Auteur Sujet: Le siège de Kaer'Elden | Fin de la partie.  (Lu 8483 fois)

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En ligne Great Magician Samyël

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Le siège de Kaer'Elden | Fin de la partie.
« le: samedi 27 novembre 2010, 22:43:36 »
[align=center]Le siège de Kaer’Elden

8e saison des Loups-Garous[/align]


[align=center][/align]


1696, année du Loup Noir, province frontalière du Lancaster.



   [idt]u petit matin, les brumes languides de la nuit s’estompèrent doucement pour révéler toute l’horreur de la réalité aux survivants hagards. Les combats qui avaient résonné si fort dans les ténèbres du soir n’avaient laissé qu’un charnier écarlate où des centaines de corbeaux festoyaient gaiement en becquetant la chair morte. Ser Deryl Elden, le fils de Lord Jess, avait échoué : son armées vaincue, brisée, gisait, sans vie, au pied des remparts de Kaer’Elden, ne laissant dans le fort qu’une maigre garnison de résistants, de femmes et d’enfants. A l’horizon, un étendard gigantesque claquait au vent, un crâne algide grimaçant sur le noir abyssal de son étoffe déchirée. Le Seigneur-Sorcier Jewöyal continuait sa moisson d’âmes le long du Lancaster, et tous savaient qu’il ne partirait pas avant d’avoir prélevé toutes les vies de Kaer’Elden. [/idt]
   [idt]Au lendemain matin cependant, le sorcier noir n’avait toujours pas bougé. Aucun mouvement de ses troupes n’était perceptible et cela plus que la vue d’une armée immense glaça d’effroi les assiégés. Cet effroi monta à son paroxysme lorsque l’on découvrit le premier cadavre, à l’intérieur même du fort… [/idt]



__________________________


Nous revoici en route pour une nouvelle saison des Loups-Garous! Une saison qui, à l’instar de la précédente, essaiera d’apporter son lot de nouveautés :

  • Premièrement, et vous l’aurez sans doute remarquer, il ne sera pas question ici d’un background Zeldäïque. Pourquoi? Parce que les opus non encore utilisés ne sont pas très inspirants, et ce changement de décor pourra j’espère apporter un peu de fraîcheur. Hormis cela, le jeu restera parfaitement identique dans son fonctionnement aux saisons Zeldaïques.
  • Deuxièmement, et c’est sans doute là que réside le plus gros changement de cette saison, il y aura quelques rôles publics, cependant, ils ne seront pas attribués d’office, mais seront soumis à un vote. De plus, ils n’entreront pas tous en jeu en même temps. (Reportez vous à la partie Rôles publics pour tout savoir.)
  • Troisièmement, il sera judicieux de jeter un œil aux rôles spéciaux et publics. Si la plupart des rôles spéciaux sont tirés du jeu de base, la plupart ont été modifiés, légèrement ou en profondeur (le voleur par exemple), dans un soucis de les rendre plus intéressant à jouer. Certains rôles présents depuis le début des loups sur PZ ont été supprimés (le joueur de flûte et l’idiot du village, principalement) et un nouveau rôle spécialement créé pour cette saison fait son apparition : l’auspice funeste. Au niveau des rôles publics, deux ont été totalement créés pour cette partie (le Fossoyeur et l’Intendant) tandis que les trois autres ont été repris de la saison précédentes en subissant eux-aussi de sérieuses modifications.
  • Quatrièmement, suite aux modifications sur le voleur, tous les rôles spéciaux listés seront dans le jeu forcément.
[/b]

Autrement, le jeu reste sensiblement identique : vous ne connaissez que votre rôle, et vous devez aider le village (ici la garnison) à débusquer et tuer les loups (ici les Revenants) avant que ceux-ci ne vous aient massacrés.
Dans un souci de rythme, les jours et les nuits seront découpés en plages horaires de 24h. Toute personne pouvant agir et n’agissant pas avant la fin du temps imparti sera considéré comme n’ayant pas joué, même s’il répond 10 min après la fin du temps imparti.

Voici comment se déroule le premier tour :

Madame Fantazya => Revenants/Ezekiel/Fernand/Valdred/Vaült => Azarius/John => Lazar => vote du village/rôles publics

Les tours suivants suivront exactement la même logique en enlevant Madame Fantazya.

Un chan dédié au jeu est en place. Il suffit de rentrer l'adresse dans MSN comme s'il s'agissait d'un contact normal.

group1307424@groupsim.com
______________________________


Voici la liste des rôles. Chaque joueur reçoit un rôle en début de partie qu’il doit garder secret. C’est là que réside tout l’intérêt du jeu. Les rôles sont attribués au hasard par tirage au sort.


Revenants : Ces créatures immondes sont l’œuvre du sorcier noir. Ce sont d’anciens soldats tombés au champ d’honneur et réanimés par les pouvoirs obscurs de la magie. En journée, rien ne permet de les différencier d’un mortel, mais une fois la nuit tombée, ils révèlent leur nature démoniaque. Hélas, un petit groupe de ces choses a été introduit dans le fort pour mettre fin à la résistance acharnée de la garnison… (Equivalent : Loup)

Valdred Von Einzelstein, le Comte Vampire : Valdred est une créature terrifiante, véritable Prince de la Nuit, fidèle bras droit du sorcier noir. Il a été envoyé dans le fort pour guider les Revenants et ajouter un peu plus à l’effroi des assiégé. Valdred est dans le camp des Revenants. En tant que Vampire, il est insensible à l’alchimie de Lazare, à l’épée de Ser James et à la magie d’Azarius et à l‘arbalète. Seuls un bon pieu dans le cœur ou une décapitation propre peuvent en venir à bout. (Comprendre : il ne peut mourir que par le vote du village ou l‘action du Bourreau.) De plus, une fois par partie Valdred peut mordre un assiégé, le faisant alors passer dans le camp des Revenants. Cependant, si sa victime possédait un pouvoir, celui-ci est conservé. En tant que Vampire, Valdred est constamment tiraillé par la soif de sang. Si durant deux nuits consécutives aucune victime ne succombe des coups des revenants, Valdred meurt. Son pouvoir de morsure compte comme un mort pour le décompte du contrepouvoir.(Equivalent : aucun)

Simples soldats : Ces femmes et ces hommes braves sont généralement d’anciens fermiers, travailleurs ou artisans ayant décidé de prendre les armes pour défendre leur patrie. Ils sont le fer de lance de toute armée et n’ont hélas que leur pauvre équipement et leur intelligence pour faire face aux forces du mal. (Equivalent : Simple villageois)

Madame Fantazya : Cette étrange femme faisait partie d’un cirque itinérant se produisant dans la région du fort au moment de l’attaque. Seule survivante de sa troupe, elle a réussi à entrer dans le fort avant la remontée du pont-levis. Certains la prétendent investie de pouvoirs démoniaques, mais en réalité elle n’est qu’une très habile manipulatrice doublée d’une entremetteuse hors-pair. Au début de la partie, Madame Fantazya désigne deux joueurs qui seront liés à jamais par les liens de l‘amour éternel. Leur but s’en trouve modifié : il leur faut survivre tous les deux. Si les deux joueurs en question sont un revenant et un simple soldat/rôle spécial, ils doivent gagner en éliminant tous les autres joueurs. Si l’un des deux meurt, l’autre le rejoint dans la tombe immédiatement. Madame Fantazya peut se lier elle-même avec un autre joueur. Si elle procède ainsi, elle ne décède pas à la mort éventuelle de son amant. Cependant l‘inverse n‘est pas vrai. (Equivalent : Cupidon modifié)

Lazare du Bac, le médecin : Lazare est le médecin de famille des Elden. Pris au milieu de la tourmente, il essaie de son mieux de soulager les douleurs et blessures des combattants. Lazare dispose en outre de certaines connaissances obscures en alchimie et en botanique. Il est capable, avec le peu de matière première dont il dispose, de préparer un breuvage mortel et une panacée universelle. En agissant la nuit, Lazare peut tuer un assiégé de son choix et/ou sauver la victime des revenants. Lazare peut se sauver lui-même, le cas échéant. Si Lazare est élu au poste d‘Intendant, ses nouvelles ressources lui permettront de concocter une nouvelle dose de son choix. (Equivalent : Sorcière)


Fernand Jalezson, le veilleur de nuit : Fernand est un jeune soldat débrouillard et courageux entre mille. Plutôt que de se barricader avec les autres à la tombée de la nuit, il préfère parcourir le chemin de ronde à la faveur des ténèbres pour tenter de repérer les avancées ennemies. Ce faisant, il peut lui arriver de déceler l’activité des revenants. Chaque nuit, Fernand reçoit un indice concernant l’identité d’un revenant. (Equivalent : Petite fille)

Ezekiel de Noirfaucon, l’aruspice : En ces heures sombres, toute aide est bonne à prendre, même celle d’un individu aussi malfaisant qu’Ezekiel. Arrêté pour le meurtre sauvage d’une jeune fille, Ezekiel a été relâché pour aider les assiégés. S’il n’est pas un guerrier, Ezekiel peut lire dans les entrailles et interpréter les messages divins. Chaque fois qu’une victime des revenants est retrouvée, Ezekiel peut lire dans ses entrailles pour tenter de deviner l’identité d’un des assiégés. Cependant, si personne ne meurt durant la nuit, il ne peut rien faire. (Equivalent : Voyante modifiée)

John Smith, le voleur de visage : Personne ne sait qui est   ce John Smith, un étrange vagabond arrivé au fort peu avant l’attaque. On le voit rarement, mais il semble participer à la défense. Une fois dans la partie, durant une nuit, John peut s’approprier l’identité d’un assiégé. Si l’identité en question est celle d’un revenant, il devient revenant lui-même. Si c’est celle d’un simple soldat, il devient simple soldat. Si c’est celle d’un rôle spécial, il copie son pouvoir. Le pouvoir de John n’annule pas celui de sa victime, il s’y ajoute. Ainsi, l’on peut très bien imaginer que deux aruspices soient dans la partie en même temps. Lorsque John utilise son pouvoir, cela n’est pas annoncé. S’il devient revenant, ceux-ci sont avertis. Le pouvoir de John ne s‘applique pas aux rôles publics. (Equivalent : voleur modifié)

Azarius Montfort, le prêtre de Sainte-Elydia : Azarius est un homme fort et déterminé, pieux et fervent. Sa chapelle procure nourritures et refuge aux assiégés en quête de réponses spirituelles. Contrairement à la croyance populaire, les prêtres de Sainte-Elydia possèdent des pouvoirs inspirés de leur divine patronne. Azarius est à même de repousser les forces du mal par la pureté de ses prières. Chaque nuit, Azarius a la possibilité de protéger un assiégé de l’attaque des revenants. Azarius peut se protéger lui-même. Les pouvoirs d’Azarius sont tels que si la victime désignée par les Revenants étaient protégée, l’une des goules mourra à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par partie. Azarius peut protéger indéfiniment la même personne mais si celle-ci subit une attaque des Revenants elle ne pourra plus être protégée pour le restant de la partie. (Equivalent : Salvateur modifié)

Lord Jess Elden, le seigneur : Lord Jess est un seigneur attentionné et juste, doublé d’un formidable guerrier. S’il n’est plus tout jeune, il reste parfaitement vigoureux. A tel point qu’on murmure qu’il aurait fait commerce de magie dans sa jeunesse. Cette vigueur surnaturelle permet à Lord Jess de survivre à une attaque des Revenants. Durant cette attaque, Lord Jess parvient à identifier l’un de ses agresseurs. Cependant, si Lord Jess est envoyé au bûcher, les assiégés, privés de chef, perdront tous leurs pouvoirs pour le restant de la partie. De plus, Lord Jess a la pouvoir de trancher en cas d‘égalité durant le vote d‘un rôle public. (Equivalent : Ancien modifié)

Henry, le ratier : Henry est un garçon faible et malingre, une bouche inutile à nourrir et peureuse comme pas deux. Comme il ne sert pas à grand-chose, c’est lui qui périra sur le bûcher en cas d’égalité au vote de la garnison. Cependant, en exterminant la vermine dans les caves de Kaer’Elden, Henry a mis la main sur un étrange artefact, la Bague de Baethor le Bienheureux. A sa mort, Henry lègue cet objet à l’assiégé de son choix, dont le nouveau charisme permet alors à son vote de compter double. La Bague se transmet ainsi chaque fois que son possesseur meurt (Equivalent : Bouc émissaire modifié)


Ser James Halrault, le chevalier errant : Ser James est un chevalier solitaire renié par sa famille. Ayant décidé de mettre sa lame au service du faible pour  expier ses péchés, Ser James s’est retrouvé malgré lui pris dans les événements qui chamboulent le fort. Ser James est un combattant d’exception tenaillé par la rage et l’honneur. Lorsqu’il meurt, il trouve assez de ressources pour tuer d’un dernier coup d’épée bien placé la cible de son choix. Si cette cible se révèle être Lord Jess ou Azarius, ceux-ci sont épargnés mais leur identité est révélée au grand jour. (Equivalent : Chasseur modifié)

Vaült Kassar, l’auspice funeste : Vaült est un terrifiant mystique en communion avec le monde des morts. Personne ne sait vraiment ce qu’il fait dans le fort, mais personne n’ose non plus s’en approcher. S’il n’est pas un réel Nécromancien, Vaült a la capacité d’invoquer l’âme d’un défunt pour communiquer avec lui. Ainsi, Vaült a la capacité, une fois dans la partie, de récupérer 3 présages laissés par Ezekiel ou l’intégralité des indices récoltés par Fernand, si ceux-ci sont morts. L’utilisation de ce pouvoir n’est pas annoncée publiquement. De plus, lorsque Vaült meurt, il peut transmettre les présages ou les indices récupérées à l‘assiégé de son choix. (Equivalent : aucun)


_________________________

Les rôles publics :

Le siège et la magie impie du sorcier noir ont fait leur œuvre : il ne reste plus assez personnes en vie dans le fort pour assurer la bonne marche de celui-ci. Ainsi, beaucoup de postes importants ont été laissés à l’abandon. Il est impératif pour la bonne marche du fort qu’ils soient de nouveau occupés.

Les rôles publics ne sont pas attribués. Au début du jeu, aucun rôle public n’est présent dans la partie. Tous les deux ou trois jours, en parallèle du vote de la garnison, un vote est lancé pour l’élection d’un assiégé au poste à pourvoir en cours. Les assiégés peuvent voter pour eux-mêmes. N’importe quel joueur peut-être élu à la tête d’un rôle public, qu’il soit avec ou contre la garnison. En cas d’égalité, c’est Lord Jess qui tranchera (Secrètement, par MP.). Si Lord Jess est mort, un second vote sera lancé, et d’autres encore s’il le faut jusqu’à ce que quelqu’un soit élu.


L’Intendant : L’Intendant a la lourde tâche de gérer les ressources du fort. Ainsi il peut attribuer une armure et une arbalète aux joueurs de son choix. L’armure octroie une « vie » supplémentaire contre tous les effets et pouvoirs mortels autres que le vote du village tandis que l’arbalète octroie la possibilité de riposter contre son assassin (Le possesseur de l’arbalète n’est pas obligé de s’en servir. Si le possesseur de l’arbalète est tué par les Revenants, il tire au hasard.). L’Intendant peut se donner les objets à lui-même. Il peut donner les objets séparément ou les deux en même temps. L’Intendant n’est obligé de rien : il peut garder les objets toute la partie durant s’il le souhaite. La gérance des ressources est laissée à la seule discrétion de l’Intendant : Celui peut donner les objets publiquement ou en sous-main en passant par le MJ (auquel cas seul le possesseur et l’Intendant sont au courant). Si l’Intendant est Lazare, il peut en plus des effets normaux, préparer un autre breuvage mortel OU une autre panacée. (Equivalent : aucun)


Le Fossoyeur : Le Fossoyeur veille sur les dépouilles des trépassés afin qu'elles ne se relèvent pas ou ne reviennent hanter le fort. Une fois par partie, le Fossoyeur a le droit d'utiliser une fois et une seule le pouvoir d'un personnage déjà mort. (Par exemple protéger une fois une personne avec le pouvoir d'Azarius, tuer OU sauver quelqu'un avec le pouvoir de Lazare etc...) Tous les pouvoirs sont réutilisables aux seules exceptions de ceux de Ser James, Lord Jess et d'Henry. Si le Fossoyeur est un Revenant, celui-ci peut choisir d'avoir une "vie" supplémentaire l'immunisant contre tous les pouvoirs et effets mortels autres que le vote du village ou du Bourreau, mais auquel cas ceci doit être annoncé au MJ la nuit suivant l'élection. Si le Fossoyeur possède un rôle spécial et qu'il décide de copier le pouvoir de John, il perd son rôle spécial au profit de sa nouvelle identité, quelqu'elle soit. (Equivalent : Aucun)

Le Bourreau :  Le Bourreau est un être à l’esprit solide chargé d’exécuter les condamnés. Dans le contexte du siège, il a l’autorité nécessaire pour mettre à mort arbitrairement l’un des assiégés. Cependant si sa victime se révélait être un allié de la garnison, le Bourreau mourrait immédiatement. Si le Bourreau est un Revenant, ce dernier a alors la possibilité de tuer un assiégé supplémentaire pendant une nuit à la place (on considère l’effet comme similaire au breuvage mortel de Lazare pour la synergie des pouvoirs.). Cet effet alternatif n’est pas obligatoire et un Bourreau Revenant pourra préférer utiliser son nouveau pouvoir comme un assiégé. (Equivalent : Barbier modifié)


Le Geôlier : Le Geôlier est chargé de s’occuper des prisonniers. Lord Jess a décidé de lui confier plus de pouvoir pour la bonne marche du fort. A chaque journée, le Geôlier peut emprisonner deux assiégés (rien d‘obligatoire), qui ne pourront plus rien faire jusqu’à l’aube suivante : ni voter, ni utiliser un pouvoir, ni désigner une cible si c’est un Revenant. En revanche, les prisonniers ne peuvent être la cible d’aucun effet (Dont le vote du village) et sont insensibles aux événements spéciaux, le cas échéant. Lorsque plus de la moitié des assiégés aura péri, le Geôlier ne pourra plus emprisonner qu’un assiégé par jour. Le Geôlier peut s’enfermer lui-même mais ne peut pas enfermer la même personne deux fois de suite, sauf lui-même. Si le Geôlier s’est enfermé et qu’il est le dernier allié de la garnison en vie, il est massacré par les Revenants dans sa cellule douillette. Le Geôlier annonce par MP au MJ ses cibles durant la nuit. (Equivalent : Institutrice modifiée)


Le Tortionnaire : Le Tortionnaire est un maître de la douleur qui aime faire souffrir ses ennemis pour leur extorquer tous leurs secrets. Une fois par partie, pendant une journée, le Tortionnaire peut forcer le joueur de son choix à révéler publiquement son rôle. Si ce dernier est un revenant il est automatiquement tué par la garnison et le vote en cours est annulé. Le Tortionnaire peut utiliser son pouvoir sur lui-même. (Equivalent : Confesseur modifié)


______________________

Voici la liste des assiégés. En gras les morts.


21/30

BowserSK ==> vaült Kassar (2e nuit)
Weekly
Zelmar
Floax ==> Revenant (4e nuit)
Nile
D_Y
Taiki
Plagueis ==> Elu Intendant IIe jour
Dashins
Ti’Bouchon ==> Lazare du Bac (1ère nuit)
Clouks
Spirit Boy ==> Ser James Halrault (4e nuit)
Balvadar
Nineufo
Nehëmah
Young-P
Sheikor
BeBeR ==> Simple soldat (2e nuit)
Gogo ==> Revenant (IIe jour)
Classic
Vincerp ==> Valdred Von Einzelstein (IIIe jour)
Fénomal
Tate
LuBu
Royug ==> A reçu la bague d'Henry.
Silver
Sim's ==> Henry le ratier (3e nuit)
Shauni
link-o ==> Simple soldat (Ier jour)
Hefestos
____________________
Résumé de la partie :

1ère Nuit : Lazare du Bac décède. (Ti'Bouchon). Ses potions sont attribuées aux assiégés restants par Lord Jess.
Ier Jour : Un Simple Soldat décède. (link-o)

2e Nuit : Vaült Kassar (BowserSK) et un Simple Soldat (BeBeR) décèdent.
IIe Jour : Un Revenant (Gogo) décède. Plagueis est élu Intendant.

3e Nuit : Henry le ratier (Sim's) décède. Il lègue son artefact à Royug.
IIIe Jour : Valdred Von Einzelstein (Vincerp) décède.

4e Nuit : Ser James Halrault (Spirit Boy) décède. Il tue un Revenant (Floax).
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Le siège de Kaer'Elden | Fin de la partie.
« Réponse #1 le: samedi 27 novembre 2010, 22:50:36 »
Preums'
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« Réponse #2 le: samedi 27 novembre 2010, 22:50:54 »
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« Réponse #3 le: samedi 27 novembre 2010, 22:51:06 »
Je m'inscris de même!!!

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« Réponse #4 le: samedi 27 novembre 2010, 22:51:08 »
Je m'inscris si y'a pas de loup blanc. :mike:

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« Réponse #5 le: samedi 27 novembre 2010, 22:52:03 »
Je crois que je vais attendre de voir les rôles avant de m'inscrire... ou sinon qu'il y ait déjà plusieurs personnes d'inscrites. Est-ce qu'il y a un maximum de joueurs?

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« Réponse #6 le: samedi 27 novembre 2010, 22:53:26 »
Je pense que 30 joueurs au maximum c'est bien, plus ça fait trop puisque bcp ne joueront pas au final (Cf saison précédente.). Mais je n'attends par contre aucun quota : Le jeu démarrera quand je serai prêt, qu'importe le nombre à ce moment là.
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« Réponse #7 le: samedi 27 novembre 2010, 22:58:18 »
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« Réponse #8 le: samedi 27 novembre 2010, 23:00:58 »
I'm in.

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« Réponse #9 le: samedi 27 novembre 2010, 23:03:11 »
jeu m1skry

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« Réponse #10 le: samedi 27 novembre 2010, 23:38:44 »
Je joue et si j'ai encore un rôle de daube, je joue plus... :tb:

«On peut juger de la grandeur d'une nation par la façon dont les animaux y sont traités.»[Gandhi]
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« Réponse #11 le: dimanche 28 novembre 2010, 00:27:52 »
Allez soyons folle, je m'inscris !

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« Réponse #12 le: dimanche 28 novembre 2010, 01:03:21 »
J'en suis.
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« Réponse #13 le: dimanche 28 novembre 2010, 06:40:22 »
Et moi, vous comptiez pas me laisser sur le quai, je suis de retour, pour vous jouer... [/mauvaise reprise pokémon]

Bref une inscrite de plus :yeah:

merci a coolben  et à Clems et n'oubliez pas:
Flooder, il ne faut pas, non, il ne faut pas!

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« Réponse #14 le: dimanche 28 novembre 2010, 09:51:58 »
Je m'inscris aussi. Loup blanc ou pas.

Merci Link power pour le kit!
(Et merci à Coolben pour le changement de pseudo!^^)