Bidonsoir à tous. Ca fait donc un p'tit moment que je n'avais plus vu (et encore moins participé) une fic collective sur ce doux forum. J'avais autrefois créé un univers pour un autre forum, mais vu la faible fréquentation, ce fut un relatif (ou cuisant, c'est selon) échec. Cet univers va forcement vous rappeler de nombreuses choses (je l'ai écris sous une très forte influence pratchetienne et odaienne) et c'est le but. J'ai vu trop de fics où chaque personne avait une vision totalement différente de l'univers dans lequel il évoluait, au moins là, tout le monde devrait avoir la même idée de la chose.
Sur ce, enjoy ze lecture!
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Mes amis, bienvenue dans ce magnifique continent qu'est l'Europe, ses Alpes, ses îles, ses forêts, et sa diversité d'espèces incroyablement variée pour un si 'petit' endroit! Car oui mes amis, dans notre continent, vous pourrez croiser des nains, des trolls, des elfes, voire même des humains!
L'âge Héroic est terminé depuis quelques temps, et les fusils et baïonnettes ont commencé à remplacer les épées, les uniformes à remplacer les armures, et les premiers véhicules à moteur font leur apparition. L'art est en pleine extension et la paix s'installe peu à peu.
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(merci Yorick)[/align]
Mais approchons-nous, observons certaines de ces cultures si intéressantes.
Certains pays :L'Empire Frankförn (en bleu) :
Espèce dominante : humain
Langue : le Frank
Monnaie : Le Frank
Système : Un Empereur gouverne, aidé par un conseil, autrefois composé de chacune des classes sociales, mais il apparaît que c'est de moins en moins le cas.
L'Occitania (en rouge) :
Espèce dominante : humain, azurion
Langue : L'Occitaou
Monnaie : Le Pistou.
Systeme : Des familles dominantes (le patriarche d'une famille est infiniment respecté) se réunissent en conseil en cas de besoin. En raison de l'augmentation de la population azurionne au détriment des humains, les familles dominantes ont de plus en plus tendance à laisser leur enfant se marier avec des étrangers.
La Britannie maritime (en bleu foncé)
Espèce dominante : arlong
Langue : en surface, un mélange entre le Frank et de leur langue aquatique.
Monnaie : l'or Britan (l'or ne rouille pas)
Système : Un roi situé au milieu de la grande l'île dirige l'ensemble du pays. En raison des menaces venant du centre du pays et de l'Est, le roi ne pouvait plus se permettre de vivre sous l'eau.
La Britannie centrale (en rose très clair)
Espèce dominante : pell
Langue : le pellien (une sorte de langue sifflé)
Monnaie : le troc
Système : Le Raöl, 'dieu' des Pells, les dirige dans la bonne voix, écouté par les chefs des clans!
Les Terres D'Irinil (en violet, au dessus de l'Italie)
Espèce dominante : haut elfes
Langue : L'elfuisse
Monnaie : L'Ir
Système : Une reine dirige l'ensemble du pays, le peuple lui obéissant aveuglement.
??? (en noir)
Espèce dominante : humain??
Monnaie : ??
Système : ??
La Présipauté de Lunca-Meures (en blanc, prononcez Louneka-Mouresh)
Espèce dominantes : humain, vampire, troll, nain.
Langue : L'Austrongrauh
Monnaie : Le Leui
Système : Acculé par tout les cotés, les géants barbares au nord, l'empire et le Daunajvaros (autre nom pour le ???) à l'Ouest et Le Lovech (en vert) au Sud. Les différents peuples et races n'eurent d'autres choix de s'unir pour survivre, et au fil des siècle, parvinrent à créer un pays impressionnant et craint. Lors d'une grande assemblée, tous les six ans, un président est élu (généralement un humain, pour faire bonne figure aux pays du coins), mais ce sont plus ou moins les seigneurs qui gèrent comme ils l'entendent leur terre, système qui a toujours fonctionné car ils ont appris à s'unir face à l'adversité. Le Chemin de Teleorman, gigantesque voie construite entre deux murailles au Nord-Ouest du pays est un exemple parfait de la capacité de ces peuples à unir leur savoir.
Les Haut-Sommets (les Alpes) :
Terre de non-droit où chaque vallée a ses règles et généralement ses races.
Certaines races :Les humains : En raison de leur caractère nomade, les humains ont pu s'installer un peu partout dans le continent, plus ou moins acceptés par les peuples déjà en place. Au fil des siècles, certains peuples parvinrent à s'imposer et placèrent l'humain comme espèce considéeré comme principale du continent
Les nains de l'Est : Plus petits que ceux des hauts sommets, mais plus nombreux, sont des êtres joviaux et joyeux, aimant partager et commercer avec les autres espèces.
Les nains des Hauts-Sommets : Grands pour des nains, belliqueux, racistes et en nombre inconnu (puisque vivant principalement dans des villes souterraines), les haut-nains (comme on les appelle) sont devenu la terreur des commerçants, qui n'osent plus passer par les montagnes de peur de se faire agresser et voler par eux.
Les trolls : Avant de communiquer avec un troll, assurez vous qu'il soit civilisé et qu'il ait découvert que l'humain, ce n'est pas si bon que ça en fait. Les trolls, gigantesque être rocheux, savent se faire apprécier dans les villes, puisqu'ils sont fort, et pour peu qu'il fasse assez chaud, particulièrement idiot, et donc font de bons gardes et de bons ouvriers. Ils n'aiment pas beaucoup les nains, une haine ancestrale qui remonte sans doute au fait que les trolls n'aiment pas se faire reveiller par un nain tapant avec une pioche, en espérant trouver de l'or. Seul les nains et les trolls du Nord de Lunca-Meures ont appris à cohabiter.
Les Haut-Elfes : Méfiez vous des Haut-Elfes, prétentieux, roublard, capricieux, totalement dénué d'empathie, ils aiment jouer avec l'humain, et pas aux meilleurs jeux.. Et pourtant, ils continuent à fasciner et attirer l'homme peu averti.
Les Elfes-Ailés : Petites créatures joueuses légèrement immatures, ils n'ont réussi à créer une société digne de ce nom que dans la Meauffe (la Normandie), suite à une quasi destruction. On en trouve également en Britannie centrale (pour plus de précision, voir
ici.
Les azurions : Sorte d'êtres humains possédant des branchies, les azurions vinrent en masse du continent du Sud, espérant trouver une vie meilleure. Préférant vivre naturellement près de la mer, mais craignant la chaleur, les azurions ont pu trouver un équilibre en Occitania, où ils furent vite accepté, étant travailleur et s'adaptant vite.
Les arlongs : Ressemblant aux Azurions, mais couverts d'écailles et très diversifiés, les arlongs se sont installés autours des cotes Britannes, et tentent d'envahir depuis peu l'intégralité des Terres de Cashel (vaillamment défendu par des humains et des leprechauns). On ne sait jamais comment aborder un arlong, ils ont la réputation d'être racistes et violents, mais c'est loin d'être le cas pour tous les membres de l'espèce.
Les pells : hommes-oiseaux vivant auprès de la nature, ils ont fait de la lutte contre les arlongs plus qu'une priorité, un destin! Ils sont fiers, et peuvent facilement passer pour narquois.
Les humains sombres : Personne n'est réellement sûr qu'ils sont humains. Au milieu de l'Europe, vers la fin de l'âge héroïc, ils se sont propagés et ont détruit tout, mais absolument tout sur des centaines de kilomètre à la ronde. Il y a un no-man's land qui entoure ce pays, s'il existe vraiment, car quiconque tente de s'en approcher ne revient jamais. Certains soldat disent néanmoins avoir entendu des sifflement autour d'eux lorsqu'ils protégeaient la frontières, comme des balles de fusil, mais en infiniment plus puissant et plus rapide. C'est pour cette raison que les pays situés autour de ce lieu participent depuis quelques dizaines d'année à la course à l'armement. Un salon se tient d'ailleurs tous les dix ans dans l'Empire, pour le partage des technologies dernier cri.
Les Nordisques : Ils occupent toutes la surface du nord de l'Europe, à l'exception de Naanturku (en or) qui est toujours parvenue à leur résister. Ils sont très grands, très violents, très puissants, et très déstructurés. Rares sont ceux qui ont pu se faire respecter par eux. Ils commencent à agacer sérieusement les pays du Sud qui sont en contact avec eux, et qui envisagent de créer une armée commune pour si ce n'est les forcer d'entrer dans cette ère de modernité, au moins les éradiquer. Ceci aurait peut être été déjà fait s'il n'y avait pas la crainte qu'une certaine terre ne les attaque dans le dos. A noter que dans certains clans, la femme est sensiblement plus grande et plus puissante, et donc, de fait, devient le sexe fort de la tribu.
Quelques religions :Les fils d'Hypatrian : Adorant le dieu Hypatrian, père de la Terre et chef des dieux. C'est la religion la plus pratiquée par les humains, elle est réputée pour ses rites et ses cultes particulièrement longs.
Les enfants d'Anass : Adorant la mère d'Hypatrian plutôt que lui, ce culte entre régulièrement en conflit avec le premier cité, étant la source de grandes guerres durant l'âge héroic (enfin, c'était surtout l'occasion de s'en mettre plein sur la gueule et de conquérir du territoire, comme la plupart des guerres de religions).
L'Orniarisme : Pratiqué chez les nains, il s'agit plus d'une série de règles qu'une religion puisque les nains n'adorent pas de dieu en particulier. A noter que de nombreux représentants d'autres races ont commencé également à respecter ces règles.
Les Manifestants : Ils adorent un dieu qui n'a rien de particulier, qui n'a eu qu'un seul fils, mi-homme qui plus est, qui n'a fait que créer la terre et les cieux, et qui ne demande ni le sang des ennemis, ni les sacrifices. N'importe qui peut être chef de culte et se convertir. Pas grand intérêt donc... Il sont généralement ceux qui se sont fait le plus exterminer dans l'âge héroic. Depuis la nouvelle ère, ils semblent enfin pouvoir profiter d'une période de paix.
L'assemblée de Radkaman : Anciennement une secte de fanatique adorant l'avatar à 5 bras Radkaman (tiens donc), qui, selon la légende, sauva un jour le monde en tuant la majorité de ses habitants afin de permettre la stabilisation de ce dernier (il tua aussi visiblement tous les dieux, estimant que ces derniers ne faisaient pas correctement leur boulot). Ils se réunissaient régulièrement afin de faire des razias et des sacrifices humanoïdes le tout dans d'indécentes orgies. Aujourd'hui, ils font du porte à porte chez les gens afin de leur distribuer des prospectus mettant en garde sur les méfaits des avancés technologiques sur l'environnement.
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Vous l'aurez compris. Il s'agit donc d'un monde héroic Fantasy, mais se déroulant dans une période plus avancé, sorte de XVIII-XIX ème siècle.
Les exemples ci-dessus restent des exemples! Libre à vous de m'envoyer balader et de virer les éléments qui ne vous plaisent pas!
Les personnages appartiennent (ou pas, c'est selon) à une même guilde, dont voici la description tel que l'on peut la trouver dans le petit Raoul illustré, troisième édition :
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La grande vérité est celle que l'on nous choisit!Livre d'Erganoth, precepte 12,23.
Selon l'ancien Argan Laberlue, il était impossible d'intervenir dans le destin d'une personne, ni de le modifier, la vie étant une ligne droite, pas un éclair. Les récentes études du physicien Tranchecuisse sur l'espace temps ont prouvé que tout ceci n'était qu'un tissu de conneries juste bonnes à faire la morale pour les gosses, mais étant donné que les voyages dans le passé n'étaient pas techniquement réalisable pour un organisme plus gros qu'une souris (il faut bien faire ses expériences sur quelques choses, même si elles ont cessé suite aux plaintes de la guilde des animaliers, comment voulez vous vendre une souris si un enfant peut garder la sienne éternellement en la rajeunissant?), une grande majorité de la population continua à partager la théorie de Laberlue.
Dans le Royaume de Kergras (en jaune sur la carte), on n'y croyait pas trop... Se mêler des affaires des autres était une spécialité. Mieux, un dogme! Et une guilde en était pour ainsi dire la représentation mondiale. '
'De feuck eera, jous er las youm'' (où l'ennuie est, nous n'en sommes pas loin), avec une telle devise, tout était dit pour la Guilde Goarem An Nic (
Faites du mal à vos ennemis (traduction littéraire)) portant ce nom après le célèbre cri de guerre de son fondateur lors de l'invasion de Plomonec en 12 de l'ère de La Rose (gagnant de la bataille : les corbeaux). Cette guilde est célèbre jusqu'aux terres lointaines d'Yvalir (loin sur la carte) pour être les pires empêcheurs de tourner en rond qu'Anass ait pu créer. Renverser un royaume ne poserait aucun problème aux membres pour peu que le client paye assez bien (''pour le moyen, on envisagera le moment venu!'').
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Pour les personnages, c'est comme vous le sentez, je posterai la mienne après histoire de ne rien diriger. Évitez juste les semi démons démoniaque (idem pour le modèle angelesque) à gros seins millénaire toute pissante parce que (1) si ce genre de personnage existait, il dominerait sans doute le monde, (2) c'est franchement pas marrant à mettre en scène et (3) c'est over dépassé quoi !
Enfin voilà, vous pouvez modifier ce que vous voulez, laisser tomber ce topic dans les méandres du forum, ce genre de truc !
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Présentation des personnages : Dénomination : Flora Blut Etch
Race : Elfe-Ailée
Âge : 12 ans.
Description : Joueuse comme toutes autres membres de son espèce, son caractère marie la joie de vivre et les jeux en tout genres comme être d'un sadisme sans bornes et user d'un humour noir à ceux qui sont ses victimes. Elle a des yeux verts printemps, sa peau est de la couleur des aubergines. Ses cheveux sont gris clairs et porte un pantalon ainsi qu'une veste ouverte dans le haut du dos, ses ailes sont argentées.
Compétences : Ses capacités se basent essentiellement sur les lectures des énergies et leurs utilisations magiques ainsi que les différentes applications possibles de la magie.
Elle peut envoyer n'importe quel sort élémentaire de manière précise avec une relative rapidité mais ils ne sont jamais énormes et dépasse rarement la taille d'un ballon. Avec un peu plus de temps, ça peut être plus puissant. En dehors de ceci, elle possède une aiguille lui servant essentiellement de lances en comparaison de sa taille. Elle peut appeler animaux de petites tailles.
Histoire : Basée en Meauffe, elle vit de ses jeux et de ce qu'elle trouve mais aurait appris plusieurs codes de d'autres espèces et saurait plus ou moins se tenir. Assez vagabonde, elle affectionne les arbres et les fleurs. Un jour, elle finit par décider de partir en voyage pour voir de nouvelles choses et apprendre. Elle souhaite aussi savoir mieux se battre, n'ayant qu'une maigre connaissance en magie. Elle aurait trouvée amusant ce qu'on dit des "humains sombres" et voudraient en voir un.
Pour expliquer ce que fait mon personnage, elle peut faire de la magie qu'elle soit élémentaire, bonne ou mauvaise n'est pas un problème mais elle est à un faible niveau. Son aiguille ne va pas faire énormément de mal à moins de viser au bon endroit. Elle peut appeler selon l'endroit des animaux de petites tailles (ça va de la souris, au éventuels petits oiseaux qu'on peut trouver dans les régions). J'espère que ça aidera à fixer mon personnage.
Religion :Manifestante
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Nom : Wersinewski
Prénom : Alexandre
Age : 32 ans à sa mort, 126 actuellement.
Race : Humain (mort vivant type zombie).
Origine : Né dans le Nord-Ouest de l'Empire, près de la grande ville de Vsehrdy. Il s'est lancé dans les études assez tardivement, vers 25 ans. Il venait d'obtenir son diplôme, lorsqu'au détours d'une rue, un étudiant raté jaloux le poignarda, afin de voler et s'approprier son certificat. Néanmoins, comme cela arrive de temps en temps, bien que très rarement, Alexandre ne s'effondra pas... il se contenta de se retourner lentement, de tenter de respirer à nouveau bien que ceci était devenue parfaitement inutile, et empoigna son assassin, avant de le jeter dans la ruelle au pied d'un agent, quelques dizaines de mètres plus loin. Il a rejoint la guilde depuis pas mal d'années, et profite d'elle pour garder contact avec sa descendance grandissante!
Métier : Inventeur, professeur de mathématique, Responsable du secteur mécanique de la guilde.
Physique : 1m85, cheveux long noir grisonnant, yeux rouges, trace de coutures un peu partout sur le corps.
Caractère : Sympathique, il ne lance presque jamais une discussion, mais la poursuivra jusqu'au bout. Il profite de chaque instant de sa mort pour s'instruire et construire, afin d'oublier que l'après vie peut être très longue...
Tunique : Un costume cravate de dernière génération avec col montant. Une bague noire au majeur gauche.
Arme : En tant que zombie, il n'est pas réellement fait pour combattre, ses mouvements étant un peu lent et rude, mais sa puissance suffit largement à pallier à cela
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Nom : ??
Race : Humain
Histoire : C'est un frankförnien habitant un village côtier miteux situé juste au dessous du territoire des pells, ce qui lui a permis de comprendre vaguement leurs sifflements. Il a à peu près 25ans et il aime la science, la chimie et les mathématiques, sans pour autant avoir eu une solide éducation. Las de sa vie de paysan il décide de fuir son village et sa famille et d'effectuer un voyage vers la terre des hauts elfes jusqu'à Ivoire, petite ville thermale qu'il s'imagine idyllique d'après les dire d'un pèlerin rencontré lors d'une soirée à la taverne du village. Il espère ainsi étudier là bas ainsi que d'y mener une vie agréable et sans soucis (note de l'éditeur : si c'est chez les hauts-elfes, il peut rêver !).