A : Attaque
D : Défense
V : Vitesse
P : Pouvoir
Les Verts
zelmar
A : 50
D : 200
V : 5
P : Protégé : zelmar ne peut mourir tant que Gogo vit. S'il meurt, il réapparait au tour suivant à sa position initiale. Donc pour tuer les Verts, il faut tuer les deux le même tour.
Gogo
A : 50
D : 140
V : 5
P : Protégé : Gogo ne peut mourir tant que zelmar vit. S'il meurt, il réapparait au tour suivant à sa position initiale. Donc pour tuer les Verts, il faut tuer les deux le même tour.
Vous l'aurez compris, les Verts sont des sortes de Nazgul.
Pour les autres équipes, la répartition des pouvoirs se fait de la manière suivante :
Capitaine : gros pouvoir
Numéro 2 : gros pouvoir
Numéro 3 : voleur
Numéro 4 : pouvoir pénalisant
Les 4 voleurs ont les mêmes caractéristiques, voir plus loin.
Les numéros correspondent à votre ordre d'arrivée dans l'équipe.
Les Rouges
Ti'Bouchon
A : 30
D : 70
V : 4
P : Téléportation : Ti'Bouchon peut se téléporter une fois par tour avec un autre joueur. Attention, lorsqu'elle utilise ce pouvoir, après la téléportation : les deux joueurs téléportés n'ont plus le droit de se déplacer pour le tour en cours.
Sheikor
A : 60
D : 40
V : 5
P (volé) : Invisible : Sheikor est invisible. S'il attaque un joueur, il devient visible jusqu'à la fin du tour suivant.
Nehëmah
A : 30
D : 70
V : 3
P : Flemme : un tour sur deux, Nehëmah a la flemme et se repose.
Les Bleus
Balvadar
A : 40
D : 60
V : 4
P : Clairvoyance : 3 fois dans la partie, Balvadar peut demander de voir la position de tous les joueurs sur la carte (y compris les invisibles) et les Bleus peuvent alors attaquer tout joueur sur la carte à proximité de l'un de leur joueur.
Pimousse
A : 50
D : 50
V : 4
P : Mimétisme : Pimousse peut lorsqu'il le souhaite, copier le pouvoir d'un ennemi (et d'un ennemi uniquement) se trouvant dans un rayon de trois cases, diagonales incluses.
Tate
A : 20
D : 80
V : 3
P : Damoclès : lorsqu'il attaque un joueur, Tate perd 20PV.
Les Marrons
Akishin
A : 30
D : 40
V : 3
P : Suiveur : pour survivre, Akishin doit rester à proximité d'un joueur de son équipe (rayon de deux cases, diagonales incluses). S'il est trop loin d'un joueur de son équipe, il perdra 30PV par tour.
Les Oranges
Gui
A : 40
D : 60
V : 4
P : Distance : Gui est le seul joueur à pouvoir attaquer à distance, dans un rayon de trois cases, diagonales comprises.
Clouks
A : 60
D : 40
V : 5
P : Voleur : pas de pouvoir, mais possibilité de voler le pouvoir d'un joueur que Clouks a tué : attention ceci dit, une fois le pouvoir volé, impossible d'en voler un autre !
Anis
A : 20
D : 80
V : 3
P : Visible : dans les terres brumeuses, Anis n'est pas invisible, mais est au contraire visible de tous. De plus dans ces terres brumeuses, il a une pénalité de déplacement : il est limité à une case par tour !
Les Violets
Royug
A : 50
D : 50
V : 4
P : Double : Royug peut attaquer deux fois par tour.
Sim's
A : 30
D : 70
V : 4
P : Résurection : 1 fois dans la partie, Sim's peut ressusciter un joueur défunt de son équipe. Attention ceci dit en utilisant ce pouvoir, il perd 20PV, et Sim's ne peut pas se déplacer pendant deux tours (le tour actuel c'est-à-dire que Sim's ne doit pas bouger pour utiliser ce pouvoir, et le tour suivant)
Spirit Boy
A : 60
D : 40
V : 5
P : Voleur : pas de pouvoir, mais possibilité de voler le pouvoir d'un joueur que Spirit Boy a tué : attention ceci dit, une fois le pouvoir volé, impossible d'en voler un autre !