le modèle angelesque) à gros seins millénaire toute pissante parce que (1) si ce genre de personnage existait, il dominerait sans doute le monde, (2) c'est franchement pas marrant à mettre en scène et (3) c'est over dépassé quoi !

Enfin voilà, vous pouvez modifier ce que vous voulez, laisser tomber ce topic dans les méandres du forum, ce genre de truc !

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Présentation des personnages :

Dénomination : Flora Blut Etch
Race : Elfe-Ailée
Âge : 12 ans.
Description : Joueuse comme toutes autres membres de son espèce, son caractère marie la joie de vivre et les jeux en tout genres comme être d'un sadisme sans bornes et user d'un humour noir à ceux qui sont ses victimes. Elle a des yeux verts printemps, sa peau est de la couleur des aubergines. Ses cheveux sont gris clairs et porte un pantalon ainsi qu'une veste ouverte dans le haut du dos, ses ailes sont argentées.

Compétences : Ses capacités se basent essentiellement sur les lectures des énergies et leurs utilisations magiques ainsi que les différentes applications possibles de la magie.

Elle peut envoyer n'importe quel sort élémentaire de manière précise avec une relative rapidité mais ils ne sont jamais énormes et dépasse rarement la taille d'un ballon. Avec un peu plus de temps, ça peut être plus puissant. En dehors de ceci, elle possède une aiguille lui servant essentiellement de lances en comparaison de sa taille. Elle peut appeler animaux de petites tailles.

Histoire : Basée en Meauffe, elle vit de ses jeux et de ce qu'elle trouve mais aurait appris plusieurs codes de d'autres espèces et saurait plus ou moins se tenir. Assez vagabonde, elle affectionne les arbres et les fleurs. Un jour, elle finit par décider de partir en voyage pour voir de nouvelles choses et apprendre. Elle souhaite aussi savoir mieux se battre, n'ayant qu'une maigre connaissance en magie. Elle aurait trouvée amusant ce qu'on dit des "humains sombres" et voudraient en voir un.

Pour expliquer ce que fait mon personnage, elle peut faire de la magie qu'elle soit élémentaire, bonne ou mauvaise n'est pas un problème mais elle est à un faible niveau. Son aiguille ne va pas faire énormément de mal à moins de viser au bon endroit. Elle peut appeler selon l'endroit des animaux de petites tailles (ça va de la souris, au éventuels petits oiseaux qu'on peut trouver dans les régions). J'espère que ça aidera à fixer mon personnage.

Religion :Manifestante

___________


Nom : Wersinewski
Prénom : Alexandre
Age : 32 ans à sa mort, 126 actuellement.
Race : Humain (mort vivant type zombie).
Origine : Né dans le Nord-Ouest de l'Empire, près de la grande ville de Vsehrdy. Il s'est lancé dans les études assez tardivement, vers 25 ans. Il venait d'obtenir son diplôme, lorsqu'au détours d'une rue, un étudiant raté jaloux le poignarda, afin de voler et s'approprier son certificat. Néanmoins, comme cela arrive de temps en temps, bien que très rarement, Alexandre ne s'effondra pas... il se contenta de se retourner lentement, de tenter de respirer à nouveau bien que ceci était devenue parfaitement inutile, et empoigna son assassin, avant de le jeter dans la ruelle au pied d'un agent, quelques dizaines de mètres plus loin. Il a rejoint la guilde depuis pas mal d'années, et profite d'elle pour garder contact avec sa descendance grandissante!
Métier : Inventeur, professeur de mathématique, Responsable du secteur mécanique de la guilde.
Physique : 1m85, cheveux long noir grisonnant, yeux rouges, trace de coutures un peu partout sur le corps.
Caractère : Sympathique, il ne lance presque jamais une discussion, mais la poursuivra jusqu'au bout. Il profite de chaque instant de sa mort pour s'instruire et construire, afin d'oublier que l'après vie peut être très longue...
Tunique : Un costume cravate de dernière génération avec col montant. Une bague noire au majeur gauche.
Arme : En tant que zombie, il n'est pas réellement fait pour combattre, ses mouvements étant un peu lent et rude, mais sa puissance suffit largement à pallier à cela

______

Nom : ??
Race : Humain
Histoire : C'est un frankförnien habitant un village côtier miteux situé juste au dessous du territoire des pells, ce qui lui a permis de comprendre vaguement leurs sifflements. Il a à peu près 25ans et il aime la science, la chimie et les mathématiques, sans pour autant avoir eu une solide éducation. Las de sa vie de paysan il décide de fuir son village et sa famille et d'effectuer un voyage vers la terre des hauts elfes jusqu'à Ivoire, petite ville thermale qu'il s'imagine idyllique d'après les dire d'un pèlerin rencontré lors d'une soirée à la taverne du village. Il espère ainsi étudier là bas ainsi que d'y mener une vie agréable et sans soucis (note de l'éditeur : si c'est chez les hauts-elfes, il peut rêver !).
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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #1 le: jeudi 27 janvier 2011, 21:28:39 »
Quand tu dis que les Elfes ailés sont "petits"... genre, petits comme des fées, ou petits comme des Nains ?
"You don't use science to show you're right, you use science to become right" Randall Munroe
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Citation de: Tate
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En ligne Guiiil

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #2 le: jeudi 27 janvier 2011, 21:32:44 »
Comme des fées. L'ancienne vision des elfes avant le code instauré par Tolkien donc.
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Hors ligne John Craft

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« Réponse #3 le: jeudi 27 janvier 2011, 22:01:12 »
OK, alors j'vais faire un mi-homme, mi-pell qui vit dans les Hauts-Sommets.
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Citation de: Tate
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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #4 le: jeudi 27 janvier 2011, 23:38:05 »
Un azurion, ça me tente bien moi. Ou un humain sombre. Hop, en Occitania. Sinon, je vais être athée =D

Je vais attendre un peu voir comment ça se goupille, puis je participerais à cette fic collective. C'est ma première, alors faisons les choses bien.
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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #5 le: vendredi 28 janvier 2011, 01:22:35 »
Dénomination : Flora Blut Etch
Race : Elfe-Ailée
Âge : 12 ans.
Description : Joueuse comme toutes autres membres de son espèce, son caractère marie la joie de vivre et les jeux en tout genres comme être d'un sadisme sans bornes et user d'un humour noir à ceux qui sont ses victimes. Elle a des yeux verts printemps, sa peau est de la couleur des aubergines. Ses cheveux sont gris clairs et porte un pantalon ainsi qu'une veste ouverte dans le haut du dos, ses ailes sont argentées.

Compétences : Ses capacités se basent essentiellement sur les lectures des énergies et leurs utilisations magiques ainsi que les différentes applications possibles de la magie.

Elle peut envoyer n'importe quel sort élémentaire de manière précise avec une relative rapidité mais ils ne sont jamais énormes et dépasse rarement la taille d'un ballon. Avec un peu plus de temps, ça peut être plus puissant. En dehors de ceci, elle possède une aiguille lui servant essentiellement de lances en comparaison de sa taille. Elle peut appeler animaux de petites tailles.

Histoire : Basée en Meauffe, elle vit de ses jeux et de ce qu'elle trouve mais aurait appris plusieurs codes de d'autres espèces et saurait plus ou moins se tenir. Assez vagabonde, elle affectionne les arbres et les fleurs. Un jour, elle finit par décider de partir en voyage pour voir de nouvelles choses et apprendre. Elle souhaite aussi savoir mieux se battre, n'ayant qu'une maigre connaissance en magie. Elle aurait trouvée amusant ce qu'on dit des "humains sombres" et voudraient en voir un.

Pour expliquer ce que fait mon personnage, elle peut faire de la magie qu'elle soit élémentaire, bonne ou mauvaise n'est pas un problème mais elle est à un faible niveau. Son aiguille ne va pas faire énormément de mal à moins de viser au bon endroit. Elle peut appeler selon l'endroit des animaux de petites tailles (ça va de la souris, au éventuels petits oiseaux qu'on peut trouver dans les régions). J'espère que ça aidera à fixer mon personnage.

Edit : Voilà mon choix niveau religion, les Manifestants.

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #6 le: vendredi 28 janvier 2011, 17:06:18 »
Y a pas le Groland sur ta carte, j'suis déçue...

Bon mon personnage est un Frankförnien habitant un village côtier miteux situé juste au dessus du territoire des pells, ce qui lui a permis de comprendre vaguement leurs sifflements. Il a à peu près 25ans et il aime la science, la chimie et les mathématiques, sans pour autant avoir eu une solide éducation. Las de sa vie de paysan il décide de fuir son village et sa famille et d'effectuer un voyage vers la terre des hauts elfes jusqu'à Ivoire, petite ville thermale qu'il s'imagine idyllique d'après les dire d'un pèlerin rencontré lors d'une soirée à la taverne du village. Il espère ainsi étudier là bas ainsi que d'y mener une vie agréable et sans soucis.

C'est tout ce que m'inspire ton univers pour l'instant...J'ai pas encore de nom pour ce p'tit gaillard, mais ça donne au moins un apperçu...Pis je comprends pas non plus le principe de la fic' collective, pour l'instant je me contente juste de suivre les autres.^^

To be continued!

Hors ligne linkicaro

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #7 le: vendredi 28 janvier 2011, 17:35:08 »
-La carte est cool mais un peu petite, ce serait possible d'avoir une version un peu plus grande ?

-Sinon la guilde que tu présente (et dont la description m'a bien fait sourire ;3) pour en faire partie il faut être natif/vivre à Kergras ou pas ? Ce serait bien d'avoir d'autres petites informations sur ce royaume d'ailleurs si possible.

-Je me demandais aussi à quelles règles obéissent les vampires de ce monde : ils sont nocturnes ? Peuvent se faire avoir d'un coup de pieu bien placé ? Craignent l'ail et les croix et se voient dans l'impossibilité de traverser les cours d'eau ? Ou y a des règles variables et on précise celles auxquelles on décide d'être lié dans la fiche ?
(Je songe vaguement, trèèèès vaguement à me faire une mamie vampire bouffeuse d'ail...)

Désolé si c'est un peu beaucoup trop de questions. En tout cas j'aime ce monde qui reprend une carte réelle avec l'imite modifiées, j'aime la période temporelle (fuck la magie, je veux une baïonnette *__*) et j'aime l'inspiration pratchetienne et odaienne comme tu dis. ("bonjour je m'appelle linkicaro j'ai direct refusé la possibilité de choisir d'être un arlong parce que Arlong est un GROS CREVARD qui ne mérite aucune pitié ;3")

Bref. Je retourne réfléchir à ma fiche maintenant.

En ligne Guiiil

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #8 le: vendredi 28 janvier 2011, 19:11:51 »
Citation de: "linkicaro"
-La carte est cool mais un peu petite, ce serait possible d'avoir une version un peu plus grande ?


Suffit de demander ^^.

Citation de: "linkicaro"
-Sinon la guilde que tu présente (et dont la description m'a bien fait sourire ;3) pour en faire partie il faut être natif/vivre à Kergras ou pas ? Ce serait bien d'avoir d'autres petites informations sur ce royaume d'ailleurs si possible.


Pour le fait d'y être natif, nan, pour le fait d'y vivre, ça peut aider, pour le fait d'avoir des informations sur le royaume... Ben si vous voulez je peux en inventer, meuh bon, confirmez la demande ^^ !

Citation de: "linkicaro"
-Je me demandais aussi à quelles règles obéissent les vampires de ce monde : ils sont nocturnes ? Peuvent se faire avoir d'un coup de pieu bien placé ? Craignent l'ail et les croix et se voient dans l'impossibilité de traverser les cours d'eau ? Ou y a des règles variables et on précise celles auxquelles on décide d'être lié dans la fiche ?
(Je songe vaguement, trèèèès vaguement à me faire une mamie vampire bouffeuse d'ail...)


Comme t'y veux, pour moi il y a plusieurs sortent de vampire, donc c'est à toi d'en faire ce que tu veux, faut juste qu'il soit équilibré, c'est mieux ^^. Nan si une règle néanmoins : Pour rentrer quekpart, faut qu'il y soit invité ;-p.

Citation de: "Lu"
Y a pas le Groland sur ta carte, j'suis déçue...


Ayé ! :3

Citer
Pis je comprends pas non plus le principe de la fic' collective, pour l'instant je me contente juste de suivre les autres.^^


C'est un peu un cadavre exquis mélangé à un jeu de rôle. On a chacun un perso histoire de faire un groupe de base, pis on leur fait vivre une histoire que l'on écrit les uns après les autres en essayant de respecter les caractères et les descriptions de chacun (comme ça tu utilises les pouvoir de l'océan, juste avant on était en plein milieu du continent ?).


Allez, vais créer mon perso, histoire de mettre un peu de mouvement :

Nom : Wersinewski
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Race : Humain (mort vivant type zombie).
Origine : Né dans le Nord-Ouest de l'Empire, près de la grande ville de Vsehrdy. Il s'est lancé dans les études assez tardivement, vers 25 ans. Il venait d'obtenir son diplôme, lorsqu'au détours d'une rue, un étudiant raté jaloux le poignarda, afin de voler et s'approprier son certificat. Néanmoins, comme cela arrive de temps en temps, bien que très rarement, Alexandre ne s'effondra pas... il se contenta de se retourner lentement, de tenter de respirer à nouveau bien que ceci était devenue parfaitement inutile, et empoigna son assassin, avant de le jeter dans la ruelle au pied d'un agent, quelques dizaines de mètres plus loin. Il a rejoint la guilde depuis pas mal d'années, et profite d'elle pour garder contact avec sa descendance grandissante!
Métier : Inventeur, professeur de mathématique, Responsable du secteur mécanique de la guilde.
Physique : 1m85, cheveux long noir grisonnant, yeux rouges, trace de coutures un peu partout sur le corps.
Caractère : Sympathique, il ne lance presque jamais une discussion, mais la poursuivra jusqu'au bout. Il profite de chaque instant de sa mort pour s'instruire et construire, afin d'oublier que l'après vie peut être très longue...
Tunique : Un costume cravate de dernière génération avec col montant. Une bague noire au majeur gauche.
Arme : En tant que zombie, il n'est pas réellement fait pour combattre, ses mouvements étant un peu lent et rude, mais sa puissance suffit largement à pallier à cela
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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #9 le: vendredi 28 janvier 2011, 19:22:50 »
C'est ça la carte ?


Sinon je serai presque tenté, mais peut-on s'investir dans l'histoire, genre nouvelle race (genre Lamia), genre nouvel empire (Royaume d'Helenn etc ...) ?

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #10 le: vendredi 28 janvier 2011, 20:08:53 »
J'aurais un certain nombre de questions, certaines pour mon personnage et d'autres par rapport à comment on fait pour faire des actions de groupes ou autres.

Comme je l'ai expliqué, mon personnage utilise la magie pour attaquer disons sérieusement car une aiguille quoi qu'on en dise, elle sert plus comme outil pour la couture que le combat à moins d'être suffisamment précis mais ça risque d'être difficile. Est ce que c'est possible de faire des attaques qui ne relèvent pas d'un élément mais plutôt du psychisme et autres pouvoirs comme l'invocation.

Seconde question, dans le cas de mon personnage et de l'endroit où elle vit originellement. Quel serait le culte le plus adapté pour elle ?

Vu que j'ai rien trouvé par rapport à la communauté des fées en dehors du fait que c'est possible d'avoir des solitaires.

Troisième question, apprendre la magie et évoluer en conséquence. ça existe des méthodes d'ordre pratique ? une fée c'est ici pas énorme, je vois mal tenir un livre normal. Un carnet sera déjà bien lourd pour elle, alors un de ces gros livres qu'utilise les mages, c'est un peu difficile à avaler en dehors des pouvoirs de l'esprit.

Quatrième question : Comment on gère nos alliances et groupes ? on doit donner notre point de vue puis espérer qu'un autre suive l'idée ?

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #11 le: vendredi 28 janvier 2011, 20:50:30 »
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Sinon je serai presque tenté, mais peut-on s'investir dans l'histoire, genre nouvelle race (genre Lamia)


Un adepte de génésis, ici? =D...ah c'était leur meilleur album!

Sinon ouais, c'est vrai que le background m'emballe moyen, mais j'm'en fous, j'suis un voyageur solitaire qui cherche juste à atteindre une ville paumée dans les montagnes, je m'en taponne des conflits et autres quêtes épiques! =)

Bon c'est pas tout ça mais quand es ce qu'on baise commence?

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #12 le: vendredi 28 janvier 2011, 20:54:11 »
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Un adepte de génésis, ici? =D...ah c'était leur meilleur album!

Pas du tout, je suis adepte de l'Epouvanteur qui est pas mal si on cherche des idées de légendes et tout ça. Ca fait traditionnel et les Lamia ont une place importante.

En fait j'aurai hésité entre les Arlong (crevard) et les Azurio rien que pour avoir comme monnaie le pistou (XD), mais bon si je peux être en Lamia (et donc en personnage féminin), je m'incrusterai peut-être (même s'il y a un risque d'absence dans les mois qui arrivent).

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #13 le: samedi 29 janvier 2011, 00:41:04 »
Citation de: "silver"

Comme je l'ai expliqué, mon personnage utilise la magie pour attaquer disons sérieusement car une aiguille quoi qu'on en dise, elle sert plus comme outil pour la couture que le combat à moins d'être suffisamment précis mais ça risque d'être difficile. Est ce que c'est possible de faire des attaques qui ne relèvent pas d'un élément mais plutôt du psychisme et autres pouvoirs comme l'invocation.


J'ai pas tout compris, mais je présume que oui. Tant que ce n'est pas exagéré, tout va bien ^^.

Citation de: "silver"

Seconde question, dans le cas de mon personnage et de l'endroit où elle vit originellement. Quel serait le culte le plus adapté pour elle ?


J'ai surtout mis les elfes ailée pour faire une alternative avec les hauts elfes (qui sont bien plus pratchetien que tolkenien), donc, même si tu n'as rien trouvé sur eux, rien ne t'empêche de créer leur système, leur hiérarchie, leurs croyances ^^.

Citation de: "silver"

Troisième question, apprendre la magie et évoluer en conséquence. ça existe des méthodes d'ordre pratique ? une fée c'est ici pas énorme, je vois mal tenir un livre normal. Un carnet sera déjà bien lourd pour elle, alors un de ces gros livres qu'utilise les mages, c'est un peu difficile à avaler en dehors des pouvoirs de l'esprit.


Ben elle peut apprendre par cœur auprès des anciens, c'est un(e) elfes, elle ne doit pas avoir une même approche de la magie qu'un mage universitaire. Ou avoir un p'tit carnet spécial elfes, ça peut créer des situations marrantes lors des échanges avec les sorciers humains.

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Quatrième question : Comment on gère nos alliances et groupes ? on doit donner notre point de vue puis espérer qu'un autre suive l'idée ?


Une fic collective est une histoire où chacun poste un passage. Donc dans le fond, si tu veux qu'un autre suive l'idée, tu en parles avec l'auteur, et tu lui fait suivre l'idée ^^. C'est toi, lors de ta partie, qui dirige les personnages des autres, donc tu fais un peu ce que tu veux. En fait, on créé surtout chacun un personnage pour avoir un perso à qui s'attacher dans l'histoire ! Ce qu'il fait surtout, de part mon expérience des fics collectives, c'est rester en groupe. Dès qu'il y en a un ou deux qui se séparent du reste, ils doivent écrire l'histoire dans leur coin, et généralement ça ne mène nul part et c'est décousu... Donc, restons groupé ! :yeah:


Citation de: "Yorick"
C'est ça la carte ?
 

Sinon je serai presque tenté, mais peut-on s'investir dans l'histoire, genre nouvelle race (genre Lamia), genre nouvel empire (Royaume d'Helenn etc ...) ?


Ah ben forcément, lorsqu'on utilise pas paint V_v...

Sinon, c'est aussi votre univers, vous créez ce que vous voulez ^^. Il n'y a rien d'exhaustif !

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Bon c'est pas tout ça mais quand es ce qu'on baise commence?


J'attends juste deux personnes en plus ^_^. Mais merci de l'impatience, elle fait plaisir !
I can't believelavelo !

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De Cape et de Nain [Fiction Collective]
« Réponse #14 le: samedi 29 janvier 2011, 20:58:03 »
Voilà un rassemblement d'informations que j'ai fait aujourd'hui, j'ai donné des aspects que je refais pour coller à notre situation et pour donner une certaine profondeur aux éventuels intéressés par en avoir un ou une. Vous êtes libres de rajouter ce que vous voulez, je me suis occupé que des aspects communautaires et de la présence de certaines structures. On est pas à une position juste par nos antécédents mais aussi par les actes eux mêmes, les fées ont des rôle. J'espère que ça aidera...

[align=center]Organisation[/align]

Les fées se décomposent en de nombreuses familles ou situations, il existe aussi bien des tendances solitaires que des tendances de groupes. Vivants près des humains ou dans la nature.

Les unseelies sont les fées qui représentent globalement le mal, solitaires par nature. Dans la communauté, il est pas interdits ou mal vu d'être avec une unseelie tout dépend du caractère qui peut se révéler plus agréable qu'on l'imagine même si toutes n'aiment pas les humains. Elles ont aussi une attirance très prononcée pour le mal et ses énergies. Habitant souvent dans des lieux risqués.

Les seelies sont quant à elles bonnes et généreuses, elles peuvent jouer quelques tours malicieux mais elles restent plus amicales aux humains si ils font de bonnes actions. Elles apprécient voir le crépuscule et adorent les sucreries comme les bonbons. Elles font appel à des pouvoirs naturels ou élémentaires selon les goûts de la fée.

Il existe un autre groupe qui est entre les seelies et les unseelies que nous nommerons les marginaux, ils sont très solitaires et peu d'ainés restent ainsi mais il existe un grand nombre de fées parmi ce groupe. Se spécialisant dans les énergies magiques, elles ont une plus grande aisance avec les pouvoirs et peuvent être plus rapides que leurs équivalents. Généralement, elles maîtrisent rapidement l'appel des animaux de la forêt et les petits pouvoirs élémentaires ou naturels. Elles ont souvent une arme physique en plus de tout ceci et sont les seuls à le faire.

Les Pucks, malins et espiègles, ils aiment aussi jouer des tours mais peuvent se révéler être de précieux alliés. Vivant près des montagnes, ses activités vont de jouer des tours aux gens ou effrayer les filles et embêter les vieilles dames ou voler quelquechose aux humains. Parfois, ils aident les voyageurs et leurs apportent de précieuses aides aux cours de leurs voyages.

[align=center]L'éducation[/align]

Les vieilles fées et les mauvaises fées au contraire des plus jeunes ne font plus de tours. Elles s'occupent selon les directions des fées de celles qui sont sous leurs juridictions. Elles ont maîtrisées depuis longtemps leurs pouvoirs et transmettent leurs connaissances. Il existe des "classes" pour chaque groupe.

Elles éduquent surtout les filles même si elles peuvent prendre parfois des garçons qui eux écoutent généralement leurs parents plus âgés.

La magie est enseignée à tous mais il s'agit globalement des pouvoirs naturels, Les métiers chez les fées sont souvent des passions qui peuvent être très différentes. Les fées vont généralement apprendre aux jeunes ce qu'elles ont appris avant elles. Les éléments comme le feu, l'eau, la terre ou l'air sont souvent appris par les jeunes seules.

Les pouvoirs naturels se décomposent en plusieurs parties : l'appel des forces du temps (le soleil, la tempête, les différents attributs de chaque saisons), les pouvoirs de l'esprit et des rêves (créer des illussions ou provoquer des rêves ou altérer l'esprit), les forces de volontés (pouvant permettre la guérison par les pouvoirs d'être vivants (arbres et animaux) et d'autres possibilités), les arts spiritueux (musique, chant, danse, artisanat en tout genres).

Les éléments sont divers, les maîtrises se font généralement sur ce qui compose les personnes et parfois il n'y a pas d'éléments. Parfois, c'est de l'eau qui se révéle régulier dans la communauté ou les pouvoirs de la terre et de ces affiliés ou alors l'air et la foudre qui sont très rares, les éléments comme la glace ou les éventuels combinaisons élémentaires sont très rares et sont généralement connus que de ceux qui les ont comme éléments principaux.

Il existe une affinité particulière non élémentaire qui se profile pouvant permettre des attributs à déterminer. Ceci permet la lecture d'énergies contenues dans des objets, généralement utilisé pour savoir si un objet à ce que cherche une fée. C'est rapide à faire et ne demande pas de spécialisation particulière.

L'une des traditions les plus importantes est de faire un voyage initiatique, le moment où il commence est l'affaire de la fée et généralement les fées reviennent si ils ont envies.

[align=center]Les tours[/align]

La communauté est connue pour être très joueuse, voilà toutes les plaisanteries que les fées ont parfois faits avec parfois tout les groupes présents dans une même bande. Parfois, une seelie va demander à un puck et une unseelie de venir l'aider faire quelques tours à quelqu'un et quelquefois un marginal est présent pour des raisons qui le concerne. Quand cela arrive, généralement il y a eu déjà des situations assez particulières et les humains savent qu'il y aura du mouvement. L'une des coutumes est d'envoyer si il y en a une fée marginale voir l'intérieur d'une demeure parce qu'ils n'ont guère peur ou de problèmes avec certaines protections. Généralement, tout dépend de ce qu'il se passe dans cette soirée et parfois le marginal peut apprécier un des enfants ou un animal et là c'est impossible de le convaincre de faire quelquechose pour les laisser entrer. Ils aiment bien jouer avec les enfants et les animaux ce qui parfois donne un sacré désordre dans la demeure et parfois ça suffit à rendre la personne implorante devant le bordel causé. Pour faire du désordre, un marginal est parfois la plus simple manière de se faire pour une fée. sinon, gare aux autres répercussions et les tours peuvent se retourner contre les fées elles mêmes qui gardent parfois un très mauvais souvenir de leurs escapades.

[align=center]Les accessoires[/align]

Il arrive que les fées usent d'objets pour apprendre, utiliser un livre de magicien n'est pas possible pour une fée tant les livres sont souvent trop lourds pour une classe entière de fées. C'est pourquoi ils se spécialisent dans la création d'objet où ces énergies sont insérées. Ils sont souvent pas plus gros qu'une bille. Pour ce qui est des éventuelles tenues, elles existent et sont trés diversifiées malgré une relative difficulté à créer des versions miniatures de vêtements humains, les accessoires du genre serre-têtes sont quant à eux fait avec de légers morceaux de matériaux utilisés que par les fées.

[align=center]Les serments[/align]

Les fées peuvent se mettre au service de n'importe qui de leurs choix mais peuvent se retrouver à obéir à quelqu'un, Généralement, les fées qui partent en voyage décident si elles souhaitent laisser la possibilité aux éventuels voyageurs de les posséder. Par exemple, posséder un objet spirituel d'une fée peut amener à se faire obéir d'elle mais ce n'est pas le cas de toutes les fées. Il est possible de créer un serment qui fait l'objet d'une quête, ou à travers une volonté de ne pas être contrôlé par quiconque. C'est parfois involontaire. Dans le cas de Flora, son but de trouver un humain sombre fait l'objet d'un serment même si le jour où elle en trouvera un, ceci ne fonctionnera plus. On parle de serment d'élévation, ils permettent de focaliser un certain type d'energies pouvant permettre de trouver quelquechose ou quelqu'un et une fois qu'on a trouvé l'objet de la quête, il est possible d'acquérir quelques capacités en relation avec le but fixé. Il est interdit de refuser un serment mais une limitation existe pour ceux qui ne font pas l'effort d'en faire un. Généralement, les fées fixent très tôt cette particularité pour ne pas avoir de mauvaises surprises dans leurs vies. Se libérer dépend globalement de comment on a été mis sous obéissance.

[align=center]La société des fées[/align]

C'est une vie basé sur les clans aux pouvoirs diverses, quand des positions politiques sont nécessités toutes les fées viennent en général exceptées celles qui sont trop loin. Il existe plusieurs noblesses comportant des rôles majeurs sur les saisons, d'autres classes plus diverses s'occupent de relations avec certains peuples même si c'est relativement peu fait, il y a peu de personnalités dans celles ci. Il existe des rois et reines ainsi que des princesses faisant référence à leurs maîtrises personnelles et donc il peut y avoir une princesse de sang royal et d'autres de part leurs maîtrises. Généralement, les princesses restent à la cour qui est la leur mais il arrive que certaines créent des événements plus vastes en l'occasion de certaines situations.