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Art => Jeux Vidéos => Discussion démarrée par: Syndrome le lundi 24 octobre 2011, 11:14:12

Titre: Les jeux From Software
Posté par: Syndrome le lundi 24 octobre 2011, 11:14:12
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.otakubutgangsta.com%2Fpicture%2Fdarksouls-logo.jpg%3FpictureId%3D8499948%26amp%3BasGalleryImage%3Dtrue%26amp%3B__SQUARESPACE_CACHEVERSION%3D1296687833651&hash=9c7458ac9e74737d2709037cc9491227)

Salut à tous !

Avec la sortie récente de Dark Souls, je me sens obligé de poster ce topic pour parler des deux jeux de From Software.

Le premier s'intitulant Demon's Souls, sorti en Juin 2010 dans nos contrées Européennes, et courant 2009 pour la sortie Japonaise et US.

Demon's Souls est un A-RPG aux allures de H'nS réputé pour sa difficulté hallucinante et son univers mature et sombre. Le jeu a su diviser les joueurs entre ceux qui le trouve trop dur, et donc injouable, et les téméraires qui ont sus s'adapter afin de venir à bout de ce colosse.
Le gameplay est un grand point fort du jeu : R1 pour les attaques de mains droite (attaque rapide) et R2 pour les attaques droite Lourdes. L1 pour braquer le bouclier en main droite, et R2 pour mettre un coup de bouclier. Ce set de commande est rapide à assimiler et vraiment intuitive. Cependant, le personnage demeure un peu trop rigide, ayant l'incapacité de faire des actions tels que des sauts etc. Le jeu fonctionne de la façon suivante : Il existe un endroit nommé "Nexus", destiné à accueillir les âmes en peine des soldats décédés, qui constitue la plaque tournante menant aux différents niveaux du jeu. Il est possible de parcourir les 5 mondes du Jeu en passant à travers des stelles de teleportations. Chaque Monde contient plusieurs niveaux, à la fin desquels survient un boss des plus monstrueux.
A la grande surprise des fans, From SoftWare annonce courant 2011 un projet nommé "Projetc Dark", ce qui prévoit dors et déjà une "suite" à Demon's Souls. Les bribes survenaient, et les images fusaient, augmentant l'adrénaline des joueurs à la vue de créatures plus terrifiantes les unes que les autres. L'engouement grandissait de même, et une date tomba : 7 Octobre 2011.

Dark Souls est le nom final de la suite dite "Spirituelle" de Demon's Souls. Le système de combat reste le même, avec cette fois ci la posibilité de faire des sauts, ce qui rend le personnage plus agile et donc le gameplay relativement  renouvelé. Cette fois ci, plus de système de monde car le jeu est entièrement en open world, donnant la possibilité au joueur de se balader où bon lui semble. N'ayant pas encore venu à bout de Dark Souls, je m'abstiendrai de vous faire 6 pages dessus. Si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Ce topic ayant pour but de discuter de ces jeux coriaces que constituent Demon's Souls et Dark Souls, j'invite les joueurs timides (je sais qu'ils sont peu) à venir nous faire part de vos expérience, mais j'invite aussi les non-joueurs à venir nous faire part de leurs ressentis sur le jeu, et leurs idées là dessus.
Que pensez-vous de ce genre de jeu ? Aimez-vous Demon's Souls/Dark Souls ? La difficulté vous rebute-t-elle ?
Aller ! Venez ! 



Wiki Dark Souls (http://darksouls.wikidot.com/) (anglais)

Citation de: PZA 2019
Vous parcourez le topic en diagonale. Encore une fois, D_Y et Taiki ont une discussion fort intéressante sur le douzième boss de Sekiro, tandis que Konod raconte ses (més)aventures face au Démon Capra. Vous vous souvenez alors d'un de vos fails, vous pouvez allez le raconter sur le topics des fails. Sinon, vous pouvez entrer dans la résistance, et proposer de jouer à des jeux de casu, comme par exemple Triforce Heroes. Allez donc organiser des sessions estivales sur TFH. Enfin, vous pouvez simplement consulter la nouvelle Gazette. Rendez vous alors sur son topic.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nilezor le lundi 24 octobre 2011, 11:25:19
Pour le moment je n'ai que Demon's Souls. J'ai vraiment du mal à avancer, la difficultés c'est juste wtf. Malgré cela, même si je me fais péter la gueule toutes les cinq minutes, je trouve le jeu carrément génial. J'ai hâte de le finir et de commencer Dark Souls.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Royug le lundi 24 octobre 2011, 14:47:44
J'ai joué à aucun jeu personnellement, mais j'ai vu un pote jouer un peu à Dark Souls quand j'étais chez lui. De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air très beau, plutôt cool, mais assez difficile. Il était en train de combattre un type qui avait l'air très ordinaire, et c'est incroyable comment la barre de vie de celui-ci descendait lentement, même en enchaînant les coups dans le dos. Au final, ça a bien du lui prendre 20 min, si c'est pas 30, pour le tuer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mardi 25 octobre 2011, 13:33:21
Je joue à Dark souls depuis quelque jours et franchement c'est redoutable.
C'est vraiment un jeu de patience dans le sens où il faut connaitre ses ennemies et les environnement pour s'en sortir.
Actuellement je suis dans le Village des morts vivants et je tente de battre
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J'ai la bonne technique pour les attaques face à cet adversaire mais c'est au niveau des esquives où j'ai plus de mal donc du coup le fatal game over revient souvent...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 25 octobre 2011, 14:13:35
Royug : En effet, le moindre mob basique peut vous prendre de bonnes minutes avant de le tuer !

Peter : Aaah enfin un joueur de Dark Souls ^^
Ayant fini Demon's Souls, je suis habitué à cette difficulté et au système de jeu. Mais ce qui ne m'empêche pas de perdre de nombreuses fois !
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Je trouve que Dark Souls est un tout petit plus dur que Demon's Souls, je ne sais pas ce qu'en pensent les joueurs des deux jeux ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mardi 25 octobre 2011, 14:24:46
Peter : Aaah enfin un joueur de Dark Souls ^^
Ayant fini Demon's Souls, je suis habitué à cette difficulté et au système de jeu. Mais ce qui ne m'empêche pas de perdre de nombreuses fois !
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Je l'ai eu !!!

concernant ma technique :
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en tout cas je suis bien content que dark souls soit multi plateforme parsque Demon souls me faisait de l'oeil...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le mardi 25 octobre 2011, 14:26:13
Me concernant, j'ai acheté Dark Souls jour J mais je l'ai toujours pas commencé  :niak:

Pour Demon's Souls c'est pour l'instant l'ultime coup de coeur de cette génération, et les retours ultra-positifs de son successeur me donnent vraiment envie de le mettre en rentrant à mon appart.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 25 octobre 2011, 14:28:54
Ah oui j'avais eu vent de cette technique !
Tiens, tu joues sur 360 alors. Pourquoi pas... Mais tu es passé à côté de Demon's Souls. C'est dommage !

Nehëmah : Moi j'lai commandé depuis l'mois d'juillet et reçu le jour J ! Mais j'ai pu y jouer que récemment à cause de mon école... Mais le plaisir est le même!

Si tu as eu la version collector, tu ne peux déplorer, comme moi, de l'absence d'un guide physique digne de ce nom. On doit se contenter d'un guide numérique bien fourni mais absolument pas complet... C'est dommage pour une edition collector !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mardi 25 octobre 2011, 18:39:05
Ah oui j'avais eu vent de cette technique !
Tiens, tu joues sur 360 alors. Pourquoi pas... Mais tu es passé à côté de Demon's Souls. C'est dommage !

ben ouais mais bon je vais pas acheter une console pour un jeu...
Enfin si Dark souls fonctionne bien sur 360 peut-etre qu'il ressortiront Demon souls sur 360 en physique ou sur le live...  :niais:


Si tu as eu la version collector, tu ne peux déplorer, comme moi, de l'absence d'un guide physique digne de ce nom. On doit se contenter d'un guide numérique bien fourni mais absolument pas complet... C'est dommage pour une edition collector !

Yep j'ai la version collector et sur l'image tu voyais le guide en version papier.
Du coup je faisait la gueule d'avoir un pauvre code pour downloader une map + le guide...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 25 octobre 2011, 21:36:29
J'avoue qu'ils se sont un peu fouttus de notre gueule pour le coup... Sur l'image c'etait en papier... Fuuu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mardi 25 octobre 2011, 22:18:14
Bon après je me dit c'est peut-être mieux de pas avoir le guide parsque ça peut être la solution de facilité dès que l'on galère.
Et puis le but de Dark souls c'est quand même d'en chier.

Par contre pourquoi pas l'acheter après avoir fait le tour pour les secrets à pêcho etc...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 25 octobre 2011, 22:31:11
Tu as raison, mais avoir les stats et les descriptions des mobs et lieux c'est toujours interessant. Mais au moins avoir le mini guide en papier quoi !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mercredi 02 novembre 2011, 12:06:45
From Software vient d’annoncer l’arrivée d’une nouvelle mise à jour pour Dark Souls (aux alentours du 2 novembre au Japon). Disponible en téléchargement automatique, cette dernière apportera son lot d’améliorations et de corrections. Ainsi, divers équipements et autres sorts subiront quelques ajustements (bouclier magique, anneau de brouillard, etc.).

Dans le même temps, sachez que le pourcentage de chance de tomber sur un objet, le poids de divers équipements, ainsi que la quantité d’âmes lâchées pas les ennemis vaincus seront modifiés. De plus, les boss auront désormais la possibilité de lâcher des « Homeward bone ». Il a été précisé que certains commerçants proposeront plus d’objets après la mise à jour.

Côté multijoueur, quelques ajustements seront également au programme de cette mise à jour 1.04, portant notamment sur la quantité des âmes récoltées après avoir vaincu un boss. De plus, From Software a précisé que cette mise à jour apportera son lot de corrections de bugs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 02:01:12
Il y a un truc que je trouve vachement con dans Dark Souls, c'est l'impossibilité (ou alors faut vraiment être chanceux) de faire du coop en ligne avec un ami, on ne voit jamais la marque d'invocation de l'autre, c'est con quand même, du coup un pote qui est bloqué à tel ou tel boss je ne peux pas l'aider. Ils ont pas assuré sur ce coup...
Peut-être que le patch corrigera cela justement.

Sinon concernant le jeu j'avance doucement mais sûrement, je viens de buter Ornstein et Smough au niveau 57. Je me suis forgé l'épée de Furie de Queelag, elle est juste énorme cette épée, en plus d'être super classe quand on la manie avec la traînée de flamme. Mais c'est une épée qui scale sur la Dexterité, alors que je misais sur la Force jusque là, mais bon c'est pas bien grave j'avais aussi bien monté la Dexterité, je vais me focaliser sur cette stat maintenant, avec l'endurance. Faut vraiment faire gaffe aux stats que l'on augmente quand même, j'ai fais un peu n'importe quoi au début j'ai recommencé 3x la partie car mon personnage ne me convenait pas (après limite tu sonnes les deux premières cloches en 3-4h de jeu tu connais les ennemis et les boss par coeur).

Je fais le jeu en même temps qu'un pote en parallèle et c'est vachement sympa on se donne des astuces qu'on aurait pas trouvé nous même. Et dés fois je vais chez lui ou il vient chez moi et on se passe la manette à chaque mort, c'est limite plus sympa de jouer à Dark Souls de cette façon d'ailleurs, ces fous rires qu'on peut se taper. Genre un exemple type, lors du combat contre le Dragon Béant je lui dis au hasard "dans 10 secondes tu vas mourir, à moi de jouer", je fais le décompte, et il est vraiment mort au bout des 10 secondes, j'ai explosé de rire. Tu peux vraiment mourir à tout moment, c'est assez stressant, surtout quand ton pote te destabilise derrière, ou au contraire t'encourages parce-que tu te trimballes 40 000 âmes sur toi.

Vous en êtes où vous ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le mercredi 09 novembre 2011, 17:12:41
Moi je viens de commencer j'ai fait le refuge et là j'en suis au sanctuaire de je sais pas quoi. Y a déjà plusieurs routes possibles et j'me suis fait démonter dans chacune, ça promet.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 09 novembre 2011, 20:00:04
Ah enfin des vrais joueurs, content que tu ais acheté Dark Souls Nehem :)

Moi j'en suis lvl 60 aventurier. J'me bat à la lance de foudre +3, et j'ai le stuff Noir bordé d'argent. Juste la meilleur armure du jeu j'pense. C'est comme une cape, c'est hyper léger, plus balaise que les armures de bases, et un peu moins puissantes que les armures lourdes du jeu.

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J'suis en train de me faire forger la lame de Quelaag, j'ai un falchion +6 mais j'ai du mal à farmer des éclats de Titanites pour la continuer...

Entr nous, Taiki, Ornstein et Smough étaient horribles à tuer awai ? :D T'as tué qui en premier ?

EDIT : Ah au fait, en réponse à Peter, que je n'avais pas vu, voilà les changements prévus pour la MAJ :

Citer
- Some magic effects have been revised. (Magic Shield, Greater Magic Shield, Tranquil Walk of Peace, Ring of Fog, Iron Flesh)

 - Elemental enhanced and Stat enhanced weapons have been rebalanced.

 - Some slight adjustments have been made to other weapons, equipment, and magic. (Pyromancer's Flame's magic adjustment)

 - Matching and multiplayer conditions have been adjusted.

 - Defeating a boss in multiplayer will now reward the host with the full amount of souls from the boss.

 - When failing to invade a player's world using the Cracked Red Eye Orb, the item will no longer be used up.

 - Adjustments to the amount of souls dropped by enemies.

 - Adjustments to the item drops from enemies.

 - Some bosses will drop Humanity and Homeward Bones now.

 - Increased Drop rates for certain Covenant items and Equipment Enhancement materials which had extremely low drop rates.

 - Adjusted the Item Discovery increase rate which scales with Humanity levels.

 - Item lists in shops have been adjusted. (Bottomless Box added to Male Undead Merchant. Bunch of arrows added to Female Undead Merchant, Andrei, Domnhall, Giant Blacksmith, and Vamos. Domnhall will sell the Master Key after he moves to the Firelink Shrine. Giant and Vamos both sell the various equipment boxes. Giant sells a bunch of shards now. Vamos sells Titanite Shards. Ingward sells Transient Curse.)

 - The amount of Faith required to join the Sunlight Covenant is now 25 instead of 50. The formula for reducing it with multiplayer remains the same.

 - Paying for your sins is now cheaper. The formula is Level x 500 souls, instead of Level x 2000 souls previously.

 - Equipment Weight adjustments.

 - Lock-on behavior has been adjusted.

 - Fixed certain cases of game freezing.

 - Changed the way souls are displayed in the Level Up Menu.

 - Fixed the exploit with infinite weapon/magic usage.

 - Fixed the 1 second delay during certain attack animations.

 - Fixed the bug where Solaire isn't in New Game+.

 - Fixed the shard bug with Frampt which took away all your shards if you had more than 99.

 - Fixed getting stuck in certain parts of the map, being unable to progress.

 - Fixed various English translation errors in the overseas version of the game.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 20:14:02
Je me battais à la lance de foudre que j'avais trouvé dans la forteresse de Sen jusqu'au forgeron d'Anor Londo aussi.
Maintenant Lame de Queelag +5 et Epée à deux mains de foudre +1 (Degats à peu près équivalent, lame de queelag plus rapide et maniable mais j'utilise l'épée à deux mains pour stun et zoner), mais une fois l'épée à deux mains de foudre au maximum +5 elle surpassera largement ma lame de queelag, déjà qu'en +1 les dégâts sont equivalents, c'est bizarre quand même. J'ai l'armure d'Havel moi sinon, j'aime bien :3.

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Là je viens de finir les Archives, et je débute la Caverne de Cristal, c'est vraiment tendu j'arrête pas de mourir ils ont abusé sur
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mais j'ai adoré ces deux derniers mondes.

Sinon non bizarrement j'ai pas du tout galérer j'ai réussi du premier coup Ornstein et Smough, et j’ai tué Ornstein en premier.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 09 novembre 2011, 20:38:18
Ah, pourtant c'est un des bosses les plus chiant ^^

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L'entrée des archives est à quel niveau de Anor Londo ?

A propos de la lame de Quelaag, tu les a farm où les éclats de Titanite ? Moi j'galère à les trouver... Euh les Grandes titanites ? Enfin osef pareil.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 20:47:39
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Ah d'accord, moi après avoir battu la Decharge Incessante je me suis barré après avoir vu la gueule des ennemis suivants en effet. Donc c'est là-bas, j'irai plus tard.

Tu vois le premier feu d'Anor Londo, tu montes juste les escaliers, et tu vas à gauche, il y a un passage derrière un grand chevalier, tu continues et ça te mènera aux Archives.

J'ai rien farmé j'avais déjà tout sur moi en fait, jamais eu de problème à ce niveau. A part un manque de Titanite Scintillante un moment. Même la lame de Quelaag j'ai direct pu la mettre en +5.
Je sais qu'à la forteresse de Sen il y a un marchand qui vend des Grandes Titanites pour 4000 âmes unité. Les Éclats de Titanite j'ai du les dropper, mais ça sert pour monter les armes de Foudre, pour monter ton Falchion en +10 il te faut juste des Grandes Titanites me semble, pour ça forteresse de Sen au marchand.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 09 novembre 2011, 20:59:43
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Ouais j'vais aller le voir lui, j'vois où il est. Et ouais, après Quelaag, dans les ruines du démon, t'as des Capra et des Taureau, c''est tendu ! :D

T'es pas trop lourd avec l'armure de Havel...? C'est la plus lourde du jeu j'ai l'impression...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 21:03:27
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Ouais voilà, déjà les Taureaux j'ai lâché l'affaire, mais alors les Capra quand ils sont plusieurs, je me suis barré fissa. Enfin à mon niveau avec mon stuff je devrais pouvoir m'y débrouiller maintenant.

Non ça va j'ai beaucoup d'Endurance, j'ai l'anneau d'Havel, et l'anneau de grâce protectrice (celui que drop Lautrec). Du coup je suis à moins de 50% du poids même avec l'armure je suis vif tout en étant plutôt résistant, ça tue.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 09 novembre 2011, 21:08:29
J'avoue, moi aussi j'ai l'anneau de Lautrec, il est trop utile c'est classe ! Puis j'change d'anneau d'temps en temps...

Les Capra ça pass, les taureaux sont plus chiants... Faut les attirer un par un c'est plus simple et obligé limite.

T'es allé dans le tableau ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 21:16:55
Ouais j'ai fais le tableau, les souterrains de ce monde m'ont fait pété un câble avec les squelettes roues d'ailleurs, sinon niveau très sympa j'ai bien aimé.
Le boss est anecdotique par contre, bien que le principe était pas mal.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le mercredi 09 novembre 2011, 22:34:51
Sinon pas de conseils pour les débutants ? J'ai pris un pyromancien d'ailleurs. Et il est préférable de commencer par quoi ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 09 novembre 2011, 22:43:23
Le plus simple reste le village des morts vivants. Surtout si tu es pyromancien, le boss ne devrait pas te poser de problème. Pense à faire un p'tit stock de bombes incendiaires au cas où, ça peut toujours servir au début, surtout pour les boss. Oublie totalement d'aller vers les Ruines de la Nouvelle Londo, la valée des Drakes ou encore le Hameau du Crépuscule. Occupe toi du village, et de la paroisse, et tu aura pas mal avancer :)

En tout cas pour sonner la première cloche !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 novembre 2011, 23:53:45
N'importe quelle classe va pour débuter je pense, de toute façon après tu orientes ton personnage comme tu veux, je me rappelle même plus de la classe que j'ai pris au début pour mon personnage pour dire (nofake).

Mais pyromancien c'est pas mal tu as tôt le gant de feu, ça peut t'aider pour les combats à distance, c'est peut-être un peu plus facile pour le début.
Sinon comme a dit Syndrome il faut aller au village des morts vivants jusqu'à ce que tu aies sonné la première cloche !
Le reste ben c'est du Dark Souls, affûte tes réflexes, apprend de tes erreurs, analyse les attaques de tes ennemis, fixe toi un objectif avec ton personnage (pour pas trop t'éparpiller et gaspiller des niveaux), si t'as fait Demon's Souls tu devrais y être familier.

Si t'as des questions hésite pas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 10 novembre 2011, 17:05:32
Bah t'as joué à Demon's Souls Nehem nan ? ^^

S'pareil ! :p

Tu y a joué Taiki ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le jeudi 10 novembre 2011, 19:14:41
J'ai pas beaucoup avancé de mon côté.
Je suis dans la paroisse des morts vivants.

En fait je crois que j'ai assez mal démarré ma partie.
J'avais pas bien saisie comment monter ses niveaux et du coup j'ai du me taper une grosse session de levelling.
Là je doit être niveau 18 je crois.

Mais à présent je commence à me sentir vraiment plus à l'aise avec le jeu.
Je m'accroche !!
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le vendredi 11 novembre 2011, 14:43:06
Allez, petit point sur le jeu :

PUTIN CE LEVEL DESIGN DE OUF !!!!!!

Et j'en suis juste au début. Là j'me suis bouffé deux game over sur la Gargouille de la Cloche donc je fais une petite pause, mais je prends pas mal le temps d'explorer. Comme Demon's Souls, le jeu est réellement chaud mais je commence à m'habituer petit à petit. Par ailleurs, la boule de feu du Pyromancien fait des dégâts monstrueux, heureusement qu'on ne peut l'utiliser que huit fois et qu'elle a une portée de merde sinon ça serait overcheat. Allez j'vais me faire la Gargouille.

Edit : je viens de perdre environ 3000 âmes sur le chemin de la Gargouille car j'ai voulu rusher, résultat j'aurais dû être plus patient. Ce jeu est cruel. Et bon, j'me dis que 3000 âmes c'est pas grand chose au final. Mais zut quand même v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 11 novembre 2011, 17:40:10
En effet, le level design est juste grandiose ! Quand tu sera à Anor Londo, viens donc nous raconter tes impressions ! :D C'est juste magnifique.

T'inquiètes pas, moi, pour la gargouille, j'ai du mourir genre 7-8 fois avant d'lui mettre la misère.
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Profite-en pour essayer de lui couper la queue de la gargouille ! Tu gagne une arme !

C'est vrai qu'au début, le passage pour le boss, il est chaud. Genre la 15ène de p'tits mob en mass font chier, le Balder aussi... Mais une fois qu'on a un bon timing ça passe. Mais t'as le feu du forgeron ?

Pour ma part, j'ai trouvé les Archives du Duc... Ce niveau est bien fait, mais j'le trouve horriblement chiant... En plus j'me suis fait envahir, j'me suis pris un semi perfect... Bref. J'suis à l'entrée de la caverne de crystal. C'est déjà chiant... J'suis remonté en voyant ce qu'il y avait en bas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le vendredi 11 novembre 2011, 17:42:44
Le feu du forgeron ? C'est quoi ça ?

Finalement la gargouille je l'ai eue facile grâce à la Résine de pin doré, je lui faisais plus de 300 dégâts par attaque, sa copine a même pas eu le temps de venir l'aider. Par contre là j'essaye de tuer le Démon Capra et c'est un calvaire, l'espace est exigu, et y a deux fucking dog qui rendent le combat vraiment compliqué. Je sais même pas si c'est là que je dois aller en plus, après la première cloche vous êtes partis vers où vous ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 11 novembre 2011, 17:47:31
Bah quand t'es dans l'espèce de chapelle ou y'avais le gros soldat en armure lourde, tu sors par la sortie est, tu descend par les escaliers et tu arrive à un Feu, et à l'étage au dessous il y a un forgeron !  Pratique ! :D

Après la première cloche, j'me rappel plus bien à j'suis allé, dans les profondeurs, mais faut battre le Capra Demon ! :D

Une technique : Essaies de tuer les chiens très rapidement, et apèrs c'est tout sur l'esquive, et faut tourner autour de lui. Et surtout, fais gaff quand il lève ses deux épées.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le vendredi 11 novembre 2011, 18:00:45
Ah ok oui le forgeron j'y étais déjà allé c'est quoi d'ailleurs l'espèce de golem qui est juste après lui ? Mes attaques lui font que dalle j'imagine que j'ai pas encore le niveau.

Bon ok et donc actuellement j'essaye de battre le Démon Capra, mais dès le début du combat j'me fais défoncer c'est trop violent le blockstun infini. Le pire c'est bien sûr tout le chemin qu'il faut se retaper.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 11 novembre 2011, 18:45:02
C'est un mini boss recurrent, assez resistant mais facile a battre. Reviens dans une dizaine de niveau j'pense. Pour aller facilement au Capra, tu peux debloquer un raccourci, au lieu de rentrer voir le capra, tu continu, y'a 2 Ninjas et tu monte les petits escaliers et tu monte la tour. Tu arrive anx egouts de debut de niveau, y'a un marchnt et une grille plus loin que tu deverouille. Du coup tu peux aller flinguer le Capra en 2minutes en passant par Lige Feu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le vendredi 11 novembre 2011, 19:05:37
Oui je sais je passe par là plutôt que par le Village des morts-vivants. Mais c'est quand même 5 / 10 minutes le chemin jusqu'à lui. Bon enfin je vais récupérer quelques niveaux du coup.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 11 novembre 2011, 21:51:42
Même de là tu met 5/10 minutes pour y aller ? Y'a 4 mobs, 2 ninjas et 2 chiens a poutrer !! :)

S'tu veux farmer, fais plusieurs fois le chemin vers le taureau en partand du feu du village !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le vendredi 11 novembre 2011, 22:39:30
Bah j'sais pas, j'dois être un poil underlevel alors :niak: Va falloir que je règle ça. Y a du stuff de qualité à récup à ce niveau ou il vaut mieux voir ça plus tard ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 11 novembre 2011, 23:18:29
Hum y'a un stuff de sorcier dabs la basse-ville, dans la maison ou un type demande a l'aide, mais s'pas interessant. Apres c'est tout au drop pour le moment. Genre les aemures de balder que tu trouve a la paroisse. T'as liberé Lautrec a la paroisse ? Avant la gargouille ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 13 novembre 2011, 16:24:15
Ma technique pour le Démon Capra c'était de me mettre une armure légère, et dés le début, faire une roulade sur la droite pour esquiver le premier coup du boss, ensuite courir en haut des escaliers, te faire les deux chiens de là. C'est le plus dur. Une fois ça fait le combat est assez facile si tu es vigilant.

Syndrome => Ah la caverne de cristal, un moment génial de petage de câble. Je suis un peu bloqué au boss de la caverne d'ailleurs, Seath l'écorcheur. Il me martyrise. Mais je l'aurais bien un jour.

Sinon oui j'ai fais Demon's Souls.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 13 novembre 2011, 16:27:05
J'suismort là où y'a les especes de palourdes... Trop chiant... Et meme parfois en y allant j'meurs en glissant...

Au fait, j'ai trouvé l'armure d'Ornstein, elle est hyper classe !

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le dimanche 13 novembre 2011, 19:09:21
Hey les poilus !!

Quelle technique recommandez vous contre la gargouille du sanctuaire des morts-vivants ?
Je me prend des grosses misères et ça me gave !!
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 13 novembre 2011, 19:56:11
Dès qu'il attaque, tu te met ton arme à 2 main avec triangle sur PS3, et X je crois pour la 360. Tu bourrine et ça devrais le faire ! Dès qu'il attaque, met ton bouclier, laisse remonter ta barre d'endurance entre 2 attaques, c'est important ! Et n'oublie pas d'essayer de lui couper la queue !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le dimanche 13 novembre 2011, 20:31:57
Si t'as acheté la clé du village des morts vivants, normalement t'as pu récupérer trois Résines de pin doré dans la maison fermée pas loin du feu, après les jeteurs de feu. Ca te donne une propriété de foudre sur ton arme main droite et en gros, contre la gargouille, ça multiplie par deux ou trois les dégâts. Et tu la défonces très rapidement grâce à ça. Le but c'est de rusher la première, car si tu te retrouves avec les deux en même temps, là c'est infernal.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le dimanche 13 novembre 2011, 23:33:43
Si t'as acheté la clé du village des morts vivants, normalement t'as pu récupérer trois Résines de pin doré dans la maison fermée pas loin du feu, après les jeteurs de feu. Ca te donne une propriété de foudre sur ton arme main droite et en gros, contre la gargouille, ça multiplie par deux ou trois les dégâts. Et tu la défonces très rapidement grâce à ça. Le but c'est de rusher la première, car si tu te retrouves avec les deux en même temps, là c'est infernal.

Ouais j'avais récupéré ce tresor !!
OK je vais tester ça.

Jusque là j'ai pas eu la joie de me retrouver face à deux gargouilles mais je vais m'employer à ce que ça n'arrive pas....
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 14 novembre 2011, 14:06:12
Sinon essaie d'être humain avant d'aller affronter le boss, devant la fumée, il y aura une marque dorée, c'est le chevalier solaire. Invoque le et le combat contre la Gargouille sera bien plus simple (Faut juste avoir parler au chevalier solaire au préalable mais normalement tu l'as fait).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 17 novembre 2011, 15:19:32
Bon, ben ça fait six jours que je suis sur le Démon Capra j'en peux juste plus, je fais ma dizaine d'affrontements par tour c'est totalement random en fait. Tout dépend de trop de choses, notamment la première attaque du Démon, le moment où le deuxième chien va arriver, s'il va me bloquer les escaliers ou non (totalement random), les attaques du démon qui me touchent alors que j'ai mon bouclier... Sérieux, j'ai l'impression de revenir au temps où les boss étaient juste invincibles et qui te pourrissaient la vie car tu pouvais pas découvrir la suite du jeu.

Pour l'instant, en tout cas, je trouve que le jeu est trop linéaire, le système de niveaux de Demon's Souls était mieux foutu car on était jamais vraiment bloqué, si la difficulté était trop haute, on allait faire un autre niveau ne serait-ce que pour se changer les idées et puis parfois on débloquait des trucs qui nous aidaient, là je suis juste effroyablement bloqué. J'ai refait tout ce que j'ai fait jusqu'à maintenant et à mon niveau actuel, dans ma condition, y a rien à débloquer quoi, à part tourner en rond dans des endroits que je connais déjà en tuant des ennemis que je connais déjà pour gagner que dalle (100 âmes pour les plus généreux, en sachant qu'ils sont cinq dans le niveau et qu'il me faut facilement 2400 âmes désormais pour monter de niveau). Bref, là je rage un peu, à ce niveau-là du jeu, foutre une bataille totalement random c'est frustrant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: pat touch le jeudi 17 novembre 2011, 15:41:15
Moi qui hésité encore entre Dark Souls et Skyrim... Nehëmah, merci  :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 17 novembre 2011, 15:56:56
Bah pas de chance car je viens juste de le battre et la sensation de battre un boss sur lequel on a souffert c'est juste énorme. Le combat s'est déroulé très lentement, avec une profonde tension lorsqu'il s'approchait, ça a peut-être duré dix minutes et je devenais fou à chaque fois qu'il me touchait et que je perdais la moitié de ma vie sans raison. Faut analyser, être patient, s'adapter et ça c'est vraiment fort. Ceci dit, j'ai quand même l'impression d'avoir passé trop de minutes à faire des allers-retours incessants pour me faire massacrer sans rien gagner vu que le début de l'affrontement est aléatoire et qu'on ne peut vraiment apprendre les patterns du boss qu'une fois les deux chiens tués.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 17 novembre 2011, 18:04:58
Si les paterns sont analysables. Suivant ses gestes, s'il lève les deux mains ou pas etc. C'est juste les chiens qui te bloquent au début, faut vite les buter, c'est chiant.

Pat Touch : Moi j'ai vite fait mon choix, Skyrim à l'air bien, mais un bon Dark Souls, ça forge le caractère.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 17 novembre 2011, 18:28:53
Bon ça y est je suis dans les égouts. J'ai bien exploré, j'ai tué les deux mangeurs d'humains morts-vivants, le gros rat et le magicien, et j'en ai profité pour faire la connaissance avec un statut particulièrement détestable : la malédiction. Bien sûr, je suis mort un certain nombre de fois dans ces fichues profondeurs. Je crois que le pire ce sont ces espèces de blob qui tombent du plafond, le moins que l'on puisse dire c'est qu'on apprend à y faire gaffe. Sauf que voilà, le truc trop lol c'est qu'au bout d'un moment on en croise plus... Et d'un coup paf on en retrouve qui tombe d'un coup pour nous tuer...

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Bref, c'est fou à quel point ce jeu est exigeant, faut avancer toujours prudemment, surtout dans les salles qu'on connaît pas... Effrayant quoi :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 17 novembre 2011, 18:33:55
Tu t'es fait avoir par l'objet au début des égouts ! :D C'est vrai que ce niveau est assez surprenant dans les mobs qu'on voit et dans le dédale qu'il constitue. J'me suis faita voir par la malédiction bien plus tard dans le jeu sans m'en soucier, en revenant dans le niveau. Pour te soigner, faut acheter un item au pnj dans les égouts, au village. Mais ça coute cher.

Si jamais t'as besoin d'humanité, faut aller farmer les rats en bas de la cascade.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 17 novembre 2011, 18:39:33
Ah les égouts, les malédictions par ces putains d'ennemis fuuu, ce labyrinthe... enfin une fois que t'as compris le niveau tu l'as vite plié, en fait il y a un raccourci du début qui t’emmène directement à la fin quasiment si on fait gaffe, derrière le premier "boucher" il y a des caisses,  et derrières ces caisses, un passage.

Sinon pour enlever la malédiction il y a un moyen moins coûteux que la méthode de Syndrome, il faut aller là ou tu as tué les deux Gargouilles, dans la tour il y a un mec qui te vend des pierre de purges pour deux fois moins cher que le marchand dans les égouts. Petite astuce.

Sinon pareil je me suis fait avoir par le blob du plafond avec l'objet, comme tout le monde je suppose, ce gros sentiment de frustration quand tu te fais avoir.
Enfin le pire truc du genre pour moi ça a été dans la forteresse de Sen.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 17 novembre 2011, 18:42:51
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 17 novembre 2011, 19:39:43
Pas lu vos spoilers v.v En tout cas j'ai testé le Dragon Béant il est assez ouf niveau design !

Mais j'ai préféré aller chercher la Pierre de purge chez le confesseur, en profiter pour donner la Grande Braise au forgeron et récupérer l'Epée droite draconique. Je me fais le Dragon béant demain si tout va bien v.v

Ah et je testerai le passage derrière le premier boucher, je l'avais remarqué mais je savais pas où est-ce qu'il menait.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 17 novembre 2011, 20:30:26
Lis si tu veux, c'est sur un mob du jeu, s'pas forcement important niveau spoil.

Pour le dragon béant, c'est hyper beau visuellement et le mob en lui même est effrayant ! J'aime beaucoup la salle du boss avec la crevasse hyper lumineuse !

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le lundi 21 novembre 2011, 15:51:57
J'ai battu Quelaag alors que mon Epée droite draconique venait d'être endommagée à 500 PV de la fin. Trop d'immersion dans ce jeu c'est ouf. La fin de la bataille était super epic avec mon minable Rayon d'âme qui enlevait allez disons 20 pv à chaque attaque. Finalement plutôt simple ce boss. Ah par contre j'ai horreur des araignées donc j'suis content de l'avoir tuée celle-là v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 21 novembre 2011, 16:37:41
Ayant une lance electrique, j'ai un peu galéré pour la battre elle... Ses paterns sont vite fait relous. Le bosse d'apres va te plaire  :niak:.

J'ai aussi galéré pour y aller dans le domaine de Quelaag.... Trop chiant les mouches, le poison, et les cyclopes qui balancent des rochers...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 22 novembre 2011, 18:01:26
Quelaag la toute première fois j'avais bien galéré mine de rien aussi.
Et le Hameau du Crépuscule c'est juste le niveau le plus chiant j'ai fais pour l'instant, immonde ce niveau quand tu le fais pour la première fois, pas tant qu'il est dur mais j'ai vraiment détesté le level design (et le poison soûle vraiment au bout d'un moment...)

Sinon j'ai bien avancé j'ai buté Seath dans la caverne de cristal (nan mais genre je crève 15x d'affilés face à lui il me met la misère, je réessaie avec des potes qui sont à côté de moi en leur disant "de toute façon il va me buter je galère trop" et là je le bute limite sans me faire toucher, va chercher la logique...), j'ai fini les Catacombes et j’ai enchaîné sur le Tombeau des Géants.
L'obligation d'avoir une arme divine est bien relou quand même dans les Catacombes...
Et le tombeau des géants, avant de trouver la lanterne, c'est vraiment chaud tu vois absolument que dalle !
Là j'en suis arrivé au boss, j'ai arrêté après une première défaite (et 25 000 âmes de potentiellement perdu).
Mon Epée à deux mains de foudre +2 est quand même vachement violente (j'ai trishot le boss des Catacombes et ça faisait très mal sur celui du Tombeau des Geants...), j'imagine même pas en +5...

T'en es ou Syndrome toi ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 22 novembre 2011, 18:26:01
Moi  j'suis devant les coquillages qui sont devant Seath, mais on m'a dit que si je sprintais, je pouvais atteindre la fumée à l'aise. Parceque à chaque fois j'me fait violer au bout du 4ième coquillage... Je perd trop de fioles...

Sinon j'ai fini Anor Londo, le monde de la peinture. et j'ai pas commencé les catacombes. Enfin si une fois mais les squelettes qui repop constamment sont hyper relou. Alors j'ai commencé à me forger une épée divine, j'en suis à +3 mais bon...

Mais avec Skyward Sword, j'ai pas essayé le sprint vers Seath ! :D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 22 novembre 2011, 19:34:24
J'ai fais ça aussi, c'est trop chiant sinon les coquillages, si tu sprint tu peux effectivement direct aller au boss.
D'accord, perso j'ai fais les Catacombes avec une épée divine +2 en entier, j'ai pas eu de souci, les squelettes sont assez facile à battre, pas eu besoin de la monter plus, j'avais plus de Grande Titanite Verte de toute manière x).

Tu m'étonnes ! Tu me diras des nouvelles de Seath en tout cas, haha.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 22 novembre 2011, 19:38:13
Mais j'ai lu que si on courrait pour la première fois qu'on va déglinguer Seath, un coquillage pouvait nous suivre puisqu'il n'y a pas de fumé la première fois.

Du coup j'hésite. Si c'est pour me manger un backstab (impossible) par un coquillage, autant tous les buter...

Quand j'y rejoue, j'te dirai combien j'ai galérer ouais ! :D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 22 novembre 2011, 19:41:53
Pourtant la première fois je l'ai fais et aucun coquillage ne m'a suivi. Faut voir, peut-être un bug qui est arrivé à certains.
Ça marche, vivement ta raj !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mercredi 30 novembre 2011, 23:13:14
Bon depuis mon dernier post ici j'ai pas trop eu le temps de jouer.
Du coup je suis toujours au même endroit c'est à dire le combat contre la gargouille.
J'ai essayé la technique de Nehem avec la resine de pin en essayant d'aller vite mais la deuxième gargouille déboule.

Première question : Est-ce que celle ci ramène toujours sa fraise à partir d'un certain nombre de PV enlevé à la gargouille principale ?
Deuxio : Je suis au niveau 20 est-ce suffisant ou bien leveling oblige ?
Trois : Il me reste qu'une résine de pin. Suis-je dans la merde ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 30 novembre 2011, 23:18:44
Réponse une : Oui, j'pense qu'elle arrive genre à 3/8 de sa vie, mais c'est tout à fait possible de lui enlever plus de la moitié rien qu'en bourinnant avec l'arme portée à deux main.

Réponse deux :Lvl 20, hum j'me rends plus bien compte, mais en théorie ça devrait aller, en fait elle frappe pas si fort que ça. Si tu met constamment ta garde, elle t'enlève rien. Faut juste bien penser à lâcher le bouton pour refaire remonter ton endurance entre 2 attaques de la gargouilles. Dès qu'elle frappe tu tourne autour tu met ton arme a deux main et tu frappe 1/2 fois.
Quand l'autre arrive tu attends qu'elles crachent du feu et tu passe derrière. La deuxième partie peut prendre un peu de temps mais c'est assez simple une fois que t'as compris les paterns, et que tu fais gaff à ta garde et a ta position.

Réponse 3 : Résine de pin, moi j'lai même pas utilisé  >.<

Sinon, moi j'ai essayé d'aller défoncer Seath Taiki... Bah j'suis mort 2 fois, et la 2 ieme fois il m'a maudit.... Et j'ai plus d'item pour l'enlever, et j'ai pas envie de retourner au village pour en acheter.... Le chemin de retour a la caverne est horrible.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 01 décembre 2011, 00:09:34
Peter : c'est simple, si t'as utilisé deux fois la Résine de Pine, faut que la troisième soit la bonne, sinon tu te seras habitué à la facilité :niak:

Pour faire simple, la deuxième gargouille arrive dès que la première gargouille atteint la moitié de sa barre, mais il faut d'abord qu'elle rejoigne le combat et ça met du temps. Bref, la Gargouille n'a qu'une seule attaque dangereuse : son coup de queue en l'air (Dark Souls est un jeu olé olé). Mais elle est facilement esquivable, après quand elle est au sol, elle est gratuite, et avec une arme résinée, tu lui arraches la barre. L'objectif c'est vraiment de la tuer avant que la deuxième n'ait pu trop venir t'embêter et c'est précisément ce que j'avais réussi à faire. En tout cas t'as largement le niveau, j'ai pas tant de niveaux de plus que toi et j'en suis bien plus loin :niak: Mais bon, les niveaux ça veut pas dire grand chose dans ce jeu, c'est le stuff qui est le plus important, et surtout le skill.

Moi sinon j'en suis à Anor Londo je continuerai la semaine prochaine là j'me tire quatre jours v.v Le jeu est énorme pour l'instant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 01 décembre 2011, 00:54:00
La technique vraiment facile contre les gargouilles c'est simplement d'y aller en étant humain. Juste avant le boss il y a la possibilité d'invoquer le chevalier solaire. Lui il sert de tank et tu démontes les gargouilles tranquillou après. Et Level 20 c'est plus que suffisant normalement, j'étais à peu près 16 moi il me semble à ce niveau.

Syndrome => Haha c'était sûr ça. Bah fais le chemin du retour, en rushant c'est l'affaire de 5-10 minutes ça va, t'y arriveras pas en étant maudit. Après c'est vrai que c'est con qu'il n'y ait pas de teleport ici. Il m'est arrivé la même chose que toi je me suis fait maudir. Et la caverne de cristal tu esquives les mobs, tu mets 2-3mn à aller au boss à partir du feu de camp, suffit de connaître le chemin par coeur.
Ensuite met juste l'anneau de résistance de malédiction et il sera tout de suite beaucoup plus simple. Bonne chance !

Nehem => Anor Londo, la première fois que t'y vas, tellement classe... et tu meurs tellement de fois après :zem:

Sinon moi j'ai battu le Seigneur des Tombes dans le Tombeau des Géants après les Catacombes, vraiment classe comme combat, tout comme le niveau que j'ai vraiment adoré (même si le début c'est la misère... je vous laisserai découvrir pourquoi...), et ensuite le Pyro-Sage et le Démon mille-pattes (ils ont abusé là, heureusement ils sont assez facile) puis Foyer du Chaos dans Izalith... ça par contre tout comme le niveau j'ai trouvé le boss nul...
Normalement il ne me manque qu'un boss ou deux à faire avant d'affronter enfin le boss final, j'approche de la fin, au niveau 78. Je suis toujours avec mon Epée à deux mains de Foudre +3 et Lame de Queelag +5, je m'en sors vraiment bien je switch suivant les situations elles se complètent bien. Ce jeu est vraiment génial quand même, j'ai pas envie de le finir :zem:.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le jeudi 01 décembre 2011, 19:29:32
La technique vraiment facile contre les gargouilles c'est simplement d'y aller en étant humain. Juste avant le boss il y a la possibilité d'invoquer le chevalier solaire.

Ben j'ai essayé mais j'ai rien vu qui permette de l'invoquer...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 01 décembre 2011, 19:31:49
Tu lui as parlé avant le dragon rouge ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 01 décembre 2011, 19:34:40
Faut surtout que tu ne sois plus en carcasse !

Raah ça m'saoule d'pas ecore pouvoir craft la lame de Quelaag !  En plus de ça j'dois me rataper tout le chemin pour aller me soigner au village... Et pour couronner le tout, je met 20 minutes a retourner a la caverne... La première salle avec le magicien est trop chiante...

Et dire que j'avais enlevé 55% d'la vie d'ce p*ain d'dragon...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le jeudi 01 décembre 2011, 20:48:31
Tu lui as parlé avant le dragon rouge ?

ben ouais...
Il avait l'air fort sympathique d'ailleur...

Mais avant le fight contre la gargouille je me suis transformé et j'ai rien vu qui permetait de l'invoquer
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 01 décembre 2011, 20:49:21
Retourne au feu et reviens, p'tetre que faut que la marque s'load pendant que t'es devant un jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 02 décembre 2011, 00:03:48
C'est bizarre, si tu lui as parlé et que tu as répondu oui lorsqu'il te le demande, en étant humain tu devrais voir une marque dorée d'invocation juste avant le mur de brouillard menant aux gargouilles.

Ou peut-être que tu utilises mal une humanité ? Quand tu l'utilises, tu as "01" au compteur mais ça ne fait pas de toi un humain, ça veut dire que l'humanité est sur toi mais n'est pas effective. Pour cela il faut aller à un feu de camp et faire "redevenir un humain", ce qui consommera enfin l'humanité et fera de toi un humain.
J'explique au cas où, et si tu avais déjà fait ça alors je ne sais pas.

Syndrome => Pourquoi tu peux pas elle est pas bien dur à crafter ! Non tu mets moins de temps normalement, perso j'avais rushé sans tuer le moindre ennemi (ou alors juste deux ou trois dans les passages étroits, sinon j'ai tout esquivé, quand tu connais le niveau ça va vite).
55% ça va, je suis déjà mort contre des boss alors qu'il me restait qu'un coup à leur mettre pour les achever (m'est arrivé deux fois, Quelaag et Seath, en fait), plus rageant que ça tu meurs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 02 décembre 2011, 00:12:33
Mais j'ai du monter d'autres armes en avant, du coup j'ai des ressources en moins. Il me manque des morceaux de titanite j'crois. Le truc au dessus de "eclat".

Ce niveau est hyper chiant j'trouve... A rusher c'est chiant. Mais j'vais essayer :/
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le vendredi 02 décembre 2011, 19:21:33
Je suis toujours en train de me fighter contre la gargouille et bien que je n'ai toujours pas passer le boss j'ai réussi à lui couper la queue.
Deception, l'arme obtenue est moins puissante que la mienne...
Et à quoi correspondent les 3 barres de cette arme ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 02 décembre 2011, 19:25:51
une fois up cette arme est pas mal au debut. Les trois barres sont des etats infligés a ton perso. Doit y avoir saignement poison et malediction. Quand ces barre sont pleine, tu est empoisonné maudit ou en hemoragie. Mais ne t'inquietes tu ne le sera jamais seulement en la mettanr. sachant que ca se declenche juste quand tu la mets en main.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le dimanche 04 décembre 2011, 19:33:29
Hourra !!!

Gargouille vaincu !!

J'ai utilisé la technique Taiki avec le chevalier solaire, et du coup c'est la déliverance.
J'ai donc poursuivi l'aventure et j'ai pu me confronter (enfin si on peut dire) au démon Capra.
Le combat à duré 20 secondes...
Direct je me suis fait agresser par les deux cerberes et lui à du me latter la tronche sans que je comprenne réellement ce qu'il se passe.

J'ai pas retenter le fight.
Affaire à suivre !!
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 04 décembre 2011, 19:38:30
Gg ! ;) Le Démon Capra a pour moi aussi été une grosse claque dans la gueule ! J'ai du retenter pas mal de fois mais sinon ça s'est passé tranquillement  :roll: .

Mais je te conseil de t'attarder sur lui, focus le. Comme ça tu débloqueras des trucs cool.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Seidish le dimanche 04 décembre 2011, 20:38:48
Salut a tous Amis Hyliens ! Tonton Seidish vous salut.

Ah comme quoi il n'y a pas qu'Hyrule qui soit cool comme monde. Perso je possède Demon's Souls et Dark Souls. Demon's Souls je n'y est pas jouer énormément donc je n'en parlerais pas ici mais pour ce qui est de Dark Souls je vais me faire un plaisir de péter la baraque.

Faut savoir que j'ai acheter Dark Souls quelques jours après sa sortie en allant racheter une WII (mes nièces ayant connement pétermon ancienne...) en prévision de la future sortie de Skyward Sword. J'ai pris ce jeu pour faire plaisir à un pote et franchement j'le regrette pas. J'ai pas arrêté d'y jouer tout les jours jusqu’à la sortie de Skyrim (qui m'a fait stopper net ma folie Dark Souls). J'ai pas mal recommencer de partie avec différent personnage en testant différente chose afin de bien connaître ce monde dangereux qu'est celui de DS. Mais je vous avoue je n'ai pas encore réussi a finir ce jeu, dernièrement je m'y suis un peu remis mais pas moyen de battre ce foutu tas d'os dont j'ai oublier le nom (le boss du tombeau des géants si quelqu'un peut m'aider, merci ^^"). Si certains sont bloquer dans le jeu, ont besoin de renseignement ou de conseils j'ai pas mal de notions de survie dans ce monde de fou alors hésitez pas a me demander (ou a d'autres parce que je suis pas une encyclopédie non plus). Et si quelqu'un a des conseils pour battre l'autre tas d'os ça m'aiderait aussi, merci.

J'ai survoler le topic et j'ai vu a un moment donner que le démon Capra a poser problème (chose que j'ai déjà vu sur d'autres forum) Je l'ai battu 4 fois avec 4 perso différent (dont une fois pour un ami) et ce sans jamais mourir (ce qui est bien le seul boss ou j'ai été capable de faire ça). Pour le battre il suffit de toujours ce trouver derrière lui ce qui n'est pas bien difficile je trouve. (fin bon je me la pété sur ce boss mais il y en a des soit disant très simple ou j'ai galéré comme un porc pffff)

Allez Kenavo tout le monde, tonton Seidish retourne explorer Bordeciel (Skyrim)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 04 décembre 2011, 20:44:15
Cool, Ça fera un joueur de Dark Souls en plus.

Alors, premièrement, sâche que les catacombres sont à faire quand t'as un assez bon niveau et que tu as réussi à obtenir une arme divine. Tu as sonné les 2 cloches ? J'pense que si tu n'as pas encore Tué Seath, Ornstein et Smough ou encore le Dragon Béant, tu ne peux réussir les catacombes. J'te conseil de bien bien avancer avant ;)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Seidish le dimanche 04 décembre 2011, 21:06:53
Ahah ! Mais j'ai fait tout ça je suis lv 83 sur mon chevalier. Mais je t'avoue que j'avais pas penser du tout a une arme divine --'. Je crois que je vais peut être pouvoir avancer. Merci pour l'idée de l'arme divine... Pfff quel naze que j'fais.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 04 décembre 2011, 21:13:34
L'arme divine permet de ne pas refaire repop les squelettes. Pratique en effet.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Seidish le dimanche 04 décembre 2011, 21:18:15
Et moi qui tape a l'arme de feu comme un gros bourrin dessus --' Quel naze vraiment !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 04 décembre 2011, 22:28:59
Peter => Ha t'as vu c'est de suite plus simple ! :p Pour Capra bonne chance, il faut surtout être agile contre lui.

Seidish => Si tu es bien à Nito, il n'est pas très dur, en effet il te faudrait une arme divine pour que ce soit plus simple, comme ça tu fais le ménage avant de t'attaquer au boss en lui même, qui est facile après.

Sinon moi j’ai enfin fini Dark Souls, avec mon bandit niveau 80 sans utiliser de sort magique, pyromancie ou bien miracle (pur corps à corps FTW dans ce jeu sérieux v.v), et 53h de jeu (74h si on compte mes autres parties que j'ai abandonné, et facile 100h si on compte le temps que j'ai passé à jouer sur la partie d'un pote). Donc durée de vie carrément énorme.
Le boss de fin est un peu décevant, même si j'ai du m'y reprendre 8-9 fois avant de le terrasser (une fois la bonne technique trouvé c'est piece of cake), je m'attendais à plus épique on va dire. Puis la cinématique de fin est assez naze, j'aurai bien aimé une cinématique dantesque pour conclure le jeu, enfin bon c'est un petit détail, Dark Souls se joue et ne se regarde pas, jusqu'au bout.

En tout cas j'ai vraiment adoré ce jeu, mon jeu favori de 2011 sans aucun doute (enfin j'ai pas encore touché à Skyrim, que j’achèterai d'ici un mois je pense, on verra bien si je le préfère). J'ai dû mourir une bonne centaine de fois, ce fut éprouvant, mais aussi vraiment jouissif. Je regrette vraiment pas me l'être fait et d'avoir perseverer un peu lorsque je bloquais. Certains boss sont vraiment épique ! Pareil pour certains niveaux. Dans l'ensemble je me suis jamais ennuyé c'est cool.

J'ai joué une heure après l'avoir fini en New Game + pour voir un peu. En une heure j'en suis déjà au Dragon Béant dans les profondeurs sans mourir, quand même. Je prend cher mais avec mon épée à deux mains de foudre +5 je two shot les boss et one shot tout les ennemis normaux, je pensais que ça allait être plus dur, limite je fais un speed run là.

Enfin bref, je pense pas que je finirai le New Game + non plus, mais c'était une expérience très intéressante. Maintenant on m'a prêté Forza 4 je ferai chauffer le moteur à la place ! :p Si vous êtes bloqué hésitez pas à me demander je connais le jeu par coeur.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 04 décembre 2011, 22:35:16
Huhu GG !

Moi j'y arrive peu à peu à la fin ! Mine de rien  :niak:

J'pense que tu va plus galéré pour le NG+ mais bien plus tard ! Ou en NG++, mais apparemment ça te tente pas, tant pis ! Moi j'pense finir le NG+ une fois quand même, mais dans pas mal de temps ! Bien que j'ai déjà dit ça pour Demon's Souls alors que j'suis allé à la moitié et stop !

Bref, encore GG !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 04 décembre 2011, 22:45:20
Merci, tu en es ou toi ?

Ouais possible, enfin déjà je vois que même avec l'armure d'Havel (aka la meilleure armure de base) je prend quand même pas mal de dégats au début, j'imagine bien plus tard. Certains disent que ça devient dur à partir de Ornstein & Smough en NG+, certains disent que le NG+ c'est la balade, et d'autres même que ça commence vraiment en NG++. Enfin bon... j'arrête d'y jouer je pense, je connais tellement par coeur le jeu avec les mouvements et timing des attaques de tout les ennemis et boss que ça deviendrait ininteressant de refaire le jeu directement je trouve. Je continuerai mon NG+ peut-être dans longtemps, quand j'aurai oublié un peu, et que je le depoussiererai d'une pile de jeux.

En tout cas j'espère que From Software ne s'arrêtera pas là et fera un troisième X Souls. En faisant preuve d'un peu d'inventivité quand même pour pas nous resservir une troisième fois la même sauce, mais en tout cas j'adore le concept de ces jeux là, donc j'espère qu'ils continueront.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 04 décembre 2011, 23:01:34
J'en suis toujours à Seath, pas bougé, j'alterne avec SS. M'bon. J'attends les vacances pour bien finir !

Ouais, en esperant qu'ils nous en ressorte un, histoire de faire une trilogie !  ^x^
A mon avis, rien n'est perdu !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le lundi 05 décembre 2011, 19:36:22
Démon Capra éliminé !!

J'ai recommencé pas mal de fois.
Mais une fois les deux chiens abattu, c'est plus gérable.

Pour ce combat, je montait à l'escalier et je me positionnais sur l'arche.
De là, je sautait sur la gueule de Capra et lui filais un autre coup au passage avant de faire une roulade qui me permettait de remonter rapidos à l'escalier.

Me voilà fort content !!  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le samedi 10 décembre 2011, 12:31:30
Epée draconique obtenue, Profondeurs visité, Dragon béant éliminé !!

Combat relativement facile avec la bonne technique et ce, sans aucun facteur chance.
Et comme disait Nehem, la mise en scène de ce combat est assez dantesque.

En tout cas, je suis content, je commence à me sentir vraiment plus à l'aise, depuis la Gargouille j'ai bien avancé et diable que ce jeu est addictif !!  :ash:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le samedi 10 décembre 2011, 12:53:10
Ouais je trouve que le début est vraiment chaud, la Gargouille + le Démon Capra sont deux boss qui posent énormément de soucis je trouve (j'ai dû recommencer une vingtaine de fois si ce n'est une trentaine de fois pour le Démon Capra), après, le prochain boss qui pose réellement problème... Bah j'en suis à Anor Londo, et j'en ai pas vu. C'est pas qu'ils sont super faciles, mais ils m'ont beaucoup moins posé de problème, et plus l'espace de l'affrontement est grand, plus on peut poser son jeu, être patient, repérer les défauts du boss, s'écarter pour se reposer, etc.

Ah, le Papillon au Clair de Lune c'est une exception, il est vraiment easy si on est pyromancien, mais... ce boss est tellement magnifique, avec cette musique, que personnellement, ça reste mon gros coup de coeur pour l'instant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le samedi 10 décembre 2011, 13:05:38
Le boss du papillon est vraiment magnifique en effet. La musique l'est 3 fois plus. On est carrement posé dans une ambiance particuliere !

T'as battu Ornstein et Smough Nehem ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le samedi 10 décembre 2011, 15:07:07
Non j'ai pas avancé, ça fait dix jours que j'ai pas trop le temps de faire ce que je veux, j'aimerais bien avancer mais j'suis toujours à Anor Londo, coincé au même endroit :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le jeudi 05 janvier 2012, 10:23:12
Petite question, quel type d'arme sert à forger l'âme de Qellaag ?
parsqu'il est dit dans le desciptif que soit, ça file un max d'âme soit in peut forger une arme unique...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 05 janvier 2012, 11:57:36
Tu peux forger soit une Lame du Chaos (avec un Uchitagana +10 par exemple), mais c'est assez naze il paraît (moi j'ai jamais testé).
Soit une Epée de Furie de Queelag (avec un Fauchon +10 par exemple), et celle-là démonte bien, je l'ai craftée et je l'ai utilisée quasiment jusqu'à la fin du jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 05 janvier 2012, 13:20:58
Ah cool j'ai récupéré un Fauchon y a pas longtemps.

Sinon rassurez-moi, vous en avez bavé aussi lorsque vous êtes arrivés à Anor Londo, dans cette espèce de petit coin où y a deux gargouilles et deux archers d'élite embusqués qui sont également redoutables au corps à corps et qui kiffent se battre sur des corniches ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le jeudi 05 janvier 2012, 13:27:58
Tu peux forger soit une Lame du Chaos (avec un Uchitagana +10 par exemple), mais c'est assez naze il paraît (moi j'ai jamais testé).
Soit une Epée de Furie de Queelag (avec un Fauchon +10 par exemple), et celle-là démonte bien, je l'ai craftée et je l'ai utilisée quasiment jusqu'à la fin du jeu.

OK OK
Du coup j'ai commencé à booster le fauchon que j'avais dans ma reserve.
Là il est +4 pour le moment.

Par contre une fois niveau 10 c'est n'importe quel forgeron qui peut le transformer avec l'âme de Qelaag ?

Nehem : je ne suis qu'à la forteresse de Sen donc envore loin d'Anor Londo...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le jeudi 05 janvier 2012, 14:34:56
Bah la Forteresse de Sen c'est vite bouclé, et Anor Londo c'est juste après :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le jeudi 05 janvier 2012, 14:50:50
Ouais Sen c'est rapide.

 Bon j'ai pas eu le temps de poster mon exploits, mais pendant les vacances j'ai battu Sith, et j'ai entamé les catacombes. C'est un niveau super sympa j'trouve.

Mais j'suis pas allé plus loin. Et j'ai toujours pas le matos nécessaire pour crafter La lame de Queelag...Fuu
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le dimanche 08 janvier 2012, 11:46:29
Bon j'ai fini la forteresse de Sen.
L'étage supérieur etant vachement moins galère que l'étage inférieur.

Du coup je me suis rendu a Anor Londo histoire de voir...
J'ai pas osé me frotter au gros gardes immobiles.
J'ai allumé le feu (comme dirait Johnny) et me suis frotté à la gargouille après l'ascenceur.

Mais j'ai retroussé chemin pour retourner voir le forgeron de la Paroisse des Morts-Vivants.
J'ai passé ma lance de foudre au niveau +4 et le fauchon à +10.
Par contre il ne me propose pas de faire quoi que ce soit avec l'âme de Qelaag.
Est-ce un autre forgeron qui peut s'en charger ?
Perso je n'ose craquer l'âme de Qelaag de peur de ne recolter que les âmes et qu'au final je ne puisse pas upgrader mon fauchon.

Si quelqu'un a des infos là dessus merci d'avance !  B)

Edit : bon j'ai regardé sur le net et c'est le forgereron d'Anor Londo qui permet de forger avec les âmes...
Ma tourmente etant apaisé, j'y retourne !!
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le dimanche 08 janvier 2012, 18:41:45
Alors t'as kiffé arriver à Anor Londo ?  B)

Et t'inquiètes pas, les gros chevaliers qui font office de garde ne t'attaquent pas tant que tu ne t'approche pas à 1m d'eux, ce qui n'est pas le cas pour ceux en haut des escaliers après la gargouille etc.$

C'est effectivement le forgeron d'Anor Londo qui te propose d'upgrader ton fauchon en lame de Qelaag, mais...
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour ma part, j'ai toujours pas joué depuis le retour des vacances, et j'dois encore finir les catacombes. Fuu..

J'ai envie de m'y replonger, ou alors de recommencer une nouvelle partie avec un autre perso... Ça me titille.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le dimanche 08 janvier 2012, 19:41:19
Alors t'as kiffé arriver à Anor Londo ?  B)
C'est effectivement le forgeron d'Anor Londo qui te propose d'upgrader ton fauchon en lame de Qelaag, mais...
(Cliquez pour afficher/cacher)

Comment j'ai fait ??
Ben j'ai fait de la tune du côté de la paroisse pour acheter des fragments de titanites et puis j'ai dû également trouver des grandes titanites et hop c'était dans la poche !!

Et oui l'arrivée à Anor Londo et juste trop classe !!
J'ai vraiment kiffé ce passage !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le lundi 09 janvier 2012, 12:54:32
Attends, mais là j'ai raté un truc. Comment on fait pour revenir en arrière à partir d'Anor Londo ? Je croyais qu'on était bloqué moi, bien mon bide ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 09 janvier 2012, 15:03:22
Bah tu retourne à l 'endroit où t'es arrivé et tu peux redescendre normalement. Ou alors, si tu as battu Ornstei et Smough :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le lundi 09 janvier 2012, 22:33:06
Attends, mais là j'ai raté un truc. Comment on fait pour revenir en arrière à partir d'Anor Londo ? Je croyais qu'on était bloqué moi, bien mon bide ?

Lol joli bide en effet.  ;D

Donc comme le disais Syndrome, au point d'arrivé tu peut cause au "taxi" qui t'a conduit en haut de la cité et il te redescend dans l'arène du Golem de fer.
Et de là si tu as trouvé la cléf de la cage, t'as lascenceur qui te mène direct dans la deuxième salle de la forteresse de Sen.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 27 février 2012, 10:19:50
J'ai recommencé Dark Souls, mais sur 360 cette fois ci.

Alors que j'arpentais le village des morts vivants pour la première fois, j'ai atteins la tour qui mène au boss, mais aussi celle qui descend vers le bassin. Comme je n'étais pas sur, je suis descendu, tout en gardant en tête que le grand et puissant Havel risquait d'y être. Arrivé presque en bas, je uppercut, mais le problème, c'est que... Lui aussi !

Du coup j'ai pris mes jambes à mon cou, et j'ai fui. Alors que je pensais l'avoir semé, je suis remonté vers la porte du boss, j'ai cassé un tonneau où se trouvait le lézard, et là, en lui tombant dessus, je me suis pris un sale coup One Shot dans la poire. C'est le genou à terre que j'ai appercu Havel...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi0.kym-cdn.com%2Fphotos%2Fimages%2Foriginal%2F000%2F126%2F314%2F3cd8a33a.png%3F1306264975&hash=854df85a0ddf356553e574930df68ce1)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le lundi 27 février 2012, 10:47:15
J'ai recommencé Dark Souls, mais sur 360 cette fois ci.

Alors que j'arpentais le village des morts vivants pour la première fois, j'ai atteins la tour qui mène au boss, mais aussi celle qui descend vers le bassin. Comme je n'étais pas sur, je suis descendu, tout en gardant en tête que le grand et puissant Havel risquait d'y être. Arrivé presque en bas, je uppercut, mais le problème, c'est que... Lui aussi !

Du coup j'ai pris mes jambes à mon cou, et j'ai fui. Alors que je pensais l'avoir semé, je suis remonté vers la porte du boss, j'ai cassé un tonneau où se trouvait le lézard, et là, en lui tombant dessus, je me suis pris un sale coup One Shot dans la poire. C'est le genou à terre que j'ai appercu Havel...

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi0.kym-cdn.com%2Fphotos%2Fimages%2Foriginal%2F000%2F126%2F314%2F3cd8a33a.png%3F1306264975&hash=854df85a0ddf356553e574930df68ce1)

La tour du Demon Taureau ?
Mais l'escalier ne fait que monter pourtant...
Par ouù tu passes ?


de mon côté je suis toujours coincé à Anor Londo, je n'arrive pas à battre ces messieurs Ornstein et Smough.
Pourtant niveau équipement je suis plutot pas mal...
J'en pleure tout les jours...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 27 février 2012, 11:06:47
C'est bien cette tour, mais dès que tu rentre dedans, t'as une porte dans le fond, que tu ouvre avec le Passe-partout. Et t'as des escaliers qui descendent.

Hul, moi aussi j'ai galéré pour Ornstein & Smough. Essayes de t'y pointer en étant humain, et trouve une marque jaune pour invoquer un joueur. C'est comme ça que j'ai réussi. Sinon, tout seul, c'est juste pas gérable.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 27 février 2012, 14:26:58
Havel ce fléau. J'ai déjà passé une après midi avec un pote à tour de rôle a essayer de le tuer au début (pour finalement réussir :fc: ), je savais pas qu'il pouvait te suivre jusque tout là haut. Pas de bol.

Ornstein & Smough j'ai réussi sans invocation il me semble et du premier coup (niveau 57 je crois). J'ai d'abord tué Ornstein par contre, Smough tout seul m'a posé aucun problème en gérant les esquives. Il faut surtout toujours être en mouvement et analyser ceux de ces boss. Avec une arme pas mal et rapide ça va vite (je venais de forger la lame de Quelaag à ce niveau il me semble). Mais c'est vrai que gérer les deux boss au début c'est pas évident, ça me rappelle les deux boss dans Demon's Souls à battre en même temps, j'avais mis un temps fou à les tuer ceux-là.

J'aimerai bien y rejouer un peu là d'ailleurs... continuer mon NG+, pourquoi l'ai-je prêté ?! :fu:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 27 février 2012, 20:06:11
Han ouais c'était l'Anthropophage, je crois, même principe que la gargouille. Au bout d'un moment t'en avait un deuxième qui venait t'casser les...

Oula, pour O&S j'ai tellement galéré... Mais après c'est sur, si t'as la lame de Queelag... Cheater !  ^x^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 28 février 2012, 14:17:42
Oui voilà l'Anthropophage, les gargouilles de Dark Souls à côté sont bien naze.

Genre c'est cheaté v.v si tu mets une bonne arme en foudre juste avant O&S les dégâts sont à peu près équivalents (mon Epée à deux mains de Foudre fais beaucoup plus de dégâts que ma lame), après c'est sûr que c'est un très bon investissement de l'avoir à ce niveau.
Et toi tu l'as toujours pas fini ? :h: Tu traînes tu traînes Saint-Bide !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 28 février 2012, 16:12:19
Bah j'avais ma lance de foudre +4 quoi.

Bah avec mes cour j'ai pas trop eu le temps de jouer. J'suis en plein dans les catacombes. La premiere fois j'ai pas mal avancé mais mort a un certain moment. Et mon deuxieme passage j'l'ai fait en rentrant de soiree vers 2h du matin, et j'suis allé beaucoup plus loin que sobre  ^x^
Problem ?

Mais j'suis bridé par ma lance, me faudrait la lame de Queelag mais j'pas les bonnes ressources.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nilezor le lundi 05 mars 2012, 23:44:58
Bon, dans ma nouvelle partie de Demon's Souls que j'ai commencé la semaine dernière j'ai enfin réussi à battre le Rodeur de Feu avec mon chevalier du temple. Contrairement à ma partie avec un magicien, c'est pas tellement que je l'ai trouvé dur (je reçois carrément moins de dégâts et j'en inflige plus), mais c'est l'enfer de le combattre avec un équipement trop lourd pour faire des roulades et des esquives.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le lundi 05 mars 2012, 23:53:24
Ah surtout que le truc pour le flamelurker, c'est l'esquive. Il est bien trop rapide quand il fonce vers toi que si tu esquive pas tu prends trop cher.

Mais GG, tu vas kiffer detester le :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Si t'as le timing tu le latte en 5 minutes.

Pour ma part, dans Dark Souls, je viens de marrav' le Pinwheel, et j'en suis pas peu fier, même s'il est pas compliqué, j'ai enfin fini ce niveau. Enfin la première partie. Mais manque de bol, je tombe tout de suite après dans un précipice juste après avoir fièrement tué un gros squelette... J'ai donc rajquit pour ce soir...   :bang:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 06 mars 2012, 02:08:29
A ton niveau Syndrome il est super simple le Pinwheel, il est faisable au niveau 20-25. Je l'ai twoshot je crois moi.

Tu es donc dans le Tombeau des Geants, j'ai qu'une chose à te dire : bonne chance. Sois tu vas être un gros chanceux, soit ton rajquit va être le premier d'une longue série !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mardi 06 mars 2012, 10:27:18
Putain mais quel trou de balle ce Solarius !!!!  O_O

Je l'invoque pour aller me fighter contre le duo magique d'Anor Londo et que trouve t'il le moyen de faire ?
Combattre les chevalier géants de la cathédrale !!!
Mais quel gros con !!
 :bang:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 06 mars 2012, 13:47:35
Ouais, j'trouve que son IA est pas top.... Puis même en combat de boss il sert pas a grand chose. Enfin si il fait une diversion mais bon.

Taiki : En effet, ma chute m'a bien énervé parce que je vais devoir recommencer tout le niveau jusqu'au tombeau.. ET JE N'AI TOUJOURS PAS LA LAME DE QUELAAG !  :nain:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 06 mars 2012, 14:36:37
Aha Peter, c'est clair que l'I.A des personnages invoqués est pas super, ça sert tout juste de diversion contre les boss comme le dit Syndrome.

Syndrome => Ah oui à chaque fois il faut se refaire tout du début, enfin moi je rushais les catacombes sans tuer aucun squelette (dans la fosse avec les roues ça fait genre une Corrida ;D).  Toujours pas la Lame de Queelag ? Mais elle est super simple à forger quand même, il te manque quoi ? ... Des Grandes Titanites ? A la Forteresse de Sen il y a un mob qui en droppe quasi tout le temps avec l'anneau de serpent dorée, et il y a même un marchand qui en vend pour 4500 âmes/u. C'est assez simple et rapide quand même de monter n'importe quel arme en +10...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 06 mars 2012, 14:48:57
Ouais mais j'ai merdé, j'ai monté pleins d'armes à la fois, genre une lance, une hallebarde, la hache de la gargouille, ça m'a bouffé pleins de ressources. J'irai voir ce qu'il me manque :/

Là j'ai reussi à rusher jusqu'au premier feu du tombeau, c'est hyper chaud c'niveau tout dans l'ombre comme ça. Heureusement qu'on a les lanternes, c'est hyper classe.

J'ai just eun peu peur pour la suite du niveau  :aubucher:

Edit : C'est fait : Je viens de me faire violer par Nito et sa bande de gitan. J'avais invoqué un mec hyper balaise au feu, mais il est mort pendant Nito, et j'ai rien pu faire d'efficace après. Ses invoques qui sont casse pied, et ses sorts qui transpercent tout le temps. C'est chaud...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 06 mars 2012, 15:21:14
Ha d'accord, ben farme un petit peu au pire. Sinon t'as plus vraiment besoin d'une de la lame de Queelag là vu comme tu avances, autant te faire une arme de foudre, t'es quasiment à la fin, perso à la fin j'utilisais quasi plus la lame de Queelag déjà.

Eh ben t'as eu de la chance, t'as vite trouvé la lanterne et le premier feu, je suis mort 8-9x avant de réussir moi ça m'a bien frustré. J'ai quand même kiffé malgré ça, un niveau bien original.

Sinon pour Nito j'ai pas eu vraiment de soucis, ma technique c'était de tuer ses "invocations" (elles ne sont pas infinie, si tu les tues tous tu pourras l'affronter tranquillement) à l'aide d'une arme divine, puis une fois seul il est plutôt simple, je l'ai démonté avec des gros coups à l'épée a deux mains de foudre.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mardi 06 mars 2012, 20:32:37
J'ai trouvé la première lanterne sur le premier mob qui en avait une. J'pensais qu'on l'droppait automatiquement, mais non apparemment.

Bon, j'ai enfin réussi à crafter la lame de Quelaag, et j'l'ai upgrad en +4 d'un coup. Faut que je tue 2 mini boss qui loot des pierres de démon pour l'up au max. Une bonne chose de faite. J'attends un peu et j'vais pas tarder à aller m'refaire le tombeau des géants. J'ai abandonné après avoir constaté que j'étais une quiche face aux mods squelettes en tout genre... Et l'autre NPC qui me kick de la plateforme, même si j'm'y attendais forcement, ça m'a gavé ! M'bon, j'l'ai tué une fois en haut, il a pas bronché.

Par contre, j'sais pas si tu y est allé, mais y'a une pnj femelle qui attends en bas, après avoir été poussé, j'sais pas à quoi elle sert, j'l'ai frappée sans faire exprès pendant le combat contre les 2 clercs, du coup j'ai été obligé d'la tué. Elle m'a looté 7 humanité et ue babiole pour balancer des miracles.

Il est relou le niveau de la Nouvelle Londo ? J'l'ai fait à moitié, après pont, mais y'a trop d'fantomes, c'est relou.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nilezor le mercredi 07 mars 2012, 18:59:07
Mais GG, tu vas kiffer detester le :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Si t'as le timing tu le latte en 5 minutes.
OMG ce boss de merde :lol: Hallucinant la différence de difficulté entre les deux boss ! Encore plus simple que la Phalange !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 07 mars 2012, 19:42:02
Tu l'as eu du premier coup ? J'me rappel etre mort pleins de fois en traversant le premier couloir.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nilezor le mercredi 07 mars 2012, 19:44:35
Je sais pas comment t'as fait pour mourir parce que les seules fois où je me suis pris quelques dégâts c'est quand il s'agit de l'achever, avec son souffle.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 07 mars 2012, 19:52:06
Dans le premier couloir, quand il balance des coups de poings. Chaud à esquiver car il faut briser les rocs pour passer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nilezor le mercredi 07 mars 2012, 21:27:04
Bah faut se cacher derrière les piliers quoi, et puis au moment où il tourne la tête tu casses les débris. :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 09 mars 2012, 12:30:03
J'sais pas vous, mais j'ai l'impression que personne nen joue à Dark Souls, ou alors j'sais pas comment c'est fichu leur système d'invasion. Je pose pleins d'marques au sol pour aller aider des joueurs, mais j'ai beau rester 15 minutes devant ma marque, parfois personne ne m'invoque. J'ai eu de la chance l'autre fois, j'ai réussi 2 fois d'affilés. Mais bon... J'ai l'impression que c'est quand même mort...

Bon, j'gom'faire les Ruines de la Nouvelle Londo.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 24 août 2012, 18:46:46
Yop, je me permets d'up ce topic suite à la sortie cette nuit de Dark Souls sur PC.

Je me le suis procuré, et je dois dire que les premières minutes ont été assez éprouvantes. J'annonce la couleur d'entrée de jeu, ce portage a été fait à la truelle allemande. La résolution est nativement bloquée en 1024x764, comme sur console en fait, ce qui fait qu'avec un écran large c'est juste uber méga moche of the dead. Bon ça à la limite, passons, surtout que le soucis a été résolu 23 min (http://www.joystiq.com/2012/08/24/dark-souls-pcs-resolution-issues-fixed-by-modder-in-23-minutes/) après la sortie du jeu par un moddeur de génie.

Ensuite, autre énorme point noir du portage, c'est la maniabilité. On savait d'avance, grâce aux annonces de FROM SOFTWARE que la maniabilité serait plus agréable au pad, c'était un doux euphémisme pour aller envoyer les joueurs clavier se faire foutre royalement. Les binds natifs semblent avoir été créés au pif en tapant la tête sur le clavier, certaines touches ne sont pas autorisées dans le remappage (la souris, les F, les touches 1,2,3,4 etc...), bref c'est complètement injouable, et je ne parle même pas du curseur windows de la souris qui reste affiché à l'écran en permanence, oui oui. Sans compter que quelque soit votre mappage de touches, le jeu affiche les symboles du pad Xbox, donc en gros pour avancer faut taper les touches au pif jusqu'à trouver la bonne.

MAIS BON. Passés ces premiers moments de doute et de panique, après avoir appliqué ce petit mod trop stylé, je branche mon pad xbox dont le stick  gauche déconne fortement et je me lance à l'aventure. Et là c'est le drame. Omg c'est so dur. :astro: Enfin bon, je m'y attendais, mais j'avoue qu'après m'être fait ramoner le visage par le premier boss du jeu (qui apparaît au bout de 5min de jeu) une bonne dizaine de fois, ça te met la fierté de gamer à mal. Autrement le jeu a l'air stylé, vraiment hardcore, et je suis fan de la DA.

Du coup, en attendant que je reçoive mon adaptateur pc pour manette sans fil xbox pour que je puisse sérieusement m'y mettre, je venais demander à ceux qui y ont joué quelques conseils pour débuter. Parce que je me fais démolir par deux squelettes moisis à 20m du début du premier chapitre, et ça me la fout mal.

J'ai pris chevalier comme classe, parce que ça avait l'air de savoir un peu encaisser les coups, mais au final je me fais two shot par tout ce qui bouge donc je ne sais pas si c'était un choix vraiment judicieux au final. Voilà voilà, vos conseils seront les plus que bienvenus. :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le vendredi 24 août 2012, 19:17:37
J'ai aussi craqué pour cette version et, mon Dieu, que c'est mal adapté...

Sérieusement, le truc sort presque un an après les versions consoles et c'est encore techniquement plus naze ?! Ça sent le foutage de gueule quelque part et à plein nez.

Pour le clavier, autant le dire de suite; je n'ai même pas essayé tellement ça me paraît injouable. Heureusement que j'ai un pad filaire 360 (même si ma touche LB, le bouclier, déconne à mort, ce qui m'oblige à appuyer comme un dingue dessus).


Quant au jeu, j'ai joué quoi, une petite heure ? Bah ça confirme ce que j'en ai toujours pensé; gameplay de MERDE.
Et je dis ça alors que je suis mort UNE SEULE FOIS en une heure (le boss dont GMS parle, je l'ai explosé du first try), c'est donc pas pour cracher gratuitement sur le jeu en étant un frustré de la vie (surtout que j'y ai quand même mis 40 euros, du coup).
Non, c'est juste que le gameplay est à chier et il n'y a même pas à argumenter: c'est comme ça.
Très sincèrement, je soupçonne Demon Souls (le premier opus) et Dark Souls (puisque ça a l'air quasi-pareil) d'avoir choisis le parti pris de la difficulté aussi (car, pas que) pour masquer les tares du gameplay, le scénario zéro (qui avait pourtant un bon départ) et sa réalisation à la ramasse.


Malgré ça, les jeux difficiles, bah ils sont addictifs malgré tout quand ils savent procurer du bonheur après la réussite d'un passage compliqué.
Et ça, pour le moment, ça a bien l'air d'être le cas du jeu; OUF !!!


Je reste très en retrait sur le gros succès du jeu mais je vais poursuivre quand même parce que je suis masochiste et que j'aime les challenges.



ps: j'ai fait un guerrier classique. Donnez-moi une grosse hache, filez-moi une grosse armure et c'est bon, je suis prêt à défoncer des crânes.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 07 septembre 2012, 19:53:30
GMS : En effet, la maniabilité PC de DS à l'air tout à fait dégueulasse. Après tout, il est claire que ce type de jeu est bien plus agréable à jouer sur consoles, enfin avec un pad dans les mains en tout cas.

Si je devais donner quelques conseils pour débuter, ce serait ceux ci :


Voilà pour les conseils de base tout pourris, si vous avez des questions, des incertitudes, n'hésitez pas. Si vous le désirez, j'peux vous préparer un poste avec tout ce qu'il faut savoir sur les objets, le stuff, les boss, les lieux etc.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Great Magician Samyël le vendredi 07 septembre 2012, 20:05:51
Perso le démon taureau je l'ai défoncé avec une technique encore plus simple. Je rentre dans le brouillard, je monte tuer les squelettes, ensuite je fais pop le boss, je retourne en haut de la tour, attaque descendante, puis je recule jusqu'au bout du chemin, et lorsque je suis suffisamment loin, j'attends une attaque du boss, et je profite de son recover pour courir comme un goret vers la tour. Si on était assez loin on a le temps de remonter l’échelle avant qu'il puisse nous taper. De là on peut refaire une attaque descendante. Repeat => sucess, et pas un seul item gaspillé. :p
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le vendredi 07 septembre 2012, 20:11:23
En effet, l'attaque sautée est extra puissante ! Tu peux aussi l'utiliser pour le premier boss de la prison, lors de la deuxième rencontre, tu lui enlève la moitié de sa vie si j'me rappel bien.

edit : j'ai ajouté un lien vers un Wiki Dark Souls fort intéressant en première page.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 08 décembre 2012, 14:21:48
Dark Souls 2 a été annoncé et voici sa bande annonce

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00047366/dark-souls-ii-playstation-3-ps3-en-direct-des-vga-2012-00109035.htm

Le GOTY 2013 est en marche (s'il sort bien en 2013, fin 2013 ?).
Instabuy à sa sortie *-*
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le samedi 08 décembre 2012, 14:28:00
Peut-être qu'ils vont instaurer un vrai gameplay du début des années 2000 alors :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 08 décembre 2012, 14:31:19
Ce troll.
Le gameplay est (très) bon, tu peux regarder les critiques c'est assez unanime. Après t'aimes pas chacun son truc ;o
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le samedi 08 décembre 2012, 14:33:38
Bah oui, il est bon... Pour un jeu de l'ère des premiers jeux 3D :balle:


 :frappé:



Après le concept est mortel, je te l'accorde ! Mais je trouve le jeu indigeste.
Bien sûr que le gameplay, c'est mon propre avis ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Peter le mercredi 12 décembre 2012, 13:42:49
Très belle bande annonce en effet !
Ca vend du rêve !

MAis je reste frustré de mon experience DarK soul...
Je suis resté bloqué au combat contre Oestein et l'autre gros... Impossible de les vaincre ces deux baltringues.
Du coup je reste frustré, vexé mais ce jeu aura été une sacré experience...

Alors le
 eventuellement en occaz...

A l'atterntion de Kornich le slip : le gameplay du jeu est très bien huilé surement mieux que les combats de Skyrim que je viens de débuter...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Nehëmah le dimanche 16 décembre 2012, 22:44:58
GKN parle de maniabilité et non de gameplay en fait j'ai l'impression. La maniabilité de DS est un peu raide en effet mais le gameplay est incroyable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 31 mai 2013, 01:53:23
Bon, parce que je suis un peu sadomaso sur les bords, j'ai recommencé Dark Souls en mode en mode Online

Je suis SL21 et je viens de sonner la première cloche. Alors dans l'ordre, anecdotes et constations:

1) Première mort, dans la cité des morts vivants, après une tour avec deux carcasses et une en armure (juste après le feu de camp). Je me fais envahir alors que je suis sur le toit d'une maison en train de la vider de ses lanceurs de bombes. Je note que le type attend patiemment que je tue tous les mobs, me laisse même me soigner avant de commencer le combat. Du coup, je me la suis joué fairplay: mais il était trop high lvl pour moi et donc je suis mort, tant pis, c'est le jeu.

2) J'ai foiré mon coup pour gruger le premier chevalier noir et récupérer l'anneau qui augmente la défense quand les pvs sont bas: du coup, mon anneau sacrificiel a servit à rien. Ma deuxième tentative m'a permis de récupérer l'anneau mais sans anneau sacrificiel, j'ai perdu toutes mes âmes et mon humanité. Mais j'ai réussi à gruger le chevalier en sautant depuis le pont avant le tour, à récupérer mes âmes et humanités, et à esquiver son coup d'épée pour fuir comme un gros lâche au feu de camp avec toute une armée au cul. Le truc, c'est qu'en sortant dudit feu de camp, il m'attendait au tournant et m'a tué. X.

3) En allant sous le pont du dragon rouge et en voulant lui couper la queue, un enfoiré m'a envahi et attaqué lachement par derrière. Le truc c'est qu'en voulant l'esquiver, je me suis jeté dans le vide. X.

4) Avec la dernière màj, on peut plus gruger le dragon rouge. Il n'est plus possible de récupérer la claymore sans le tuer. :'(

5) Troisième envahisseur, un gars loyal, même si on a mit beaucoup de temps à se trouver dans la paroisse des morts vivants. Et en duel loyal, je l'ai vaincu! \o/ Chuis trop content sur ce coup. :R

6) Et j'ai fais l'église des morts vivants d'une traite et j'ai roxxé les gargouilles avec le chevalier solaire: réussit à leur trancher la queue+drop d'une arme de gargouille \o/

Et je m'en suis arrêté là mais c'est vraiment avec un bon gros plaisir que je refais le jeu: surtout qu'apparemment, il y a beaucoup moins de kikoos lors de ma précédente partie (où c'est peut-être parce qu'après 21h, les kikoos déloyaux ne jouent plus? :cfsd:

EDIT: Purée, je hais le démon Capra, ce boss uniquement basé sur la chance. En offline j'avais réussi l'exploit de le tuer du premier coup! Et ici, plus moyen de le tuer! A chaque fois, les chiens me bloquent le passage et je me fais gang bang. O_O

EDIT2: Aujourd'hui, j'ai eu de la chance, les chiens étaient placés au bon endroit et j'ai pu les tuer rapidement. Le démon Capra n'est plus devenu qu'une simple formalité et ce, du premier coup. Du coup, j'ai enchainé sur le stage suivant: les Profondeurs.

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Maintenant, prochaine étape, le hameau du crépuscule et là, y a a vraiment de quoi faire dans son froc surtout que je vais y aller via l'entrée des profondeurs: autrement dit, la gravité va être mon pire ennemi durant les prochaines heures. X.

EDIT3: Aujourd'hui, j'ai chialer au hameau du crépuscule. :'(
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EDIT4: J'ai hurler, cette nuit, mais hurler de chez hurler.

Dans un premier temps, j'ai été à Noiresouche

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Mais la grosse partie qui m'a fait hurler, c'est bien entendu la Forteresse de Sen.

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Enfin bref, ne nous leurrons pas: j'ai vraiment très mal jouer à la Forteresse de Sen: dans ma partie précédente, j'étais mort à tout casser une fois ou deux, pas plus. X.

EDIT 5: Une session qui commençait bien, mais qui s'est terminé par un cri de désespoir dans la nuit:

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EDIT 6: Bon ben, me voilà au même stade que dans ma partie offline, maintenant:

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EDIT7: Hier, j'ai pas fait grand chose:

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EDIT8: Hier, je suis retourné au hameau du crépuscule récupérer les objets que j'ai loupé précédemment. On évitera d'évoquer le saut foireux qui m'a fait faire un magnifique plongeon (me restait un point de vie et j'ai réussit à survivre face à tous ce que j'avais aggro pendant ma chute, raj de mon skill? 8) ) Et on évitera aussi le fait qu'après avoir réussi ce fameux saut, je me suis rendu compte qu'il y avait un deuxième objet caché à cet endroit, du coup, j'ai du me retaper une troisième fois ce saut diabolique. 8)

Après ça, j'ai attaqué un autre niveau secret:

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EDIT9: Aujourd'hui, je viens de découvrir que les développeurs de ce jeu sont de vrais en*ulés et je pèse mes mots. :severe:

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EDIT 10: OMG, ça résumé bien ma session de jeu d'aujourd'hui T_T

Primo, je l'ai pas dit l'autre soir mais j'ai torché les ruines de la Nouvelle Londo avant-hier après avoir réussit l'exploit de récupérer mes âmes perdues dans le traquenard du tombeau des géants. (2h de combat acharné pour réussir quand même. :R )

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EDIT 11: Petite session qui s'est terminée par un joli rajquit, pourquoi?
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EDIT 12: Aujourd'hui, j'ai eu ma revanche.

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 05 mars 2014, 12:56:35
Salut les copains,

Dark Souls 2 arrivant à très grand pas, et ayant eu un dysfonctionnement au niveau de la précommande de l'édition Collector, je voulais vous invoquer pour m'aiguiller.

En effet, j'ai carrément raté la préco, du coup… Bah y'en a plus.  On en trouve quelques unes sur Ebay et..C 'est tout. Vous pensez que ça craint de prendre une préco sur Ebay ?

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 05 mars 2014, 14:52:51
Ebay est réputé assez fiable, non? D'autant plus qu'en cas de problème, tu peux réclamer il me semble.  Du coup, je vois pas trop ce que tu crains. :-|

Miam: j'viens d'apprendre un truc qui fait plaisir : le pvp se fera entre deux persos de même niveau dans Dark Souls 2 : exit donc les salauds lvl 100 qui campent le début du jeu pour farmer les jeunes joueurs qui commencent tout juste l'aventure. :R L'une des principales sources de frustration de DS1 me semble être sur le point de disparaitre. 8)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 05 mars 2014, 16:20:44
J'ai jamais acheté sur Ebay donc je peux pas trop de répondre, au pire si t'y vas day one m'étonnerait que le jeu soit en rupture, c'est une licence pas très connue en France il me semble (bon apres si tu veux absolument la collector j'imagine que t'es forcé de le preco).

J'irai vendredi 14 à un micromania ou à la fnac tranquillou bilou, de la bière des conneries à manger et un squattage intense tout le week end  :bave: j'ai hâte, encore neuf jours !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 05 mars 2014, 16:41:57
J'espère l'avoir avant parce que j'aurai du mal à ronger mon frein du week-end, sachant que c'est le week-end de la Made In Asia. X.

En tout cas, l'attente devient vraiment insoutenable. Plus que 9 jours, quoi. :'(
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Syndrome le mercredi 05 mars 2014, 17:17:30
Ouep, c'est collector ou boycott. Et ce depuis la nuit des temps.
Donc j'vais tenter Ebay, 'vera bien..

L'adrénaline monte, Dark SOuls 2 arrive, GoT S04 aussi !  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 07 mars 2014, 00:55:08
Me suis fait spoiler un boss de DS2 et j'dois avouer que c'est un spoil qui non seulement me dérange pas mais en plus me fait jubiler parce que...

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EDIT: en attendant Dark Souls 2, je me suis refait une nouvelle partie de DS1 en y créant un rangeur. Et bordel, j'ai qu'une chose à dire : arc+rapière=perso complètement overcheaté. J'ai atteins le démon Capra avec une facilité over méga-déconcertante. C'était même encore plus simple qu'avec l'épée draconique (mais plus long quand même, vu que je faisais moins de dégâts :astro: )

Rohlala, j'voulais voir ce que cette classe donnait avant de la choisir dans DS2, ben, maintenant, je suis carrément sûr du perso que je vais me faire.  :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 10 mars 2014, 23:39:49
Je préfère éviter le plus de spoil possible perso :niak:

J'ai d'ailleurs aussi hésité à faire une nouvelle partie sur DS1 justement en attendant mais un pote m'a fait remarqué qu'il valait mieux que je sois vierge de tout skill pour m'attaquer au 2, dans les meilleures conditions, sans habitudes du 1 que j'ai pas touché depuis longtemps du coup :cool: et c'est pas con.

Sinon Arc c'est cheaté dans DS ? Chaud, j'ai du essayé une fois j'avais trouvé ça tellement bidesque, ce jeu je trouve que c'est au corps à corps ou rien, j'aime pas du tout la jouer distance (alors que dans Skyrim j'adore me la jouer archer et dans pas mal de jeux mage), je pense que le systeme de combat de Dark Souls est juste parfait en corps à corps, ça me gâcherait le plaisir de la jouer distance.

Bref, en tout cas des joueurs ont déjà pu chopper Dark Souls 2 (République à Paris notamment) et j'ai lu quelques retours : apparemment le jeu est quasiment pareil au 1 techniquement, donc tout les trailers et démos étaient pipotées (ou alors version pc). Il y a des endroits apparemment propices aux baisses de framerate (tant que c'est pas l'hameau du crépuscule all over again...)
Un peu déçu pour le coup, car je trouvais que les trailers envoyaient du lourd justement. Mais bon ça passe encore c'est pas vraiment pour les graphismes qu'on joue à un tel jeu je pense, mais ça aurait été bien avec de beaux graphismes !

Sinon ça a l'air du DS pur et dur donc pas de soucis.

Aller, J-4 avant le messie :cool:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 11 mars 2014, 18:16:34
Ben l'arc, c'est super pour débusquer voire abattre les ennemis qui te canardent au loin. En plus il te permet de rester à distance des boss et de les perfects. Par contre j'avoue avoir du mal à les upgrader correctement. Contre Quelaag, je lui faisais que du 50 de dégâts grand max, si j'avais pas eu la cannibale avec moi, j'aurai pas eu assez de flèches de la tuer. :'(

D'ailleurs, l'archerie, ça bouffe un max en âmes aussi pour acheter tous les types de flèches. Du coup, j'xp pas tant que ça. j'ai stoppé devant la forteresse de Sen au niveau 30 je crois alors qu'avec mon guerrier, j'étais lvl 60 facile. :^^':

Et puis faut savoir que l'arc sert plus à affaiblir les mobs qu'à les tuer. T'es forcément obligé de passer au càc pour les tuer parce que la visée au stick est juste un cauchemar. :/ Et la j'ai la lance ailée à la la place de la rapière. Elle aussi est cheatée, avec en plus une portée pas dégueu. :R

Et au final, là ou avec mon guerrier j'avais facilement 20 morts au compteur. Ici, je dois en avoir que 6 à tout casser (foutu chevalier noir au début : 2 morts. foutus basilisk qui m'ont maudit deux fois et me suis fait dégommer 2 fois par le démon Capra. v.v Mais bon après, la forteresse de Sen, le compteur va bien monter à mon avis. :^^':
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Zelink le mercredi 12 mars 2014, 08:51:47
Pour ceux que ça intéressent voici le test de Dark Souls 2 sur JV.com:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019428-dark-souls-ii-test.htm#infos

Perso j'ai jamais essayé la série mais déja que je trouve les Monster Hunter difficiles.............
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 12:10:14
Dup => Ha ok je vois, j'savais même pas pour les types de flèches et les specificités de l'arc, ça me donne toujours pas envie par contre  :^^':.
Cela dit lvl 60 à la forteresse de Sen ça fait longtemps j'y ai pas joué mais ça me parait etre un level énorme, il me semble que j'en avais beaucoup moins arrivé à ce passage (c'est la moitié du jeu quoi xD et encore)

zelink => Yep j'ai vu ça; le test GK est aussi tombé : http://www.gamekult.com/jeux/test-dark-souls-ii-SU3050095434t.html
8+

En gros ça va, les défauts c'est surtout la technique, et un level design moins tortueux au profit de plus vastes environnements. C'est ce qu'on savait déjà plus ou moins. Les Serments par contre ont l'air vachement plus cool qu'avant ! Les points positifs sont toujours les mêmes avec quelques améliorations, j'en attendais pas vraiment plus, c'est parfait.

Sinon j'ai jamais joué à MH donc je peux pas trop t'aider à ce niveau, mais si t'aimes pas mourir et recommencer un passage plusieurs fois si tu butes sur un ennemi/passage coriace mieux vaut passer ton chemin ^^ par contre c'est un des jeux les plus gratifiants que j'ai fais quand tu réussis à passer une séquence corsée !

En tout cas J-2 et j'ai hâte de commencer le jeu, tester le gameplay à la double arme vu que ça n'existait pas avant !

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 17:27:53
Disons que connaissant le fameux démon Capra, j'avais bien boosté la vie de mon guerrier pour qu'il lui reste un dixième de ses pvs et ne se fasse pas one shot dés qu'il pénétrait dans la zone de combat. v.v

Et concernant Monster Hunter et Dark Souls, la principale difficulté supplémentaire de DS, c'est bien le fait qu'au lieu de tomber nez-à-nez avec le boss, on doit d'abord traverser des endroits tortueux  et traitres à souhait, chose qui semble avoir été retirée de DS2 au profit de l'exploration, comme l'a dit Taiki. Et en soit, c'est une amélioration plus que bienvenue, avec un peu de chances, on n'aura plus d'endroits aussi pervers que le hameau du crépuscule ou la grande carcasse. :niak: En plus, semblerait qu'ici, on soit totalement libre de parcourir le monde comme on veut, à condition d'avoir le skill nécessaire pour vaincre les mobs là ou dans DS1, y avait quand même un chemin prédéfini (à moins de prendre le passe-partout comme don au début du jeu.)

Mais bon, c'est pas ça veut pas dire que le jeu sera plus simple. A priori, il est encore plus chaud que DS1 mais à côté, il semble plus accessible aussi, notamment grâce à un didacticiel au début du jeu que j'ai hâte de faire par simple curiosité (j'ai vu des gens se plaindre comme quoi le didacticiel était trop dur... :niak: )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le mercredi 12 mars 2014, 20:09:35
Je n'ai jamais blairé cette licence que je trouve brouillonne mais j'ai quand même envie, une nouvelle fois, d'essayer...
http://youtu.be/GNYRH18FniM
Mais quand je vois ça, ça ne me retire pas l'idée que c'est vraiment sur-estimé.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 20:49:26
Brouillonne? J'ai jamais joué à un jeu aussi précis et rigoureux qu'un Dark Souls, comment peut-on le qualifié de brouillon? :-|

Et en ce qui concerne le boss, oui déjà dans DS1, il avait des boss trolls, càd des boss qu'on en chiait à butter à la loyale alors qu'en fait, il existait une technique pour les faire tomber dans le vide. Celui-ci a l'air d'en être un aussi. Il est bien sûr évident que tous les boss ne sont pas comme ça et crois-moi que le challenge est au rendez-vous. D'autant plus que DS2 s'annonce bien plus difficile que le premier.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 21:16:35
C'est sur que le Capra en a fait bavé plus d'un la première fois, dire qu'après ça devient un mob de base en plus :niak:

Sinon GKN je comprend pas, t'as jamais blairé la licence mais tu veux essayer de nouveau le jeu et tu vas t'étonner car vu que t'as jamais blairé la licence y'a aucune chance que tu blaires Dark Souls 2 car la formule est strictement identique. Autant garder ton argent à ce niveau :niak:

Pour la video je ne me prononcerais pas j'ai pas envie de me spoiler donc je la regarde pas :niak: mais ouais dans le 1 y'avait des boss avec des techniques à la con pas très rp pour les tuer. Faut dire que c'est un jeu avec énormément de boss il me semble, forcément il y en a des un peu bidons (genre 30-40 boss dans DS1, y'en a des bidesque mais aussi des géniaux, mais forcément les bidesque font bien plus parler).

Sinon je rejoins Dup' sur le fait que c'est un jeu super rigoureux et précis dans la manière d'y jouer, enfin après ça doit être selon notre perception je suppose :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le mercredi 12 mars 2014, 21:35:07
C'est un jeu From Software, avec tout ce que ça implique, quoi... Leurs jeux passés étaient, au mieux, sympathiques mais systématiquement bug, avec des soucis techniques dans tous les sens (et, leur marque de fabrique, une gestion de la caméra complètement merdique).



Taiki: je pouvais pas blairer Final Fantasy XIII avant de me faire violence. Et, ce faisant, je considère le jeu comme absolument génial. Il est possible que je ressente à nouveau cela sur d'autres titres. Je n'aime pas juger un titre sans m'y être profondément investi et c'est pourquoi je veux comprendre Dark Souls. L'aspect technique ne me gêne pas mais en revanche j'ai plus que du mal à voir la profondeur dans un jeu rigide comme un Resident Evil de 1996 avec une maniabilité que je trouve plus que relou.


A travers ma vidéo, on voit juste clairement -et vous l'indiquez par vos témoignages aussi, que le jeu n'est pas un jeu soigné. Des "méthodes" comme ça pour vaincre un boss ?! Désolé, je trouve ça foireux.

Enfin, je ne vois pas l'intérêt de jouer à un jeu où tu sais que, quoique tu fasses, tu vas crever. Quelque soit ta chance, ton analyse ou quoi, tu vas forcément crever. Qu'un jeu soit difficile, je veux bien mais qu'il soit infaisable, je trouve qu'il n'y a là rien de plus facile pour un développeur. C'est un peu comme Limbo : heureusement qu'il y a l'ambiance derrière parce que sinon c'est de la merde.


Mais enfin bref, c'est un débat stérile et, de toutes façons, je veux réussir à me lancer dans l'aventure...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 21:49:14
Citer
C'est un jeu From Software, avec tout ce que ça implique, quoi... Leurs jeux passés étaient, au mieux, sympathiques mais systématiquement bug, avec des soucis techniques dans tous les sens (et, leur marque de fabrique, une gestion de la caméra complètement merdique).


Mokay, en fait tu juges le jeu sur le passé de son créateur sans pensé que peut-être, ils avaient corrigé ce genre de problème? Les seuls soucis constatés sur DS1, c'est une chute de framerate dans un endroit en particulier et de très rares bugs de caméras dans des environnements plus confinés et qui n'étaient que très peu gênants puisque généralement, y avait pas d'ennemis dans ces endroits précis.

Citer
L'aspect technique ne me gêne pas mais en revanche j'ai plus que du mal à voir la profondeur dans un jeu rigide comme un Resident Evil de 1996 avec une maniabilité que je trouve plus que relou.

Faut comprendre que point de vue mouvement de persos, le jeu se veut assez réaliste. Le personnage peut se montrer souple et agile en portant une armure légère ou très lourd et chiant à piloter s'il est carapaçonné comme un troll de guerre. Et la maniabilité, je vois vraiment pas en quoi elle est relou. T'as les flèches directionnelles pour changer d'armes et d'objets dans le menu en bas à gauche de l'écran, super intuitif. T'as les quatre gâchettes, celles de gauches pour l'équipement de la main gauche et celles de droite pour l'équipement de la main droite, tout ce qu'il y a de plus logique et instinctif. Un bouton pour faire une roulade, un pour utiliser l'objet sélectionné et un pour passer tes armes de une à deux mains. Ca va super vite d'apprendre tout ça. Ensuite il y a des mouvements un poil plus compliqués à apprendre à maitriser mais c'est plus une question de timing qu'autre chose. (contre et backstab) Le seul gros point noir de DS1, c'est bien qu'ils avaient oublié d'expliquer comment faire quelques mouvements super importants comme le coup de pied pour briser la garde ou le fait de pouvoir sauter. Mais mis à part ça, le jeu a un gameplay vraiment super bien pensé et très instinctif. :-|


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A travers ma vidéo, on voit juste clairement -et vous l'indiquez par vos témoignages aussi, que le jeu n'est pas un jeu soigné. Des "méthodes" comme ça pour vaincre un boss ?! Désolé, je trouve ça foireux.

Y a rien de foireux là-dedans car déjà, il faut les deviner. Et généralement, quand tu te retrouves face à un boss, t'en a chié pour l'atteindre, t'as un paquet d'âmes en stock et t'as vraiment peur de mourir, de tout perdre et de tout recommencer. Tu penses pas forcément à utiliser ce genre de techniques qui sont généralement révélées par les superplayers et les speedrunners mais t'inquiètes pas, un type qui débute sur la série, à moins de se faire spoiler comme tu viens de le faire ne pensera jamais à agir comme ça. Il préfèrera au contraire rester loin des bords pour éviter d'être jeté dans le vide. v.v

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Enfin, je ne vois pas l'intérêt de jouer à un jeu où tu sais que, quoique tu fasses, tu vas crever. Quelque soit ta chance, ton analyse ou quoi, tu vas forcément crever. Qu'un jeu soit difficile, je veux bien mais qu'il soit infaisable, je trouve qu'il n'y a là rien de plus facile pour un développeur. C'est un peu comme Limbo : heureusement qu'il y a l'ambiance derrière parce que sinon c'est de la merde.

Faut arrêter avec ça aussi. Le jeu est exigeant et précis. Tu meurs, c'est ta faute, point barre. T'apprends de tes erreurs et tu avances sans problème. Et à force de maitriser ton personnage, tu meurs de moins en moins souvent sauf peut-être face à des boss vraiment hards (coucou Ornstein et Smough :astro: ) mais à force de patience, tu arrives à les tuer. Petite anecdote amusante dans DS1, il n'y a que deux-trois boss vraiment difficiles à battre. Le reste, tu meurs deux-trois fois le temps d'apprendre leurs patterns et tu les fais tous les doigts dans le nez. Franchement, j'ai pas trouvé DS1 excessivement plus difficile qu'un Metroid Prime 2. Il se la joue hardcore juste parce que les jeux de cette gen sont d'une facilité déconcertante comparé à la gen PS2/GC.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 22:51:40
Duplucky a très bien résumé ce que je pense sur tout ces points, d'ailleurs perso c'est pas les fameux Ornstein et Smough qui m'ont fait pété un câble dans Dark Souls à mon premier run (du deuxieme coup avec mon chevalier), mais bien Quelaag, une vingtaine quasiment, j'ai eu tellement de mal avec ce boss xD j'ai l'impression d'être le seul

J'insiste d'ailleurs sur cette phrase de GKN

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Enfin, je ne vois pas l'intérêt de jouer à un jeu où tu sais que, quoique tu fasses, tu vas crever. Quelque soit ta chance, ton analyse ou quoi, tu vas forcément crever. Qu'un jeu soit difficile, je veux bien mais qu'il soit infaisable, je trouve qu'il n'y a là rien de plus facile pour un développeur

C'est juste archi-faux, c'est là ou tu fais la plus grande erreur sur la licence imo. Infaisable ? La preuve en est que Dup' et moi on l'a fini, des millions de gens également. Faut s'y investir simplement, c'est clair que si tu lances le jeu, tu meurs 4-5x sans avoir vraiment saisi et que t'abandonnes, t'as l'impression que c'est infaisable, mais une fois que t'as le système de combat en main c'est que du bonheur. Y'a des jeux bien plus dur que Dark Souls, c'est pas si hardcore que ça non plus. Ce que je dirais en revanche c'est que le jeu est pas accessible au premier venu, faut s'y investir effectivement, et ça peut ne pas plaire, on te tient pas la main comme dans la plupart des jeux.

Si tu meurs d'ailleurs c'est toujours entièrement de ta faute. T'as pas paré à temps, tu as attaqué au mauvais timing, t'es tombé dans un piège sans faire attention, tu as mal géré ton endurance, tu t'es frotté à un monstre un peu trop fort pour toi etc... (et encore avec un pote en quelques tentatives on s'est fait le mob le plus puissant du jeu quasiment (Havel) avec un petit niveau, si tu fais aucune erreur (esquive, parade, contre attaque...) tu peux venir à bout de n'importe quel monstre, même si "underleveled" et c'est ce qui est génial)

Toutes mes morts sur Dark Souls c'est parce-que j'ai merdé point, et je trouve ça extrêmement gratifiant de réussir un passage un peu hardcore après quelques fails de ma part. Certains monstres surprennent par leur pattern, et crois moi chaque monstre en a un différent, c'est ce qui est génial. D'ailleurs ce qui rend le jeu génial c'est que la mort n'est pas si punitive que ça, tu peux récupérer toutes les ames que t'as perdu si tu meurs à condition d'arriver vivant au point ou tu étais depuis le dernier feu de camp. Ca rajoute un stress énorme, t'as pas envie de remourir dans la foulée et perdre toutes ces âmes accumulées (cette frustration !).

Après sinon je comprend ton envie du coup, dans ce cas tente plutôt la série avec cette approche, la licence a acquis une certaine renommée sans pub, uniquement via le bouche à oreille et c'est pas pour rien crois moi, il a de grosses qualités (notamment que j'ai jamais vu un jeu ressemblant à cette licence, c'est assez unique comme principe), après peut-être es-tu imperméable à celles-ci effectivement on a pas tous les mêmes goûts forcément ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 23:07:13
En ce qui concerne Quelaag, Taiki, le secret c'est Mordred la cannibale qu'il faut vaincre dans les marais juste avant d'aller l'affronter. Elle gère très bien Quelaag. :niak: J'ai eu la chance de tomber dessus direct à mon premier run et vu que je suis jamais capable de m'équiper d'armes suffisamment puissantes pour lui faire de bons dégâts, ben je fais toujours en sorte de pouvoir invoquer Mordred. Elle me sert de leurre pendant que j'attaque dans le dos. :niak:

Ce boss m'a eut qu'une seule fois par surprise avec son attaque qui one shot. Depuis, je fais gaffe à jamais rester au càc trop longtemps. :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 23:13:00
En ce qui concerne Quelaag, Taiki, le secret c'est Mordred la cannibale qu'il faut vaincre dans les marais juste avant d'aller l'affronter. Elle gère très bien Quelaag. :niak: J'ai eu la chance de tomber dessus direct à mon premier run et vu que je suis jamais capable de m'équiper d'armes suffisamment puissantes pour lui faire de bons dégâts, ben je fais toujours en sorte de pouvoir invoquer Mordred. Elle me sert de leurre pendant que j'attaque dans le dos. :niak:

Ce boss m'a eut qu'une seule fois par surprise avec son attaque qui one shot. Depuis, je fais gaffe à jamais rester au càc trop longtemps. :astro:

Même avec je me faisais démolir il me semble (et j'ai du l'affronter pas mal de fois avant de savoir pour l'esprit qui m'aide justement), vu que je jouais exclusivement corps à corps, pour la taper je devais m'exposer, et vu qu'elle met très cher...
Après bon quand je l'ai enfin vaincu j'ai poussé un petit cri de victoire, c'était beau  :astro:

Par contre avec le recul en fait je me suis fait envahir par d'autres joueurs seulement 2-3 fois quand j'y jouais, j'aurais aimé un peu plus. C'est énorme comme principe je trouve. Sur les trois fois j'ai terrassé l'envahisseur deux fois tel un seigneur. La troisième j'ai fui comme un lâche et il m'a poursuivi, et achevé comme si j'étais un rat d'égout  :( je trouvais ça tellement bien, bon après j'avoue que si ça spamme ça doit être relou, mais apparemment ils ont bien peaufiné ça comme il faut dans le 2 pour que ce soit pas si frustrant que ça (etre lvl 11 et se faire envahir par un lvl 150 voila quoi  :-| )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 23:16:37
Apparemment ouais, ce sera des duels à niveau équivalent et vu qu'apparemment, ce système deviendra carrément indispensable vu les nombreuses rages que je lis sur les forums de JVC, vaut mieux que ça devienne optimal. :astro:

Mais j'avoue que de se faire farmer en boucle à la paroisse des morts-vivants par des gens complètement craqués, ça me l'avais foutu bien sévère. :frappé:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 23:22:12
Ah ben justement j'ai pas connu ça alors que je jouais en ligne (après j'y ai joué Day One donc peu de personnes le faisaient je pense ils étaient surement plus occupé à faire le jeu), j'ai eu de la chance, j'avoue que ça m'aurait sûrement soûlé. Après dans DS 1 tu peux pas te faire envahir en tant que undead, suffit de pas bouffer d'humanité et t'es tranquille.

Par contre dans DS II de ce que j'ai compris tu peux te faire envahir même en étant undead, donc ouais encore heureux qu'ils ont fait un système moins frustrant. D'ailleurs en mourrant en tant que Undead non seulement faut chercher les âmes mais la barre de vie rétrécie de plus en plus à chaque mort jusqu'à un max de -75%, et faut bouffer une humanité pour remettre la barre de vie a 100%. Ca promet toute la rage du monde owi :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 12 mars 2014, 23:33:06
Rohlala, si tu savais comme c'est pire que ce que tu pensais.  :niak:

Le fait est que dans Dark Souls 2, tous les monstres sont limités. A force de les tuer en boucle, ils finissent par disparaitre définitivement. Du coup, le farm d'âmes sera aussi limité. Et ça, ça fait rager énormément de gens.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 12 mars 2014, 23:36:10
Je me suis pas hyper renseigné non plus, j'essaie d'éviter le spoil sur les monstres, zones, boss etc. mais les nouvelles fonctionnalités y'a pas de soucis.

D'accord j'ai aussi entendu parler de ça, effectivement il y a un moyen de "contourner" cette disparition j'avais lu ça aussi, du coup ça me pose pas de problème, si t'as besoin de farm ou de challenge tu fais ça et pas de problème (après faut voir si l'objet en question est commun ou rare, c'est un autre problème)

Sinon pour les serments ça a l'air d'être une tuerie la façon dont ils ont remaniés ça effectivement, j'ai hâte de voir ça !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 13 mars 2014, 16:43:20
Et voilà, j'ai eu mon coffret collector. La statuette m'a l'air super belle mais je la déballerai pas parce que si c'est pour la déballer pour la remballer 6 mois plus tard quand je déménagerai, ça vaut pas la peine. v.v En tout cas, bien plus belle que celle d'Agnès de Bravely Default. La map en tissu est un chouilla trop petite à mon gout mais sinon elle est très sympa mais au final absolument pas exploitable. :ange: (On sait même pas lire le nom des quelques châteaux dessinés dessus.) Mais bon, elle a de la gueule, en tout cas. Et l'artbook, je l'ai survolé vite fait et il m'a l'air plus centré sur les pnjs que les monstres, contrairement à celui de Prepare To Die Edition.

Enfin bref, là, la galette est dans la PS3 et tout est en train de s'installer. Mon ressenti après quelques heures de jeu. :^^:

Cool à savoir, je suis bloqué à l'éditeur de personnage. Y a plus le ranger, la classe que je voulais faire. :'(
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 13 mars 2014, 17:54:22
Tu l'as déjà fuuuu.
Elle ressemble à quoi la statuette ? File un lien ! Et les serveurs sont déjà en route pour le jeu ou seulement demain ?

Hâte de lire ton ressenti après quelques heures en tout cas  :^^:

Aller J-1 (c'est là il y a une rupture de stock  :-| car je peux pas y aller avant 15h ).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 13 mars 2014, 18:04:59
Alors déjà les serveurs sont pas encore en route.  Ensuite mon ressenti. J'ai trouvé la première zone du jeu vraiment superbe et l'univers du jeu s'annonce plus vivant que son prédécesseur.

Sinon pour mon ressenti, grosse rage incoming. Le didacticiel est un coup de pute monstrueux. Tu te dis que c'est cool, les mobs font pas trop mal. Puis d'un coup, tu tombes sur un gros machin qui te butte en un combo. Là je raj parce que j'ai perdu toutes mes âmes, mon humanité et une partie de ma barre de vie et j'ai même pas encore commencé le jeu :lol: (D'ailleurs, j'ai même gaspillé toutes mes flèches contre ces mobs en vain. X. )

D'ailleurs c'est cool parce que je constate que plus on meurt, plus notre cadavre est décomposé. Au début, j'avais juste la peau verdâtre, maintenant j'ai aussi des trous par-ci par-là. :R

Et pour la statuette, c'est un chevalier en armure, celui qu'on voit généralement dans les trailers avec deux épées qu'il faut mettre soit-même dans chacune de ses mains.

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EDIT : ben la rage c'est de découvrir que je suis mort à la fin du didacticiel et là, je suis juste sur le cul par le panorama vraiment magnifique que je peux admirer  :bave:

Les développeurs semblent faire preuve de beaucoup d'humour :

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Sinon j'avance tout doucement dans ce qui semble être la vraie première zone du jeu. Rien de très compliqué. Juste qu'il faut faire gaffe aux embuscades. On pense y être immunisé avec DS1 mais en fait non. :R Ceci dit, y a un truc qui me chiffonne : je n'arrive plus à prévoir les mouvements des ennemis. Ils semblent toujours commencer leurs coups de la même façon. Impossible donc de deviner s'ils font une attaque unique ou un combo. Pire encore, le bouclier n'interrompt pas toujours le combo et ne fait que le parer. Du coup, tu gardes bouclier levé sans trop savoir si tu peux contre-attaquer ou pas. Et purée, les mobs font franchement bien mal. :/ Enfin j'imagine qu'avec le temps, j'arriverai à comprendre leurs mouvements mais là comme ça, c'est assez embêtant.

Ouais non, c'est la lose. Les mobs sont totalement imprévisibles. Je viens de me faire tuer parce que j'ai attendu qu'un mob finissait son combo avant de contre-attaquer. Sauf qu'il a volontairement arrêté d'attaquer pour attendre que je frappe et me dégommer avec un nouveau combo dévastateur. Et hop, 3000 âmes envolées \o/

Mais lol, les mobs ont des combos complètement craqués, je m'en suis mangé un de plus de 20 coups sans pouvoir rien faire  :mouais:

Il se pourrait bien que GKN ait raison à propos de DS2. J'en suis à une vingtaine de morts, je commence sincèrement à désespérer : j'ai toujours pas réussi à débloquer l'xp pour éventuellement me faciliter le travail et je tombe sans arrêt dans des embuscades mortelles. A chaque fois que je fais un mètre, je meurs la seconde d'après, en partie à cause de ces monstres complètement craqués. Et sans flèches pour mon arc, je peux absolument rien faire pour tenter de les débusquer, merde, quoi. :'( A force mes ressources s'amenuisent et je vais finir par sérieusement envisager de recommencer une nouvelle partie. :/
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 13 mars 2014, 20:48:25
Haha ça me donne bien envie tout ce que tu dis, il est si dur que ça ? Pourtant t'as pas trop galéré dans DS1, après ça t'apprendras à jouer à l'arc héhé :p

Je suis rassuré d'un côté qu'il ne s'est pas casualisé ! J'ai hâte d'en baver owi.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 13 mars 2014, 21:00:49
Purée. J'ai enfin réussi à atteindre et à tuer le premier boss. Ce sentiment d'accomplissement décuplé par rapport à DS1 :^^:

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Mais purée, les mobs de base sont dix fois plus redoutables que le boss car totalement imprévisibles et font des combos de fous  :-|

En plus merde quoi, j'ai toujours pas d'estus ni de possibilité d'augmenter mon perso, j'dois en être à 5h de jeu facile.

Enfin bref, ouais Taiki, dis toi que là, j'viens de passer l'équivalent de l'asile des morts-vivants, il était dix fois plus long et tortueux, rempli d'embuscades en tout genre et d'ennemis vraiment redoutables. ;D L'ennui c'est que la marchande, elle a plus aucun objet de soins à me vendre. J'espère que son stock se renouvelle parce que sinon, la suite promet d'être amusante. v.v

D'ailleurs le backstab est devenu très dur à placer. Même en t'avançant lentement, les ennemis te repèrent et se retournent. En plus ils laissent aucune ouverture pour passer dans leur dos. Et je parle même pas de parer avec mon bouclier. Même en parant, je prends des dégâts de ouf. Et si le mob a le malheur de me faire un combo, il brise ma garde et continue à me frapper jusqu'à ce que mort s'ensuive. :-| Ah et la roulade aussi a été changée : il faut trouver un autre timing pour pas se prendre de dégâts, c'est plus du tout comme dans DS1. J'ai réussi à placer une ou deux roulades sans être blessé mais c'est tout. :-|

OMG: je suis pas encore sorti de l'auberge. Dire que ce que j'ai traversé, c'est rien comparé à ce qui m'attend. Sauf que là, j'ai plus de 10 000 âmes sur moi et je peux rien faire. :'(

Alors là je suis juste choqué : j'viens de frapper un mob et mon arme lui est passé à travers le corps sans lui infliger le moindre dommage. Il a donc ainsi pu riposter impunément et j'étais à deux doigts de mourir. S'il m'avait tué, j'aurai été bien deg, après tout le chemin de ouf que je viens de parcourir.

OMG: les pièges peuvent prendre des formes vraiment insoupçonnables. Ou comment perdre 11000 âmes. :'(
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 13 mars 2014, 21:56:00
Eh ben t'en as des aventures :niak:

Sinon je ne peux pas vraiment me prononcer sur les différences de gameplay vu que j'y ai pas encore joué.!
En tout cas à te lire c'est 100 000 fois plus dur que le premier, pourtant dans les tests généralement ils disent que la difficulté est équivalente :niak: peut-être que ça dépend de la façon de jouer de chacun ? Tu penses que tu as mal débuté ? (perdu trop d'âme peut-être ? une classe qui te convient pas/mit des points dans des stats pas terrible ? (j'ai lu qu'il y en avait pas mal de nouvelles).
J'ai aussi lu un avis qui disait qu'on a vite trop d'amélioration pour l'Estus :niak: et qu'il y a trop de "gemmes de vie" donc le jeu était pas si dur, faut voir, je dirai ce que j'en pense après avoir passer la soirée dessus demain ! :)

Sinon pour le bug ça aurait été très rageant c'est clair.
Tu as constaté des baisses de framerate sinon pour l'instant ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 13 mars 2014, 22:11:01
Pas de baisse de framerate constatées.

Et pour les fioles d'estus, le type me fait bien rire puisque j'en avais aucune. Je viens seulement de la récupérer après avoir rajquit le niveau pour revenir à l'équivalent du sanctuaire de lige-feu ou j'ai pu ENFIN augmenter mon niveau.

Et sinon, ben j'avais un perso avec une lourde armure qui protégeait que pouic, du coup, il était lent et prenait cher. Là j'viens de choper l'équipement du ranger et tout de suite, c'est devenu bien plus facile. C'est juste que, le piège dans lequel je suis tombé m'a bien tué, dans tous les sens du terme. :mouais:

Pour ce qui est des gemmes de vie. Ouais ben elles diminuent vite, à condition d'avoir le temps de les utiliser, ce qui n'est pas toujours le cas. Fin bref, du coup, je me dis que je dois retourner au dernier endroit que j'ai visité, mais à part tourné en rond, j'ai pas trouvé de new passage. Du coup, ben je sais absolument pas ou aller : complètement paumé. ;D

Ok j'ai trouvé la suite et y a de quoi chier mais d'une puissance : mort sans avoir pu attaquer une seule fois ;D

Deuxième boss du jeu, je sais absolument pas quoi faire contre lui. A part farmer des heures et des heures pour xp comme un porc, il est impossible. Aucune de mes armes upgradées ne lui inflige le moindre dégât alors que même en me prenant près de dix niveaux, je me fais exploser en deux coups. :/


Bon allez, j'ai prit une bonne résolution : avec l'ouverture du online demain, je vais me refaire un new perso, un guerrier tout ce qu'il y a de plus banal cette fois, histoire de partir sur de bonnes bases. parce que le bandit est définitivement pas fait pour moi (oui, c'est censé être l'archer, mais c'est une bouse trop lente pour être efficace en archerie.). Ca me permettra de faire table-rase sur tout le gaspillage des objets consommés qui sont en quantité bien trop limitée. Et j'en profiterai pour voir ce comment monter l'archerie efficacement avec ce genre de perso. v.v

OMG: le mode online est un véritable carnage XD : Au "sanctuaire de lige-feu", il y a un nombre invraisemblable de morts.
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Rendu au deuxième boss avec mon autre perso. Je viens de ce pas de le battre, après avoir dégusté mes deux premières morts. :'(
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 15 mars 2014, 01:52:52
OH GOD CE JEU

BEST GAME EVER OH GOD

Sérieux je viens de passer 6h30 d'affilé dessus avec trois potes c'était juste un régal.
Là je suis passablement bourré à cause des nombreuses bières que j'ai bu mais en vrac :

- En 6h30 de jeu on vient à peine de battre le premier boss  ;D (après une quinzaine de tentatives)
- Entre chaque feu de camp sans déconner on est mort plus de 20-30x
- Le jeu est VACHEMENT plus dur que Dark Souls 1. Sérieux sans déconner le nombre de fois où on est mort O_O la manette restait rarement plus de 5mn dans les mains d'une personne, ça tournait toutes les minutes limite !!
- Le jeu est pas spécialement beau mais ça me va très bien, aucune baisse de framerate constaté, pas de soucis à ce niveau.
- Gameplay toujours aussi bon, exigeant, précis sur les timing, j'aime.
- On a vachement du mal à level up pour le moment vu qu'on perd tout le temps les âmes qu'on accumule x)
- En 6h30 de jeu on ne s'est pas fait envahir, un peu déçu sur le coup, j'aurais bien aimé une petite invasion pour un duel épic
- J'ai prêté un serment dans la première "ville", je ne sais absolument pas à quoi il sert. Je pensais que ce serait plus clair.

Bon par contre on a fait pas mal d'erreurs, beaucoup de pertes d'âmes, mauvais début de classe (on a choisi Bretteur, on a d'excellentes armes au début mais une vitalité à chier (la pire des 8 classes), endurance à chier, en plus au final on s'est vite ravisé, vaut mieux un bouclier dans ce jeu).
Mais bon on va continuer comme ça, y'a pas de respect.

Et Dup' on trouve très vite une fiole d'estus et son amélioration, juste après le tuto. T'as du la louper car tu m'as dit ne pas l'avoir trouvée au premier boss.
Après on est partisan du beau jeu donc on essayait toujours les trucs les plus WTF pour tuer les ennemis, genre on a buter le gros chevalier blanc assis contre un arbre après de nombreux essais toussa toussa, on explore vraiment tout avant d'avancer, 'fin bon.

EDIT :

Bon j'ai refais un perso après que mes potes soit parti pour tater un peu tout seul. Izi pizi tel le faucon enneigé m'voyez.
Résultat : En 1h45 j'ai rattrapé ce qu'on a fait en 6h30 de jeu ... ;D
Je sais pas si c'est les multiples bières qui me font jouer mieux... je pense plutôt que vu que forcément je connais tout les pièges embuscades, petit trick à faire... je suis mort deux fois et c'est même pas en combat. Même le boss je l'ai fais en une fois alors que j'avais galéré y'a qq heures omg. D'ailleurs le premier boss
la première fois qu'on l'a fait,
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Ca m'a etonné comme j'ai passé easy des passages ou on avait passer 1-2h plus tot dans la soirée.......

On avait loupé pas mal de trucs en tout cas, j'ai choppé pas mal de nouveaux objets. Notamment le Calice d'Âme, si tu sais à qui montrer cet objet Dup' ^^ d'ailleurs on est d'accord dup'
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J'ai 4 fioles d'Estus au premier boss en tout cas et lvl 30 du coup, soit ONZE LEVEL de plus que la partie d'avant au même endroit :niak: et une épée de feu +2 déjà, bref tout roule comme sur des roulettes, demain va falloir retourner sur l'autre partie mal commencée ;_; le seum.
Le pire dans tout ça c'est qu'on a gaspillé 4000 âmes pour un truc qu'on peut avoir gratuit si on fouine bien (pierre de pharros), je maaaaaaaaaaaaaaaaaad XD

La suite des aventures demain !! En tout cas je regrette tellement pas d'avoir acheter ce jeu, il est franchement juste énoooooorme !  :^^: c'est tellement bon la série des Souls, j'espère que From Software ne s'arrêtera jamais d'en faire, qu'ils prennent le temps d'en faire un putain tout les deux ans et j'instabuy yeux bandé mains ligotés dans une cave... euh je megare bref

EDIT 2 : Je comprend pourquoi on galérait autant pour une 1ere partie, on a prêté serment à la guilde des champions et j'ai compris les effets :
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-_-

j'ai pris l'autre serment dans ma deuxieme partie, c'est sûr que ça passait mieux du coup
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 15 mars 2014, 13:43:20
Alors dans l'ordre

1) OUIIII, à mon premier perso, j'avais pas vu le perso qui nous permettait d'xp et nous donnait la fiole d'estus. Du coup je pensais qu'il apparaitrait plus tard. Quand je l'ai vu direct avec mon deuxième perso, j'étais bien dég. :lol: Et aussi, je sais pas comment j'ai fait mais à aucun moment, j'ai pensé à changer d'armes et j'ai fait tout le niveau avec mon arme de base (et du coup, j'en suis totalement plus fier : faire le niveau sans aucune amélioration de toute sorte, c'est quand même du talent. 8) )

2) Oui, le premier boss m'a tué aussi
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Mais bon quand même, j'pense que la bière vous a bien défoncé. Non pas que je l'ai perfect, mais il m'a quand même jamais tué.

3) Alors le chevalier, si, il est tuable ! C'est un putain de troll boss, en fait. :lol:
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4) T'as plus de fioles d'estus que moi, alors que je pensais avoir bien fouillé la première zone. :'( En fait, je pense n'avoir trouvé aucun éclat dans la zone, juste un au village et un autre dans une autre zone.
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5) BTW, le guerrier blanc, je l'ai tué aussi. J'ai juste attendu d'avoir tué le premier boss avant de lui faire la peau. Il était franchement pas difficile, ses attaques étant aisément évitables, je l'ai perfect sur mes deux persos. 8)

6) Ah ouais, ce serment là, quand ils nous demandaient si on était vraiment sûr de vouloir se lier à lui, je me suis dégonflé. J'ai plutôt rejoins le serment bleu, à l'espèce d'obélisque, chez un ancien ami de DS1 (chuis sûr que tu le reconnaitras aussi.) Mais pour le moment, point d'invasion nulle part :'( (Enfin tant mieux, en fait, j'ai envie de dire XD) J'ai juste pu faire un peu de coop et rien à redire, c'était méga-fluide.

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LOL le nouveau boss que je viens de rencontrer. J'entre dans la zone, je vois la cinématique, je meurs. Il envoie du rêve, surtout quand on sait le cauchemar qu'il faut subir pour l'atteindre. :help:

Tain mais LOL, quoi!

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 16:21:51
X) tu m'étonnes

Pour le 3) je parlais pas de ce boss là, c'est quand tu le rencontres en plein niveau à coté des premiers barils explosifs que tu vois dans le jeu qui débloquent un raccourci.

4) Ouais j'ai pas mal exploré + oui j'y suis allé, il y a une épée très bien dans cette caverne en récompense ^^

Sinon pour ton avancée je vois pas du tout ou tu es, t'es pas assez précis dans la description des ennemis/zones
Sinon la mienne d'avancée,
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J'aime toujours énormément le jeu mais je trouve qu'il y a du recyclage au niveau des ennemis par rapport au 1 c'est dommage. Par contre certains boss sont juste épic, notamment la Pêcheresse. ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 17:13:07
Genre t'as réussi à tuer la pêcheresse? Justement, c'est elle qui m'a one shooté dés l'entrée du donjon. :'(

Et là je suis bloqué à un autre boss juste avant ou on affronte pas moins de quatre ennemis en même temps. Et y a aucun joueur qui veut être invoqué alors qu'ils se font chier à foutre leur marque blanche du coup ben je suis bloqué comme un gland parce que pas moyen de les battre en solo. X.

Le puits de Majulah? Tu parles du grand trou au milieu de la place? J'dois avouer que j'ai pas osé là-bas pour le moment. Et l'anneau du chat pour réduire la chute coute bien trop cher en plus. :/

EDIT: bon enfin, quelqu'un est venu me donner un coup de main il était temps. Et c'est en coop qu'on se rend compte à quel point ce boss est génial à affronter mais en coop uniquement. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le dimanche 16 mars 2014, 17:55:27
Personnellement je me suis mise à dark souls II aujourd'hui et je suis plutôt contente du jeu, même si je n'ai pas beaucoup avancé. sinon l'édition collector est plutôt badasse, notamment la figurine qui est quand même grande et la carte en tissu. Je comprends pourquoi ma sœur la voulait tant.

Bon par contre j'ai pas de compte gold sur le xbox live, du coup je joue sur le compte de ma sœur et je trouve ça plutôt sympa les fonctions online. Et ça m'as l'air vachement utile pour combattre certains boss. Et j'ai trouvé ça sympa qu'on nous indique à un endroit le nombre de morts dans le monde.

Comme je l'ai dit je ne suis pas très loin dans le jeu:
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Et vus que j'ai toujours pas finis dark souls premier du nom, je pense continuer ma partie en parallèle. Mais le boss où j'en suis me tape sur les nerfs.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 18:03:07
Dup' => Oui on est mort 3-4 fois puis on a réussi. En fait on a mis 30 points en force pour mettre un bon bouclier qu'on a amelioré en +4 du coup sur les blocages on prend vraiment 0 degat généralement, du coup comme ça le boss est un peu plus simple, et à force on s'habitude au timing des coups à lui mettre.

Sinon je vois le boss dont tu parles, il est sympa en coop effectivement.
Et pour le puit je parle bien de cela et il faut effectivement acheter l'anneau qui réduit les chutes, c'est rapide 13 400 âmes au bout d'un moment ça va.

Krysta => La gargouille dans DS1 est un passage obligatoire, au pire prend une humanité et invoque le chevalier solaire, c'est tout de suite plus simple, généralement la solution dans DS1 ou 2 quand tu galères vraiment trop sur un boss, humanité + invocation et c'est reglé. Bon après perso j'essaie d'utiliser ça vraiment quand en 50 tentatives j'y arrive pas et que je sias pas quoi faire d'autres, ça m'est arrivé deux fois je crois.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 18:55:18
Taiki: ouais, j'ai eu la pêcheresse aussi. J'ai invoqué quelqu'un pour m'aider à retraverser toute la zone avec les gros machins hideux et il m'a bien aidé contre la pêcheresse finalement. Mais au final, avec la salle éclairée qui semble réduire sa force et sa vitesse, c'était tout de suite beaucoup plus simple et j'ai pu apprendre ses mouvements pour la perfect. (Enfin l'autre type avec ses éclairs lui faisait énormément de dégâts, ça aidait aussi. :^^:

Et là j'ai commencé ma descente du puits avec l'anneau que j'ai pu acheter finalement. Je suis mort parce que je me suis retrouvé sur un rebord isolé. j'ai tenté d'atteindre celui d'en face mais j'ai loupé mon saut. :'(

Krysta : limite ce que tu peux faire, c'est tenter les gargouilles à l'arc pendant que Solaire les aggro. L'arc ça les rend juste un milliard de fois plus simples. ;)

EDIT: sinon Taiki, tu sais comment on fait pour atteindre l'objet qui se trouve dans la cage d'ascenseur en forme de cage de torture dans la forteresse oubliée? (juste avant la zone de la pêcheresse.) J'ai bien tenté de sauter par l'étage du dessus mais ce ne fut guère concluant. X.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 20:35:11
Haha vu que tu as commencé la descente du puit, tu me diras des nouvelles de la zone qui s'appelle Le Dépotoir, on y était a 4h du mat' hier on avait un mal de crâne dans cette zone combiné à la fatigue, horrible xD Par contre celle d'après est géniale je trouve.

Sinon j'ai pas recupéré l'objet dont tu parles je vois bien lequel c'est, j'ai aussi essayé 2-3 trucs pour l'atteindre mais j'ai vite abandonné la recherche, en plus à tout les coups c'est bidesque.

En tout cas voilà on a fini d'y jouer jusqu'à la semaine prochaine, vu qu'on s'attend et qu'on a pas le temps de se capter en semaine pour y jouer ensemble bien comme il faut. Je me suis donc arrêté devant le premier boss des Bois de l'Ombre (d'ailleurs y'a un passage dans cette zone OMFG les nerfs). La suite week-end pro donc.

Sinon mon avis un peu globalement (je spoil pas sur les boss toussa mais si vous voulez evitez quelques détails mineurs lisez pas)

Je ne sais pas du tout ou j'en suis par rapport au jeu complet en tout cas, j'espère à la moitié maximum mais j'ai un peu peur que non, enfin bon on verra bien. En tout cas le jeu est très bon y'a pas à dire, et la difficulté me convient très bien avec le serment de la compagnie des champions, on a testé en l'enlevant c'est quand même beaucoup moins stressant.
Par contre franchement on a toujours les mêmes épées trouvées toutes deux dans le premier niveau du jeu ça craint, tout ce qu'on trouve depuis c'est moins bien faut arrêter (surtout que ça a  l'air d'être les seules armes elementaire qu'on trouve jusque là ou alors j'ai loupé un truc) bon après elles mettent cher niveau dégats mais bon, j'aime bien changer d'arme au fur et à mesure dans Dark et Demon's Souls mais dans celui là nada. Juste le bouclier et l'armure qu'on a pu changé.

Et je suis blindé de titanites spécifiques mais je peux rien faire avec parce-que toujours pas de braise pour le 2eme forgeron, fuuuu. Si ils la foutent 5h de jeu avant le boss de fin je raj.
Concernant les boss, il y a en des sympas, d'autres moins, comme le premier en fait. Les ennemis pareil, comme dit dans un précédent post je regrette juste le recyclage qu'ils font à ce niveau, bon c'est pas abusé non plus ça va. Concernant les zones c'est là ou le bat blesse un peu plus, j'en ai pas vraiment trouvé de oufs pour le moment (à la limite le ravin noir j'ai beaucoup aimé mais il est plié en 15mn comparé à d'autres). Après j'ai pas vu plus chiant que Hameau du Crepuscule encore donc ça va je suppose (même si le dépotoir s'en rapproche).

Voilà voilà pour mon avis à ce stade.

Edit : Ha et ils ont séparé l'Endurance de DS1 en deux stats : Endurance et Vigueur, du coup si on joue un peu avec des armures/armes "lourdes" faut monter une stat de plus pour le même résultat, un peu relou mais bon vu à la vitesse à laquelle on passe les levels... dans DS1 j'ai fini le jeu lvl 8X et là je suis 83 et même pas à la moitié je pense.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 20:57:19
J'ai fait ma première tentative de PVP en tant que sentinelle bleue (càd j'affronte ceux qui tuent les apotres bleus. Ben le gars a utilisé le fameux objet qui fait que les monstres attaquent l'envahisseur. Je pensais que c'était les monstres touchés par l'objet mais en fait non, c'est tous les monstres de la zone. Complètement craqué. Du coup je me suis retrouvé à affronter une dizaine de rats, deux-trois zombies et l'autre joueur. Comment j'étais censé survivre à ça? :R

Sinon Taiki, ouais j'ai finalement réussi à descendre dans le puits même si j'ai vu un objet encore plus bas, j'ai pas tenté le saut. :niak: Et j'avoue pour les objets bidesques : j'ai fait un saut de ouf que je pensais pas possible à la forteresse oubliée et tout ça pourquoi? Pour 3 os du retour, ce troll de l'infini. :R

Pour ce qui est du changement d'arme. J'avoue avoir tourné longtemps avec épée batarde et hallebarde dropées dans la première zone. Mais je suis tombé sur le fauchon enchanté au beffroi, du coup, je l'utilise maintenant. Il fait presque aussi mal que l'épée batarde tout en étant plus rapide. :niak: (bon par contre ça fait chier, ce gaspillage de titanites dans la bâtarde mais bon.)

J'en ai d'ailleurs profité pour retourner dans la fameuse caverne enflammée. OMG c'était quoi cette salamandre qui balance des boules de feu de ouf. En plus je faisais que pouic en dégâts avec mon arc. O_O Mais j'ai su avoir l'épée. D'ailleurs dans la zone juste avant, j'ai vu un objet en haut d'un échafaudage en face de celui par lequel on arrive. Mais pas moyen de trouver le chemin pour y accéder. Je sais juste qu'il faut se laisser tomber d'un peu plus haut, mais où? :/


EDIT: ah bah nan en fait, cette zone fait popper à l'infini des mobs. J'vois pourquoi tous les PKs restent à cet endroit maintenant. :R Par contre, je maudits l'autre enfoiré qui a balancé un sort qui a détruit toute mon armure. Ca va me couter la peau du cul pour tout réparer. :mouais:

Wat? Sans porter l'anneau du serment on est aussi invoqué? Putain c'est casse-couille, j'envahi automatiquement le monde des autres joueurs toutes les 5 minutes dans cette zone de merde, même alors que je suis en plein combat, histoire de faire exploser la gueule à mon retour. :severe:

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 21:11:17
Haha c'est pas mal ça (l'objet qui fait que les ennemis attaquent l'envahisseur), je connaissais pas non plus ! Ca m'est jamais arrivé.
J'ai aussi fait quelques sessions PVP, il est beaucoup mieux foutu que dans DS1 je kiffe bien, ça a l'air assez equilibré à vrai dire. Par contre une fois j'ai envahi un monde, le mec deux secondes plus tard il a invoqué deux mecs, j'ai moins fait le malin 1v3.
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Ah j'ai eu exactement la même pour les os de retour, ce jeu :niak:

Ouais le fauchon j'ai aussi hesité à l'utiliser d'ailleurs, moi je tourne à l'Epee de chevalier Heide de foudre et Epee de Feu +5 toutes les deux. Tu as essayer les résines de pin sur les armes ? OMG comme c'est kikoo-stylé j'aime trop x) surtout sur un Espadon, pas du tout pareil que dans Ds1.

Enfin, pour l'objet dont tu parles si c'est bien celui auquel je pense il faut faire un saut pour l'atteindre en partant du feu de camp à la tour cardinal, tu descends, tu longes le mur et un moment faut faire un saut sur une corniche, mais la récompense est bidesque.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 21:26:31
Purée! Je me fais envahir par des gens de mon propre serment tout ça parce que je rejoins ledit serment. Sans déconner, ils se sont bien foiré sur le mode online, on dirait! :severe:

L'épée de chevalier de Heide, j'avoue l'avoir complètement zappée. :niak: Je pense qu'elle m'aurait mieux servi que l'épée batarde mais bon, tant pis. Par contre, le fait que tu l'aies mises en mode Foudre m'intéresse. T'as du la monter à +10 avant de la passer en foudre comme dans DS1? (D'ailleurs je raj, j'avais hésité à prendre le truc de foudre justement à cause de ça et je m'étais dis que dans le pire des cas, je retrouverai ce vendeur au village. Hé ben nenni, il a juste disparu et je sais absolument pas ou il est. Adieu les armes foudres pour moi.

Sinon ouais pour la résine, je l'ai gaspillée contre le boss du beffroi en mourant trop rapidement à mon gout. :mouais: J'en ai eu qu'une seule d'ailleurs. Je sais pas si un quelconque pnj en vend parce que ça m'aiderait bien. :(

Si j'ai bien compris, j'dois descendre dans la salle enflammée, prendre la sortie du côté des zombies qui trainent là (donc à l'opposé des boss) et de là longer le mure? Et sinon, c'est quoi l'objet bidesque en question? :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 21:32:59
Tu parles de quel serment ? Je peux peut-être t'aider.
En tout cas théoriquement si tu enlèves l'anneau tu n'envahis plus automatiquement, ça marchait pour moi pour deux serments de PVP en tout cas. Au pire des cas va le rompre à Majula ça prend une minute ^^ moi j'ai pas vraiment eu de soucis, après dans certaines zones t'as beaucoup de chance de te faire envahir c'est normal, si tu te barres de la zone ça renvoie l'envahisseur dans son monde, ou alors tu engages un combat epic, j'aime bien moi :niak:

Ha dommage elle scale très bien sur la Force il me semble, un B. Sinon elle fait des dégats de foudre dés le drop en fait tout simplement, comme l'épée de feu qu'on loot dans la caverne. Sinon je vois pas de quoi tu parles pour le truc de foudre ? Dans DS2 ce sont des titanites qui vont faire l'élément non ? Tu peux en trouver en loot, pas que sur des marchands, mais dis toi qu'on est pas super loin dans le jeu on aura le temps de foutre nos armes en élémentaires (j'espère du moins xD)

Il y a pas mal de pnjs qui en vendent sinon, de mémoire j'ai toujours 3-4 resines de pin ténèbre, 5 resine de pin poison, et 1 ou 2 foudre. Mais généralement ils sont très bien cachés dans les niveaux.

Non tu pars pas de la caverne, tu pars du feu tour cardinal, mais tu descends pas complètement, tu fais juste deux sauts pour te retrouver encore sur l'echafaudage. Je sais plus exactement pour l'objet mais il me semble que j'avais été déçu :niak: et si ça avait été vraiment bien je m'en serias souvenu je pense.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 22:34:54
C'est dans la zone ou il y a l'explorateur ou dans la zone avec la cave enflammée que je dois aller, alors? :-|

Pour le serment. Ben en fait dans la zone des rats, je pensais que c'était le serment de la sentinelle bleue qui me faisait envahir d'autres adversaires. Du coup j'ai été changer pour le serment des cloches. Et à peine ais-je prêter serment au clocheur que je me suis fait envahir par un allié qui m'a tué. X. Mais même en revenant dans la zone, j'envahissais toujours les autres. Mais bon apparemment, semblerait que ce serment fonctionne à l'envers : quand on porte l'anneau, on se fait envahir et non pas l'inverse. J'trouve ça assez intéressant mais horriblement casse-gueule, ce qui m'a pas empêché de rejoindre le serment. :niak: Et omg, la quantité de mécanismes Pharros qu'on trouve au début de la zone. Je me demande si y aura assez jamais de pierres pour tous les activer. (Quoiqu'apparemment, on peut les farmer dans cette zone justement.)

Sinon j'ai enfin atteint le fameux dépotoir. Effectivement, vision cauchemardesque en vue. ;D Enfin il a l'air un poil plus simple quand même. J'ai quand même bien avancé, même si ce foutu saut que j'ai loupé m'a forcer à tout recommencer. X.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 22:55:48
la zone avec la cave enflammée, sur l’échafaudage, m'enfin c'est difficile de décrire comme faire un truc aussi précis comme ça :niak:

Sinon dans la zone de la cloche moi de ce que j'ai compris après avoir pvp plusieurs heures en tout sur les deux zones en question :
- Que tu prêtes ou pas serment, tu te fais envahir par des défenseurs de la cloche, c'est comme ça. C'est comme dans la zone des rats,.
- En portant l'anneau tu envahis automatiquement en tant que defenseur de temps à autre. Et tu peux te faire envahir, les deux quoi. Porter l'anneau n'annule pas le premier point
- Tu romps un serment avec le chat avant de changer ou tu changes à l'arrache ? Je sais que si tu changes un serment pas "proprement" tu te mets à chaque fois ton ancien serment à dos avec des effets negatifs, je sais pas lesquelles par contre mais ça peut jouer si tu n'as pas fait ça "proprement".

Sinon les nombreux mécanismes de Pharros dans la zone, si tu veux je t'explique pourquoi ils sont là, mais c'est un spoil, à toi de voir :
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D'accord pour le dépotoir, tu verras la prochaine zone est kiffante, j'ai vu beaucoup de gens QQ dessus sur jvcom comme quoi elle est trop dure, perso je suis pas mort une seule fois et j'ai kiffé :niak: donc ça dépend vraiment du joueur tu me diras ce que t'en penses
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 23:03:01
Je rage pour le dépotoir parce que j'avais pas vu le feu de camp qui était juste à l'entrée. Suffisait de se laisser d'un côté en direction d'une urne contenant un objet et le feu était un peu plus loin.

Sinon, j'ai été envahi en tant que défenseur des rats et OMG, les rats sont tes alliés en fait : ils t'attaquent pas et attaquent juste l'envahisseur! :R Ca rend les combats outrageusement simple. J'adore et je garde, du coup. Gare à toi si tu retournes dans cette zone. :R

Sinon pour les mécanismes de Pharros, j'ai plutôt l'impression que ce sont des pièges pour les envahisseurs en fait. J'en ai activé un et ça n'a strictement rien fait. Mais quand j'avais envahi quelqu'un, au même endroit, y a une flaque d'acide qui est tomber sur ma gueule et a détruit toute mon armure. (Je pensais que c'était un sort mais en fait non, ça venait du plafond.

Et pour le serment des cloches, j'avoue que la première fois que je l'ai quitté, c'était à l'arrache donc ouais, ça vient ptête de là. Le traitre qui s'est fait corrigé. :niak: Si c'est le cas, je retire ce que j'ai dis et au contraire c'est génial. :R

Ah et sinon, j'ai oublié de dire mais pour l'objet qui permet d'enchanter les armes en foudre, le pnj planqué dans le port hanté là (après la tour de flammes de Heide) le vendait avec d'autres trucs dont probablement les résines de pin doré. (quoique de mémoire, c'était surtout des objets empoisonnés.) Mais comme je l'ai dit, il s'est barré je sais pas où, mais pas au village en tout cas. (Ou alors il est franchement bien planqué)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 23:10:25
Il est pourtant bien visible le feu de camp au début du depotoir ouais, du coup t'avais recommencé de Majula ? :niak:

Bah oui ! c'est ce que j'avais dit sur mon spoil pvp plus haut, c'est juste énorme, surtout dans la pièce du boss, alors là c'est fun garanti  ;D

Ha ok c'est pour les pièges pour les envahisseurs, j'avais aucun moyen de savoir ça alors merci, c'est surement pour ça qu'en tuant un mec  en tant qu'envahisseur je recevais à chaque fois une pierre de pharros dans cette zone.

C'est surement de là que ça vient du coup pour ton petit probleme aux cloches effectivement :niak:

Ce pnj sinon je l'avais bien vu et de mémoire il vendait que des trucs de poison effectivement, aucun truc electrique. Sinon apparemment on le reverra plus tard autre part ce pnj. Dans DS2 apparemment les pnj ne vont jamais à la base, ils se baladent xD
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 23:14:30
Non pas de Majula, du feu de camp avant le premier boss, quand même. v.v Mais bon avec ce nouveau feu de camp, ça fait toute la séquence chelou de tir à l'arc contre les zombies kamikazes en moins. (D'ailleurs encore un foutu objet inaccessible sur un rebord. Bien tenté depuis le coffre mais j'étais LOIN de l'atteindre. Et je vois pas comment l'avoir depuis le haut. :( )

Ah ce fameux boss.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 16 mars 2014, 23:19:43
Ha oui c'est vrai, moi les zombies kamikazes je suis mort 3 fois contre eux, puis j'essayais de bait leur explosion avec un saut pour pas mourir (c'est ça de jouer sans truc distance, mais bon xD)
Pour l'objet je l'ai eu par contre je me souviens plus comment, du "pont" je crois, un gros saut, mais je me souviens là encore plus ce qu'il y avait :/

Pour le boss justement
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 16 mars 2014, 23:44:26
Tain je raj, le saut que j'avais loupé tout à l'heure était facilement accessible via le feu de camp en fait. :R Mais là je raj encore plus parce que je suis remort : tombé dans un trou dans le plancher. J'étais arrivé au brouillard de brume, je suis dégouté. XD Pire : je me suis rendu compte que j'avais oublié de mettre l'anneau de protection vitale pour pas perdre toutes mes âmes. X. Et je stresse parce que je commence à manquer de torches. X.

Et j'imagine bien pour le boss, ça devait être drôle à voir. En tout cas, je l'ai bien aimé, il était assez original. :R

Et pour les kamikaze, ben une fois, en voulant choper le truc sur la corniche, chuis tombé sans les avoir tué. Ben ils m'ont vite pété à la gueule aussi, ce fut rapide. :R

Et voilà-t-il pas que je tombe sur un envahisseur pnj qui me one shot d'une attaque sautée? X.

Voilà, après un magnifique fail qui m'a fait faire le grand plongeon, me faisant encore retaper tout le trajet, j'ai réussi à atteindre le deuxième feu de camp et ce qui semble être la zone du boss. Demain, j'en fais mon petit déjeuner. v.v

EDIT: je viens de voir sur JVC, pour faire disparaitre les murs illusoires, il faut plus taper dessus avec son épée mais appuyer sur X en étant collé à eux. Je suis deg parce que ça veut dire que je vais pouvoir m'amuser à refaire toutes les zones ou j'avais vu ce genre d'endroit suspect. :mouais:

Sinon pour le fameux objet dans la forêt des géants, définitivement je vois pas comment y accéder. J'ai tenté un saut de l'ange, je me suis écrasé comme une merde sur le sol en contrebas. Je laisse tomber l'affaire. v.v

Le ravin noir, tu parles d'une zone de pute.
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Le lag est toujours présent en pvp, ça me soule. Je me suis fait tué par un type qui m'infligeait des dégâts alors qu'il était à 20 mètres de moi et mes rats ne réagissaient pas d'un poil. Juste dégouté. :mouais:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 17 mars 2014, 16:27:44
Chaud pour les murs illusoires, je tapais aussi dessus à l'épée... tout s'explique !! C'est con de changer de méthode entre deux opus v.v les enfoirés.

Le ravin noir ut galères alors du coup ? C'est chaud quand même je suis vraiment pas mort une seule fois dans cette zone ... ça doit être la seule d'ailleurs :niak: quels monstre oneshot ?
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Sinon jamais eu de lag en pvp pour le moment perso. ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 17 mars 2014, 16:40:25
Ben ce sont les machins qui sortent des flaques qui os. Mais j'ai trouvé la parade: si on balance des bombes incendiaires dedans, elles crament sur place. Par contre, le boss, chuis dég. Il a l'air méga simple mais y a du feu partout et du coup, c'est le feu qui m'a tué. X.

Tiens d'ailleurs y en a un, en mourant, il m'a tué aussi. Aucune idée de comment il a fait puisqu'il n'attaquait pas mais maintenant j'ai plus de fric pour réparer mon anneau donc si je crève, bye bye mes âmes. :R
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 17 mars 2014, 16:41:58
Ben ce sont les machins qui sortent des flaques qui os. Mais j'ai trouvé la parade: si on balance des bombes incendiaires dedans, elles crament sur place. Par contre, le boss, chuis dég. Il a l'air méga simple mais y a du feu partout et du coup, c'est le feu qui m'a tué. X.

Ah okay ça os ces trucs là, à chaque fois ils me tapaient dans le bouclier du coup je les avais trouvé super simple.
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Le boss est pas très dur effectivement, d'ailleurs je suis mort de la même façon que toi xD
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 17 mars 2014, 17:00:04
Je pense avoir fait toutes les échelles oui.
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Bon par contre, le boss il me fait chier, là. J'ai invoqué un pnj et il s'en fout comme de l'an 40 et me pourchasse sans arrêt. Alors que le pnj glande absolument rien. X.

Enfin le truc le plus chiant dans ce jeu, en tant qu'archer, c'est qu'il faut être quasi au corps à corps pour cibler un ennemi. Et après, vas-y pour reprendre de la distance, surtout que ce gros machin est aussi rapide que moi. X_X
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 17 mars 2014, 17:08:10
oui je parlais bien de ça.

Et pour le boss
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 17 mars 2014, 17:18:32
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Enfin bref, au final, j'ai réussi par l'avoir avec ma fidèle bâtarde d'épée. L'archer tirait ses flèches... au corps à corps donc le boss a passé ses nerfs dessus. J'en ai profité pour lâchement le taillader dans le dos. v.v

Par contre je raj pour le pvp. J'arrive pas à activer mes pièges. Et les ennemis que j'affronte connaissent la zone par coeur et déjouent tous mes pièges, c'est même pas drôle. En plus ils ont des armes électrifiées qui infligent masse de dégât même en parant :'(.

Prochaine étape, la zone près de la tour des flammes que j'ai débloquée avec l'autre arnaqueuse pieuse. :R

D'ailleurs autre détail rageant. Dans la vallée noire, on peut farmer tout plein de types de titanite sur les bestioles qui sortent de la boue sauf les fragments de titanites, ce dont j'ai besoin pour upgrader mon équipement. Vraiment frustrant. X.

EDIT : j'ai atteint le camp des chasseurs et omg, j'adore cette zone. Par contre j'étais un poil trop high lvl, j'ai l'impression, vu comment j'ai violé le boss de la zone.
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La zone suivante par contre m'a l'air super chiante : un hameau du crépuscule bis, je vais m'amuser, je le sens. (Ceci dit, le panorama à l'entrée est juste wahou. *c* )

OMG, enfin un boss marquant :

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Dommage que ce soit une grosse merde, ceci dit. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 17 mars 2014, 21:39:00
Ah oui son sort de zone, il m'a pas marqué pour te dire, il me l'a fait deux fois et il m'a suffit de m'eloigner quand il le fait y'a large le temps :niak: sinon tu devais pas avoir assez d'endurance car j'encaissais pas qu'un seul coup dans le bouclier il me semble.

GG de l'avoir eu sinon.
Sinon niveau boss marquant, celui qui est juste avant le serment dans la zone des tours de flamme de Heide t'as pas marqué ? Moi j'ai grave kiffé v.v La pêcheresse également

Et pour la nouvelle zone que t'as atteint par contre je vais pas lire le spoil, j'ai pris l'autre chemin perso donc j'ai pas encore fait cette zone. Je continuerai seulement vendredi :p
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 17 mars 2014, 22:08:30
Sisi y a quelques boss qui m'ont marqués dont ceux que tu cites. Mais à coté, la plupart des boss étaient osef (quoique redoutables. v.v ) C'est un peu dommage qu'il y ait si peu de boss aussi dignes de ceux de DS1, je trouve. :-|

Et ok pour l'autre chemin, j'imagine que tu parles du chemin bloqué par la statue au village?

LOL le boss de fou que je viens de croiser.
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Durée du combat : 15 secondes. J'adore. :R

Super,
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Je raj : j'ai tenté un saut. Je l'ai réussi mais mon perso est passé à travers le sol. Du coup mort et perdu toutes mes âmes. :severe:

T'avais raison pour l'épée de Heide. En la montant en +1, elle fait presque autant mal que mon fauchon en +3 O_O Elle gagne son équivalent en attaque en bonus de scale. O_O

Fait chié. je viens de découvrir qu'en vrai, les stats des armures étaient bugguées. Autrement dit, qu'on combatte à poil ou en armure, ça change strictement rien. Pire encore, les résistances aux éléments semblent avoir subit le même sort. Du coup, je me retrouve bloqué dans un donjon où la résistance à un certain attribut est indispensable. :mouais:

Purée, marre, marre. Vu que la stat armure est bugguée j'affronte un boss qui one shot. Et même avec mon arme stuffée à fond, je lui enlève genre un pixel de vie. J'crois que j'vais aller voir du côté de la vallée noire pour me changer les idées parce que là, j'en peu plus. J'arrive même pas à la moitié de sa vie.

LOL : Je rie du mec qui m'envahit pour vouloir me tuer à la vallée noire. Manque de pot pour lui, j'en étais qu'à l'entrée et lui a spawn à la fin de la vallée. Du coup il s'est fait empoisonné mais il a quand même réussi à traverser toute la zone pour venir mourir à mes pieds. Je l'ai même pas touché une seule fois. :lol:

Je dois probablement être dans la zone la plus atroce du jeu. Un véritable cauchemar rempli de pièges perfides et sournois qui instant kills t'obligeant à tout recommencer parce que y a aucun feu de camp sur le trajet jusqu'au boss. En plus, je raj
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Bordel que je hais ce donjon de merde.

Bon j'abandonne, là, je viens de me faire one shot par le boss à travers le mur. J'ai vraiment plus le courage de traverser le parcours de psychopathe une quinzième fois...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 20 mars 2014, 00:25:25
Eh ben il t'en es arrivé des choses :niak: j'ai pas hâte d'être dans la zone où tu es vu comme tu la présentes, brr.

Pour l'autre chemin je parle bien de celui bloqué par une statue, je suis toujours au premier boss de ce chemin dans ma partie principale, pas touché depuis dimanche.

Cela dit j'ai recommencé une partie en attendant mes potes ce week end pour continuer la principale et je viens de terrasser la Pêcheresse. Je suis mort cinq ou six fois jusque là, et encore c'est parce-que je tombe dans le vide comme un retard ou que je me suis fait envahir. Quand tu connais c'est tellement plus simple, tu te dis toute la difficulté vient quand même du fait que tu connais pas le passage, une fois connu c'est piece of cake :niak: je suis mort une fois contre un boss : les sentinelles, même pas la Pêcheresse que j'ai perfect :niak:

D'ailleurs merci pour l'info sur les murs illusoires, j'ai aussi toujours tapé dessus jusque là, c'est des fourbes chez From Software, de changer de technique pour ça entre les deux opus !

Par contre pour les armures ce que tu dis c'est WTF, perso je reçois beaucoup moins de dégâts avec armure que sans j'ai encore testé avant car tu m'as fait m'interroger :niak:

Bref, sinon je suis dans le serment des sentinelles bleues, c'est sympa de se faire invoquer pour protéger un low qui se fait envahir :cool: tu te sens miséricordieux, et l'autre malin qui envahit qui se retrouve a 2v1 il fait moins l'homme  ;D Toujours pas eu un seul lag en pvp d'ailleurs pour le moment.

Moi le seul regret vraiment que j'ai jusque là c'est le manque d'armes equilibrées dispo pour le moment. Peut-être que plus tard dans le jeu avec l'accés à la braise du forgeron ce ne sera plus le cas, mais jusque là ou j'en suis (qui fait quand même pas mal d'heures de jeu), t'as accés à pas mal d'armes ok, mais y'en a que deux trois qui sortent du lot quoi, le reste poubelle tout de suite (Epée de Heide de loin en premier, parait que tu peux même finir le jeu avec sans soucis si tu l'améliores à fond, Epée de Feu/Fauchon enchanté/Epee batarde). Dans ma partie principale je commence à peine à avoir des armes vraiment interessantes après plus de 20h de jeu (les armes de boss/espadon/flamberge/claymore..)
Y'a pas un choix de ouf quoi, en ligne je vois que les mêmes armes quasiment. Après bon c'était la même chose dans Dark Souls 1 jusqu'à qu'on puisse utiliser le forgeron d'Anor Londo ou là un vrai éventail d'armes pouvait se faire mais bon.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 20 mars 2014, 01:06:34
J'ai réussi tant bien que mal à passer ce foutu donjon et j'ai eu un gout assez amer dans la bouche. J'ai fait la gaffe d'invoquer un type overcheaté contre le boss de fin et il l'a tué en 4-5 coups. Au final, j'ai même pas pu jouer contre lui. (Meme si cet enfoiré m'a  tué plusieurs fois, me forçant à me retaper tout le trajet de psychopathe d'avant.) En tout cas, ouais, je te souhaite vraiment du bon plaisir sur cette zone. Si la première partie était facile, les deux suivantes étaient clairement vraiment tordues et surtout la dernière zone qui était de loin la zone la plus dure que j'ai traversé jusqu'à maintenant. Je suis tellement mort que tout le début du niveau a été vidé de ses mobs. :niak:

Et je suis à la fin du chemin débloqué par la femme pétrifiée, je me suis fait tué par le dernier grand boss. Ce boss m'a l'air d'être de loin le plus simple mais le truc c'est qu'un seul coup et il te tue, quoi. ;D Mais là, y a vraiment de la marge de manoeuvre. Faut juste faire gaffe et ça devrait passer sans problème. Le soucis c'est que y a pas de feu de camp près du boss et y a donc un très long trajet à se retaper. :/

Mais mis à part ça, cette série de zone est franchement de loin ma préférée. Ses boss sont épiques et la variété d'ambiance qu'il y a là-bas. O_O

Et le serment des sentinelles bleues, autant j'apprécie le concept, autant ben, j'ai jamais eu à intervenir. Personne ne semble prendre le serment des apôtres. Du coup, les sentinelles servent à rien. De ce fait, j'ai simplement rejoins le serment du soleil ;D Et pareil, à part une fois ou un type m'a tué à distance à coup de katana électrique alors qu'il me touchait pas, pas de lags détectés.  D'ailleurs je suis plutôt content : je me débrouille relativement bien en pvp. :^^:

Et pour les armes équilibrées. Ben j'ai trouvé une chouette hache qui aurait pu remplacer mon épée bâtarde. Elle a les mêmes stats que l'épée alors que l'épée est en +6 et elle est de base. Mais quand j'ai testé: avec ma bâtarde je butte un mob et avec cette hache, je lui enlève un dixième de ses pvs. Je pige pas pourquoi, ptête parce qu'elle est magique et qu'il faut augmenter les stats qui renforcent le pouvoir magique? :/ Mais sinon ouais, à part ma bâtarde et mon arc looté au port pirate, j'ai pas changé d'armes et c'est pas faute d'avoir essayé, mais la puissance n'est clairement pas au rendez-vous. :/  Enfin sinon, j'ai croisé un mec en pvp qui utilisait une double-lame (comme le sabrolaser de Darth Maul dans SW1). Il m'a fait des combos de ouf. Je pense que je vais tenter de l'augmenter aussi, cette arme, juste pour le lolz. :R

Le stage ou je suis, je vois même pas comment il est possible de le soloter :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le samedi 22 mars 2014, 17:37:45
Dup et Taiki, merci pour vos conseils pour la gargouille de DS1, je vais quand même réessayer de le soloter, mais s'il faut j'invoquerais Solaire ^^.

Bon j'ai plutôt avancer depuis la dernière fois, même si j'ai pas tellement jouer.
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Sinon avec ma sœur on a décidé de faire une partie où on joue toutes les deux et on a fait un clerc. Et on s'en sort pas trop trop mal pour l'instant.  Par contre j'étais dégoutée pour un truc:
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 22 mars 2014, 21:08:47
Krysta :
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Sinon pour l'objet qui améliore les fioles d'estus : note qu'on peut en avoir plusieurs, hein? Personnellement, j'en ai trouvé 4 dont un dans le couloir de la pêcheresse et un autre justement sur cette fameuse sentinelle (qui d'ailleurs ne réapparait pas une fois tuée

Je dois avouer que sur la fin, je suis un peu beaucoup désappointé. Je ne m'amuse plus du tout parce qu'autant avant, on explorait de nouvelles zones sans arrêt. Autant maintenant,
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Et c'est d'autant plus vrai que la dernière zone qu'on explore m'a franchement déçue alors que j'espérais justement un truc grandiose. :(

En fait, j'envisage de faire une petite pause, le temps de bien avancer dans FFX HD puis de revenir et refaire une nouvelle partie en tant que mendiant parce que je suis complètement barge. 8)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 23 mars 2014, 23:17:51
Oui ce chevalier là Krysta drop quasiment toujours une amélioration, enfin sur mes deux parties il l'a fait en tout cas ! ^^
Faudra que je refasse le jeu en clerc en tout cas !

Bref ce week end on a pu un peu avancer, on a une autre grande âme au compteur.
Tout le chemin de la femme petrifiée qui bloque la porte au grand boss donc, c'était sympathique. J'ai par contre moyennement aimé la derniere zone et le boss également contrairement à vous visiblement :niak:
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Bref on a pas beaucoup avancé non plus, on a pu jouer qu'un soir, mais c'est pas mal, suite week end prochain x) en tout cas c'est toujours un plaisir d'y jouer.

Et donc tu l'as fini Dup', ton avis final maintenant que tu as vu le jeu dans son ensemble ? :)
(d'ailleurs le 2eme perso qu'on a fait on l'a commencé en mendiant, pas si dur que ça tu recois vite des armes pas trop degueu mais c'est bien marrant de commencer à poil x) )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 24 mars 2014, 01:31:51
Nope, je n'ai pas fini le jeu, je suis juste à la toute fin mais ça me soule : déjà qu'il faut vraiment chercher pour savoir ou aller pour avoir la suite du jeu. Autant avant c'était simple, suffisait d'explorer les zones pas encore explorées. Autant là, faut voyager au petit bonheur la chance. Et une fois que tu as trouvé la suite, c'est du pétage de plomb :
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Et si j'en crois le wiki. Après cette bide séquence, il me reste plus qu'à exploser le boss final pour pouvoir accéder au NG+. v.v

Mais bon, en ce qui concerne le jeu, le meilleur pour moi, c'est clairement la récupération des 4 âmes tant je trouve ces zones vraiment géniales. Après, les zones se montrent plus petites, moins enclines à l'exploration, mais elles compensent avec une ambiance de ouf quand même. J'ai juste été déçu par THE zone que j'avais hâte d'explorer et qui au final était complètement dénuée d'intérêt : recyclage de mobs alors que vu la nature de la zone, on pouvait s'attendre à trouver un type de mobs bien particulier et à peine deux-trois objets grossièrement cachés. :mouais:

Mais sinon, globalement j'ai préféré DS2 à DS1. Le premier, je commençais à m'emmerder après avoir vaincu Ornstein et Smough et quand il fallait aller chercher les âmes des Seigneurs. Ici, c'est vraiment la toute fin qui me soule. Par contre, ça manque cruellement de boss méga-impressionnant comme le dragon béant qui m'avait vraiment laisser sur le cul et de boss aussi marquants qu'Ornstein & Smough ou encore Sif. C'est vraiment dommage. :/ Autre truc qui déçois et que t'as du aussi remarquer, c'est qu'ils se reposent sur ce système de téléportation et se sont même plus cassés la tête à faire des zones reliées l'une à l'autre comme dans DS1, ce qui était quand même une des grandes forces de ce jeu, je trouve. Et j'ai aussi l'impression qu'au final, le bestiaire est bien moins varié que celui de DS1 aussi. Mais bon, ça, ça peut changer, vu ce que j'ai entendu dire du NG+
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Et puis, j'avoue que ça me travaillait, cette histoire de boss qui a été butté par un  mec complètement craqué. J'aurai vraiment aimé pouvoir le tabasser par moi-même. J'ai joué de "malchance" sur ce coup et j'en paie le prix, quand même : un machin aussi impressionnant éclaté en 30 secondes. :/ De plus, j'ai envie de me faire un perso qui change d'armes et d'armures comme de chaussettes histoire de tester des armes plus exotiques plutôt que de me rabattre sur des valeurs sûres. Et pour ça, va falloir éviter de passer par la case upgrade, à mon humble avis. :niak:

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Ben voilà, j'ai recommencé une new partie en mendiant. j'dois avouer que j'avais peur de la difficulté abusée mais au final tout va bien. J'ai un peu galérer au début lors du didacticiel quand je devais tatanner du zombie à coup de patate. :R Sinon je me suis fait tué une fois par le géant mais au final, j'ai réussi à faire toute la forêt des géants sans mourir une seule fois, en ayant même été voir le cartographe et récupérer l'épée de feu. :R Là je fais un peu de coop pour torcher le géant avec d'autres joueurs. Mais j'dois avouer que

1) Quand on est à trois sur le géant, c'est beaucoup plus difficile parce qu'il est totalement imprévisible.
2) Les maitres des mondes ou je suis invoqué se font toujours one shot par le géant, ce qui est assez frustrant : c'est que j'aimerais bien gagner une marque de loyauté pour plus tard, moi. X.

Ptain jerry : je fais le combat contre le Poursuiveur en coop (en tant que fantôme blanc) avec l'hôte et un autre gars.
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Ptain chuis pas en forme, today. J'viens de me faire tuer par le chasseur de dragon deux fois. Et c'est le boss le plus simple du jeu. J'crois que j'y vais en étant trop low lvl. Mais même, il m'a sorti un combo de ouf juste impossible à esquiver à ma deuxième mort: attaque de zone, j'esquive pour m'éloigner, il enchaine avec une attaque sautée que j'esquive une nouvelle fois, tombant à cours d'endurance puis il m'empale sur sa pique et me one shot. X. D'hab, il lance une attaque à la fois, ce qui permet de lui tourner autour et de le frapper une fois. Ici je sais pas, mais ça me saoûle, j'ai 5000 âmes à ses pieds à cause de ça, en plus d'être une carcasse avec ma barre de vie diminuée. X.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 31 mars 2014, 02:40:11
On a un peu avancer ce week-end. Donc a choppé les 4 Grandes Âmes.

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C'est toujours aussi bon ce jeu en tout cas et les dernières zones qu'on a parcouru j'ai beaucoup aimé en tout cas, de même que les boss (Démon Frondeur et Chevalier Miroir <3)

Sinon on a fait 1h30-2h de PVP au Beffroi du Soleil et c'était bien marrant, mon record c'est 4 Victoires Consécutives en 1v1, les pyromage sont quand même de sacrés morceaux... y'en a ils avaient des techniques bien WTF
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 31 mars 2014, 14:04:01
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le lundi 31 mars 2014, 19:49:40
Taiki et Dup: Ah ok je dois pas avoir de chance alors vus que je l'ai pas dropé sur ma première partie, mais ce n'est pas bien grave.

Dup:
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En ce moment, je suis un peu près à ton niveau Taiki.

Taiki:
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Sinon là où j'en suis:
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 06 avril 2014, 19:33:49
Dup' => Haha tu m'étonnes, et d'accord pour les coffres sur la lave, ce sera en NG+ surement alors.
Et oui le chateau de Drangleic c'est bien trop court, c'est clairement la meilleure zone du jeu pour moi, c'est dommage.
Et le sanctuaire j'ai bien aimé moi, après quelques try c'est passé sans trop de soucis :niak: tu me fais penser qu'il y a une porte verouillée là bas faudra que j'y pense à y refaire un tour.

Car OUI ! J'ai fini le jeu hier soir.

Krysta => Dac j'y retournerai dans cette salle !

Bref mon avis globalement sur le jeu : il est très très bon, bien meilleur que le 1er ! C'est par contre clairement un Dark Souls 1.5, mais c'est ce que j'attendais et je suis absolument pas déçu. Une durée de vie conséquente, des combats toujours aussi épic et des niveaux au level design bien pensé, j'en demandais pas plus.
Il y a énormément de boss, on peut penser que c'est un plus, mais certains sont vraiment anecdotique, on les défonce au first ou second try et c'est oublié. Un peu dommage. Mais bon heureusement il y en a qui proposent du challenge malgré tout : le max ou on a bloqué c'est 1h30 sur un boss quand même ça fait une vingtaine de try, sachant qu'on a fait tout le jeu sans magie, sans pyromancie, sans miracle, sans arc/arbalete... ce qui faciliterait le jeu je pense (surtout quand j'ai remarqué les dégats de la tempête de feu avec seulement 8 d'intel => un véritable scandale) donc on a fait ça en vrai chevalier qui pose les couilles sur la table m'voyez. Avec l'Ecu +5, l'Espadon Colossal +10 foudre et le set d'armure de Faaran a +7-8. J'ai finalement changé mon épée à deux mains pour l'espadon colossal, des dégats quasi equivalent pour une vitesse d'attaque bien supérieur, y'a pas à chier, en plus elle est foutrement classe :
(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi111.photobucket.com%2Falbums%2Fn144%2Fdjskrilla89%2F40881114-1a93-4f37-9978-94baaf40bb93.jpg&hash=0908998be15939fe368bb58372ed005b)

La BO est discrète mais sympathique (peut etre moins marquante que celle de DS1, notamment le theme du boss de fin de DS1 qui était sublime et là... dommage). La fin est un peu trop vite expediée quand même, je pense que s'ils avaient eu le temps ils auraient rajouté deux trois niveaux en entier.  Le boss de fin en lui même est d'ailleurs pas très très dur, ils auraient pu foutre mieux ! J'avais galéré à mort pour Gwen moi :niak:

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Bref, avant de nous lancer dans le NG+ et de commencer à mettre des point en mémoire/inté, on veut finir tout les trucs optionnels, on a déjà récupérer

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Par contre il nous reste trois trucs à faire concrètement avant de passer NG+ et je sens qu'on va en chier !

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EDIT : Après 2h de try
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le mardi 08 avril 2014, 22:29:05
Bon j'ai fini ma première partie au bout de 71h00 de jeu et que dire à part que DKS2 est vraiment très bon. Je suis vraiment contente de l'avoir finie, tellement en faite que j'ai déjà attaqué le NG+ et OMG, je sens que je vais tellement morfler.

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Niveau stuff pour mon NG+ j'ai la cloche draconique+5 avec 16 lances de foudre majeur, j'ai aussi une claymore+10 de foudre. Niveau équipement j'oscille entre l'armure de vengarl et celle de la sorcière noire. Pour les anneaux j'aime bien l'anneau des lames+1, l'anneau de chloranthie +1, l'anneau des liens ainsi que le troisième anneau draconique.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 05 mai 2014, 20:19:42
J'ai un peu reprit ma partie de DS2, il était temps.
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EDIT : jerry très fort. Je me suis fait envahir par un autre joueur au quai de la désolation. Sauf que le type n'a pas été foutu de me retrouver. Du coup, il a préféré se suicider et a foutu en l'air ma partie en me faisant gagner près de 500 000 âmes. :lol: J'peux dire adieu au coop et aux envahisseurs (ou alors ce sera très très rare) mais au moins, je peux acheter tous les sets d'armures au magasin et ça m'a permis d'augmenter un peu mon perso pour tenter de survivre aux prochains boss en approche. :bave:

EDIT2 : J'viens de découvrir toute la puissance du démon convoiteux, aka Jabba the Hutt :
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Mais j'ai réussi à triompher de lui. D'ailleurs je suis fier de moi, parce que j'ai réussi tous les boss sans aide (à l'exception des pnjs) même la pêcheresse oubliée et j'ai même réussi à vaincre le Poursuivant sans utiliser les balistes (de toute façon, il semblerait qu'il ne soit plus possible de l'avoir avec la méthode de la baliste en solo depuis la dernière màj : il reste trop à gauche à chaque fois. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 18 mai 2014, 17:50:10
Alors où j'en suis maintenant :

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Réussir à vider la zone de Heide en NG+ pour me faire tuer au dernier mob de la map juste avant le boss et ainsi perdre 30 000 âmes, fait.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le jeudi 22 mai 2014, 10:09:26
Information importante: le Directeur de Dark Souls est le nouveau Président de From Software.



Dark Souls est plutôt cool mais ce qui m'emmerde, c'est exactement le même soucis que j'avais avec Monster Hunter (j'trouve qu'ils ont BEAUCOUP de points commun et vu que j'ai adoré Monster Hunter une fois que je m'y étais enfin lancé...). Pour comprendre le jeu, entièrement, t'es obligé de passer par de l'information externe et, ça, je supporte pas.

Je demande pas qu'on me tienne par la main mais il y a des explications, franchement, j'aurai pas craché dessus par le passé. Après, c'est peut-être aussi parce que j'ai le jeu en dématérialisé et qu'en format physique il est accompagné d'un manuel qui est clair sur le gameplay mais, en l'état, ce qui me dégoûtait le plus, c'était d'avoir affaire à un jeu rigide et dont je comprenais pas les mécaniques.

En soit, il n'est pas spécialement compliqué et j'ai juste -un peu- galéré aux boss que je viens de vaincre (les gargouilles) mais autrement, je pense être mort moins de huit fois. C'est même pas une question de skill, une fois que tu comprends qu'en bougeant constamment, en esquivant avec un bon timing et en contre-attaquant tu peux faire des ravages, ma foi...
Par contre y a des gros mobs parfois, pas des boss, mais OMG ! J'pense qu'il faut les vaincre en newgame+ ou alors prendre vraiment beaucoup de temps pour apprendre... Genre dans le village des morts-vivants avant d'arriver là où tu as un sanglier que tu dois défoncer dans des flammes, tu peux continuer à monter la tour d'où tu viens. En haut, y a un mob. Je l'ai attiré en bas, il m'a mis un coup et One Shot. Ok, d'accord.

Pour le moment je fais une pause, je viens de vaincre ces fameuses gargouilles (j'ai enchanté ma hache avec de la foudre pour buter rapidement la première) et je dois donc sonner la deuxième cloche.

Ah sinon ça semble facile d'abuser du repop des monstres pour farmer des âmes et j'ai l'impression que jouer à distance avec la magie du feu, ça doit être complètement craqué (j'avais crée plusieurs personnages pour me familiariser avec les commandes durant le prologue et le pyro était abusé grave. Genre j'suis arrivé à Lige-Feu et j'suis allé direct là où tu as des squelettes qui me défonçaient avec mon premier guerrier. Là, je les ai fumé, littéralement.).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 22 mai 2014, 18:27:02
Bah c'est plutôt cool comme nouvelle, on est pas près de voir s'arrêter la série de Souls je pense. Pour mon plus grand bonheur (bon avec de l'innovation quand même, ça serait dommage qu'ils se reposent sur leurs acquis, malgré son lot de nouveautés, Dark Souls 2 reste très similaire au 1. Par contre la différence entre Demon's Souls et Dark Souls se sent beaucoup plus.)

En parlant de ça d'ailleurs, il y a une rumeur qui circule sur le net d'un jeu qui serait présenté à l'E3 2014 durant la conférence de Sony.
Celui ci serait une exclu PS4 et une suite spirituelle à Demon's Souls, nommé Project Beast pour le moment. From Software travaillerait en coopération avec Sony sur ce titre.
Le jeu se situerait bien plus du côté Demon que Dark, donc on peut supposer notamment une difficulté plus élevée. A prendre avec des pincettes quand même, mais le fan de la série des Souls que je suis serait ravi de cette nouvelle.

Source : http://www.computerandvideogames.com/461973/leaked-screenshots-show-from-softwares-rumored-project-beast/

Sinon GKN, je n'ai jamais joué à un Monster Hunter mais je comprend ce que tu veux dire. Après, personnellement, je trouve que c'est ce qui fait le "charme" de la licence. On t'explique rien, démerde toi, ça renforce le sentiment de solitude. Tu dois trouver tout par toi même, t'es pas pris par la main, je comprend que ça puisse embêter après c'est certain. Après si tu veux avec Google tu trouves en 2 minutes tout ce dont tu as besoin de savoir, c'est libre au joueur. Pour moi justement faut pas regarder sur le net, le mieux c'est de découvrir au moins pour le 1er run, le jeu par soi même. Alors oui on peut mal construire son personnage comme ça (ça m'est arrivé dans DS 1, mon perso ne me convenait pas arrivé à la moitié du jeu donc je l'ai recommencé), mais bon. Dans Dark Souls 2 on peut reset tout ses points de carac' sans recommencer le jeu d'ailleurs.

Par contre quand tu dis que tu comprenais pas les mécaniques je suis pas sûr de suivre. Tu avances, tu tues des monstres, les boss, tu récupères des âmes que tu dois pas perdre, tu les dépenses en armes ou niveaux... Plus basique tu meurs. Le système de combat il est relativement simple à comprendre je trouve... un coup consomme de l'endurance, t'as un bouclier pour te protéger qui consomme de l'endurance quand tu encaisses, et tu peux esquiver avec une roulade (consommant ainsi de l'endurance ofc)... c'est plutôt intuitif et tu le comprends dés les premiers combats non ? Après c'est plus difficile à maîtriser évidemment mais c'est bien je trouve ça. Donc c'est à quel niveau ? ^^

Sinon ce que tu as rencontré ça s'appelle un Chevalier Noir. A la 1ère rencontre c'est ultra chaud de les tuer évidemment (possible mais faut bien maîtriser le gameplay quand même), garde en mémoire où ils se trouvent et reviens-y un peu plus tard dans le jeu, tu seras plus de taille à les affronter. C'est des monstres optionnels qui droppent des objets bien sympa !

Et effectivement Dark Souls et Demon's Souls tu peux farmer autant que tu veux les âmes vu que ça repop à l'infini. C'est une bonne "solution" si tu bloques vraiment quelque part, mais le jeu est parfaitement conçu pour que ce soit possible de le finir sans jamais le faire. Si tu maîtrises le gameplay concrètement tu peux finir le jeu LVL 1 sans armure les doigts dans le pif, c'est dire à quel point ce qui compte c'est pas les niveaux, mais de comment tu joues (et ça je trouve génial btw).
Dans Dark Souls 2 ils ont changé ça d'ailleurs : au bout d'un moment les monstres arrêtent de repop.

Et tu as très bien vu pour la pyromancie, c'est complètement craqué dans Dark Souls 1 !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: BSK le jeudi 22 mai 2014, 18:48:45
La pyromancie est très forte en début de jeu, mais ne scale pas avec tes stats, et au final la sorcellerie est bien plus fumée à haut niveau.
Mais de toute façon la magie et le feu, c'est pour les tarlouzes, les vrais jouent avec une grosse épée qui prend 10 minutes pour porter un coup. :astro:

Je sais pas si tu a pris le jeu sur Steam GKN (et si c'est pas le cas tu pourras lire quand même), mais si c'est le cas le manuel dématérialisé est fourni ici (http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/211420/manuals/DarkSouls_PC_Manual_Online_FR.pdf?t=1393942420), et tu peux y accéder depuis la page du jeu dans ta bibliothèque. Au niveau des contrôles, il n'y a que le clavier de décrit dans ce manuel, mais les contrôles manette sont expliqués dans le tuto du jeu.

Après, Dark Souls c'est pas très dur une fois que tu apprends à te placer correctement et à gérer ta jauge d'endurance, après il suffit de bien gérer ses âmes pour avoir un niveau potable et ça passe tout seul. Le seul truc qui peut être injuste, c'est quand la caméra se met à partir en live pour une raison X ou Y, mais en gérant bien ton placement ça devrait pas trop arriver.

Comme l'a dit Taiki, tu peux croiser des ennemis qui sont fait pour être tué à un niveau bien plus haut. Tu peux toujours tenter ta chance au début, mais il faut garder en tête que dans Dark Souls il ne faut pas hésiter à fuir ou éviter des ennemis qui semblent ingérables, et revenir à la charge une fois ton niveau un peu plus haut et ton équipement amélioré.
C'est d'ailleurs très important d'améliorer ton équipement, va régulièrement voir un forgeron pour améliorer ton arme. Ça t'aurait par exemple beaucoup aidé d'avoir une arme +5 contre les gargouilles.

Et lit ce qui est marqué au sol par les joueurs. Il faut se méfier, parfois c'est du troll, mais ça m'a aussi souvent débloqué (Caverne de Cristal...).

Edit : C'est parfaitement possible de commencer par le cimetière avec les squelettes, plutôt qu'avec le village des morts-vivants mais pas avec n'importe quel style de jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 22 mai 2014, 18:57:29
La pyromancie est très forte en début de jeu, mais ne scale pas avec tes stats, et au final la sorcellerie est bien plus fumée à haut niveau.
Mais de toute façon la magie et le feu, c'est pour les tarlouzes, les vrais jouent avec une grosse épée qui prend 10 minutes pour porter un coup. :astro:

C'est justement le fait qu'elle ne scale pas avec les stats qui rend ça beaucoup plus craqué que la magie (surtout que la magie c'est assez nul au début, contrairement à Demon's Souls où là la magie était vraiment craquée)
Tu peux spé Force et faire des degats insane à la pyro, c'est nimp.

Après évidemment si tu max l'intel à fond la magie ça deviendra mieux. Et je te rejoins sur le fait que les vrais jouent avec une grosse épée (Epée longue à deux mains forever <3 )

Et ouais les messages des joueurs qui te trollent genre "Saut ici" et en fait y'a rien juste le vide :zb:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le jeudi 22 mai 2014, 19:09:03
Avant d'affronter les gargouilles j'avais monté une hache à +3. J'ai testé quelques autres armes et pour le moment c'est un bon compromis entre la facilité d'utilisation et la puissance. Après, ça n'a pas la portée d'une hallebarde mais c'est pas non plus un cure-dent style rapière qui, à mon avis, est une arme pour les joueurs "haut level" (les joueurs qui maîtrise le jeu).

Pour les mécaniques, je parle de trucs de base. J'ai mis des plombes à découvrir que tu peux sauter (justement grâce aux messages des joueurs) et j'ai vu que récemment qu'on pouvait faire une attaque sautée en avançant tout en frappant fort... C'est le genre de truc qui, perso, me gonfle.
Je reste sur ma position du "c'est chiant de devoir regarder hors du jeu pour des informations qui sont capitales", tout comme pour Monster Hunter mais cela dit je comprends parfaitement le plaisir que ça peut procurer aussi. C'est juste pas du tout mon cas.

J'ai vu sur le net que les gens font des builds et tout mais, ça, pas question le premier run. Je préfère foirer mon personnage mais découvrir le jeu et évoluer avec.
D'ailleurs, il est relativement très classique:

Warrior, je monte principalement la vitalité, l'endurance et la force. Je monte aussi la dextérité de temps à autre car j'ai vu que certaines armes nécessite un minimum d'agilité.
La magie ne m'a pas donné envie lors de mon essaie parce que, justement, ça me paraissait un peu trop facile. Je préfère effectivement jouer avec la grosse épée, galérer mais ressentir plus d'émotions.

J'ai très vite compris qu'effectivement, il faut agir avec prudence; attirer les ennemis pour les vaincre un-à-un, fuir s'il le faut etc. Pas de problèmes et, comme dit, ce n'est pas très compliqué. D'autant qu'ils sont complètement débiles puisqu'ils ont l'air de fonctionner par zone d'agro (toujours au village des morts-vivants, pour se rendre à un marchant on doit vaincre deux ennemis, côte à côte, armées d'une lance et utilisant un gros bouclier... finalement on en attire un, l'autre nous regarde comme un débilos et ne fait rien tant qu'on approche pas trop. Mais genre je suis à pas 10m en train de buter son pote qu'il en a rien à cirer.
Ceci dit, je considère pas ça comme un réel défaut parce que la réputation hardcore est inutilement trop forte (il est dur comme un jeu se doit d'être dur) donc faut pas rajouter plus de difficultés aux débilos qui veulent y jouer.

Ah sinon, un truc... le poids. J'adore !

Pour les gargouilles je voulais prendre, et la hache +3, et la hallebarde avec laquelle je ne suis pas à l'aise mais qui frappe plutôt fort et loin. Mais je me déplaçait trop lourdement alors j'ai préféré reposer mon hallebarde et continuer avec mon combo hache + bouclier. Mine de rien, tu penses à ton combat, tu t'organises en conséquence et, rien que ça, c'est très agréable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 22 mai 2014, 21:48:40
Effectivement, un gros reproche fait à Dark Souls 1, c'est que le "didacticiel" est mal foutu. On apprend les mouvements de bases, etc. Mais à aucun moment, on nous explique comment sauter, faire un brise-garde ou encore une attaque sautée. Ca a été heureusement corrigé dans DS2. D'ailleurs à ce sujet, j'ai découvert un truc : les messages de didacticiel changent selon la classe choisie. Si t'as prit l'archer, par exemple, ils t'expliquent comment manier ton arc et ainsi pouvoir viser avec, alors que si t'as prit une autre classe, tu dois aussi comprendre comment faire par toi-même.

Pour ce qui est de la pyromancie : le truc c'est qu'elle dépend pas de tes stats et qu'il suffit de la faire xp avec des âmes sans aucune contrainte. Du coup, on peut la rendre très puissante très rapidement et c'est ça qui la rend complètement pétée.  :niak: Mais sinon j'approuve, pour ce genre de jeu, je préfère largement me la jouer càc avec arc en soutien qu'utiliser de la magie.

Et ouais, la réputation hardcore est très surfaite. C'est juste pas un jeu d'assisté ou on prend pour son grade si on fait de la merde mais rien de franchement insurmontable.

EDIT : purée, ils se sont lâchés en NG+ dans la forteresse de fer.
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EDIT2 : purée, ils abusent avec leur black fantom avec endurance infinie, extrêmement rapide en portant l'armure tortue ninja en plus d'une lourde massue du démon qui enlève la moitié de tes pvs par coup sachant qu'il tape plus vite que moi avec une bête masse, censée être beaucoup plus rapide. Et évidemment, ils ont la géniale intelligence de le mettre dans l'endroit où il ne fallait surtout pas le mettre :
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Parfois je hais ce jeu, vraiment. :severe:

EDIT3 : j'ai réussi à l'avoir ce gros mongol. J'ai réussi à passer à travers son territoire et à rejoindre un escalier. Et après vive arc+kunai en tournant autour de l'escalier pour le tuer. Doublement content puisqu'il m'a looté une armure que j'avais pas encore.  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 03 juin 2014, 01:06:09
I'm happy, je suis presque à la fin du NG+, j'ai le serment solaire et celui des apôtres bleus monté à fond et là, j'ai atteint le premier rang du serment draconnique :
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Par contre, faut que je raconte mon plus beau duel pvp dans le cadre de ce serment, justement. Il s'est passé sur le pont à l'entrée de la forteresse de fer :

C'était contre un type à la hallebarde qu'il enflammait avec de la résine de pin de feu. Il a commencé le combat en balançant un nuage de fumée qui provoque des saignements et se camouflait derrière. Au début, je passais au travers pour tenter de l'atteindre. J'ai réussi à l'avoir une fois comme ça puis j'ai décidé de changer de tactique. A sa prochaine salve de nuage de fumée, j'ai balancée un linceul de feu pour tenter de l'avoir par surprise. Ca a moitié réussi : il a roulé vers moi pour esquiver et j'ai pu le planter. Puis on a commencé à entrechoquer nos armes, chacun donnant et se prenant régulièrement des coups. Le fait est que l'infusion de sa hallebarde s'est estompée, du coup, il me fait que pouic en dégâts alors que je le marrave sévère. Mais à un moment, il parvient à se dégager et à réenflammer sa hallebarde et il me prend par surprise. Il me reste au final genre 1/5 de mes pvs alors que lui, il lui reste vraiment plus grand chose. Je décide de me la jouer prudence bouclier levé en attendant que son infusion s'estompe à nouveau. Mais il me donne l'opportunité de frapper en tapant dans le vide, donc je fais un coup d'estoc. Je l'ai manqué de genre 2 cm trop court et il a pu me planter en retour, me tuant sur le coup. J'étais deg mais aussi super fier de ce combat, mon plus beau jusqu'à maintenant. Je l'ai d'ailleurs félicité par mp. :ange:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le vendredi 06 juin 2014, 12:14:19
Dup: Ah les black fantoms sont de vraies plaies dans le NG+. Perso pour celui ci de la forteresse de fer dont tu parle, j'ai tracé au feu de camp en haut l'échelle et il m'as suivie, du coup j'ai réussi à le tuer mais j'ai bien galéré.

Je ne sais pas si vous êtes au courant mais From Software à finalement annoncer, 3 DLC pour Dark Souls 2:
http://www.youtube.com/watch?v=g_24S4j-jWU&list=UUCkxMbfZ80VFwwiRlIG5P5g&feature=share (http://www.youtube.com/watch?v=g_24S4j-jWU&list=UUCkxMbfZ80VFwwiRlIG5P5g&feature=share)

J'aime beaucoup les nouvelles zones. *o*, pas sûre de les prendre sur XBOX par contre. Mais j'ai pas un méga bon PC pour DKS2.


Sinon une nouvelle petite vidéo du futur Project Beast, certains pensent que le jeu sera plus lié à demon soul qu'aux Dark souls. Et si j'ai bien compris c'est une exclu PS4. On en saura plus lors de l'E3:
http://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y (http://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y)

Enfin le world record Any% est à un peu moins de 18 minutes. Il y a deux glitchs importants qui ont étaient trouvés assez récemment qui rendent les trucs foufous.
http://www.youtube.com/watch?v=CSpyz7KReWI (http://www.youtube.com/watch?v=CSpyz7KReWI)
(Bon en vrai le WR est de 17 minutes 38 secondes.)

Il semblerait que le prochain patch du jeu supprimera ces glitchs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 06 juin 2014, 12:54:53
Les DLCs font un scandale monstrueux dans la mesure où d'une part, From avait annoncé qu'il n'y en aurait pas et que d'autre part, on y retrouve des zones vues dans le premier trailer et absents du jeu. :-X Personnellement, je préfères attendre les retours avant de les acheter parce que mine de rien, ils les sortent vachement trop vite, comparé au dlc de Dark Souls 1. :(

Pour le Project Beast, je préfère ne pas en parler pour éviter d'être tenté et de prendre la PS4 trop tôt. v.v

Par contre, pour le speedrun, faut que je regarde ça. Y a à peine quelques jours, le record était de 20 minutes et quelques. :cfsd:

Enfin concernant ma partie, j'ai juste tué les gardiens du trône. Étonnamment, avec mon espadon de chevalier noir infusé en feu, ils ont véritablement pas tenus longtemps, ça n'avait plu rien à voir avec ma massue qui de base leur inflige plus de dégâts contondants et qu'en plus a une stat de dégâts deux fois plus énorme que celle de mon épée. Du coup, voilà ce qui me reste à faire avant de passer au NG++ :

(Cliquez pour afficher/cacher)

Allez, je planche sur encore une petite trentaine d'heures à passer en NG+. Et le platine m'attendra au bout du NG++. (Ce sera mon tout premier platine de l'histoire du jv. :'( ) Et une fois le NG++ torché, ce sera le moment où jamais de commencer à bidouiller ma partie avec les ascètes de feu et à jouer sérieusement le serment des rats. :ange: (Ainsi que d'habiller Rosabeth avec sa tenue définitive que j'en ai chié pour la trouver. :siffle: )

EDIT IMPORTANT : A l'occasion de la sortie des DLCs, Fromsoftware met régulièrement de nouveaux objets dans le coffre se trouvant dans le sous-sol du manoir de Majula : voici la liste des objets avec les dates :

http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/27exg6/promotional_event_majula_mansion_treasure_box/

EDIT 2 : ROFL, le boss du serment des abysses, il est archi-hard, omg.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 10 juin 2014, 19:37:36
Quelques infos sur Bloodborne (prochain jeu Souls), mis à part la cinématique de l'E3.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FSsl6Kqr.jpg&hash=ddfd60a6785264426107b6efc1cfb417)

- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, planning it for Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- The expected spec for the game is 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together

On apprend entre autre que le jeu est en dev depuis deux ans déjà (donc plus de préparation que Dark Souls 2 à priori) et qu'il sortirait dans moins d'un an.

Bref, ça m'a l'air très interessant tout ça et ça sort dans moins d'un an apparemment. J'ai hâte de voir du gameplay.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le mercredi 11 juin 2014, 07:43:26
Bon, on est dans une période où Bloodborne est sur le devant de la scène...
... Alors je vais vous parler de Dark Souls.

Après l'avoir laissé moisir quelques mois dans ma ludothèque, on m'a convaincu de le commencer (#hypetrain), et j'ai fini mon premier run il y a peu.
Et... Mais c'est qu'il est vachement sympa, en fait.
Des échos que j'en avait eu, il ne me paraissait pas vraiment attrayant (notamment à cause d'une difficulté soit disant gonflée artificiellement par un gameplay approximatif). Mais en fait, je devais avoir entendu des commentaires de gros rageux, parce qu'il n'en est rien.
Le gameplay est assez bien pensé, et en tout cas très efficace (nan sérieux, rien que l'impact de la relation entre bouclier et endurance sur la façon de l'utiliser, ça change tout par rapport à un jeu où on peut se permettre de le garder levé en permanence comme un débile). Et la difficulté n'a rien de très élevé, on est juste pas pris par la main, et tous nos échecs viennent d'erreurs. Il n'y a rien de difficile dans l'exécution, mais une multitude d'occasions de se planter comme une merde à cause d'une erreur que l'on paye. Un pattern mal assimilé, un excès de confiance... Ça arrive vite.
Mais c'est ça qui est bon.

Mais l'autre qualité assez déconcertante (vu que ça n'était pas du tout ce que j'attendais du jeu), c'est le level design.
Surtout sur la "première moitié", en fait. Tout se recoupe, et une fois le jeu maîtrisé, on peut faire tout et n'importe quoi.
Comme commencer par la fin de la première partie du jeu en ne faisant qu'un seul boss. Ou atteindre les 4 rois en un temps record et sans sonner la moindre cloche.

L'itemisation aussi, est bien pensée.
Pas d'armure "supérieure", juste des performances allant de paire avec le poids que l'on est près à investir, et des ensembles plus orientés vers un élément que d'autres.
Idem pour les armes. Lorsque l'une en surpasse une autre, c'est très généralement parce que certaines sont plus efficaces en fonction de nos stats. Une arme avec de très bon scalings sera souvent pitoyable si l'on a pas de bonnes valeurs dans les bonnes stats, tandis qu'une complètement dénuée desdits scalings sera dévastatrice à bas niveau.
Bon point, donc.


Et pour le reste... C'est graphiquement acceptable, et l'OST, même si elle n'est présente que par moments (ce qui n'est pas une mauvaise chose), et quand elle est là, est plutôt agréable.
Bon, on va fermer les yeux sur la nécessité d'utiliser un mode pour avoir le 1080p.
Ah, et un mot sur le multijoueur : dommage, il est bien pensé (à part le coop, qui casse un peu tout en plus d'être implanté à la truelle), mais au secours, qu'est-ce que c'est mal foutu.
Si j'ai bien compris, en cas de tentative de pvp, le jeu essaye de nous mettre dans une partie, et si trop de joueurs sont envoyés dans la même, ça coupe la tentative et force à relancer une invasion manuellement. Ce qui serait la cause de la surabondance de "échec de l'invasion". Non mais genre, sérieusement ? Les japs et l'online, c'est toujours pas ça [/cheaptroll]
Ah, et l'histoire est assez discrète, et ne se révèle qu'au grès de certains dialogues optionnels et les descriptions des objets, j'ai bien aimé.
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Et puisqu'il faut bien que je fasse des reproches au jeu :
Effectivement, il y a des non-dits plutôt gênants. Pas dans les commandes (manque juste le coup de pied et le saut, et le premier n'apporte que du confort, et que dans une zone, et le second est dispensable), mais dans les stats.
Le jeu est relativement complet dans leur description, mais il y a des manques assez cruels.
Comme le fait que la dextérité influe sur le temps de cast (bon OK ça osef, la magie au premier run c'est pour les faibles).
Ou le fonctionnement des résistances. Déjà, pour avoir comparé les dégâts subits avec un pote faisant le jeu en même temps que moi, j'ai l'impression qu'en tant que stat sur notre perso, son impact est risible. Mais elle semble aussi fonctionner à peu près par soustractions, ce qui empêche totalement de jauger les armes faisant plusieurs types de dégâts simultanément. Par exemple, impossible de savoir qu'est-ce qui sera globalement plus efficace entre une arme à 300 physique et une à 200 physique + 200 d'un quelconque élément (et j'insiste sur le globalement, parce que je sais bien que les mobs ont des résistances différentes, et ça n'est pas le problème).
Ou le fonctionnement du scaling des stats sur les armes. Déjà, pourquoi avoir choisi des lettres ? L'interface de comparaison montre bien que c'est plus précis qu'une classification en 6 catégories (vu qu'apparemment il y a des scalings différents au sein de la même lettre). Mais surtout, des précisions auraient été bienvenues vu que ce sont des multiplications des dégâts de base de l'arme.
Je sais pas, mais savoir ce qui à terme sera plus efficace quand on aura certaines stats aurait quand même était plus agréable qu'attendre le moment venu pour faire la comparaison.
Je sais bien qu'on peut me répondre que le jeu est volontairement vague pour nous inciter à faire des tests, mais dans ce cas, pourquoi nous donner des chiffres ?

Je rajouterais que j'aurais aimé quelques améliorations de l'interface de l'inventaire.
Genre des tris des armures selon des critères comme le poids ou une résistance précise, ou n'afficher qu'une seule fois chaque type d'arme et le choisir avant de naviguer dedans (pareil pour l'arme de "base" et ses différents exemplaires et enchantements).

Ah, et dernière déception, la fin.
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M'enfin bref, pour résumer tout ça : c'est pas le jeu que j'ai préféré parmi ceux que j'ai fait cette année (en même temps vu la concurrence pour ce titre c'était foutu d'avance :niak: ), mais ça reste une excellente surprise.
Et je pèse mes mots.
Ceux qui n'y ont pas encore touché, faites-le, ce jeu est cool.



Et histoire de faire un peu de mylife sur le jeu :
J'ai joué tout le jeu au corps à corps, sans magie (j'ai même pas débloqué de case de sort), en alternant entre épée courte et hallebarde ( <3 ), et en proscrivant l'invocation (bon OK, j'ai fait UNE exception, mais c'était un cas particulier :niak: ).
Du coup, maintenant je lâche un peu le jeu histoire de pas overdose, mais je prévois déjà un second run.
Et j'hésite entre le new game plus, ou un nouveau avec genre un perso en armure légère se battant à l'arme à 2 mains, ou un mix armes orientées dex et magie (histoire de quand même la tester pour voir).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 11 juin 2014, 11:41:20
Content qu'il t'ai plus, Vincerp. :^^: Mais c'est quoi le soucis avec le coop, exactement? :cfsd: Sinon pour ce qui est de l'invasion, je pense que c'est surtout à cause du fait qu'il n'y ait plus grand monde sur le jeu à cause DS2, du coup, les envahisseurs ont effectivement plus de chances d'envahir le même monde. Mais sinon, crois-moi, ce système a l'air de bien fonctionner, pour m'être fait farmer en boucle au début de ma première partie, je sais de quoi je parle. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le mercredi 11 juin 2014, 12:07:44
Content qu'il t'ai plus, Vincerp. :^^: Mais c'est quoi le soucis avec le coop, exactement? :cfsd:
- ça ruine complètement le jeu en déséquilibrant totalement la difficulté (le simple fait que les mobs aient autre chose à focus change tout, c'est pas les pv x2 qui compensent)
- le perso qui brille c'est horrible
- la barre de vie qui prend tout l'écran OMG pitié salissez pas mon interface :cry:
- c'est ultra mal foutu si tu veux le faire avec un pote


Citer
Sinon pour ce qui est de l'invasion, je pense que c'est surtout à cause du fait qu'il n'y ait plus grand monde sur le jeu à cause DS2, du coup, les envahisseurs ont effectivement plus de chances d'envahir le même monde.
Oui non mais osef.
Faire en sorte que la tentative d'invasion ne s'arrête que quand on tombe sur un monde "disponible" aurait été tellement plus intelligent que de forcer à relancer manuellement à chaque échec.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 11 juin 2014, 12:21:11
-Ouais non, ruiner le jeu faut pas déconner non plus. C'est sûr que ça peut rendre les combats plus simples mais ça reste quand même de la bonne difficulté. En plus, ils rendent les boss au final bien plus imprévisible puisqu'ils peuvent décider de focus soit sur lui, soit sur toi sans que tu t'en rendes compte. v.v
-Bien d'accord, j'aurai préféré un perso normal, ça c'est clair.
-M'a pas dérangé perso. :-|
-Ca ouais, ils ont d'ailleurs plus ou moins rectifié le truc dans DS2 pour que ce soit plus simple d'invoquer les potes, même si ça peut parfois rester galère.

Pour l'invasion, qui te dis que ce n'est pas le cas mais que justement, il ne trouve pas de monde disponible?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le mercredi 11 juin 2014, 12:29:14
Pour l'invasion, qui te dis que ce n'est pas le cas mais que justement, il ne trouve pas de monde disponible?
Dans ce cas, pourquoi forcer à relancer manuellement au lieu de simplement laisser courir la tentative d'invasion ? (surtout que truc débile supplémentaire, il y a une histoire de "plage d'ip" dont le jeu ne pourrait pas envahir en dehors à chaque partie, et d'après des tests avec un pote, ça semble coller à la réalité)


Et sinon non, désolé, mais ça change tout niveau difficulté.
Oui, les deux joueurs doivent toujours faire attention à éviter les attaques... Mais au final, les fenêtres pendant lesquels on peut frapper le boss sont colossalement démultipliées pour le joueur non focus.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 11 juin 2014, 12:40:06
Ah oui, tu parles du coop avec un autre joueur, forcément. Moi je pensais surtout à invoquer des pnjs qui ne sont pas aussi efficaces qu'un autre joueur. v.v Enfin après faut se dire que le coop est là pour débloquer les joueurs en difficulté pour éviter qu'ils terminent leur vie à l'asile de fou. :astro:

D'ailleurs petite anecdote mais je trouve que le coop avec les pnjs dans DS2 rend les combats plus difficiles, déjà parce que les boss deviennent plus résistants, ensuite à cause de  ce soucis d'imprévisibilité beaucoup plus senti, et enfin parce qu'on doit en plus protéger le pnj, ne serait-ce pour simplement éviter qu'il se fasse gangbang dés qu'il entre dans le brouillard et qu'on se retrouve seul face à un boss deux fois plus résistant qu'en solo. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le mercredi 11 juin 2014, 12:56:35
Ah oui, tu parles du coop avec un autre joueur, forcément. Moi je pensais surtout à invoquer des pnjs qui ne sont pas aussi efficaces qu'un autre joueur. v.v Enfin après faut se dire que le coop est là pour débloquer les joueurs en difficulté pour éviter qu'ils terminent leur vie à l'asile de fou. :astro:
Invoquer un PNJ créé exactement le même déséquilibre que ce que j'évoquais :niak:

Sinon, c'est marrant, parce qu'à te lire, tu dis que le coop/les pnj rendent le jeu plus dur parce qu'ils te font relâcher ta garde.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 11 juin 2014, 13:08:11
Non, ils te font pas spécialement relâché ta garde. Mais parfois, ils font des trucs de malade.

J'ai déjà eu le cas où le boss commençait son combo sur le pnj, puis se retournait pour le terminer sur moi au moment où j'entamais mon attaque. Ou encore le boss est à l'autre bout de la salle, toujours en train de latter du pnj, puis faire un bond monstrueux pour te retomber dessus et te one shot alors que t'en profitais pour te soigner. v.v

Et les pnjs, à moins qu'il y ait eu une nouvelle màj entretemps qui les rends craqués, font des dégâts modérés et ne sont pas très résistants, en plus de ne pas savoir esquiver les coups. Ils sont juste là pour te permettre de te soigner plus souvent et de donner quelques coups supplémentaires, mais franchement rien de bien folichon, là où un joueur, s'il a bien monté son perso, peut Four-Shot un boss en spammant un sort craqué. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 11 juin 2014, 13:12:34
Le coop rend clairement le jeu plus facile... que ce soit avec un pnj ou un joueur.
La plupart des gens qui sont bloqué à un boss, suffit d'une invocation et c'est plié.

Le truc bien c'est qu'on te laisse le choix, simplement. Ça aide si t'arrives vraiment pas à passer un boss.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le jeudi 12 juin 2014, 01:38:37
Profitez-en vite, ça ne va pas rester:
http://www.youtube.com/watch?v=0GCx2wW61aQ
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 12 juin 2014, 13:49:03
Je l'ai vu hier justement, et je comprend pourquoi y'a pas eu de gameplay à la conférence de Sony.

Ca rame, l'IA semble encore bien nulle.  Bon c'est un pré alpha normal.

Par contre l'ambiance a l'air pas mal, d'ailleurs pour ceux qui ont fait Demon's Souls, Miyazaki a dit "Vous vous souvenez du monde 3-1 de Demon's Souls ? La tour de Latria. Nous voulons faire le jeu entier dans une ambiance similaire".
Sachant que c'est mon niveau préféré de Demon's Souls (tellement glauque, angoissant... omg) je suis joie.

Sinon c'est beau, comparé à Dark Souls 2 (on voit que Sony est derrière :xzi: ). Et d'après la video on "aspire" encore les âmes de nos ennemis à leur mort, donc pourquoi avoir enlevé Souls dans le titre ? ;mais
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 12 juin 2014, 16:08:46
Je vais devenir fou devant ce Rôdeur Sombre de merde en NG+. Pourquoi je l'ai zappé en NG, sans déconner.  :'(

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 12 juin 2014, 16:14:36
Lol t'aurais vraiment dû le faire en NG normal pour t'habituer au pattern parce-que si tu tiens pas 10 secondes, tu vas pleurer quand tu vas savoir ce qu'il fait quand il est midlife :xzi:

Et ouais le pire c'est de l'atteindre, c'est abusé :cry: en même temps c'est censé être le boss ultime.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 12 juin 2014, 16:55:49
Oh je sais ce qu'il fait en midlife. Sauf que c'est même pas en midlife mais au bout d'un certain temps. A un essai, y a quelques jours, je lui ai enlever genre 20% de ses pvs et déjà
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:astro:

EDIT : bon j'abandonne, au bout de genre 2 minutes d'esquives intensives et après lui avoir retirer seulement un dixième de ses pvs,
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Je vais faire tout le reste de ce que j'ai à faire avant de passer en NG++, augmenter mon perso aux alentours du lvl 250 en en faisant un perso axé magie pour le coup et je retenterai après avoir fait tout le reste. Fuck that shit, seriously.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 13 juin 2014, 03:07:58
Je sais pas ce que tu joues mais je te conseille de perseverer Dup'. Ce que tu peux gagner avec l'âme de ce boss est tout simplement ouf.
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Btw le boss est très sensible au
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Tu as buté l'Ancient Dragon au fait ?

Sinon moi après une pause de presque un mois et demi après l'avoir fini, j'ai recommencé le jeu en clerc. Je m'interdis les invocations pour ce run là et j'ai bien galéré contre les Sentinelles mais j'ai fini par réussi \o/. Et je dois dire que je suis agréablement surpris par le gameplay. J'en suis à après le boss des sentinelles là et c'est bien kiffant. Le miracle Lance de Foudre est complètement jouissif, de même que le celui de l'Emission de Force. C'est bien plus fun que le sorcier ou pyro imo. En plus je compte tester les maléfices plus tard donc ça va être cool.

D'ailleurs ayant vu deux-trois speedruns j'ai essayé quelques techniques. Genre après quelques essais j'ai réussi à one shot un boss
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 13 juin 2014, 12:30:04
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Sinon t'as essayé de refaire le jeu en NG+? Ca vaut franchement le coup. :^^: Et la lance de foudre, c'est un sort complètement fumé, pour avoir vu un gars Four Shot le grand roi de fer en coop avec moi, je sais de quoi je parle. v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le mercredi 18 juin 2014, 21:36:24
C'est peut-être à force de lire vos exploits que j'ai recommencé une partie sur Dark Souls (Prepare to Die Edition), jeu que j'avais laissé de côté après des heures de frustration. 
J'avais abandonné le jeu après m'être fait maudire dans des égouts avec des saletés de batraciens puants. J'étais un guerrier niveau 33 et je ne me voyais pas vaincre l'espèce de dragon-varan-zombie avec la moitié de ma vie.
Là, je suis chevalier niveau 17 et j'ai dû faire en 2-3 heures ce qui m'avait pris sûrement le double.  :R
J'ai eu un casque sympa (casque de sanglier) et je me débrouille bien, je trouve. Je me suis infiltré dans le château gardé par le dragon rouge.


Avec l'été qui arrive, j'espère tenir le coup et finir enfin ce jeu. Je serais alors assez fier de moi. :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 19 juin 2014, 02:28:00
Courage Dup' il est pas non plus insurmontable ce Dark Lurker !

Sinon j'ai pas testé le NG+. Ma première partie je l'ai fait sur le DD d'un ami avec qui j'ai fais le jeu, du coup je fais ma propre partie sur mon DD là, j'essaierai le NG+ peut etre si j'ai la motivation après avoir fini une deuxième fois le jeu. J'ai pas mal avancé là ! Je fais le jeu dans un ordre différent cette fois ci.

Skoll => Ah la malédiction dans les égouts du 1, ça en dégoute (CLAP CLAP CLAP) plus d'un ! Surement pour ça qu'ils ont changé le système de malédiction dans le 2eme. Je ne sais pas si tu savais mais il y a un mec qui vend des pierres de purge pour enlever la malédiction dans le clocher sinon, c'est pas très cher.

Et ouais une fois que tu connais le jeu ça va forcément plus vite ^^ bonne chance pour finir le jeu, tu verras au bout d'un moment tu te rendras compte que c'est pas si dur que ça, juste un gameplay un peu exigeant !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 24 juin 2014, 22:54:55
OMG comme j'ai rit à la Forteresse de Fer.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le vendredi 18 juillet 2014, 18:23:22
Je hais ce jeu.

Je dois tuer le démon Capra (qui est accompagné de ses deux clebs pesteux, important de pas les oublier ceux-là) pour aller dans les égouts.
Vu que j'échoue dans cette quête à chaque fois ( v.v ) et que pour y aller je suis bien obligé de collecter des âmes, j'étais arrivé vers les 8000 - 9000 âmes quand je récupérais (ce qui n'est pas négligeable à mon petit niveau). J'arrivais bien à gérer le combat lors de mes derniers essais, il ne restait plus beaucoup de vie au bestiau puant et puis surtout, avec 10 fioles d'Estus, je me disais que ça finirait bien par passer. :ange:
Sauf que bien sûr, il est arrivé la fois où je n'ai pas réussi à récupérer les âmes, j'étais donc mort.
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Tant pis, je reprendrai plus tard.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Rodrigo le vendredi 18 juillet 2014, 23:06:02
J'comprends pas trop que tout le monde galère autant sur ce boss. Perso, j'suis arrivé, deux boules de feu sur les chiens acolytes, et après tu fonces sur l'escalier, tu attends qu'il monte, tu retombes et puis c'est juste du hit&run assez classique ! J'ai bien plus galéré sur un dragon qu'on trouve peu après, sans vouloir te décourager. =p Je compatis néanmoins pour les 8000 âmes, c'est le genre de trucs qui donne juste envie d'arrêter la console (et le jeu) pour quelques semaines.  ;D

'Faudrait que je le reprenne ce jeu d'ailleurs, mais j'étais dans un niveau assez pénible, bien trop vertical et sombre pour s'y repérer clairement. Avec un peu de volonté je le finis avant 2014.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Suijirest le vendredi 18 juillet 2014, 23:59:20
Avec un peu de volonté je le finis avant 2014.

Je ne sais pas pourquoi, mais je crois que ça va être dur. :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Rodrigo le samedi 19 juillet 2014, 00:06:06
???

(bla bla, ceci est du flood, mais je cherche juste à comprendre où Wolf souhaite en venir avec son message)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Murihoro le samedi 19 juillet 2014, 00:09:10
???

(bla bla, ceci est du flood, mais je cherche juste à comprendre où Wolf souhaite en venir avec son message)

Je pense qu'il veut en venir au fait qu'on est déjà en 2014. Eh oui, le temps passe vite...
Et on me souffle dans l'oreillette que jouer à la pyro c'est un peu (trop) cracké dans DS. Un commentaire ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Suijirest le samedi 19 juillet 2014, 00:10:22
Bah Muri a tout dit : vu qu'on est déjà le 19 juillet 2014, je crois que finir ce jeu avant l'an 2014 sera une tâche bien ardue.

Blue : Sinon, y a les MP, pour ce genre de questions.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Rodrigo le samedi 19 juillet 2014, 00:27:54

Je pense qu'il veut en venir au fait qu'on est déjà en 2014. Eh oui, le temps passe vite...
Et on me souffle dans l'oreillette que jouer à la pyro c'est un peu (trop) cracké dans DS. Un commentaire ?

Zut, lapsus, je pense plus vite que je n'écris, je voulais évidemment dire "avant la fin de 2014".  :-*

Ah et il se peut que ce soit craqué, j'ai pris cette classe à tout hasard en tout cas. :astro: Et y'a moyen de développer la magie sans être pyro, nope ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 19 juillet 2014, 01:33:54
Le truc avec le démon Capra, si on exclut le fait que la pyro est craquée, c'est que le positionnement des chiens est aléatoire. T'as eu de la chance de pouvoir esquiver la première attaque du boss pour ensuite avoir pu les tuer. Généralement, ce qui arrive, c'est qu'ils te bloquent à l'entrée de la zone de boss et tu peux pas esquiver son attaque qui généralement te one shot. L'autre cas de figure c'est que t'arrive à esquiver son attaque et tu tentes de monter l'escalier pour tuer les deux chiens pépères, mais un des chiens te bloque le chemin et t'es pris en sandwich ou un autre te saute dans le dos, t'étourdissant légèrement mais suffisamment longtemps pour te faire gangbang jusqu'à la mort. ;D

Par contre, le boss suivant, c'est de loin le boss le plus simple du jeu. Il est certes très impressionnant mais son moveset est tellement simple et prévisible que personnellement, il est rare que je me prenne plus d'un coup de sa part par combat. Mais bon, faut bien reconnaitre que c'est un gros sac à pv, ce boss. ;D

Et sinon ce qui est cool dans les Dark Souls, c'est que quelque soit la classe de départ de ton perso, tu peux en faire ce que tu veux. Donc ton pyro, tu peux très bien en faire un mage aussi sans aucun soucis. Tu peux carrément en faire un bon gros guerrier bien bourrin si tu en as envie ;D

Et courage pour la zone où tu te trouves, c'est l'une des pires zones du jeu ou il faut beaucoup de patience. ;D

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: BSK le samedi 19 juillet 2014, 01:41:33
La seule utilisation valide de la pyromancie c'est Puissance intérieure pour dézinguer Smough en deux combos au katana.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le dimanche 20 juillet 2014, 15:43:18
Citation de: Rodrigo
J'comprends pas trop que tout le monde galère autant sur ce boss. Perso, j'suis arrivé, deux boules de feu sur les chiens acolytes, et après tu fonces sur l'escalier, tu attends qu'il monte, tu retombes et puis c'est juste du hit&run assez classique !

Avec mon premier personnage, je l'avait eu dès le 2ème ou 3ème essai je crois et je jouais de la même façon pourtant (même si leurs classes de mes deux personnages sont pas les mêmes).
Par contre, j'ai beaucoup de mal à l'empaler en lui retombant dessus: il monte directement les escaliers quand je suis en haut. Je suis sûrement pas assez rapide. Ou alors je retombe à côté. v.v

Citation de: Duplucky
.
T'as bien décrit ce qui se passe, c'est la plupart du temps ce qui m'arrive lorsque je meure rapidement: je suis pris en sandwich et là, c'est le viol.  X.
Sinon je veux rester bien dans l'esprit de la classe (chevalier) donc je monte en premier surtout l'endurance.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 01 octobre 2014, 20:40:14
Je suis trop déçu par FromSoftware. Ils écoutent les gens qui râlent de la difficulté de DS2, du coup on se retrouve avec carrément des mobs qui sont supprimés.

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 04 novembre 2014, 00:42:39
Ben voilà, après des heures et des heures à optimiser mon perso et son équipement + une trentaine d'essais supplémentaires (à tel point que même les monstres des abysses ne repopaient plus :R ), j'ai enfin réussit à vaincre le Rôdeur Sombre directement en NG+. :-|

Maintenant que j'ai réussi ça, je me rend compte que je suis triste parce que maintenant, j'ai plus trop d'objectifs pour jouer à DS2. :( Enfin si, j'en ai toujours un : platiner le jeu mais je suis pas chaud de passer en NG++ pour le moment. :/

Quand j'y repense, c'est véritablement mon nouveau bouclier qui m'a permit d'obtenir la victoire. J'ai eu de la chance de folie d'aller le looter au sanctuaire d'Amana : il réduisait drastiquement les dégâts infligés par le boss (90% des pvs par coups>30% des pvs.)

EDIT : Finalement j'ai entamé le NG++. Et j'ai plutôt bien avancé : je viens d'atteindre le quai de la Désolation, j'ai donc fini la forêt des géants endormis et à 100% s'il vous plait ! (Parce que j'ai eu la géniale idée d'affronter le Poursuivant dans l'arène à côté de la tour cardinale au lieu de dans sa salle de boss : il est clairement beaucoup plus simple à cet endroit. v.v ). J'ai tué aussi le vieux tueur de dragon et le monte-dragon donc, sans aucun problème. :R

Par contre, j'ai quand même 3 morts au compteur : une ou je me suis fait Frontstab par un fantôme spécifique du NG+ dans la forêt des géants défunts, en me faisant envahir alors que j'affrontais en duel un chevalier de heide, avec trois autres chevaliers en spectateur qui n'ont pas hésité à m'attaquer quand l'envahisseur m'a attaqué, mais bon, j'ai quand même réussi à lui retirer la moitié de ses pvs dans ces conditions, ce qui n'est pas rien. v.v ) et la dernière est le fail du jour. Un chevalier a terminé son combo dans le vide et est tombé. Le truc c'est que j'avais déjà entamé mon attaque et je l'ai suivi dans son plongeon. :^^':

EDIT 2 : Ayé, c'est officiel, j'ai platiné Dark Souls 2 : mon tout premier platine, je suis fier de moi. 8)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 27 novembre 2014, 23:42:02
Juste à titre informatif, quelqu'un sait si c'est possible de jouer à ce jeu sans connexion Internet ?
Parce que oui, je fais partie des quelques glandus qui n'ont pas de connexion permanente (que Dieu bénisse le hors-ligne de Steam), et j'ai quand même acheté ce jeu sans même être au courant qu'il était (apparemment) vachement axé online. Ce qui m'inquiète le plus c'est cette daube de Games for Windows Live (dont la version de base fournie sur Steam n'est même pas compatible Windows 8 (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mad-movies.com%2Fforums%2Fpublic%2Fstyle_emoticons%2Fdefault%2F2zipl5u-1b83cdc.gif&hash=358e106b9fd4a889f45218d59ace58bb)) qui gère jusqu'aux sauvegardes même, alors si je peux pas sauvegarder sans être connecté, ce sera sans moi.

(elle est belle la technologie quand même, dire qu'on a failli connaitre ça sur Xbox One)

Sinon des quelques minutes que j'ai testé, ce jeu a l'air d'être un de ceux qui sont techniquement à chier mais esthétiquement abouti. J'ai pas bité toutes les possibilités du gameplay (je m'y suis pas trop intéressé faut dire) mais j'espère m'y mettre prochainement.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le vendredi 28 novembre 2014, 00:19:39
Si j'ai bien compris et que tu parles du premier Dark Souls, alors :

Tu peux te créer un compte GFWL hors-ligne (http://forums.xbox.com/gfw/forum_faq/f/250/t/622.aspx). Par contre, les saves de ce compte seront indépendantes de quand tu joues en ligne, donc à toi de voir.

Et pour ce qui est du jeu techniquement à chier, je te conseille d'installer DSFix (http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19/?). Et tant que tu y seras, je conseille d'activer les backups de sauvegardes (elles sont capables de se corrompre toutes seules, alors des backups automatiques c'est toujours bon à prendre).
Ah, et c'est probablement écrit dans la doc, mais n'utilise pas le mod pour unlock le FPS au delà des 30, c'est malheureusement instable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 28 novembre 2014, 00:50:00
Alors, j'ai déjà lié mon compte Xbox Live habituel à Gfwl, ça me ferait un peu chier d'en créer un spécialement pour l'occasion, surtout que sur console il est tout à fait possible de jouer avec un compte sans connexion. Du moins pour les jeux normaux, mais vu que le online a l'air mega important sur Dark Souls, j'avais de gros doutes sur le fait de pouvoir ne serait ce que jouer sans connexion (mais apparemment si).

(dans tous les cas le système est pourri (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mad-movies.com%2Fforums%2Fpublic%2Fstyle_emoticons%2Fdefault%2Faiua.gif&hash=f095cad59bf7be45d0a3763b0172d771))

Pour DSFix, mon PC pourri galère déjà un peu dans les extérieurs, même avec l'anti-aliasing désactivé. Je sais pas trop si c'est parce qu'il a été optimisé avec le fion, mais si c'est bien un problème de hardware personnel, je vais me contenter de laisser le jeu de base.
Pour les save par contre, ça m'a l'air de bon conseil :^^:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le vendredi 28 novembre 2014, 01:03:47
Le online n'est pas exceptionnellement important, c'est juste un plus (relativement mal intégré).
(Et oui GFWL c'est de la grosse merde)

Ah, et l'intérêt du mod, c'est à la base d'optimiser les performances, même en laissant la qualité graphique de base.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 28 novembre 2014, 03:00:34
Dans Dark Souls 1, le online, c'est plus un bonus qu'autre chose, tu peux quasi tout faire en solo, sauf les serments, forcément. v.v Donc t'as pas à t’inquiétè pour ça. :^^:

Et de toute façon, les développeurs ont prévus le coup en implantant des trucs destinés aux joueurs offline (qui restent toutefois disponible pour les joueurs online) pour qu'ils puissent profiter au max du jeu.

Et à titre informatif, le 2, c'est exactement pareil en étant plus approfondi : le online est beaucoup plus travaillé avec carrément des zones dédiées et des serments liés entre eux, mais en contrepartie, les joueurs offline ont des alternatives pour obtenir tout le stuff du jeu sans passer par les serments et ont la possibilité d'affronter des ennemis qui n'apparaissent que si on joue en offline.. :^^:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le mercredi 25 mars 2015, 21:46:43
Je up un peu le topic, vus que je suis en pleine partie de dark souls premier du nom. Et cette fois enfin réussie à dépasser les gargouilles v_v. (Ok solaire a bien aidé mais bon). Et je parlerais un tout petit peu de bloodborne. Vus que c'est la suite spirituelle des souls.

Alors dans dark souls 1, j'en suis à une zone que j'adore graphiquement mais avec des ennemis qui me font profondément rager, j'ai nommé Anor Londo.
J'ai rarement eu cette impression, dans un jeu, mais punaise qu'est ce qu'Anor Londo semble immense, j'ai juste été impressionné en voyant la zone pour la première fois, je m'y attendais pas et c'est juste wouah. Je suis niveau 50 avec pas mal de force et j'essaie de soloter un max le jeu. Enfin j'ai fait 2 boss avec de l'aide pour l'instant. Mais ça c'est parce que je suis pas doué. Anor Londo c'est magnifique, mais alors les foutus archers, je leur ferais bien bouffer leur carquois. Je suis morte tellement de fois à cause d'eux. J'ai enfin atteint le feu après ces derniers, donc j'espère réussir à avancer un peu.
Niveau zones, une très belle DA pour l'instant, j'ai une préférence pour le lac cendré qui est juste superbe, je pourrais rester longtemps dans cette zone, si l'hydre allait voir ailleurs et j'adore Anor Londo et Noirsouche.
Par contre la zone du hameau du crépuscule, est assez pénible, entre le poison, toxique, les petits bestioles qui crache du feu et les mecs qui te balancent des rochers sur la tronche, j'ai un peu eu du mal.
Niveau boss, ils sont pas mal pour l'instant, j'ai bien aimé queelag, même si je me demande pourquoi elle ressemble à ça, le golem de fer était pas mal aussi. Le démon capra, le plus dur c'était de survivre en entrant dans la salle, le dragon béant était assez simple j'ai trouvé. Et les gargouilles, qu'elles aillent pourrir dans les tréfonds.

Sinon j'avais pas fait attention à ça dans dark souls 2, mais dans dark souls 1 on peut se faire envahir quand on se repose à un feu, ce qui est assez pénible, vus que généralement on vient juste de se rendre humain à ce moment là. Par contre j'ai enfin réussis (j'espère) à me débarrasser  du mec qui m'envahissait toujours et ça fait du bien. J'ai rien contre les invasions mais quand c'est quasi toujours le même et qu'il te massacres à chaque fois, c'est un petit peu pénible.
Sinon je vais spoiler un peu les pnj:
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En tout cas j'aime beaucoup les environnements de dark souls 1, mais je préfére dark souls 2 pour l'instant. (Mais solaire dans DKS1 est le meilleur pnj \o/)

En ce qui concerne bloodborne. je mets mon avis sur les premières minutes du jeu, j'ai pas encore joué, vus que c'est la PS4 et le jeu de ma sœur, mais du coup je l'ai regardé joué.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le mercredi 25 mars 2015, 22:26:26
J'ai du mal à comprendre pourquoi les gargouilles posent problème à autant de personnes, j'aurais carrément tendance à les trouver plus simples que le démon taureau (pas qu'il soit dur, hein !).
Mais elles ont des patterns horriblement prévisibles, en plus du fait qu'elles tapent très faiblement et avec des coups n'enlevant quasiment pas d'endurance en cas de blocage.

Sinon ouais, le dragon béant est une sacrée blague.
Par contre, à Anor Londo, t'inquiète pas, c'est pas les archers le pire :niak:


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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le dimanche 29 mars 2015, 00:31:52
Vincerp: Je ne sais pas, mais je pense que c'est aussi parce que mon perso était pas super optimisé mais qu'il manquait d'endurance. Après personnellement je trouve qu'elles enchaînent les coups et quand elles sont deux, ça devient tout de suite moins gérable. Et leur attaque de feu est un peu pénible.

Bah j'ai fini Anor londo, et les ennemis d'après sont pénibles, mais bien moins que les archers. En fait les archers ce qui est lourd, c'est que tu peut tomber trop facilement dans le vide, vus la zone, et qu'ils se situe  après un passage bien pénible à refaire.

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Sinon j'ai battus le boss d'Anor Londo, est je l'ai trouvé plutôt cool. Bon je l'ai fait avec de l'aide, mais on l'as battu du premier coup. Autant smoug est plutôt simple à tuer, autant Ornstein est plus difficile. Il est assez rapide et ses attaques de foudre peuvent vite être pénible. Mais vraiment un bon boss, bien cool. (Et puis la destruction du décor ♥, c'est un petit plus cool.) D'ailleurs j'ai bien aimé, le fait qu'on voit leurs status dans la première partie d'Anor Londo).

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Bref j'aime vraiment ce jeu et j'ai hâte de faire la suite. ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 04 avril 2015, 19:41:35
Bon allez, je viens de récupérer Demon's Souls au pote à qui je l'ai prêté. Je vais pouvoir enfin me lancer dans l'aventure, mes impressions après mon premier rajquit (qui devrait tomber rapidement vu que j'ai pas beaucoup dormi cette nuit. v.v )

Ben voilà, j'ai torché le premier niveau du jeu et tué le premier boss. Le jeu me semble pour le moment bien plus simple qu'un Dark Souls 1/2, bien que j'ai déjà eu quelques morts dessus. :^^':

Je note la stupidité des monstres, genre, t'es tout en haut d'une tour, le monstre saute dans le vide et c'est là qu'on regrette que la gravité ne fonctionne pas sur ce jeu. :lol: Les combats semblent bien plus rapides que sur un Dark Souls, mais c'est peut-être du à ma classe de départ et ses équipements (aventurier) et je two-shot chaque monstre aussi.

Enfin bref, pour le moment, j'apprécie beaucoup le jeu et j'ai hâte de le continuer. :^^:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le dimanche 05 avril 2015, 00:04:10
Demon's soul, j'aimerais bien le faire un jour, il a l'air chouette mais j'ai pas de PS3.

Sinon j'ai pris sur steam, la dernière édition de dark souls II (scholar of the first sin) que je nommerais pour l'instant, la "poursuivant edition", parce que cet ennemi porte trop bien son nom dans cette version.
J'ai à peine fait la forêt des géants défunts, la tour de heide, les quais de la désolation, une partie du bois des ombres et la forteresse oubliée jusqu'au couloir avant la pécheresse mais ce type argh, j'en peut plus.
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Après on a beaucoup de changements de place d'ennemis, des mobs en plus (j'ai sursauté comme une débile à cause d'un ennemi au tout début de la forêt des géants qui m'as sauté dessus et qui n'était pas là avant). Il y a aussi pas mal de changements de place d'objets, quelques chemins bloqués, notamment pour les sentinelles où il faut une branche embaumante. Des ennemis du NG+ sont aussi présents dans le NG normal. Enfin bref pas mal de changements, mais j'arrive pas à me dire si c'est une bonne ou mauvaise idée. Certaines zones sont plus simples, d'autres beaucoup plus dur.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le dimanche 12 avril 2015, 21:44:12
J'ai commencé Demon's Souls ce soir.

Mais j'ai une interrogation aussi tardive qu'urgente : j'ai clear la zone de la première archipierre et je dois me faire le boss (je suppose). Problème : j'ai plus de 3000 âmes que je ne veux pas perdre et je ne sais pas comment monter de niveau ?
Aussi, si je retourne au nexus, pourrai-je les dépenser ?

Dans mon esprit : je me barre de la zone avant d'affronter le boss pour dépenser mes âmes dans le nexus (j'imagine) et je reviens me faire le boss.

Merci de m'aider, je suis dans l'attente :)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 12 avril 2015, 21:49:06
J'ai commencé Demon's Souls ce soir.

Mais j'ai une interrogation aussi tardive qu'urgente : j'ai clear la zone de la première archipierre et je dois me faire le boss (je suppose). Problème : j'ai plus de 3000 âmes que je ne veux pas perdre et je ne sais pas comment monter de niveau ?
Aussi, si je retourne au nexus, pourrai-je les dépenser ?

Dans mon esprit : je me barre de la zone avant d'affronter le boss pour dépenser mes âmes dans le nexus (j'imagine) et je reviens me faire le boss.

Merci de m'aider, je suis dans l'attente :)

Oui si tu veux les dépenser ça se passe au nexus. Un pnj la bas te fera monter de niveau.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le dimanche 12 avril 2015, 21:49:53
D'accord donc si je vais aussi nexus, je ne perd ni les âmes accumulées, ni la progression effectuée dans la zone en cours (outre les ennemis qui repop, j'imagine) ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 12 avril 2015, 22:23:13
D'accord donc si je vais aussi nexus, je ne perd ni les âmes accumulées, ni la progression effectuée dans la zone en cours (outre les ennemis qui repop, j'imagine) ?

Oui les âmes la seule façon de les perdre c'est de crever ou de les depenser.
Concernant la progression les ennemis repopent oui, mais tout les objets que tu as récupéré par ex tu les gardes ofc.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: GKN le dimanche 12 avril 2015, 22:35:37
Entre temps je me suis fait le boss Phalange donc retour au nexus :)

Merci pour tes précisions.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 12 avril 2015, 23:39:52
En fait, on est obligé de battre la Phalange avant de pouvoir débloquer la montée de niveau. Du coup, j'avoue que j'avais vraiment peur d'affronter le boss aussi. Heureusement que c'est une sombre merde. ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 01 mai 2015, 00:27:57
Bon ben, le Scholar of the First Sin de la PS3 me réserve pas mal d'excellentes surprises on dirait : la première étant les boss sentinelles qui sont devenus extrêmement intelligentes et coordonnées, même avec le pnj pour m'aider, c'est juste impossible de les tuer : il y en a une qui protège l'autre en permanence et si jamais les deux n'ont plus de bouclier, c'est le gang-bang jusqu'à la mort en mode rien à foutre de l'existence du pnj. :-|
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le samedi 03 octobre 2015, 00:39:09
J'ai commencé à jouer à Scholar of the First Sin récemment.
Je le trouve très prenant, l'histoire est intéressante, l'ambiance est, à mon goût, moins pesante que le 1er mais globalement je trouve que c'est un très bon jeu. :^^:

Je suis actuellement niveau 162 (en 1er run, avec un peu plus 83 heures de jeu quand même) et je voulais savoir ce que vous pensez des boss des DLC, si certains les ont fait.
En fait, j'ai adoré parcourir les niveaux (surtout ceux de La Couronne du Roi de Fer et La Couronne du Roi d'Ivoire, en français dans le texte) mais les boss sont des vrais plaies. J'ai battu seulement 2 sous-boss alors que j'ai découvert presque tous les feux...

J'ai en tête le Chevalier Fumerolle, qui possède vraiment BEAUCOUP d'endurance lorsque qu'on combat corps à corps. J'étais à 1 ou 2 coups de le tuer par deux fois, je sais que je vais finir par l'avoir mais ça m'a gâché le plaisir de jouer pendant quelques temps (et je vous parle même de tigre à dents de sabre...). Je pense avoir un personnage "adapté", j'ai pas eu de gros problèmes pour l'histoire principale.

Je suis le seul à penser que les créateurs ont gonflé la difficulté des boss pour rien ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 03 octobre 2015, 01:26:27
Heu, j'ai lâché Scholar parce qu'il ne proposait pour ainsi dire aucun challenge. :cfsd: Enfin autant la nouvelle répartition d'ennemis m'a valu de nombreuses morts et mauvaises surprises (dans le sens, certains choix étaient vraiment à chier comparé au jeu d'origine et que quitte à faire ça, autant ne rien foutre.) Autant les boss, je leur ai tous roulé dessus sans aucune difficulté.

Alors je veux bien qu'à force d'avoir joué au jeu sur PS3, je connais les boss etc, mais quand je vois les dégâts de folie que je fais au démon fondeur avec une hache trouvée au tout début du jeu, même pas une arme appropriée pour lui faire le max de dégâts alors qu'à côté, il m'enlève qu'un tiers de mes pvs par coups dans sa dernière forme, ben là, clairement, y a un soucis. J'ai vu que la tendance ne s'inversait pas, bien au contraire, j'ai lâché le jeu avant d'aller au château de Drangleic.

Du coup, ouais, faudrait que je m'y remette pour tenter ces fameux dlcs mais bon, voilà, la difficulté semble du coup vraiment mal dosée entre une aventure principale devenue archisimple et des dlcs devenus archidurs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le samedi 03 octobre 2015, 02:01:10
Tiens, j'ai justement entamé Dark Souls 2 (pas SotFS par contre, les histoires d'ennemis de base trop nombreux permettant d'être overleveled, de cheminement plus dirigiste et de machins pétrifiés partout m'ont rebuté) il y a peu.

J'ai la flemme de poster un avis général tout de suite (je m’apprête présentement à lancer le jeu, ça joue), mais puisque tu parles des DLC : j'ai lu plus d'une fois qu'une chose reprochée à DS2, c'est qu'il serait plus simple que le 1. Alors que... Bah j'ai vachement l'impression que c'est l'inverse. C'est peut-être le fait de jouer pur corps à corps sans invocations ni magie, mais j'ai l'impression que pas mal de passages sont équilibrés pour une attention des ennemis éparpillée et des attaques à distance.
Après je ne vais évidemment pas m'en plaindre, on est pas là pour rouler sur le jeu. Mais je suis un peu surpris, le 1 demandait de ne pas faire d'erreurs et était relativement facile (à l'exception de réussir à placer des coups d'estoc dans les jambes d'über Ornstein et de couper la queue de Kalameet à la hallebarde :niak: ), mais là, le niveau me semble pas mal relevé.
Entre les boucliers qui ne bloquent pas tous les dégâts physiques pendant un certain temps, la barre de vie qui se réduit, réversible seulement avec des objets non renouvelables, et tout simplement le design... Là on est quand même confronté à pas mal de situations où il faut essayer jusqu'à comprendre certaines choses pour avancer.
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Et justement, j'en suis à la fin du premier DLC (dans l'ordre de l'interface de fast travel), celui de la citée sanctuaire, et ouais, le niveau me semble encore relevé.
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Enfin bref, j'ai l'impression assez nette que le jeu est plus difficile que le premier opus, avec un accroissement dans les DLC.
Mais... Bah ça me va, je suis là pour ça, et la satisfaction de trouver comment passer un obstacle n'en est que plus grande.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le samedi 03 octobre 2015, 13:52:51
Je viens juste de battre deux boss ce matin (dont le fameux Chevalier Fumerolle) : hourra !

Citation de: Dupucky
Heu, j'ai lâché Scholar parce qu'il ne proposait pour ainsi dire aucun challenge. :cfsd: Enfin autant la nouvelle répartition d'ennemis m'a valu de nombreuses morts et mauvaises surprises (dans le sens, certains choix étaient vraiment à chier comparé au jeu d'origine et que quitte à faire ça, autant ne rien foutre.) Autant les boss, je leur ai tous roulé dessus sans aucune difficulté.
Je trouve aussi que la plupart des boss sont pas très compliqués. Un des boss dont je me rappelle le plus est en fait déjà dans le 1...
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Mais je ne dirais pas pour autant que l'aventure principale est "archisimple" et que les DLC sont super dures.
C'est uniquement les boss des DLC qui le sont et encore, certains (j'en ai 2 en tête) sont assez simples surtout avec les invocations.

Citation de: Vincerp
j'ai lu plus d'une fois qu'une chose reprochée à DS2, c'est qu'il serait plus simple que le 1. Alors que... Bah j'ai vachement l'impression que c'est l'inverse. C'est peut-être le fait de jouer pur corps à corps sans invocations ni magie, mais j'ai l'impression que pas mal de passages sont équilibrés pour une attention des ennemis éparpillée et des attaques à distance.
J'ai trouvé DS2 plus simple que le premier mais je crois que c'est simplement parce que je savais déjà comment fonctionnait un Souls.
Si j'avais commencé par le deux sans avoir touché à la série, je tiendrais pas le même discours.  ;D

Sinon je me souviens bien du passage que tu cites du 1er DLC.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 03 octobre 2015, 14:11:16
Personnellement, j'avais trouvé Dark Souls 2 bien plus compliqué que le premier. Certes le level design était bien moins tordu et y avait beaucoup plus de feux de camps, mais à côté, les ennemis étaient beaucoup plus "intelligents" (Genre l'ennemi de base qui s'apprête à t'attaquer, tu le contres, il stoppe son attaque avant de te toucher puis te frappe juste après ta parade.) et les boss globalement bien plus difficile. (Notamment le fait qu'on doive les affronter avec un pnj pour faire leur quête et surtout, devoir protéger ces pnjs, nous obligeant à prendre de nombreux risques.)

Le seul truc mal branlé c'était qu'on sentait bien qu'il y avait certaines zones destinées au bas lvl et d'autres au haut lvl et que forcément, on faisait une zone bas lvl, on était déjà OP pour les autres zones. v.v (Enfin, ça se ressentait surtout sur les boss.) Y avait aussi le fait que certains boss avaient une grosse faille car il suffisait de leur tourner autour pour les vaincre.

D'ailleurs je rigole, car les gens ont pesté sur ces boss jugés trop facile à cause de ça. Ok, je veux bien, les développeurs ont mal branlé le truc, mais si vous connaissez cette faille, POURQUOI vous l'exploitez au lieu d'affronter le boss de façon legit ? Là vous verrez que c'est une autre paire de manche. :cfsd:

Mais au fil des mises à jours, on a bien ressenti que les développeurs écoutaient les rageux et que le jeu devenait de plus en plus simple : entre les pnjs qui deviennent des sacs à pvs qui font des dommages de malade aux boss et lesdits boss qui se fragilisent au fil du temps en plus de taper de moins en moins fort. (Vous vous souvenez du démon fondeur qui one shootait dans sa troisième phase et à qui on retirait un pixel de pvs, par coup ? C'est fini, maintenant, il peut enlever que max 1/3 de tes pvs par coups et en une dizaine de coups avec une arme tranchante (même pas contondante), il est mort.)

Scholar, c'est même pire, tous les secrets du jeu de base sont pointés du doigt maintenant,
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le samedi 03 octobre 2015, 15:49:07
'ai trouvé DS2 plus simple que le premier mais je crois que c'est simplement parce que je savais déjà comment fonctionnait un Souls.
Bah justement, j'ai déjà bien retourné le premier Dark, y ai retouché il n'y a pas si longtemps, et je trouve que faire le 2 est plus difficile que quand j'ai découvert le 1.
Après, je ne parle pas globalement, il y a un bon paquet de trucs triviaux, mais les éléments les plus difficiles de DS2 me semblent plus difficiles que ceux de DS1.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le lundi 12 octobre 2015, 12:46:43
Je pense aussi que le 1 me paraît plus dure car même si je le connais bien, il continue de m'intimider. L'ambiance de certains niveaux glauques est beaucoup moins stressante et effrayante dans le 2 (dans ma tête, en tous cas). Mais les deux jeux suintent le désespoir, ça c'est sûr...  :^^':

J'ai une question qui me trotte dans la tête depuis quelques temps lorsque j'essaye de faire un récapitulatif de l'histoire principale :
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Sinon :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le lundi 12 octobre 2015, 13:37:15
Bah en fait, tu réponds toi-même à la question.
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Par contre, moi il y a autre chose qui m'intrigue :
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Et concernant la difficulté, je parle de difficulté pure, pas de l'ambiance. Et comme je le disais, la découverte du 1 ne m'a pas vraiment posé de problèmes, contrairement au 2, alors que pourtant je l'ai entamé en connaissant la série.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 12 octobre 2015, 13:46:08
Skoll :
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Et pour ce qui est de l'ambiance, clairement, on est aux antipodes entre DS1 et DS2 : DS1 est très sombre, oppressant et stressant là ou l'univers de Dark Souls 2 fait plus pensé à un monde d'Heroic Fantasy plus classique en terme d'ambiance (un peu à la Zelda quoi.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le lundi 12 octobre 2015, 14:41:09
@Duplucky :
Depuis quand il y a des "armures ultimes" dans Dark Souls ?
Aux dernières nouvelles, elles ont toutes un équilibre entre résistances et équilibre en fonction du poids que l'on est près à porter.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le lundi 12 octobre 2015, 15:23:33
Bah, il y a des armures dans DS qui ont un bon rapport défense/poids (une fois amélioré à fond, évidemment), en tout cas meilleures que d'autres.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le lundi 12 octobre 2015, 16:08:12
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Et au sujet des armures, je suis d'accord : si c'est une armure qui est vraiment meilleure que les autres, elle ne doit pas être à la portée de n'importe quel clampin, comme tu dis.
Mais devoir finir le jeu 5 ou 6 fois ? Je trouve que c'est beaucoup. Même si les Dark Souls sont des jeux où la rejouabilité est quelque chose d'important, devoir faire plus de 3 fois le périple pour découvrir 100% du jeu c'est vraiment trop à mon avis.

Citation de: Duplucky
Et pour ce qui est de l'ambiance, clairement, on est aux antipodes entre DS1 et DS2 : DS1 est très sombre, oppressant et stressant là ou l'univers de Dark Souls 2 fait plus pensé à un monde d'Heroic Fantasy plus classique en terme d'ambiance (un peu à la Zelda quoi.)
Oui et c'est pour ça que j'espère qu'ils vont revenir à quelque chose de plus sombre dans le 3, justement.
D'ailleurs, de ce que l'on peut deviner du trailer de l'E3, les géants seront sûrement de retour... Avouez, on dirait bien le Seigneur des Géants avec une sorte de hachoir non ?  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le lundi 12 octobre 2015, 19:48:33
@Yan930 :
C'est tout simplement parce qu'il n'y a pas qu'une seule résistance, et que l'équilibre rentre aussi dans l'équation. Donc oui, en fermant les yeux sur certaines stats, des armures sont meilleures que d'autres, mais sinon, ça a tendance à se valoir (même si évidemment toutes les stats ne sont pas utiles tout le temps, et en fonction de la situation une armure est plus adaptée qu'une autre).

Et pour ce qui est de devoir finir le jeu 5 ou 6 fois, c'est juste Dup qui raconte n'importe quoi pour changer, il néglige complètement l'utilité des ascètes du feu.


@Skoll :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le lundi 12 octobre 2015, 20:08:04
J'ai pas lu le poste de Dup, Vince, vu qu'il dit souvent n'imp (en plus il spoile peut-être DS2 que j'ai pas fait). Mais sinon, même en prenant ça en compte, certaines armures sont plus intéressantes que d'autres.
Par exemple dans les armures très lourdes, je ne me rappelle plus des noms, donc on fera avec les moyens du bord.
On a celle qui se trouve dans la cathédrale, en bas, à gauche du tableau géant, elle s'appelle "armure noire fondu" ou quelque chose du genre. Cette armure amélioré à fond est bien meilleure que l'armure du gardien de la tour entre la paroisse et le jardin qui mène aux hydres. Elle a tout qui est inférieur sauf une seule stat de mémoire... (Je ne sais plus ce que c'est par contre... ça remonte ma dernière partie, je relancerai peut-être vite fait le jeu pour balancer 2/3 screens) alors qu'elle ont un peu quasi identique. Et je me suis souvent amusé à améliorer plein de set, pour comparer justement, et quelques fois, c'est évident que des armures sont moins intéressante niveau poids/defense (dans défense, j'incorpore toutes les stats en général).
J'essayerai de faire les screens dans les prochains jours, après tout ma mémoire me joue peut-être un tour depuis le temps :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le lundi 12 octobre 2015, 20:21:51
Y a les wikis sinon, c'est plus simple, et pas besoin d'améliorer tout pour comparer grâce à eux :astro:

Mais sinon ouais, à terme des armures sont meilleures que d'autres, mais c'est parce que la nécessité de l'améliorer (voir la méthode pour) pour qu'elle devienne meilleure est aussi une "stat" à prendre compte.
Après je ne suis pas du tout en train de dire que toutes les armures sont aussi utiles l'une que l'autre (surtout qu'un certain nombre ne sont là que pour le rp), mais qu'il n'y a pas d'"armure ultime" dans la série.
Surtout que celle dont parle Dup, dans DS2 vanilla, n'a jamais été créée par les devs pour remplir ce rôle, c'est juste un drop sur un ennemi unique de NG+, sachant que (sans trop spoil), la mécanique de NG+ a un peu changé, on peut volontairement faire passer les zones au cycle de NG suivant tout en faisant respawn ses mobs (et coffres en bois).
Donc du coup, quand il dit ça,
Citation de: Dup
L'armure réputée comme étant la plus difficile à obtenir et que le fait de l'obtenir prouve ta supériorité, ta patience, bref, le fait que t'as maitrisé à fond ce jeu
il raconte juste n'importe quoi.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le lundi 12 octobre 2015, 21:11:13
Citer
Et pour ce qui est de devoir finir le jeu 5 ou 6 fois, c'est juste Dup qui raconte n'importe quoi pour changer, il néglige complètement l'utilité des ascètes du feu.
Ah ouai, les ascètes de feu... J'avais complètement oublié. :mouais:
Du coup, toute cette histoire de finir 5 ou 6 le jeu est absurde. Sachant qu'en NG, les seules éléments intéressants que tu obtiens sont quelques anneaux et des âmes inédites. Du moins où je suis rendu.

Sinon, quelqu'un a regardé la démo de la gamescon pour DS3 ?
Je trouve que pour une simple demo, on y voit beaucoup de dragons (ou apparentés à ces derniers :niak:).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 12 octobre 2015, 21:38:20
Vincerp : c'est l'armure ultime telle qu'elle est décrite dans sa description, pas que c'est une armure de ouf, soyons clair (je connais pour le moment encore aucune armure qui dépasse celle d'Havel. v.v )

Citer
et que le fait de l'obtenir prouve ta supériorité, ta patience, bref, le fait que t'as maitrisé à fond ce jeu

Ca c'est ce que j'ai sorti un peu random car j'ai pas la description exacte de l'armure en tête, mais c'est dans ce sens là que va la description de l'armure.  v.v

Et en quoi je raconte n'importe quoi ? J'ai dis qu'au mieux, on ne peut pas l'avoir complète avant le NG+5 mais on est parti à des NG+9, 10, 15, 20 selon la chance de chacun pour obtenir cette armure. D'autant plus que l'ennemi qui la loot est quand même redoutable (et n'apparait qu'à partir du NG+, btw)

Et ouais, je néglige les ascètes de feu mais en quoi je raconte n'importe quoi : l'utilisation de ces ascètes fait passer la zone au cycle suivant, c'est du pareil au même. La difficulté est quand même là (et je pense que c'est encore pire vu qu'au final, tu peux même plus monter ton perso correctement pour pouvoir l'affronter dans de bonnes conditions.

Bref, parce que j'ai négligé un truc, je raconte n'importe ouais ok, si tu le dis, mais bon, pour l'armure, tu te trompes comme une merde puisque les développeurs ont justement créé cette armure pour ce rôle là. :astro:

btw, pour information, on peut même l'obtenir autrement en le récupérant de la part d'un certain pnj. Mais si on le fait via cette méthode, elle est invisible pour prouver notre faiblesse. :astro:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Vincerp le lundi 12 octobre 2015, 22:08:29
Je dis juste que tu racontes n'importe quoi quand tu dis que c'est "l'armure ultime", et que la discussion sur la nécessité de faire le jeu plus d'une demi-douzaine de fois à la suite est caduque.

Citer
Bref, parce que j'ai négligé un truc, je raconte n'importe ouais ok, si tu le dis, mais bon, pour l'armure, tu te trompes comme une merde puisque les développeurs ont justement créé cette armure pour ce rôle là.
OK donc selon toi, les développeurs ont rajouté une "armure ultime" qui consiste à farmer un envahisseur PNJ à coup d'ascètes du feu ? (d'ailleurs flemme de vérifier mais il me semble qu'un paquet d'autres objets s'obtiennent de cette manière).
:roll:
Autrement, la description dit que c'est l'armure du héros fondateur d'un pays désertique, et qu'elle est visible uniquement si tu n'es pas un lâche... Et ?
En suivant le raisonnement du RP l'armure de roi (entre autres) est encore plus "ultime".

Et ouais, y a le pendant invisible accessible de manière triviale, mais c'est uniquement sur le RP que c'est son équivalent, parce que les stats n'ont rien à voir.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 02 janvier 2016, 00:01:14
Ca vaut quoi Dark Souls 2 :  Scholar of the First Sin ? Ca vaut le coup si j'ai déjà fait Dark Souls 2 il y a presque deux ans ?

Par curiosité, je sais que le jeu "de base" est modifié mais comment exactement ? Et j'ai pas fait les DLCs, ils sont cools ?
Dark Souls 3 arrive dans quelques mois alors à voir si ce serait pas intéressant de try ça, me remettre dans le bain, à défaut d'avoir pu continuer Bloodborne ( :( )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 02 janvier 2016, 04:39:08
En fait j'ai lu 2-3 tests du coup je pense savoir à quoi m'attendre. Ca me chauffe bien de le faire en fin de compte, surtout pour les 3 DLCs je vous avoue, ils ont l'air bien foutu avec une bonne durée de vie.

Petit bonus, je suis tombé en faisant mes recherches sur cette video d'un mec qui compare le début de Dark Souls 1 et Dark Souls 2. En plus en fond il a mis Gwyn, Lord of Cinder so BG. C'est la musique du boss de fin du 1, et elle est absolument géniale.

https://youtu.be/MB8mZrB_fdw

C'est super intéressant et juste ce qu'il dit. Ca m'a fait refléchir sur la différence entre les deux avec le recul. C'est vrai que le level design de Dark Souls 1 défonce celui du 2. Et le début est infiniment mieux conçu. Comme quoi on voit qu'un Souls fait sans la direction de Miyazaki (le papa des Souls) c'est moins propre.
Et oui pour ceux qui ne le savent pas Miyazaki n'a pas été le directeur sur Dark Souls 2, il dirigeait le développement de Bloodborne pendant ce temps, d'ailleurs pour finir la parenthèse, il dirige bien le développement de Dark Souls 3. Nice !

Il nous rappelle le downgrade graphique de DS2 d'ailleurs, j'avais complètement oublié, c'est violent la différence.
Le pire c'est que même avec ça il est excellent. Je m'étais eclaté à le faire, et c'est bien pour ça que la version Scholar of the First Sin m’intéresse. Mais faut avouer que dans le 1 comme le pointe la vidéo, tout est très bien reflechi, alors que dans le 2 on a l'impression que ça l'est moins (surtout le début), les zones s'enchaînent sans véritable cohérence.

En fait le seul problème avec Dark Souls 1 c'est le Hameau du Crépuscule. Je l'ai fini véritablement que deux fois. Tout mes runs suivants (dont un que j'ai refait récemment il y a 6-7 mois) je les ai abandonnés quand j'arrivais vers le Hameau, cette zone c'est l'incarnation du cancer entre les baisses de framerate de malade (sur 360), les ennemis ultra relou #permapoison et j'en passe. C'est juste infâme. C'est dommage. Après c'est peut être juste moi :niak: Dans le 2 il n'y a aucune zone qui atteint ce niveau de cancer. Y'en a des pas cools (celle des araignées x_x) mais on est loin du hameau.

Enfin pour finir je porte les 2 jeux très hauts (le 1 un peu plus forcément) dans mon estime en tant que joueur. Il n'y a aucun Souls qui m'a déçu avec ces 4 épisodes sorti pour le moment (bon j'ai pas fini Bloodborne parce que j'ai pas de PS4, mais de la dizaine d'heures que j'ai passé dessus chez un pote j'ai vraiment adoré), donc tant que ça durera, j'attendrais les suivants impatiemment.

J'ai réussi à esquiver toutes les vidéos de gameplay de Dark Souls 3 jusqu'ici d'ailleurs, sauf une qu'un pote m'a fait regardé, ou je me suis spoilé un boss pour le coup. ET j'ai remarqué qu'ils ont copié/collé les ennemis du début de Bloodborne, ça m'a fait un peu grincé des dents, s'il y a bien un truc que j'aime pas c'est le recyclage d'ennemis (d'ailleurs sur DS 2 ça m'avait legerement soulé), j'espère qu'ils ont pas trop abusé.

Bref quand je commence à parler des jeux qui m'ont le plus marqué sur la génération de console Wii/PS3/360 (avec Demon's Souls puis Dark Souls 1 et 2)... je m'arrête plus.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 03 janvier 2016, 13:03:39
Ben moi, Scholar of the first sin m'a bien déçu. Concrètement, l'emplacement des ennemis et des objets a été complètement modifié, du coup, on se retrouve à mourir parce qu'on est prit par surprise par le nouveau positionnement des mobs ou carrément l'apparition de trashmobs là ou il y en avait pas dans le jeu original. C'est pas mal fait quoique je trouve certains choix douteux qui simplifient grandement le jeu, au final.

Mais là, ou j'ai été grandement déçu, c'est vraiment la difficulté revue à la baisse. Les boss sont hyper fragiles et se font roulés dessus sans aucune difficulté. J'ai lâché le jeu une fois arrivé au château de Drangleic, avec à peine une vingtaine de morts au compteur...

En ce qui concerne Dark Souls 3, c'est relou le recyclage des mobs de Bloodborne, surtout que ce sont deux univers qui n'ont vraiment rien à voir, quoi. :cfsd: Mais perso, je n'ai regardé absolument aucune vidéo donc je sais absolument pas à quoi m'en tenir et je préfère conserver la surprise intacte. :^^:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le dimanche 03 janvier 2016, 13:12:49
Dup, franchement si tu veut de la difficulté fait les DLC inclus dedans, crois moi les boss sont suffisamment difficiles pour bien te faire oublier la "facilité" du reste du jeu. Moi j'ai ragequit sur un de ces fameux boss, j'en pouvais plus, mais faudrait que je recommence car je suis passer à côté d'une des clés pour l'un des DLC.

Pour Dark souls 3, bah j'esquive tout les infos sur ce jeu, j'ai envie d'en savoir le moins possible quand je lancerais le jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le dimanche 03 janvier 2016, 14:39:54
@Taiki : Même en ayant connu que la version SotFS, je peux aussi te confirmer que les boss du jeu sont assez faciles. Et j'ai trouvé les dlc franchement prenants. Sur les 3, il n'y a que le premier sorti (Crown of the sunken King) qui m'a moins plu, je me suis régalé avec les deux suivants.
Je n'ai d'ailleurs toujours pas réussi à battre tous les boss de ces dlc... :roll:

Sinon, chapeau si vous réussissez à garder vos distances avec les nouvelles sur DS3 jusqu'à la sortie. Ce n'est pas mon cas ! ^^
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 03 janvier 2016, 22:52:46
Du coup j'ai joué un peu a DS II : SotFS et effectivement c'est assez étrange, les ennemis sont vraiment disposés de façon bizarre. A la zone de la Tour de Heide, tout les chevaliers blancs et en bonus ultime le dragon rouge what the fuck quoi.

J'avoue ne pas trop aimer ça en fait :niak: mais le perspective de faire les 3 DLCs me motive assez pour continuer, on verra bien (honnêtement sans les DLCs j'abandonnerais direct en vrai).

Aha Skoll tu as vu toutes les vidéos de gameplay du coup ? Et sans réveler quoique ce soit du jeu, il a l'air cool ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 03 janvier 2016, 23:16:32
Ben pour vous répondre, les dlcs, je les ai prit par erreur sur la version PS3 du jeu, parce qu'ils ont eu la géniale idée d'appeler les dlcs Scholar of the first sin comme le nouveau DS2.  v.v Du coup, j'ai déjà eu la joie d'y gouter aussi.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le dimanche 10 janvier 2016, 13:57:11
@Taiki : Oui, j'ai regardé quelques vidéos de gameplay (en fait je regarde surtout les vidéos d'Exserv et Vaatividya, je pense que ça doit parler à certains).
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Mais c'est plus pour essayer de grappiller ici et là quelques indices sur ce que pourrait être "en très gros" le scénario. Bref, beaucoup d'extrapolations sur des détails mais c'est aussi le plaisir d'attendre un jeu.  :^^:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le jeudi 31 mars 2016, 20:57:46
Double post mais c'est pour la bonne cause ;): je dois vous avouer que je ne tiens plus en place, j'attends le 11 Avril avec impatience ! :balle:

Je me suis spoilé quelques éléments en regardant partiellement le dernier trailer (j'ai arrêté avant de souiller définitivement mon slip), je suis le seul ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 03 avril 2016, 02:17:49
Double post mais c'est pour la bonne cause ;): je dois vous avouer que je ne tiens plus en place, j'attends le 11 Avril avec impatience ! :balle:

Je me suis spoilé quelques éléments en regardant partiellement le dernier trailer (j'ai arrêté avant de souiller définitivement mon slip), je suis le seul ?

T'inquiète t'es pas le seul je l'attend de pied ferme. Gamekult a fait paraître son test d'ailleurs : 9+ http://www.gamekult.com/jeux/test-dark-souls-iii-SU3050477169t.html#ps4
Mais effectivement à part la note j'ai juste survolé le test, j'ai regardé aucune vidéo je veux rien savoir. La découverte c'est ma partie préférée dans un Souls !

J'ai juste lu des avis sans spoil de personnes l'ayant déjà fini (y'a moyen de le chopper sur Xbox One apparemment déjà) et c'est du très positif également. Ce qui ressort globalement c'est qu'il est clairement mieux que le 2, après par rapport au premier ça se divise mais pas mal pensent que c'est le meilleur Dark Souls (dont ExServ, grand fan de la licence). De toute façon il faut se faire son avis soi même, J-9 ! Putain je vais hiberner dessus :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le dimanche 03 avril 2016, 03:47:19
Citation de: Taiki
Mais effectivement à part la note j'ai juste survolé le test, j'ai regardé aucune vidéo je veux rien savoir. La découverte c'est ma partie préférée dans un Souls !

Oui, c'est aussi ma partie préférée. Et c'est sûrement triste à dire mais c'est devenu la seule série qui me fait encore rêver comme pouvait le faire Zelda quand j'étais plus jeune.

Costaud en tout cas de ne rien regarder avant la sortie.
Je me suis spoilé 2 gros trucs en lisant quelques lignes sur le forum de Gamekult justement. Arf, tant pis...  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 11 avril 2016, 19:39:50
J'y ai joué pendant 7-8h aujourd'hui, un pote l'a acheté sur PS4 et on s'est fait une journée dessus avec un autre pote encore.

Et je suis plutôt content du jeu : c'est completement ce à quoi je m'attendais, du pur Dark Souls dans la lignée du 1er (de très très nombreuses références, mais justifié dans le scénario, si vous le remarquez..), avec une inspiration un peu Bloodborne derrière evidemment.
Le jeu est beau, les combats sont nerveux et pour cause les ennemis sont plus difficiles à prévoir pour beaucoup, ils m'ont l'air assez rapide et du coup une petite erreur peut bien vite mettre fin à la partie. C'est vraiment pas évident de trouver son chemin dés fois d'ailleurs, la progression est assez ouverte c'est un bon point.

Vraiment agréable à prendre en main et de se plonger dans un Dark Souls à nouveau. On a battu 3 boss et on était pas loin du 4ème je pense. Ils ne sont pas très dur ni marquant mais ils sont cools ça va. J'ai un bien meilleur feeling que sur Dark Souls 2 en tout cas à ce niveau (à tout les niveaux en fait).

J'ai vraiment hâte qu'il sorte sur PC :niak: demain je crois.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 00:55:34
Petit coup de gueule sur le traitement de FromSoftware sur Dark Souls 2. Je viens de découvrir qu'ils ont encore nerfer le jeu à fond en supprimant des monstres.

Par exemple, dans la salle après Pat ou la grille se ferme, il ne reste plus qu'un seul mob, contre quatre à la sortie du jeu.

Entre ça, les boss nerfés à fond et les pnjs rendus super redoutables au point de pouvoir soloter lesdits boss, ben le jeu est définitivement détruit, je pense....

Mais ce qui me tue, c'est que depuis que j'ai lâcher le jeu, y a eu entre temps encore des màjs pour casualiser le jeu à fond, moi qui pensait qu'on pouvait pas faire pire. :severe:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 02:19:44
@Duplucky > Tu parles de la version scholar of the first sin ?
Parce que la version de base, après Pat le courtois (tu parles bien dans la forêt des géants ?), je viens juste d'aller vérifier, et certes il n'y a pas 4 ennemis après la grille mais il y en a quand même 3, donc bon, le jeu tué pour ça...
Et pour les PNJ vs boss, je ne saurais dire vu que je fais le jeu en solo sans l'aide des PNJ  :(8:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le mercredi 13 avril 2016, 08:22:42
@Duplucky quand tu commenceras DS3, je sens que tu va bien rager sur la difficulté du jeu  :_i _i:.

J'ai un peu testé hier soir vite fait le début de DS3 sur PC:
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 10:41:33
@Duplucky > Tu parles de la version scholar of the first sin ?
Parce que la version de base, après Pat le courtois (tu parles bien dans la forêt des géants ?), je viens juste d'aller vérifier, et certes il n'y a pas 4 ennemis après la grille mais il y en a quand même 3, donc bon, le jeu tué pour ça...
Et pour les PNJ vs boss, je ne saurais dire vu que je fais le jeu en solo sans l'aide des PNJ  :(8:

J'ai regardé un stream de la version de base : il n'y avait qu'un seul et unique ennemi. :-|

Et dans ce jeu, on joue pas avec l'aide des pnjs, on joue pour aider les pnjs  :(8:

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Krysta : ben j'ai hâte, surtout que ma première run, ce sera en mendiant. ;D

(Par contre, wtf, j'ai cru comprendre que le mendiant était complètement pété dans Dark Souls 3. J'espère que c'est faux sinon son intérêt est réduit à néant. :/ )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 10:57:38
Bah je suis en train d'y jouer depuis peu, et il n'y avait pas qu'un seul ennemi à l'endroit que tu dis (ou alors, on s'est mal compris, pas impossible aussi).
Et puis bon, je me suis renseigné vite fait, et "aider les pnjs en battant les boss", ça n'a pas l'air d'avoir un si gros impact que ça. C'est non négligeable juste pour deux pnj, le scorpion(et encore, pas sûr à 100% pour lui) et le pnj avec la grosse lame bleue.
Et enfin pour finir, il existe un anneau pour augmenter l'aggro des ennemis et des boss envers nous de toute façon, donc ça doit pas être si compliqué que ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fdelarue.jpg&hash=d6cd910296febda79a5a2175fcfe4ccc)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 11:03:25
Alors, pour les pnjs, y en a 3 à aider (dont un osef) mais les deux autres, c'est sur plusieurs boss (L'un, faut l'aider sur 4 boss mais il doit survivre à au moins 3 boss.)

Et l'anneau pour conserver l'anneau, vu que je me spoile pas le jeu, il était difficile de deviner son existence à l'époque et quand bien même ce serait le cas, il serait bien trop tard vu qu'on l'obtient assez tardivement de mémoire. :(8:

Et si ils ont rendu les pnjs pratiquement intuable, c'est qu'à mon avis, au contraire, ça devait être bien hard.

Après évidemment, c'est de l'optionnel (sauf si, comme moi, tu veux platiner le jeu.) donc c'est pas grave si on se loupe mais y arriver, c'est vraiment un bel exploit, surtout au tout début du jeu, parce que les boss, c'était pas des petites merdes : l'un d'eux, la moindre attaque pouvait quasi one shoot et tu devais encaisser ça pour aider le pnj. :(8: Mais ça c'était avant qu'ils ne le rendent inoffensif aussi.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 11:21:23
Citer
Et l'anneau pour conserver l'anneau, vu que je me spoile pas le jeu, il était difficile de deviner son existence à l'époque et quand bien même ce serait le cas, il serait bien trop tard vu qu'on l'obtient assez tardivement de mémoire. :(8:

Ils ont changé la description de l'anneau avec le temps ? Parce que ça me semble clair quand on le lit Oo
Et si je ne m'abuse, c'est la chatte qui le vend (mais pas sûr à 100%), donc on peut l'avoir relativement vite.

Et c'est qui le 3eme PNJ que j'ai oublié du coup ? Celui qu'on trouve pas loin de la zone des pirates et dans la forteresse oubliée ?

Edit : après @Duplucky ça m'est déjà arrivé que lors d'une run après être allé à un feu, des ennemis ne popent pas cette fois là puis réapparaissent après être retourné au feu. Il a peut-être eu un bug similaire.

Et concernant les PNJ trop forts, tu disais pas que c'était uniquement dans scholar ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 11:45:19
Ouais c'est lui, Lucatiel de Mirrah.  :oui:

Pour l'anneau, je dis bien "de mémoire". :oups: Mais quand bien même, je préfère conserver mes précieuses âmes pour xp mon perso et améliorer son stuff que pour cet anneau et réussir le combat à la dure. :(8:

Et sinon non, les monstres ne repopent qu'un nombre limité de fois et après disparaissent "définitivement" donc en soit, ce n'est pas un bug. Mais le mec venait juste de commencer le jeu et c'est la première fois qu'il y allait, donc ça ne peut pas être que ça. ;D

Et non, les pnjs, ils les ont cheatés sur le jeu de base, ils les ont juste remis complètement pétés dans Scholar. Mais de base c'est d'abord le jeu normal qu'ils ont foutu en l'air. C'est juste que dans Scholar, on se retrouve complètement pété dés le début du jeu et les boss sont limites inoffensifs. :(8:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 12:01:16

Pour l'anneau, je dis bien "de mémoire". :oups: Mais quand bien même, je préfère conserver mes précieuses âmes pour xp mon perso et améliorer son stuff que pour cet anneau et réussir le combat à la dure. :(8:


C'est loin d'être l'anneau le plus cher, si cet anneau existe, c'est qu'il doit bien avoir un intérêt. Vu qu'en NG, j'ai fait le jeu entièrement sans les pnj, en NG+ je tenterai avec, on verra bien si je morfle ou pas :h:

Et sinon non, les monstres ne repopent qu'un nombre limité de fois et après disparaissent "définitivement" donc en soit, ce n'est pas un bug. Mais le mec venait juste de commencer le jeu et c'est la première fois qu'il y allait, donc ça ne peut pas être que ça. ;D

T'as pas compris ce que j'ai dit. Je t'ai dit que des monstres lors d'une run se décident de ne pas popent sans raison et lors d'une autre run, ils seront là. ça m'est arrivé par exemple avant les sentinelles dans la forteresse oublié. Les soldats qui viennent par trois (si tu vois le passage où je fais allusion ?), ils étaient plus là brutalement, j'ai pensé que j'avais dépassé le quota du coup (ce qui me semblait suspect parce que j'avais pas fait tant de run mais bon :h: )... Mais lors de ma prochaine visite, ils étaient revenus.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 12:04:18
AH je vois, j'avoue que ça, j'ai jamais eu du tout. Ptête la superior version pc HD qui fait des siennes ? :hihi: (Sans troller, y a des soucis comme ça dans chaque portage de jeu que j'ai fais : mob qui tarde à apparaitre, bug graphique de tout poil. :cfsd: )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 12:14:20
Je ne joue pas à scholar, je te l'ai déjà dit. Je suis à la version PS360 et le jeu n'est pas très beau. Il a même des structures MEGA MOCHE

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Même la N64 fait mieux que ça  :hihi:

Et sinon, j'ai eu droit à de l'herbe qui lévite  :oui:

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 12:23:19
J'ai jamais dis que tu jouais à Scholar. J'ai bien vu sur Steam que t'étais sur le jeu de base :(8: Mais les graphismes ont été un poil refait (c'est surtout flagrant avec les particules de lumière quand t'utilises un objet de soin.)

Et joli, l'herbe qui lévite, j'avais jamais vu, personnellement.  :lol:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 13 avril 2016, 14:41:21
T'as bien raison de pas jouer à SoTFC je trouve qu'ils ruinent l'experience du jeu de base avec cette version :niak: d'ailleurs en parlant des quêtes de pnj j'aime pas les faire quand ça inclue des combats de boss ça ruine le combat et la découverte, du moins dans un premier run.

Sinon j'ai recommencé Dark Souls III sur PC et j'ai depassé l'endroit ou j'en étais rendu sur PS4, j'ai 4 boss tué et je galère présentement dans une zone immense. Le 4eme boss c'était assez drole je lui ai donné le coup fatal en même temps que lui me l'a donné, on est mort en même temps, mais le kill a été compté c'est beau. D'ailleurs pour l'instant, les zones entre les boss sont beaucoup plus dur que les boss en eux même, j'espère que je vais tomber sur des boss qui me donneront du fil à retordre parce que là ... :niak:
Je connais par coeur les zones de début en tout cas du coup et c'est vraiment bien foutu le level design je trouve. Je sais jamais par ou commencer tellement c'est grand, vu que je veux absolument tout explorer... je commence à dropper des armes vraiment cools d'ailleurs :bave:

J'ai vu que tu parlais du mendiant dans DS III Dup' et il est nettement moins bien que beaucoup d'autres classe au début (tu commence sans armure avec un bouclier vraiment merdique qui pare pas grand chose), mais le gourdin fait mal donc pour quelqu'un d’expérimenté rien d'insurmontable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 13 avril 2016, 15:00:45
J'avais fait une run mendiant sur DS2 et je trouvais ça cool de devoir looter tout son matos sur le terrain mais vu que je connaissais déjà le jeu, je savais ou chercher. Du coup, je veux faire un mendiant en totale découverte. Mais ouais justement, parait que l'arme est pétée à cause d'une histoire de skill. :cfsd:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 13 avril 2016, 15:04:48
J'avais fait une run mendiant sur DS2 et je trouvais ça cool de devoir looter tout son matos sur le terrain mais vu que je connaissais déjà le jeu, je savais ou chercher. Du coup, je veux faire un mendiant en totale découverte. Mais ouais justement, parait que l'arme est pétée à cause d'une histoire de skill. :cfsd:

Le Weapon Art du gourdin est pas mal, j'ai fait aussi un mendiant mais j'ai découvert les Weapon Art qu'après 6-7h de jeu donc je l'ai pas utilisé au début :niak:
Mais c'est vrai que maintenant que j'y pense en l'utilisant avec le gourdin ça peut être assez pété au début.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 13 avril 2016, 17:08:56
D'ailleurs Taiki, toi qui a fait tous les opus de la série (donc Demon's Souls si je ne m'abuse), t'en penses quoi de l'évolution de la série, niveau gameplay j'entends ?
Bon en soit, limite Demon's Souls, c'est pas très grave si on s'y appuie pas. Au final, c'est Dark Souls en plus complexe (forge, les deux systèmes de poids, ...)
Mais quand on voit DS2 et Bloodborne, que DS3 s’inspire de Blood avec la richesse au niveau du gameplay d'un soul, je suis intrigué par le rendu à ce niveau.


Bon, ça m'agace car ma question te force à spoil certains aspects unique à ce titre j'ai l'impression (genre ce fameux "weapon Art" ?), mais bon, d'un autre côté, vu que je me ferai pas ce jeu avant au moins 2 ans...  :(8:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 13 avril 2016, 19:00:22
Effectivement et je trouve que ça évolue d'une façon assez intéressante. Je fais très rarement du PVP par contre je pourrais pas parler de cet aspect là, j'en ai fait un peu dans chaque opus mais ça n'a jamais été le truc qui me fait kiffer.

Avec Demon's Souls on avait un gameplay très oldschool, mais légèrement plus rapide que Dark Souls c'est à noter. La forge était géniale aussi, elle avait énormément de possibilité, mais c'était peut etre un peu complexe.

Avec Dark Souls pas mal de choses ont été un peu simplifié (forge, gestion poids etc) et comme dit le gameplay est légèrement plus lent, mais ça n'a pas tant évolué que ça entre les deux je trouve que ça reste très similaire. Dark Souls est bien mieux equilibré au niveau des builds il me semble mais comme tu l'as dit, Demon's Souls c'est Dark Souls en plus complexe.

Dark Souls 2 par contre a apporté pas mal de nouvelles choses, dont l'adaptabilité, qui est une stat qui augmente les frames d'invincibilité lors d'une roulade donc un peu une volonté de dynamiser un peu le jeu déjà. Le gameplay est un peu moins lourd, on gagne en fluidité. Je trouve personnellement le combat plus fun dans le 2.
Enormement d'armes (introduction du Dual Wielding d'ailleurs), de movesets on a vraiment l'embarras du choix c'est pas mal. Je crois que c'est depuis cet opus qu'on peut avoir 4 anneaux et je trouve ça pas mal également. Niveau gameplay pur il y a de bonnes choses. J'ai juste souvenir que les armes cassent vraiment facilement et c'était un peu chiant, on a également les gemmes de vie c'est une erreur de foutre ça selon moi (elles n'existent plus dans le 3 d'ailleurs), les fioles d'estus et les miracles devraient être les seules façon de se regen.

Dans Bloodborne bon le parti pris de la fluidité et des combats dynamique est flagrant (rien que la mécanique de régénération si on donne coup juste après s'en être pris un est assez équivoque), tout se base sur l'esquive et la riposte, ils ont voulu tenter autre chose il est clairement à part. J'aime bien mais le bouclier me manque à vrai dire. Ce que j'ai vraiment adoré par contre c'est la double forme des armes, ça c'est vraiment une idée cool et fun dans les combats. Après c'est clairement l'opus auquel j'ai le moins joué vu que je l'ai pas j'y ai joué que chez un pote, donc je pourrais pas détailler plus.

Enfin effectivement Dark Souls 3 c'est un pur mix de Bloodborne et des Souls. C'est un Souls très fluide dans le gameplay, le moins lourd de tous très clairement. Les ennemis aussi ont leur buff de vitesse, en plus d'être assez imprévisible pour certains : les combats sont vraiment nerveux et j'aime beaucoup. On tient là le meilleur gameplay de la saga je trouve.
On a les Weapon Arts oui, aucune idée du nom en français :niak: en gros en plus des classiques attaques rapide et forte, chaque arme a maintenant une capacité spéciale qui consomme du mana (retour du mana aussi dans cet opus, une bonne chose je trouve). Par exemple pour le gourdin en mendiant pour rester dessus, son Weapon Art est un cri de guerre qui buff temporairement tes dégats. Je laisse découvrir ceux des autres armes, c'est assez cool comme ajout je trouve, certains sont vraiment bien et utilisé au bon moment ça fait vraiment le taf. J'adore celui de l'Uchitagana perso :niak:
La forge m'a l'air très très complète, elle me fait penser à celle de Demon's Souls mais en plus simplifié. Le Dual Wielding de DS2 est supprimé, on peut prendre des armes à deux mains mais elles sont en un item, genre tu loote un objet "double dague", a une main t'as une dague, et un bouclier, tu switch à deux mains et au lieu de prendre la dague à deux mains, il prend une dague dans chaque main. C'est assez pratique pour eviter de devoir up deux armes du coup.

J'ai pas trop evoqué les magies/pyro parce que je joue rarement magie/pyromancie, je trouve que c'est bien trop fort généralement donc ça m'interesse moins. Mais là la magie dans Dark Souls III m'interesse j'ai vu quelque trucs sympa je vais m'y essayer en 2eme run.

Bref en tout cas le gameplay s'est clairement dynamisé au fil des épisodes (à l'exception du passage Demon's à Dark) et ça va toujours continuer dans cette direction, ou du moins on reviendra pas en arrière je pense. Pour moi c'est assez clair c'est bien plus fun quand c'est dynamique, surtout comme ils l'ont fait : on garde l'esprit des premiers en le rendant meilleur et ça c'est fort.

Enfin clairement le gameplay ça a toujours été le point quasiment parfait de la saga, si j'ai des choses à redire ce serait pas à ce niveau en tout cas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 13 avril 2016, 19:46:09
@Duplucky quand tu commenceras DS3, je sens que tu va bien rager sur la difficulté du jeu  :_i _i:.

J'ai un peu testé hier soir vite fait le début de DS3 sur PC:
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J'avais pas vu ce message d'ailleurs et pour le monde de Dark Souls 3

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 14 avril 2016, 00:19:53
Bon j'ai commencé Dark Souls 3 : j'ai souris quand j'ai vu qu'on pouvait foutre une barbe aux femmes, maintenant :lol: Sinon la zone tuto est vraiment sympa et les mobs te mettent sec d'entrée de jeu.

Là je joue mendiant et je suis au premier boss et, comment dire qu'il est super dur.
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Je voulais de la difficulté, je suis servit je pense. ;D

EDIT : ben voilà, au bout d'une vingtaine d'essais, j'ai réussi à le tuer, enfin. Putain, foutre un boss pareil dés le début du jeu, c'est d'une méchanceté, surtout pour un mendiant ! ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 14 avril 2016, 01:06:08
Ah ben tu vois, c'est pas si fumé que ça le mendiant :hap:

GG en tout cas, tu as terminé le tuto  :_i _i:

Pour ma part je viens de passer une heure sur le 5ème boss sans réussir à le buter. Je vais faire une pause :hap: je trouvais les boss facile jusqu'ici, donc me voilà servi également. En plus le combat est vraiment classe.

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edit : et voilà suffit d'une pause et quand j'y retourne à la troisieme tentative ça passe ! Très bon boss fight !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 14 avril 2016, 11:44:51
Ben en fait, la massue est assez pétée :

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M'enfin, cette nuit, j'ai bien avancé dans le premier monde :

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 16 avril 2016, 02:15:35
Faut bien compenser pour la massue ! Dire que j'avais pas capté pour le pouvoir au début :niak:

Chaud tu rebrousses chemin partout là Dup', un peu de ballz que diable ! Mais je comprend ta réaction, la premiere fois que j'ai vu
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j'étais assez surpris c'est le moins qu'on puisse dire.

Moi j'avance lentement mais sûrement, j'ai fait toute la zone de la Cathédrale et c'est du lourd niveau level design j'ai vraiment kiffé.
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J'aime de plus en plus ce jeu, j'ai trouvé une arme avec un moveset vraiment jouissif en plus. J'essaie de me limiter et de pas trop y jouer je veux faire durer le plaisir  :love:

Un pote est venu à la maison aussi et on va faire un run ensemble, on joue une sorte d'assassin sorcier, full dexterité intelligence. On est au troisieme boss quasiment en 2-3h c'est assez fun à jouer je dois dire. Super punitif parce que 0 defense littéralement mais au niveau des degats c'est très violent.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 17 avril 2016, 10:57:04
Ben depuis lors, j'ai trouvé la strat ultime contre ces machins : le snipage de loin à l'arc. :R

Depuis, ben j'ai beaucoup progressé.

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Ah et j'ai eu aussi un truc bien sympa aussi, je le mets à part au cas ou car ça fait partie d'une quête de pnj.

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 17 avril 2016, 17:22:07
Ah oui tu as vite avancé, tu m'as presque rattrapé. On a pas fait les boss dans le même ordre par contre, ton 5eme c'était mon 6eme boss :niak: Tu verras le prochain il est vraiment énorme.

Pour la cathédrale
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Pour la quête j'ai eu pareil
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Tu joues avec quelle arme/build par curiosité ?

Sinon pour ma part j'ai un peu avancé et je suis arrivé à Irrythil, c'est clairement la meilleure zone jusqu'à présent : j'adore. Elle est magnifique et les ennemis s'y trouvant ont grave la classe. Le jeu va crescendo depuis le début j'espère que ça va continuer comme ça, un pur plaisir ce jeu  :oups:
La zone d'avant était plutot cool aussi d'ailleurs

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Posté par: Duplucky le dimanche 17 avril 2016, 18:54:50
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Et sinon pour mon build, là je suis plutôt orienté force avec ma hache et mon bouclier avec mon arc en soutien et de la foi pour pouvoir utiliser un sort de soin, histoire d'économiser un peu mes fioles d'estus. ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 17 avril 2016, 19:08:54
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Okay, un bon vieux Force Foi je vois  :hap:
Moi je suis full Dexterité Endurance, un peu de force vita vigueur et le reste a 10.
Je joue à l'uchitagana, l'épée droite d'irrythil et l'espadon de farron. Trois armes énormes qui se complètent vraiment bien en move set/weapon art que j'utilise en fonction de la situation. Bon après je up trois armes en même temps mais elles demandent des types de titanites différentes donc ça gene pas la progression d'up des autres.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 17 avril 2016, 19:33:05
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Et sinon d'hab, je fais jamais Foi, là je l'utilise parce que les zones sont grandes et vachement dangereuses et c'est vachement juste de tout visiter d'une traite avec le peu de fioles d'estus à disposition. :R
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 17 avril 2016, 19:59:29
Et il y a quelque chose d'interessant à chopper la bas du coup ? Pas que je me fasse chier à y aller pour rien.

Et en vrai ça va je trouve au contraire qu'il y a beaucoup de feux, peut être trop, dans certaines zones. Le jeu gagnerait en intensité avec des feux un peu plus espacé. A l'exception de la Cathédrale effectivement, mais c'est fait super intelligemment aussi cette zone.
T'as combien de fiole la ? J'en ai 9 dis toi et je crois que j'ai loupé du fragment :niak: on en a pas mal aussi, après c'est justifié par l'allocation des fioles entre vie et magie
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le dimanche 17 avril 2016, 20:23:24
Vous semblez avoir bien avancer taiki et dup GG. Pour ma part je galère bien :p. J'ai fait la première grande zone et encore j'ai pas tout visité. Le jeu est vraiment chaud par moments, mais j'aime beaucoup pour l'instant, il y a des panoramas qui sont juste superbes ♥.*
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le dimanche 17 avril 2016, 20:27:00
Je voulais juste revenir sur la cathédrale :
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Le jeu est vraiment super je trouve, pour que je reste scotché à ma tv comme ça ce week-end. :)
Je suis niveau 73 et à un peu plus de 33 heures de jeu. Je le trouve plutôt facile mais j'ai pas de rééquilibrages vu que j'ai pas internet (je poste depuis mon téléphone).

J'ai observé un bug sur la description d'une armure (la description des jambières correspond à celle de la pièce du torse). Pas de soucis sinon.

Pas déçu de l'avoir autant attendu !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 18 avril 2016, 03:16:20
@Krysta : Pour les panoramas je plussoie, attend d'arriver à Irrythil, c'est magique !

C'est vrai que les zones sont assez grande on s'y perd ! Le level design est vraiment cool. C'est tellement mieux qu'une succession de couloirs. Bon courage pour la suite en tout cas.

@Skoll :
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Je plussoie sinon.
Par contre wow la différence :niak: j'ai 30h de jeu et je suis niveau 49 (bon doit y avoir 2-3h d'afk mais quand même).

Je trouve la difficulté bien dosée mais les feux trop proches ruinent ça un peu c'est vrai, et j'avoue que niveau boss il y en a qu'un qui m'a donné un peu de fil à retordre jusque maintenant c'est dommage.

J'ai un peu avancé je suis arrivé au boss d'Irrythil pour ma part :

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J'espère que je suis encore loin de la fin et que ça va continuer de monter en puissance comme ça :bave:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 18 avril 2016, 13:30:16
J'ai perdu 14.000 âmes à cause d'un bug. :-|

Pour éviter le spoil, je vais rester vague mais sachez juste qu'il y a une échelle. Donc j'avais 14.000 âmes sur moi et je combattais un mob après avoir descendu ladite échelle. Le mob m'a tué. Tant pis, j'y vais pour récupérer mes âmes et j'arrive à l'échelle. Mon perso glisse sur le sol et tombe dans le vide. Mort. :-|

Mais sinon,
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Et sinon Taiki, pour te répondre,
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 18 avril 2016, 17:29:25
Ha oui c'est gênant ça :hap: et okay pour ta réponse

Tu as trouvé comment
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Concernant la zone dont tu parles j'ai juste couru un peu partout pour récupérer les objets et faire la quête
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mais sinon je me suis dit que je reviendrais plus tard clairement.

Tu arrives à Irrithyl du coup, enjoy  :oui:

Je viens de buter le boss d'Irrythil moi, j'ai passé 1h20-30 dessus environ. J'en ai chié un peu, quel combat épique, j'adore ce boss. Meilleure zone, meilleur boss : Irrithyl 10/10.
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le lundi 18 avril 2016, 18:04:32
@Taiki: Tu vas voir, peu de temps après où t'es arrivé, les ennemis donnent pas mal d'âmes ce qui peut expliquer en partie la différence de niveaux. ;)

Après, c'est vrai que je fais presque jamais le fou quand j'ai beaucoup d'âmes. Je vais directement au sanctuaire de Lige-feu sans me poser de questions. :D

Et c'est clair, le boss de cette zone et cette zone tout simplement d'ailleurs, c'est une tuerie. J'adore l'histoire de ce boss même si je connais pas encore tous les détails de son histoire j'ai l'impression...

Et concernant la difficulté, je vous rassure, je viens d'en prendre pleins la tronche avec le dernier boss que je viens de vaincre. J'ai même à la fin invoqué le pnj pour être sûr de le finir.

Et le prochain sur la liste me donne déjà du fils à retordre. Je reviendrais plus tard.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 19 avril 2016, 00:27:48
@Taiki :
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EDIT : Putain, je pleure contre
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 20 avril 2016, 03:56:34
@Skoll : Effectivement je commence à avoir pas mal d'âmes, combiné l'anneau du serpent avec le bouclier qui augmente encore les âmes niveau farming ça peut devenir très interessant je pense !

Ha moi je fais toujours un peu le fou, mais je met un anneau sacrificiel si jamais, autant que ça serve, et ça met un peu de pression.

C'est quel boss qui t'as donné du fil à retordre ?

@Duplucky : Haha clairement, ce boss <3 et tout le monde galere un peu dessus il est pas évident clairement.

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Sinon j'ai un peu avancé...

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Bref le jeu commence à devenir vraiment hard là, et de plus en plus intense, je suis littéralement scotché :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 20 avril 2016, 11:10:45
Ouais, entretemps, j'ai fais
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Et après, ben j'ai continué à tryhard
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Tiens, dans un autre registre, j'ai trouvé cet article assez poignant sur deux joueurs de Dark Souls  :/ :

http://hitek.fr/actualite/darksouls-histoire-tragique_9049

EDIT : Putain, j'ai enfin réussi à l'avoir,
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 20 avril 2016, 15:17:30
@Duplucky :

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 20 avril 2016, 15:29:30
@Taiki
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 20 avril 2016, 15:42:44
@Duplucky

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 20 avril 2016, 23:35:15
Ouais pareil,
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Et ouais, j'ai eu pareil :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 21 avril 2016, 04:02:50
Ah ouais je vois, c'est bizarre quand même. Sur mon NG+ je vais essayer de voir tout ce que j'ai loupé. Notamment les quêtes des personnages ça a l'air vraiment tricky de les faire toutes sans aide. Je suis sur la bonne voie que pour celle de Anri à l'aveugle là, je pense.

Sinon j'ai encore bien avancé, je me rapproche de plus en plus de la fin il semblerait =((

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le jeudi 21 avril 2016, 08:58:58
@Taiki: Le boss qui m'a donné du fil à retordre, tu devrais le croiser dans pas longtemps. Certains le trouvent assez facile mais moi j'ai plutôt galèré
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Et j'en bave aussi dans la dernière zone que tu explores.
Surtout face à un seul et unique ennemi D:

Au passage, je croise plus de pnj dans les zones, ça me gave... J'essaie pourtant de faire bien attention aux détails.

Sinon un élément que j'adore dans le jeu, c'est la torche ! Depuis le début de l'aventure, elle ne me quitte pas. Heureusement qu'ils ont enlevé le système de temps qu'il y avait dans le 2.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 22 avril 2016, 02:23:47
J'approuve pour la torche, depuis que je l'ai acheté au marchand elle me quitte plus. Elle est vraiment utile pour le coup et pratique (comme tu dis le systeme de DS 2 était lourd sur la torche).

Je viens de battre le boss dont tu me parles je pense :

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C'est vrai que j'ai eu du mal mais finalement ça va, en 8-9 essais c'est passé je dirais. Un bon boss j'ai bien kiffé.
La fin est assez imminente j'ai vaincu 16 boss maintenant. J'ai ma Lame du Chaos +5 et mon full set des abysses : prêt pour ce qui va arriver 8) C'est dur de lâcher le pad. J'espere de l'epicness en tout cas, mais ce sera demain.

En tout cas je me rend compte que Dark Souls III prend vraiment une autre dimension si on a Dark Souls 1 en tête. Je conseillerais vraiment de faire le 1 avant pour pouvoir bien savourer celui la.

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J'arrive dans la dernière zone optionnelle avant de partir affronter la derniere zone... l'accés à cette derniere zone optionnelle est tellement tricky au passage, pour la découvrir sans aide faut y aller :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 23 avril 2016, 00:35:01
Bon je viens enfin de battre cette foutue
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Par contre Yhorm, j'ai trouvé le concept génial mais au final, il était complètement gratuit. Bon en fait, j'ai appris que ce qui s'est passé était lié à une quête annexe, donc ne lisez pas le spoil si vous avez fait aucune quête annexe pour conserver la surprise. ;D

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Et le donjon, putain que cette zone m'a bien fait flipper
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le samedi 23 avril 2016, 13:55:37
@Taiki: Non, je parlais pas de ce boss mais de...
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Tu a plus avancé que moi maintenant dans l'aventure !
Comment accéder à la zone optionelle que tu évoques ?

Je viens de battre...
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Sinon, et je m'adresse à vous 2, pour un détail :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 23 avril 2016, 16:47:20
Je joue sur PS4 aussi et chez moi,
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Sinon, je viens de battre
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Moondoline le samedi 23 avril 2016, 18:49:02
J'ai essayé pour la première fois un dark soul avec le 3.

Autant dire que je suis un newb complet dans ce genre de jeu du coup :

- Bon graphiquement, je m'attendais quand même à un peu mieux, ça casse vraiment pas 3 pattes à un canard et c'est encore plus flagrant sur les détails (les cheveux du protagoniste, ils sont quand même laids  :R)
- Je m'attendais pas à une telle linéarité, bon ok, j'en suis qu'au début mais bon là question couloir je suis assez servi.
- Il y a un moment ou il y a une histoire ou je dois m'attendre à juste buter des mobs et des boss à la chaine jusqu'au boss final ?
- J'ai pas encore compris le système d'inventaire, je suis arrivé jusqu'à un boss humain (enfin je pense que c'est un boss) avec plus de 11 000 oints d'exp/ames (avant de faire un superbe fail vu que je les ai tous perdus en tombant dans le vide .. Je recommencerais tranquillement je pense vu que j'en suis encore au début) mais je sais toujours pas quoi en faire.
Pareil j'ai des armes dans l'inventaire (dont une épée prise sur un nudiste) mais je sais pas quoi en faire.

Bref on verra, pour le moment, je suis pas pleinement convaincu par ce jeu, j'espère être un peu surpris et que ce soit pas juste un bête jeu couloir en die and retry (j'attends un peu plus du rpg du début d'année qui a fait un carton en matière de ventes ...)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 23 avril 2016, 20:39:51
Le jeu est pas si couloir que ça, t'as plusieurs embranchements et des raccourcis à débloquer au fil des stages. Et oui, les premiers stages sont assez étroits mais ça s'améliore au fil du jeu. Par contre DS3 est le plus linéaire des 3, en effet. (mais avec un level design du feu des dieux quand même.)

Pour le scénario, c'est à toi de le trouver. Si tu veux comprendre le scénar d'un souls, tu dois observer les environnements et mobs et lire les descriptions des objets. S'il y a un ennemi à un tel endroit, c'est pas pour rien. Enfin, bref, oui il y a un scénar (enfin plutôt un background) mais c'est à toi de le recréer avec les indices qu'on te donne.

Pour la perte des âmes, rien de bien grave, tu peux les récupérer en farmant du monstre au pire et pour ce qui est des armes, ben faut les essayer, voir si leur moveset te plait et les adopter. Tu peux finir le jeu avec n'importe quelle arme à condition de bien l'améliorer et de la maitriser.

Putain, je suis en pls face
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 24 avril 2016, 01:50:54
@Skoll :

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@Moon je complete un peu ce qu'à dit Dup' :

- Oui graphiquement c'est clairement pas ouf quand on voit ce qui se fait actuellement mais ça va il y a des endroits plutot joli, et c'est pas non plus degueu. Le level design rattrape le tout, c'est juste un truc de malade quand même d'ailleurs, je m'en suis encore rendu compte au chateau de Lothric avec tout ces embranchements et raccourcis qui s'entrecroisent c'est vraiment génial.
- Ha justement je trouve que les zones sont bien ouvertes pourtant, je met toujours des heures à explorer les zones dans leur moindre recoin. Après si t'as a peine depassé le tutoriel ça se comprend c'est la seule zone en couloir.
- Tu vas buter des mobs et des boss à la chaine jusqu'à la fin oui, c'est le principe des Souls. Pour l'histoire, tu dois parler au pnj plusieurs fois (certains bien caché), à chaque boss battu leurs lignes peut changer, faire leur quetes (aux conditions assez obscures dés fois), lire les descriptions d'objet. Faire attention aux détails. C'est pas du tout narré via cinématique.
- Pour le boss, si sa barre de vie est affichée en bas avec son nom : pas de doute possible c'est un boss. Si non, c'en est pas un.
- Les armes tu peux les comparer avec celle que tu as equipé. Tu as leur dommage physique, les prérequis en stat  pour les équiper etc bref ça te donne tout un tas d'information. Tu regardes si elle est meilleure niveau dégat, si son moveset te convient, son weapon art. Pareil pour les consommables, armure etc.

En tout cas cette série c'est t'aimes ou pas il y a rarement de juste milieu, persevere un peu et si tu as besoin d'aide on te repondra sans probleme. Mais si au bout de 10h t'arroche toujours pas je pense que c'est pas fait pour toi ouais. ^^ T'as commencé quelle classe ?

@Duplucky :

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Moi j'ai pas joué depuis mon dernier message mais demain je suis chaud pour m'attaquer à la fin !
J'ai par contre joué sur une autre partie avec des potes, et on a buté la pnj prêtresse qui vend les miracles...

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 24 avril 2016, 14:24:18
Enfin, un boss un peu coriace ?
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 24 avril 2016, 14:57:27
Enfin, un boss un peu coriace ?
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 24 avril 2016, 18:29:58
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, j'ai eu du mal contre lui aussi, il fait des dégâts de psychopathes, mais j'ai réussi à le tomber en 3 essais donc ça allait.  :(8:

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EDIT : Je hais le boss final...
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 25 avril 2016, 23:02:21
Si y a des gens intéressés, je tente de vaincre le boss final de DS3 en live ici www.twitch.tv/duplucky

Et j'annonce que ma prochaine run, je la referai intégralement en live, si ça intéresse quelqu'un.  :(8:

Par contre, pas de micro pour le moment, je vais tenter d'en prendre un demain, avant ma deuxième run.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 26 avril 2016, 01:57:58
Je suis au boss final aussi

J'ai try trois quart d'heure dessus sans le tomber, il est coriace le con !

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Moondoline le mardi 26 avril 2016, 06:50:34
T'as commencé quelle classe ?

J'ai commencé assassin, je me suis rien spoilé et je sais pas ce que vaut cette classe mais j'aimais bien le design.
Après je pense plutôt bien manier le mec et à force de mourir face à un mec humain, j'ai même appris à mieux me servir de mon bouclier et faire des contre attaques  :R (en plus le mec, je crois même pas que j'étais obligé de le tuer à la base vu qu'il m'a dit qu'il était deserteur et m'a demandé pourquoi je l'attaquais ^^"), et je commence à mieux m'en sortir, j'ai recommencé comme je l'avais dit et j'ai eu les premiers gros ennemis quasi du premier coup (la bebette glacée, le boss et le monsieur quasi tout nu)
J'essayerais en tout cas de m'accrocher, je suis pas aussi refractaire quand même que pour Monster Hunter.
Mais bon c'est vrai que c'est souvent les premières heures qui me font aimer ou détester un jeu et c'est assez rare que je change radicalement d'avis en route (ça m'est déjà arrivé quand même, j'ai en tête Lost Odyssey ou je me suis fait chié jusqu'à un certain passage qui a tout bouleversé, pareil pour Nier qui est rebutant au début, ..)

Sinon je vois que certains ont finis, il est long comme jeu ? Vous estimez à combien d'heure de jeux la première partie ?
Et autre chose, ça sert à quelque chose le online ? A chaque fois que je lance le jeu, on m'harcèle pour que je prenne le ps plus mais je suis pas chaud pour :p
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Krysta le mardi 26 avril 2016, 08:18:25
Moon, je trouve que le online est vachement cool dans les dark souls. C'est toujours sympa de jouer avec d'autres joueurs, de s'entraider, etc... Perso je trouve ça aussi utile car on découvre de nouvelles choses des raccourcis etc... Et puis ça aide aussi pour les serments. (Et perso, j'en ai bien besoin pour mon petit serment habituel ♥.) Après le online améne aussi quand tu es humain, les envahisseurs, mais bon certains s'éclatent à envahir les autres, ça fait parti du jeu ^^ . Et le jeu est un peu plus vivant aussi, vus que tu peut voir les flaques de sang des autres joueurs symbolisant leurs morts, des messages plus ou moins compréhensibles,...
Bref le jeu est assez différent avec le online.

Perso j'avance toujours doucement:
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 26 avril 2016, 12:28:50
Bon ben j'ai fini le jeu cette nuit en live.  ;D M'aura fallut 3-4 essais supplémentaires pour le tomber. (J'ai enregistré le combat sur Youtube si vous voulez voir, quand vous aurez fini le jeu (et pas avant, manants. :severe: )

Taiki : ouais, j'ai été voir
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Moon : le online n'est pas indispensable : depuis DS2, ils ont fait en sorte qu'on puisse faire le jeu entièrement en solo, mais clairement, le online rend l'expérience bien meilleure, entre les messages d'aide, les flaques de sang des autres joueurs morts, le coop ou le pvp et les invasions sauvages. Franchement, ce serait bien dommage de passer à côté, surtout que ça permet de se dire "bon, je suis pas le seul à souffrir le martyr, courage les gens.  v.v " Enfin quoique, j'ai trouvé DS3 globalement plus simple que le 2.

Enfin en vrai,
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Krysta : ah bah bon courage,
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 26 avril 2016, 16:11:21
@Moon : D'accord, l'assassin est pas mal oui bien que pas la plus simple pour débuter clairement. Mais tu as l'air de commencer à maitriser !
T'as tué un deserteur qui te demandais pourquoi tu l'attaquais ? Mmh, ça me dit rien. Un PNJ peut être ? Sache que tout les PNJ sont butable, même les alliés, donc attention à ça.

Je viens de finir le jeu et j'ai mis 63h en tout (bon on peut bien enlever 6-7h d'afk je pense donc 55h en arrondissant).
J'ai exploré à fond la plupart des zones, j'ai du loupé des trucs mais pas beaucoup à mon avis. Il me manque juste le dernier boss optionnel qui a l'air bien hardcore mais je compte bien me le faire.

Le online est un plus clairement, mais perso je trouve que c'est largement dispensable. Justement Dark Souls est à propos de la solitude dans un monde hostile. Les seuls alliés étant les rares PNJs que tu croises sur le chemin.
Surtout que dans un premier run, les messages te spoilent quasiment tout les secrets t'as même plus besoin de chercher suffit de lire, pour ça que je joue en offline dans ma premiere partie. Je suis ni tenté d'invoquer quelqu'un pour m'aider comme ça, ni tenté de lire un message. Après dans un deuxième run je l'active pour profiter de tout ça.

@Krysta :
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@Duplucky : Tu l'as laissé tombé ? alala x)

Sinon du coup je l'ai aussi fini cette après midi, au niveau 87, hormis le dernier boss optionnel que je me ferais plus tard.
J'ai eu la meilleure fin possible je pense donc c'est cool
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Globalement, j'ai vraiment adoré ce Dark Souls. Il a sa dose de challenge sans être trop frustrant : je suis quand même mort énormément de fois. Sans parler du dernier boss optionnel qui va continuer à faire péter le compteur je sens. D'ailleurs Dup' je l'ai pas trouvé plus facile que le 2 perso, j'ai pas souvenir d'avoir vraiment bloqué à un endroit dans le 2 (dragon ancien mis à part mais lui...), pas plus que le 3 en tout cas.

Je le trouve vraiment meilleur que le 2 ceci dit. Gameplay, bestiaire, boss, level design, musique... Surtout au niveau des boss, dans le 2 il y a très peu de boss m'ayant marqué alors qu'il y en avait quasiment deux fois plus. Le Chevalier Miroir et la Pêcheresse peut être. Là il y en a pas mal que j'ai vraiment kiffé.

Pour conclure la saga c'est du très bon boulot, ils ont pris ce qu'il y a de meilleur et ils l'ont amélioré. Hâte de voir ce que From Software va faire. Les Dark Souls sont peut être fini mais je doute pas que l'esprit de la licence continuera. Bloodborne 2 ou bien un Shadow Souls qui sait :hap:

Pour mon NG+ je vais m'aider du net pour essayer de faire les quêtes des PNJs parce que j'ai seulement réussi à mener à bien la "principale", celle qui m’amène vers la meilleure fin je pense. C'est déjà ça mais il y en a d'autres à faire.

Edit : C'est dommage qu'on a pas une sorte de mode "Boss" qui se debloque une fois le jeu fini. J'aimerais bien ré-affronter certains boss un peu quand je veux :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 26 avril 2016, 18:03:04
Ouais je le laisse tombé, comme ça, j'ai quand même un autre objectif à faire avec mon nouveau perso. Parce que je pense avoir vu 90% du jeu déjà et que j'aimerais gardé un peu de surprises pour le second perso. :(8:

Sinon, le 2, juste le premier boss, quand on commençait, il était pas évident, avec ses patates foraines, t'avais aussi les gargouilles, le démon fondeur, le Roi de fer bien chiant car une patate et t'était généralement mort à cause de la zone, les sentinelles, etc. Et ils apparaissaient tous dans la première moitié du jeu.

Alors que dans le 3, à part le premier qui est une horreur pour un mendiant, les boss sont plutôt faisables assez facilement jusqu'à un certain point ou là, la difficulté commence vraiment à monter.

Sinon, je commencerai mon nouveau perso en live ce soir à 21h, si vous voulez voir ça :(8:

Et sinon, le perso qu'a tué Moon,
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 26 avril 2016, 19:10:32
Ouais je vois

Sinon je parlais pas au niveau de la difficulté, c'est pas seulement sur la difficulté que j'apprécie un boss ou non. Mais simplement de la classe du boss/ses moves. Le géant, les gargouilles... mouais. Rien que le Veilleur des Abysses eclate tout les boss du 2, avec sa musique, sa classe, enfin tout quoi. Je trouve, du moins.
J'ai vraiment adoré Oceiros et pourtant il est vraiment facile, par exemple. Dans le 2 comme dit les boss ne sont vraiment pas marquant à quelques exceptions prêt, mais quand tu comptes que le jeu a 38 boss..

Ca me dit toujours rien par contre le defaitiste, wut
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le mardi 26 avril 2016, 21:37:58
@Taiki: Merci. Et effectivement pour trouver cette zone optionnelle, il fallait être sacrément fort quand même. Tu l'as trouvé sans soluce ou... T'es un surhomme ? :p

Je traîne plus trop par ici, j'ai fais 2 boss en 2 semaines...
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 27 avril 2016, 01:57:01
Personnellement, j'ai trouvé cette zone
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 27 avril 2016, 18:28:24
@Taiki: Merci. Et effectivement pour trouver cette zone optionnelle, il fallait être sacrément fort quand même. Tu l'as trouvé sans soluce ou... T'es un surhomme ? :p

Je traîne plus trop par ici, j'ai fais 2 boss en 2 semaines...
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Je l'ai trouvé avec une soluce, vu que je joue offline ça aurait été compliqué. C'est un peu trop perché pour moi :hap:
Et bonne chance pour ton boss.

Sinon j'ai tombé le boss ultime du jeu ! Le 19ème et dernier boss. Quel combat, c'était chaud et épique. Ca vaut le coup par contre vu les stuff que ça file.

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Voila... avant de partir en NG+ j'ai fait toutes les quêtes de PNJ que j'ai loupé et que je pouvais encore faire. En me servant d'un guide parce que sinon mission impossible. Tout les dénouements sont glauque. Dark Souls quoi :hap:
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Maintenant plus qu'à farmer/acheter à la vieille toutes les armes et stuff que j'ai pu loupé quand même histoire de reflechir au perso que je ferais sur mon NG+, je vais restat c'est pas drole si je fais le jeu deux fois de suite en full dexterité.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 29 avril 2016, 13:28:33
Comment expliquer qu'il semblerait que la dernière mise à jour ait rajouté une chiée de bugs ?  :(8:

Maintenant, en me baladant, je tombe sur des packs de monstres déjà morts genre au campement des morts vivants.

https://pbs.twimg.com/media/ChKhW7bW4AA4nsV.jpg:large

Puis, j'ai affronté la clodo à l'entrée de la route des Sacrifices, celle avec son gros hachoir. Elle m'a mit de ces patates puis elle a complètement buggué : elle a spammé le saut arrière jusqu'à tomber dans le vide.  :cfsd:

Je parle même pas de cet objet qui m'a rendu fou car pour l'avoir, faut le faire tomber depuis le haut de la falaise puis faire le grand tour pour atteindre le bas et récupérer l'objet. Sauf que From m'a ordonné de quitter le jeu immédiatement car ils allaient faire une maintenance pour la nouvelle màj et qu'après, l'objet a été déplacé pour se retrouver tout en haut de la falaise alors que j'étais presque arrivé à destination... :mouais: Forcément, plus de soins ni rien, retour au feu de camp, en pensant naïvement que vu qu'ils ont changé ça, l'objet va rester en haut de la falaise en tombant. Nenni, après avoir atteint péniblement cette foutue falaise, l'objet est retombé tout en bas et rebelotte.  :(8:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le lundi 02 mai 2016, 18:14:46
@Duplucky:
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Sinon j'ai enfin réussi à battre le boss qui me posait soucis, mon espadon de Drakesang +9 en a eu raison. Maintenant au tour du boss final !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 02 mai 2016, 18:25:27
Skoll : dans ce cas, j'ai du avoir la chance de tomber sur le message d'un autre joueur, j'avoue ne pas avoir fait gaffe. :oups:

Et pour ton fameux boss, c'est le fameux
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 03 mai 2016, 01:47:38
Je pense qu'il parlait des
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Bonne chance pour le boss final Skoll en tout cas :)

Sinon j'ai fait un build full DEX + FOI à la rapière de ricard et full esquive/parade pour mon NG+ et je suis déçu.

Les miracles c'est vraiment de la merde :hap: j'utilise que le sort "Arme de Foudre" au final, j'ai H24 ma rapière électrisée et elle fait mal mais bon, je joue toujours en combat rapproché avec une arme quoi, pas trop ce à quoi je m'attendais à vrai dire. La lance de foudre et autres sorts font tellement peu de dégats même avec un 40 de foi (qui est le cap) que c'est pas du tout rentable de les utiliser. Sans parler du temps d'incantation (alors que je suis full DEX aussi, qui réduit le temps d'incantation : une blague).

Mention spéciale au miracle Pilier Luminescent j'ai pleuré de rire quand j'ai vu à quel point c'était long à cast et nul.

Heureusement je suis bientôt à Rosaria, je vais respé un Sorcier/Pyro, et si c'est aussi naze en spell je vais mettre le jeu en pause jusqu'aux DLCs :niak: J'ai bien torché le jeu dans tout les cas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 03 mai 2016, 01:59:49
Parait que la Foi a été pensée pour jouer en coopération. Pour ça que seule, elle ne sert à rien et n'est bonne qu'à se soigner. Par contre, la pyro, je l'utilise depuis le début de ma deuxième run et faut bien qu'elle est bien utile, surtout que maintenant que les sorts ne sont plus limités, je les trouves encore plus utiles qu'avant.  :(8:

En ce qui concerne la magie, de ce que j'ai entendu dire, c'est une très mauvaise classe pour débuter un run car les sorts vraiment utiles arrivent en fin de partie, du coup, le mage semble être une classe pour le ng+.  :(8:

Sinon, je me suis amusé à faire du coop
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le mardi 03 mai 2016, 23:05:04
Oui Dup' je parlais du boss qu'à mis en spoil Taiki  ;)

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Vous connaissez des builds de Berserker (un bourrin avec beaucoup de Force et armure légère), si jamais ça existe dans DS ? Je me tâte à tester quelque chose de vraiment nouveau en NG+.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 03 mai 2016, 23:17:48
Moi, pour le moment, je me monte un perso Qualité mais ou j'utilise essentiellement des armes Dex (j'augmente la force pour mon gourdin très utile contre les squelettes.  :(8: ) Mais mon arme principale, ce sont les épées de mercenaire : des doubles lames plutôt sympa quoiqu'elles pêchent pas mal point de vue dégâts

Mais j'ai pas encore trouvé d'armes ambidextre aussi bonnes pour le moment. La seule que j'avais trouvé dans ma run précédente, c'était aux archives, mais c'est loin, encore.  :/


En ce qui concerne le berserker, je vois bien aussi des armes ambidextres avec comme pouvoir secondaire le buff qui augmente la force de frappe. Peut-être les doubles masses laissées par un clampin dans la cour des géants à Irithyll ? (J'ai pas trouvé de Double-Hache, encore.  :/ )

En ce qui concerne le build, ben à priori, tu devrais beaucoup focus sur la force et l'endurance pour pouvoir enchainer beaucoup de coups et la vie pour pouvoir continuer à taper sans mourir trop vite. Par contre, clairement, ce build, c'est pas pour affronter des boss ou des trash mobs.  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Skoll le jeudi 05 mai 2016, 19:28:04
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En ce qui concerne le build, ben à priori, tu devrais beaucoup focus sur la force et l'endurance pour pouvoir enchainer beaucoup de coups et la vie pour pouvoir continuer à taper sans mourir trop vite. Par contre, clairement, ce build, c'est pas pour affronter des boss ou des trash mobs.  ;D

Oui, c'est sûr. ^^
Je dirais même que ce genre de build est à l'opposé de la philosophie première de DS: jouer au bouclier ! À voir ce que ça donne, mais je vais quand même essayer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 05 mai 2016, 23:40:37
Purée, Oceiros me rend fou.
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EDIT : tu sais quand le jeu a choisit son camp quand en pvp, t'arrive à enchainer un envahisseur jusqu'à ce qu'il lui reste 1 point de vie et qu'après avoir encaisser 15 attaques sur cet ultime point de vie, il n'est toujours pas mort grâce au lag, ce qui lui permet de se soigner et de contre-attaquer pour te jeter dans le vide proprement.  :mouais:

EDIT2 : Ils sont beaux, les dragons, dans Dark souls 3.  :oups:

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 14 mai 2016, 00:44:02
J'ai enfin vaincu le Roi sans nom, même si pour le coup, j'ai fait appel à quelqu'un pour m'aider.  :/ Un peu déçu mais bon, c'est le seul boss que j'ai pas pu faire en solo.

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Sigurico le mercredi 18 mai 2016, 19:53:27
Voilà, après une cinquantaine d'heures disséminées sur deux ans, l'aventure Dark Souls (premier du nom, extension incluse) s'achève pour ma vagabonde et moi.

Définitivement l'un des jeux m'ayant le plus pris aux tripes. Par la magnificence et l'aura de ses décors, l'intensité de ses combats, tous les mystères de son univers et de son histoire, la puissance de sa mythologie ou encore la réelle sensation de progression.
Du côté des points faibles, je retiendrai tout de même l'absence de feu avant les boss, la gestion de l'inventaire totalement pourrie et les soucis techniques (sérieux manque de fluidité, animations parfois ridicules).

Je ne sais pas quand j'obtiendrai une PS4 (d'ici la fin de l'année, si possible), mais Bloodborne et Dark Souls III sont les prochains. Bon sang que j'ai hâte...

(Dark Souls II m'attire moyen. Mais c'est surtout parce que je suis paresseux et que j'aurai moins de temps les mois à venir.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 07 août 2016, 21:55:46
Suis tombé sur cette amv de Dark Souls III vraiment bien sympathique. Le mec a du jouer un temps monstre pour faire tous ces cosplays et ces chorégraphies de combats. Le résultat est plutôt sympa, quoique la fin m'a laissé sur ma faim.  ;D Attention quand même, ça spoile la plupart des pnjs et les principaux boss du jeu. :ok:

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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 27 février 2018, 04:11:15
J'ai profité d'une promo sur Dark Souls 3 et j'ai (un peu) avancé.

Alors que dire, j'avais un peu joué à DS sur Steam mais un hardware un peu moyenâgeux avec tout ce que ça implique a pas mal gâché mes premières heures : framerate à la ramasse rendant non seulement l'aventure irritante (plus que d'habitude j'entends) et les boss abominables (j'étais arrivé au Démon Capra et peu motivé à le fumer dans ces conditions). Du coup abandon (ce serait dommage de jouer au jeu dans de mauvaises conditions).

Bref on peut dire que DS3 est mon premier vrai Souls et je dois dire que j'ai grandement sous-estimé la difficulté du soft. Parce que le die & retry dans un jeu 2D, je peux gérer, mais dans un jeu aussi riche, au gameplay complexe, aux mécaniques si frustrantes, c'est autre chose.
Alors concrètement, ça se passait comme ça : Mur de Lothric, purge. Campement des Morts Vivants, purge. Cathédrale des Profondeurs, purge. Les catacombes se passent bien et le boss est facile, donc je me dis qu'enfin je deviens bon (alléluia !). Arrive Irithyll de la Vallée Boréale, énorme purge (en mode feinte pour faire croire qu'on progresse alors qu'on arrive à un pic de difficulté qui fait passer les 20 premières heures pour du tuto). Là je suis au premier feu d'Anor Londo et j'y perds systématiquement mes âmes mais ils sont gentils parce que j'ai pas le temps de faire 10 mètres que je me fais démonter par deux chevaliers. Du coup les âmes sont pas dures à récupérer. Je demandais pas tant de bonté !

Entre tout ça il y a les boss. Les boss... :/
Il n'y a pas un seul combat où j'ai pas les nerfs tendus comme un slip taille S porté par un gorille, aprés chaque combat je ressemble à Sarkozy sous acide, alors qu'en général j'arrive à rester calme (relativement) même sur du die & retry NES. Mais là non ! Tout est fait pour être énervant. Et je parle même pas des boss réputés "faciles" (sauf un que j'ai réellement first try). Je dois avoir une malformation aux mains genre des petits doigts de Barbie à la place des pouces et des réflexes de hippie pendant un festival pastafari parce que même sur les trucs sur lesquels tout le monde roule je galère comme tout. L'arbre maudit qui est un combat de routine m'a fait suer. Dans les boss plus complexes, je parle même pas du Abyss Watcher qui m'a fait pleurer des larmes de sang, et paroxysme de l'immondice des enfers : Sulyvahn. Cet enfant de tarte aux anchois m'a littéralement fait trembler de rage :hap: À un moment j'ai testé l'invocation de PNJ et donc j'ai failli le first try, mais comme j'ai voulu le faire honnêtement j'ai décidé de me laisser mourir (même comme ça il a failli claquer ce con de boss) et je peux dire que j'ai hésité parce que 1/ ça commence un peu à me taper sur le système ces boss hardcores 2/ j'ai l'impression d'être à peine à la moitié du jeu, et le reste me fait clairement peur.

Mais je l'ai battu loyalement il y a quelques heures (j'ai failli en vomir mon cœur de stress) et avec du recul ce combat était une pure tuerie car trés technique et demandant (exigeant même) de maîtriser les esquives et de profiter des (rares) ouvertures pour attaquer, sans pour autant céder à la pulsion d'en finir le plus vite possible en confondant vitesse et précipitation (le jeu par contre pas de soucis il nous précipite vite dans la mort dans ces cas là).
Et cette rigueur justement, est étonnamment addictive. On sait que dans certains cas l'appréciation d'un JV est lié à la notion de récompense (même libérant de la dopamine chez le joueur) et ça frôle le génie dans DS3 parce que la difficulté est alliée d'une DA très solides et de décors somptueux (quoique certaines zones - les marais - sont tout de même un peu nazes). Je me suis parfois cru dans un vieux "Les livres dont vous êtes le héros", ou dans un vieux RPG papier, voire même dans de vieux films (les squelettes des catacombes ça m'evoque autant Castlevania que "Jason et les Argonautes").

Bref j'ai rarement eu autant de plaisir à explorer un univers (qui ne fait pas consensus chez les joueurs de Souls pourtant) puisant dans un imaginaire qui personnellement me touche beaucoup. Les armures, les armes, les ennemis, les PNJ, les boss, tout pète à la classe. Et je disais donc, comme si tout ça n'était pas assez bien, que la difficulté en elle-même n'est pas réellement rebutante et c'est un peu un pied de nez à cette idée reçue par exemple que les jeux rétro sont trop difficiles (voire insurmontables), et qu'on trouve plus facilement de plaisir devant un jeu facile car en jouant on veut se détendre. Or DS3 nous montre avec brio qu'avec une bonne alchimie, les sensations de jeu sont décuplées quand il nous donne du fil à retordre. 

Pour finir ça fait du bien de jouer à un truc dans lequel l'aspect "jeu" est développé à son maximum. Le jeu ne pourrait pas vraiment exister hors de son médium et littéralement tout ce qui se passe implique au moins une action du joueur, qui en conséquence n'est pas pris par la main une seule seconde et doit concrètement se démerder tout seul du début à la fin, quitte à être frustré à se demander si on a pas monté ses stats comme une patate, ou si notre arme est efficace, ou si notre armure fait vraiment l'affaire, et cet anneau on sait pas trop à quoi il sert, &c...

(DS3 c'est un jeu de doute permanent)

J'ai quand même quelques réserves sur le framerate assez douteux sur console, un retard technique (compensé par la DA mais quand même), de bizarres temps de chargement ingame, et un level design par moment pas si génial que ça (même si à ce niveau ça reste 100x mieux que la moyenne des jeux actuels, mais j'ai dans l'idée que le premier DS le démonte de ce point de vue).

Bref je me ferais sans doute la trilogie complète (vivement Dark Souls Remastered) ainsi que Bloodborne parce que je trouve que le jeu est vraiment une tuerie à presque tous les niveaux et c'est pas loin d'être mon meilleur jeu PS4 à ce jour.

Notez que ce post a été rédigé dans la satisfaction d'avoir battu un boss. Bien évidemment au prochain boss complexe, injuste et littéralement imbattable, je n'aurais pas de gêne à dire que ce jeu est une bouse artificiellement difficile :oui:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 27 février 2018, 23:00:23
Tu éprouves bien ce qui fait le succés des Souls de manière général je pense, ne rien comprendre puis petit à petit maîtriser, la frustration suivi du sentiment d'accomplissement, ces combats toujours sur la corde raide (et le gameplay génial qui retranscrit très bien cela), couplé avec un univers fascinant. J'utilise jamais les invocations aussi justement parce-que je suis tellement fier de moi d'avoir terrassé un boss qui m'en a fait bavé des dizaines de fois. Ce sentiment c'est le meilleur :bave: j'ai déjà eu le coup de me laisser crever pour "battre le boss à la loyal" quand il buggait ou autre. Ca m'est jamais venu à l'idée dans un autre jeu.

Et oui DS 1 (et BB aussi imo) déboîte le 3 en terme de level design. Il y a d'ailleurs Dark Souls Remastered comme tu le dis en mai sur PS4. Je vais craquer comme un faible je le sens aussi.

Sinon vu où t'en es le prochain boss que tu vas affronter a été le plus dur pour moi, bonne chance :hap: (après en parcourant les forums j'ai l'impression que  personne n'est vraiment d'accord sur les boss les plus durs, dépend de la façon de jouer). La seule unanimité c'est un boss de Dark Souls 1.

Je prie pour qu'en juin à l'E3 le jeu ayant le nom de code Shadows die twice de From Software soit un type Soulsborne (un BB 2 et je craque).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 28 février 2018, 02:10:03
Après j'ai pas réellement cette impression de maîtrise puisque je suis toujours en PLS sur des mobs lambda. Je trouve la courbe de progression pas obvious à voir après j'imagine (je suis même sûr) que le jeu est conçu pour qu'on en bave du début à la fin. La vraie maîtrise se fait sur plusieurs runs en testant plusieurs classes je pense.
Mais là après Sulyvahn je me faisais défoncer par les chevaliers alors qu'en théorie je devrais maîtriser un minimum l'esquive et les roulades, ben en fait pas tant que ça. Pas mal de mobs ont des pattern digne de jeu rétro mine de rien, et y'a un côté die & retry frustrant qui me rappelle pas mal Ghouls n Ghosts aussi (avec un univers assez comparable d'ailleurs je trouve mais pas les même mécaniques de jeu obviously).

Aussi c'est bien beau de se débrouiller tout seul mais il y a encore plein d'item dont j'ai aucune idée de l'utilité. Pareil les serments je sais pas à quoi ils servent je vois aucune conséquence (c'est peut être que pour le online). J'ai l'impression de passer à côté de plein de secrets et y'a plein de PNJ qui vendent des dizaines de trucs qui si ça se trouve sont super utiles.

Pour les boss j'avoue la fierté est là v.v
Mais y'a quand même un bon moment où le boss te paraît littéralement impossible à battre (pour moi en tout cas), genre même en t'entrainant le plus possible t'y arriveras pas. T'as aussi la phase typique où tu progresses mais pas assez du coup t'arrives presque à tuer le boss mais ce "presque" est beaucoup plus frustrant que la phase "impossible". Les deux phases combinées peuvent durer un temps considérable et ça c'est une abomination, une phase de Belzébuth v.v

Sinon je pense que DSR est day one pour moi et j'aimerais bien qu'ils proposent Demon's Souls aussi parce qu'il a trés bonne réputation mine de rien.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 28 février 2018, 13:12:15
Ah justement je trouve que le début est souvent très chaud, mais plus j'avance plus ça va et vers la fin je roule sur le jeu sauf à 2-3 passages peut-être et ce pour tout les Souls, Bloodborne compris. J'aime beaucoup ce côté montée en puissance.
Théoriquement t'es censé choppé les réflexes à force pour savoir tes timings d'attaque, esquive/blocage/parade, gestion d'endurance et te baser sur les animations de l'adversaire pour prévoir ce qu'il fait en observant ses patterns. Et plus t'avances dans le jeu plus ton perso est cheaté (barre d'endurance plus importante etc). Tu joues quoi comme build (stats) ? T'as perdu beaucoup d'âmes ? Après c'est ton premier Souls c'est normal d'en baver aussi. Je me souviens que j'en chiais aussi énormément sur mon premier.

Les serments ça ne concerne que le online oui. Les objets il faut tester, là est tout le fun, ou au pire regarde sur internet (ça enlève la découverte mais bon on l'a tous fait, pareil pour les secrets et quêtes, certains sont très difficiles à découvrir soi même).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 28 février 2018, 20:50:20
Pour les boss, c'est un peu normal d'en baver. J'ai beau avoir l'expérience des deux premiers Souls, le Iudex Gundyr de DS3 m'a mis un beau gros stop : j'ai mis une vingtaine d'essais faciles avant de réussir à le vaincre la première fois. (Sa deuxième phase était impossible à lire et comme elle me one shootait littéralement...) Pour les boss suivants, en 4-5 essais, je les tuais jusqu'à Sullyvhan qui m'a défoncé ma race aussi. XD

Mais globalement, ce que j'ai pu constater dans ce Souls, c'est que les boss peuvent être de belles saletés ou complètement gratuits selon l'arme que tu utilises. (Les diacres des profondeurs avec l'épée à une main, c'est un cauchemar sans nom tellement ce sont les rois du gang-bang alors qu'avec un espadon, c'est jour de moisson....) Evidemment, il faut toujours analyser leurs patterns et compagnie mais l'arme que tu utilises peut vraiment t'aider à passer facilement les boss.

Par contre, pas d'accord avec Taiki, surtout pour Dark Souls 3. Alors oui, notre perso devient de plus en plus pété et tu peux t'en rendre compte quand tu reviens dans d'anciennes zones. Mais vers la fin du jeu, t'as un pic de difficulté assez important qui remet les pendules à l'heure. Ca se ressentait moins dans les deux premiers Souls car à ce stade du jeu, on avait bien améliorer notre armure. Mais dans celui-ci, tu peux pas, ta défense stagne alors que les mobs tapent 2 à 3 fois plus fort qu'auparavant. >_<
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 01 mars 2018, 11:42:16
Tu es quelle classe @Duplucky  ? Avec mon chevalier j'ai démonté Iudex Gundyr en 3 try en y allant comme un bourrin. Les diacres des profondeurs je les aient first try avec une épée à une main (toujours en mode bourrin).

Par contre j'ai bien senti le pic de difficulté ouais surtout en arrivant à Irithyll de la Vallée Boréale. Je suis resté longtemps sur les trois premiers mobs qui t'enchainent vraiment comme des tarés et que j'arrivais pas à éviter, la seule bonne technique que j'ai trouvé contre eux c'est de bourriner et faire confiance à ma stamina avant leur premier coup d'épée :hap:
Mais bizarrement après le feu de l'église j'ai pas trouvé le niveau particulièrement difficile, jusqu'à Sulyvahn donc.

(d'ailleurs j'ai capturé ce combat (https://youtu.be/gB3x42OuqME#t=34m17s), je le laisse ici pour la posterité :oui:)

@Taiki J’exagère un peu j'avoue v.v Je dirais pas que je roule sur le jeu vu que j'ai toujours au minimum la pression mais comme j'ai dit, une bonne partie d'Irithyll était simple et j'ai roulé sur les donjons (et je me suis arrêté en début de Capitale Profanée je sais pas ce que ça vaut). Pareil les Catacombes étaient simples. Par contre le début était une belle purge ouais surtout que j'avais tout un gameplay à apprendre. Par contre c'est un peu en dent de scie j'ai l'impression parce que la Route du Sacrifice était simple aussi, ainsi que les deux marais, mais j'ai quand même galéré à certains passages de la Cathédrale, va comprendre...

Sinon non je ne perds pas tant d'âmes que ça, j'ai eu aucun soucis à leveler à part au début quand je mourrais souvent mais la plupart du temps j'arrivais à les récupérer. Là au contraire j'arrive à prendre minimum deux niveaux (et je suis niveau 60 donc je tourne dans les 30 000 âmes à chaque retour) à chaque fois que je reviens à Lige-Feu et quand ça chauffe bien j'utilise des os de retour (que j'ai en abondance) donc j'ai pas cette pression de perdre mes âmes comme au début. Après je sens que le jeu gagne en fourberie à l'endroit où je suis donc je dis ça mais je vais peut être rager par rapport à ça sur la fin où leveler peut prendre toute son importance.

Pour mes stats je suis incapable de te dire de tête là mais j'ai privilégié la Force, la Vigueur, un peu de Dext et la Vitalité of course.

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Les serments ça ne concerne que le online oui. Les objets il faut tester, là est tout le fun, ou au pire regarde sur internet (ça enlève la découverte mais bon on l'a tous fait, pareil pour les secrets et quêtes, certains sont très difficiles à découvrir soi même).

Perso je m'en fous un peu de me faire "spoiler" les objets mais les secrets je préfère garder la surprise et les trouver au hasard. Genre le Lac Incandescent j'ai trouvé au pif juste parce que le jeu me proposait de "descendre" une fois que je me suis approché du pont.
Les murs invisibles c'est pareil la plupart du temps je m'attends à taper sur un vrai mur et à chaque fois que je trouve quelque chose je suis limite surpris. Mais bon tant mieux ça m'a déjà permis de trouver de chouettes trucs (dont une salle bien balèze dans l'église à Irithyll).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 01 mars 2018, 18:52:40
Je joues mendiant.  :^^: Et vu que t'as tout misé en forcen c'est peut-être passer plus crème là ou moi, j'ai fais un build qualité (dex/for). Du coup, la phase 2 des diacres, avec les gros lards qui sont bien résistants aux coups, te gangbang et donc t'arrives avec énormément de difficultés à atteindre l'archidiacre et hop, time out ! (parce que oui, c'est un boss chronométré, si tu le tues pas rapidement, tu meurs à cause de la malédiction qu'il aura terminé de caster.)

Sinon, crois-moi, t'as trouvé la bonne technique contre les chevaliers de la vallée boréale. J'en ai pas de meilleures à proposer. XD
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 01 mars 2018, 21:56:13
En effet le premier boss en mendiant doit pas être évident du tout. Pour les diacres j'avoue ne pas comprendre la difficulté, ayant roulé sur le boss :hap: J'ai appris par la suite qu'ils envoyaient des malédictions qui tuent à coup sûr et là ça aurait pas été la même histoire. Mais bon je lui ai montré qui était le patron assez rapidement :oui:

Sinon aujourd'hui j'ai battu quatre boss :

Je me suis arrêté parce que j'ai surtout pas envie de finir le jeu trop vite v.v (et que quatre boss en une partie me semble être un ratio plus que convenable).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 02 mars 2018, 19:30:41
La zone de la cathédrale étant optionnelle (pas besoin de la faire pour finir le jeu), c'est peut-être pour ça. Je me souviens avoir bien sué sur cette zone aussi.

Je suis d'accord aussi de manière générale dans un premier run essayer de découvrir les choses soi même est vraiment mieux. Surtout quand à la fin du run, du coup tu regardes sur internet et tu te dis "ahhhh"

Et ça va t'as l'air de bien te débrouiller de ce que je lis au final.

Yhorm c'est clairement le plus facile du jeu, surtout avec le pouvoir de Stormruler, l'épée à ramasser pendant le fight. J'ai aussi été un peu déçu, mais il est classe.

Aldrich c'est le boss qui m'a le plus traumatisé du jeu je pense, il m'en a fallu des trys pour le vaincre (par contre la danseuse first try, comme quoi on a tous des difficultés différentes, en tout cas elle est bien classe)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 02 mars 2018, 20:08:38
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La zone de la cathédrale étant optionnelle (pas besoin de la faire pour finir le jeu)

Si t'es obligé les Diacres des Profondeurs donnent la poupée qui permet d'entrer dans Irithyll v.v

Sinon Aldrich il m'a quand même fait moins galérer que Sulyvahn qui encore à ce jour la plus grosse purge du jeu à mon sens. Qu'est ce qui t'a fait autant galérer ?
Bien joué pour la Danseuse sinon ! Surtout la deuxième phase elle est quand même pas obvious même si ça passe bien quand t'as le timing. C'est vrai que la difficulté des boss dépend de notre façon de jouer, même si j'ai l'impression que Sulyvahn et la Danseuse sont les boss qui ont le plus traumatisés les joueurs. Mais avec du recul j'ai mis plus de try pour battre une blague comme l'arbre que contre la danseuse (mais bon c'est pas comparable j'étais pas du tout habitué au jeu à ce stade) :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 02 mars 2018, 22:27:50
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La zone de la cathédrale étant optionnelle (pas besoin de la faire pour finir le jeu)

Si t'es obligé les Diacres des Profondeurs donnent la poupée qui permet d'entrer dans Irithyll v.v

Sinon Aldrich il m'a quand même fait moins galérer que Sulyvahn qui encore à ce jour la plus grosse purge du jeu à mon sens. Qu'est ce qui t'a fait autant galérer ?
Bien joué pour la Danseuse sinon ! Surtout la deuxième phase elle est quand même pas obvious même si ça passe bien quand t'as le timing. C'est vrai que la difficulté des boss dépend de notre façon de jouer, même si j'ai l'impression que Sulyvahn et la Danseuse sont les boss qui ont le plus traumatisés les joueurs. Mais avec du recul j'ai mis plus de try pour battre une blague comme l'arbre que contre la danseuse (mais bon c'est pas comparable j'étais pas du tout habitué au jeu à ce stade) :hap:

Chaud, je sais pas pourquoi j'étais persuadé que c'était optionnel :hap: j'avais pas fait gaffe à la poupée qui permettait le passage à Irrythil.

Pour Aldrich c'était la pluie de flèche et quand il cast ses boules de magie, à la moindre erreur je me faisais oneshot (j'ai tendance à ne pas trop monter la stat vitalité aussi). En phase 2 aussi avec le feu il me semble ça me cassait bien les burnes.

Sulyvahn m'a bien traumatisé aussi j'avoue en plus d'être un très bon boss, même si mon boss préféré reste le Veilleur des Abysses. Ce thème, ce combat :bave: L'arbre t'es sérieux ? haha, bah c'est compréhensible tu découvrais tout au final effectivement. Si tu recommences une partie tu vas le first try tu verras.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 03 mars 2018, 03:35:22
Veilleur des Abysses j'ai un peu cheaté sur sa première phase, j'ai utilisé son troisième clone qui l'attaque et j'ai attendu qu'ils se buttent entre eux. C'était pas une technique de speedrun loin de là mais à la loyale ils sont quand même chauds à éviter dans la phase 1. Par contre la phase 2 j'ai bien géré même si j'ai mis quelques essais à juger que ce serait pas si mal de se mettre une armure résistant au feu :hap:
Mais au final la patience (de ne pas en finir trop vite) marche bien dans ce jeu et dans ce combat là quand t'arrives à faire des roulades au milieu des flammes c'est quand même bien jouissif.

Pour Aldrich il a une variété de pattern assez dingue. Même au 6 ou 7e try il m'a sorti une attaque qu'il avait jamais faite avant j'ai halluciné. Mais ouais la pluie de flèches est une véritable horreur au même titres que ses boules de magie vu que tu peux pratiquement pas l'approcher (et qu'en plus il fait ça assez souvent). Encore une fois patience est le maître mot v.v

Parlant de l'Arbre Maudit j'hallucine quand je me remémore mon début de partie tant ma façon de jouer est radicalement différente. Le jeu t'oblige à acquérir des réflexes et tout, tellement que quand je regarde en arrière je me demande comment j'ai pu galérer comme un cochon à ce point, et même ça me paraît tellement loin qu'on dirait pas le même jeu (en même temps les mobs, boss, même les niveaux gagnent tous en ampleur, je rigole de comparer les marais à Irithyll). Enfin bon faut avoir été à ma place pour comprendre ça, sur le Mur de Lothric et le Campement des Morts Vivants j'étais en souffrance, littéralement à subir tout ce que je faisais. Je sais même plus combien de fois je suis mort mais vaut mieux pas que je compte v.v
Et pour le coup de l'arbre j'avais pas énormément de vie, chaque coup me faisait énormément de dégâts et j'avais beaucoup de mal à esquiver donc fatalement ça coince. Pour ça que je pense que Sulyvahn a été mon meilleur entraînement, la clé pour maîtriser les esquives (c'est peut être même sa raison d'être pour les noobs comme moi vu qu'il est pile poil au premier palier de difficulté du jeu, du coup je plains un peu ceux qui ont invoqués contre lui).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 03 mars 2018, 13:20:33
J'ai beaucoup galéré contre l'arbre mais pour des raisons techniques : c'était le boss qui avait des chutes de framerate assez violentes dans ma partie, et du coup, ça faussait mon timing d'esquive et je me faisais tuer comme ça.  :8): Très frustrant de mourir pour une telle raison mais pour moi, il est resté dans la moyenne : 4-5 essais avant d'en venir à bout. :8):

Et Iudex Gundyr, ben, en tant que mendiant, sa deuxième phase me one shootait purement et simplement. Dans ces conditions, c'était difficile d'apprendre ses patterns.  :hap:

Pour Yhorm, j'ai fait pareil que toi, j'ai été super déçu de voir Catarina le gérer et qui, du coup, m'a spoiler la technique pour le vaincre. (J'aurai jamais deviner qu'il fallait aller chercher l'arme sur son trône pour le tuer.) Mais quand tu le fais en solo, de façon legit (càd, tu vas chercher l'arme sur son trône et tu fouilles dans ton inventaire pour l'équiper tout en esquivant les attaques du boss) c'est une autre paire de manche. :hap: Après, il sait bien foutre la pression quand tu le combats seul et ça rend le combat assez stressant. (Même si il est loin d'être compliqué.)

Aldrich, par contre, je ne l'ai pas trouvé si difficile que ça. J'ai mis pas mal d'essais sur lui, le temps de comprendre comment esquiver ses flèches qui one shootent mais c'était sa principale difficulté. Une fois trouvé, il s'est fait défoncé proprement.

Par contre, pour moi, la danseuse est l'un des boss les plus difficiles du jeu. Elle a un rythme d'attaque totalement différent de tous les autres boss du jeu, du coup, quand tu penses esquiver au bon moment, en fait t'esquives trop tôt et tu te prends l'attaque dans la tronche. J'ai mis énormément de temps pour la vaincre à cause de ça. Mais depuis, j'ai trouvé deux astuces pour faciliter le combat : Se cacher derrière les piliers sur les bords quand elle fait son tourbilol infini de l'enfer. Et utiliser l'épée des Veilleurs des Abysses pour passer sous ses attaques et la frapper pendant qu'elle frappe aussi.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 04 mars 2018, 03:50:36
La Danseuse je trouve justement qu'elle est très rythmée et c'est ce qui rend le combat jouissif. La deuxième phase est vraiment cool par rapport à ça parce que quand t'arrives à passer entre sa valse tournoyante (sans la technique du pilier) tu te sens vraiment puissant. En règle générale je trouve les techniques de "se protéger derrière le décor pendant un pattern compliqué" pas véritablement intéressant parce qu'amha tous les ennemis sont battables avec de la maîtrise et c'est à mon sens le principe même du jeu.

(aprés faut pas se foirer je suis d'accord, la moindre petite erreur et c'est la mort)

Sinon j'étais pas mal content de ma partie d'aujourd'hui, j'ai battu l'Armure Tueur de Dragon assez facilement (une dizaine de try quoi ce qui est ma moyenne quel que soit le boss), et first try Oceiros (d'ailleurs l'emot qu'on trouve juste après ça pue le secret mais j'ai pas trouvé encore).
Par contre je disais que Sulyvahn était la pire purge du jeu et bien j'ai trouvé pire : les Princes Jumeaux. Quelle abomination ! Si on voulait me torturer en enfer on trouverait pas mieux que de me mettre devant ces deux là. J'y ai littéralement passé 4 heures dessus ce soir et j'ai pas réussi à les vaincre. Pourtant je pige les patterns et tout, j'arrive à maîtriser à peu près les esquives et les roulades qui m'amènent souvent à la deuxième phase. J'ai le Saignoir +10, à deux mains, j'ai mis une armure légère exprès, même plusieurs fois j'étais pas loin du tout d'en finir avec eux mais rien à faire il y a toujours une connerie qui me fait bouffer la poussière. C'est souvent une attaque soudaine suite à une téléportation tout aussi soudaine pendant que j'évite la magie du frère sur le dos, ou bien quand le frère aîné fait sa grosse attaque chargée qui le delock et que j'arrive pas à resituer avant qu'il me l'envoie en pleine poire. Ou bien l'ouverture est tellement serrée pour le frapper qu'il me combo dans la foulée.

Et là quand je veux me soigner c'est pire que Sulyvahn, je crois bien que le truc est programmé pour lancer toutes ses attaques à distance à chaque fois qu'on recule pour se soigner parce que ce sont des attaques qu'il ne fait jamais à d'autres moments. Ça m'est déjà arrivé d'être obligé de boire 2 ou 3 fioles à la suite juste à cause de ça.

J'ai clairement l'impression d'avoir atteint mes limites en skill. Ça me soule un peu parce que j'arrivais à bien gérer tous les boss depuis Suly, même tous les niveaux je roulais dessus, peu d'ennemis me posaient problème (même les chevaliers aux yeux rouges) et paf un boss hardcore qui me retient pendant des heures. J'ose plus regarder les avis sur les forums par rapport à ça parce qu'entre les "boss bidon", "moi je l'ai first try", "y'a pire après", ça va me démotiver bien plus que tout le temps que je passe dessus v.v

Il semblerait que j'ai loupé une zone aussi, j'ai cru lire que le Gundyr revenait mais alors j'ai aucune idée de comment y accéder, j'irais peut être à sa recherche si je manque de larmes pour pleurer. De même pour le coup de l'emot dans la zone d'Oceiros j'ai vraiment aucun indice de comment m'y rendre (je sais même pas si ça a vraiment une réelle utilité à vrai dire mais vu la disposition du truc je serais pas étonné qu'il y ait un délire du genre).

Sinon aucun rapport mais en NG+ le niveau des ennemis est boosté ou bien on roule sur le jeu à one shoot tout le monde ? Parce que si c'est ça je pense que le jeu perd considérablement en intérêt (oui j'ai beau être dans un état de frustration absolu je sais que quand les Princes Jumeaux rendront leur dernier souffle la jouissance va être ultime).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 04 mars 2018, 11:47:53
Vous avez eu tout les deux Catarina contre Yhorm ? Chaud, j'avais complètement raté sa quête sur mon run perso :niak:

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley87.gif&hash=424ed5d99767df040b7b5bda3c76fad3) Les princes jumeaux font parti des boss tendu de DS III clairement, bon courage ! Je suis aussi mort des tas de fois contre eux (même si 4h ça parait énorme j'imagine ta frustration :niak: mais le tuer sera d'autant plus jouissif du coup). Le combat est énorme je trouve :niak:
Après tu joues au Saignoir je vois, c'est pas plutôt lent comme arme contre un boss aussi rapide ? (je dis ça comme ça car sur DS 3 je jouais full DEX)

Sinon oui tu as bien loupé une zone ou tu affronteras Gundyr à nouveau effectivement. Indice si ça te tente :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Pour l'émote tu as vu juste mais je te conseille de t'y intéresser un peu plus tard (fini le jeu d'abord).

Lis seulement si tu veux savoir globalement à quoi ça donne accés (sans être précis)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lire tes aventures me donne envie de refaire la trilogie Dark Souls.
J'ai toujours été un grand fan mais je n'ai fait aucun DLC, ni du 1 ni du 2 ni du 3. Toujours eu des a prioris sur les DLC (souvent car les développeurs te font des grosses quenelles en sortant des jeux en kit) mais celui de BloodBorne était magistral. Et les DLC Dark Souls ont toujours eu bonne réputation aussi.

Je pense que je me ferais ça en mai, j’achèterai le 1 Remastered j'imagine qu'il inclura le DLC (si c'est pas le cas c'est la quenelle quand même). Du coup ça me fait encore des trucs à découvrir et j’enchaînerai sur DS 2 et 3 avec DLC (enfin DS 2 je suis pas encore sûr je sens que ça va être la purge de le refaire, m'enfin on verra).

Les NG+ tu roules sur le jeu sinon.
Tu as beau prendre plus cher et les ennemis ont beau être plus résistants, tu connais le jeu, les timings. C'est là que tu te rends compte que c'est au final la découverte qui fait toute la difficulté du jeu, de ne pas savoir à quoi s'attendre. Du coup j'ai beau être fan, enchaîner un NG+ juste après avoir fini le jeu j'ai jamais pu (sauf BloodBorne le gameplay fait que je pourrais y jouer juste en farmant des mobs à la chaîne ça m'amuserait).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Plagueis le dimanche 04 mars 2018, 12:24:50
Oui le DLC sera inclus dans le remaster du 1. Il vaut le coup, ne serait-ce que pour ses boss et le lore lié à Artorias je trouve.  :miou:

Pour DS2 ouais t'as raison, le refais pas même si les DLC sont ce qu'il y a de plus potable dans ce spin off fait par des stagiaires en vacances.

Les DLC du 3 sont sympa, surtout le second qui n'est pas évident (surtout pour un no skill comme moi  :8): ). Le premier vaut juste pour son boss de fin qui fait partie des plus chauds du jeu. Le deuxième, the Ringed City en propose le double et il est plus difficile que le jeu de base dans l'ensemble je trouve. Et ça développe aussi pas mal l'univers  (si on peut dire ça dans un DS).

@Taiki
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 04 mars 2018, 17:34:14
Après 6 heures d'abominables souffrances, d'insultes au ciel, d'implosion interne de nerfs, j'ai enfin réussi à fumer Lorian et Lothric. J'en était arrivé à un stade où la plupart de mes forces vitales avaient quitté mon corps, où seuls les réflexes vidés de toute volonté subsistaient comme une étincelle. Et des réflexes émoussés, cela va sans dire v.v
Bon du coup comme mes try ne se comptent plus qu'en heure je peux dire sans me tromper que ça a été ma pire purge du jeu mais j'ai réussi à la loyale et je suis ma foi très content de moi :oui:

Et du coup j'ai profité de ton indice Taiki :hap: Je suis allé poutrer Gundyr Champion, pas facile le bougre mais j'ai beaucoup moins galéré que l'Armure Tueur de Dragons au final, même si je buvais mon Estus comme de l'eau par un temps de canicule. Mais bon je m'attendais à y passer 4 heures encore donc vu que j'ai mis 5 ou 6 try ça m'a reboosté mine de rien.

Et du coup j'ai eu accès à la dernière zone et donc au boss final qui a l'air d'être une belle infamie aussi, en tout cas c'est un sac à PV et il fait mal.
Mais j'ai quand même envie de faire cette dernière zone cachée avant de m'y mettre, problème c'est que, ben j'ai aucune idée d'où elle se trouve ;D Mais bon je vais peut être me refaire tous les niveaux surtout que ça me permettra de farmer tranquillou (je suis level 89, je sais pas si c'est haut ou bas level mais vu mon niveau de larmes à ce stade, ça ferait pas de mal).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 04 mars 2018, 19:49:59
Oui le DLC sera inclus dans le remaster du 1. Il vaut le coup, ne serait-ce que pour ses boss et le lore lié à Artorias je trouve.  :miou:

Pour DS2 ouais t'as raison, le refais pas même si les DLC sont ce qu'il y a de plus potable dans ce spin off fait par des stagiaires en vacances.

Les DLC du 3 sont sympa, surtout le second qui n'est pas évident (surtout pour un no skill comme moi  :8): ). Le premier vaut juste pour son boss de fin qui fait partie des plus chauds du jeu. Le deuxième, the Ringed City en propose le double et il est plus difficile que le jeu de base dans l'ensemble je trouve. Et ça développe aussi pas mal l'univers  (si on peut dire ça dans un DS).

@Taiki

Ah ben nickel donc je me le prendrais. J'ai vu par contre que le remaster va être effectué par un studio chinois j'ai un peu peur du résultat quand même mais bon, le bénéfice du doute :hap:

Ouais le 2 ça dépendra de ma motivation... y'a quelques passages sympa quand même (darklurker, chevalier miroir...), et si les DLCs sont mieux après tout. En tout cas DS 3 avec ses deux DLCs ça c'est sûr.

@D_Y  GG

6h quand même le nombre de try tu dois pas être loin de 60 j'imagine si on dit 10 try/heure, j'imagine le sentiment d'accomplissement après.

Le boss final est pas facile ouais, bon courage :hap:
J'étais lvl 87 quand j'ai battu le boss final (cf page 24, pratique) donc t'es dans les clous je dirais.

Bon courage du coup si tu tentes la dernière zone avant, enfin surtout pour le boss :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 04 mars 2018, 20:11:44
@Taiki Je veux bien revenir plus tard mais si je tombe le boss final ça va pas me propulser direct en NG+ ? Ou alors le NG+ ne se passe pas comme dans d'autres jeux ? (genre ça "reboot" tout mais tu peux aller aux zones que tu veux ?)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 04 mars 2018, 20:15:51
Tu es libre d'activer le NG+ quand tu veux après avoir vaincu le boss final, tkt.

Sinon pour Lothric et Lorian, j'avais pleurer ma race contre eux aussi. J'ai bien mis 3 jours pour les vaincre. Mais depuis lors, c'est l'un de mes boss préférés du jeu.  :R

Pour ce qui est de Gundyr le champion, ben en fait, chez moi, la strat a été exactement la même que contre Iudex Gundyr phase 1. Une fois que j'ai compris ça, il passe crème sans aucun problème.

Et concernant Oceiros, ce boss, c'est de la merde : si tu joues bouclier, c'est un truc presque inoffensif par contre si tu joues sans bouclier, ben c'est un cauchemar sans nom pour le vaincre.  :mouais:

Sinon moi j'ai un peu avancé dans le dlc hier :
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Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 05 mars 2018, 04:17:14
Je ne joue plus trop (même plus du tout) bouclier sur les boss car ils tapent beaucoup trop fort et font baisser ma stamina direct. Dieu sait que j'ai essayé contre les Princes (j'ai essayé toutes les stratégies imaginables avec mon set actuel, jusqu'à faire enfiler l'armure de danseuse à mon chevalier tout musclé) bah finalement j'étais plus gagnant à faire full roulade avec épée à deux mains.

Je suis peut être un noob tu me diras mais plus ça avance plus j'ai l'impression que le bouclier ne sert plus à rien (excepté hors boss) et que les ouvertures de frappes sont tellement étroites que t'as juste le temps de mettre un coup, deux max. Du coup ça rallonge à mort le combat et sans bouclier c'est un peu la mega pression constante, une seule erreur et tu prends très très cher.
Peut être n'est ce que moi ? Je sais pas quelle stratégie vous adoptez vous sur cette fin de jeu ?

Sinon Gundyr Champion j'ai eu peur qu'il reprenne sa deuxième forme d'origine qui aurait pu bien piquer si elle avait été reprise. Finalement ils ont été cléments il reste dans sa même forme du début à la fin, j'ose même pas imaginer sinon...

J'ai pas dit aussi mais sur le boss final j'ai réussi à atteindre sa deuxième forme mais il m'a fumé 20 secondes après. En fait je pensais pas que c'était le boss de fin je croyais qu'il y avait toute une nouvelle zone. Mais bref comme Veilleurs des Abysses j'étais tout content de l'avoir battu une première fois jusqu'à ce que je capte qu'il y avait une deuxième  phase. Surtout que la P1 me semblait déjà complexe (j'ai bu toutes mes Estus dessus).
Donc j'imagine que ça veut dire que je vais encore y passer 6 heures. Mais le boss final c'est vraiment pas le bon moment pour abandonner...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 05 mars 2018, 16:08:49
En vrai, ça dépend vraiment des boss. Certains sont bien plus gérables au bouclier, notamment Oceiros et certains boss des dlcs.) Mais sinon, globalement, oui, le bouclier devient plus un poids qu'autre chose une fois qu'on commence à maitriser le jeu. Après tout, c'est mieux de ne pas se faire toucher du tout que d'encaisser un coup au bouclier.  :8):

Pour le boss final, sa première phase est un cauchemar, j'ai pleuré ma race dessus. En plus, il suffit que t'aie pas de chance et qu'il te sorte les patterns de merde et le combat est sans fin. (Quand je l'ai vaincu la première fois en live, mes viewers étaient surpris de voir
(Cliquez pour afficher/cacher)
)

Mais après, je te rassure, sa deuxième phase est en réalité beaucoup plus simple que la première. Bon évidemment, il faut la technique et avoir réussi à conserver quelques fioles d'estus mais sinon, il n'est franchement pas compliqué.

Sinon, je suis retombé sur ça et j'ai pensé direct à toi.  :hap:

https://youtu.be/ROpsByPJzMs

Je fanfaronne mais en vrai, comme peuvent en témoigner les commentaires, j'ai sué sur ce combat.  :lol:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 05 mars 2018, 16:16:13
J'ai toujours joué full bouclier dans les Souls. Encore le full esquive je comprend que ça puisse passer sur le 3 mais sur Dark Souls 1 ça doit être vraiment dur non ? Du coup j'ai pris l'habitude du bouclier j'aime bien. J'ai d'ailleurs eu du mal sur BloodBorne au début à cause de l'absence de bouclier. :niak:
Donc ouais le bouclier est très loin de servir à rien, non seulement tu peux faire des parades avec certains (= contre devastateur) mais ça bloque très bien les dégats pour peu que tu aies le bon (perso j'ai toujours choppé des boucliers qui bloquent à quasi 100% les dégats physiques). Et selon le type de dégats des ennemis je switchais entre mes boucliers (par exemple le bouclier qu'on trouve dans les marais sur le pont à côté des dragons mort pour bloquer les dégats de feu)

Sinon bon courage haha, et j'avoue moi le boss final je savais pas qu'il pouvait se heal avant de voir des streams plus tard, a chaque fois qu'il commençait l'animation je l’enchaînais du coup j'ai jamais pu voir ça. Le boss de fin est chaud mais moins que Aldrich/Suly/Les frères Lothric j'ai trouvé, après comme d'hab ça dépend des gens.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 05 mars 2018, 18:16:32
Je parle pas de laisser tomber le bouclier tout court mais seulement contre les boss, j'ai du mal à voir l'intérêt de jouer au bouclier alors que ces boss font des combos de fou et enlèvent toute stamina si on joue au bouclier. Que je joue au bouclier ou non c'est toujours la même chose me concernant, un seul gros coup me fait baisser l'endurance direct et comme je peux plus rien faire je me prend un combo dans la tronche qui fait pas plaisir.

Sinon j'ai découvert la zone optionnelle et j'ai réussi la première phase du Roi Sans Nom que j'ai pas trouvé bien coriace mais je me suis vite fait avoir par la deuxième.
Du coup j'ai aussi essayé quelques try sur l'Âme des Cendres, je suis pas d'accord Dup je trouve pas la deuxième phase simple loin de là, elle m'a même posé plus de problèmes. Et ce sac à PV que c'est, soit j'ai une arme de merde soit ils l'ont boosté comme des porcs pour rendre le combat frustrant.

En soit je crois que les deux princes m'ont vidé de toute motivation, j'ai vraiment, mais alors vraiment pas envie de passer des heures et des heures sur le même boss. Pourquoi ne pas faire une pause de plusieurs jours je sais pas, histoire de bien digérer. Parce que du coup les quelque try que j'ai passés m'ont bien fait rager alors que d'autres boss qui n'avaient pas l'air moins coriaces je m'accrochais pendant des heures. Là y'a plus rien ;D Je suis mort 5 fois, j'ai craché sur le jeu et j'ai rajquit sans demander mon reste. Dans l'absolu il me reste que deux boss à tomber avant de finir le jeu donc ce serait con d'abandonner mais y'a un plaisir qui s'est envolé depuis les Princes. Je ne suis plus le même homme v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 05 mars 2018, 23:47:59
Oui contre les boss c'est tout aussi efficace je trouve, le bouclier qui bloque le feu dont j'ai parlé contre Veilleur des abysses phase 2. Ou le bouclier qui bloque la foudre contre le Roi sans Nom phase 2 etc.
Tu peux parry quelques boss (donc si tu maitrises c'est très très fort) : de mémoire Sulhyvan, Veilleur des abysses, Gundyr, sage de cristal, frères lothric

Et sinon jamais eu de problèmes à utiliser mon bouclier pour bloquer les boss, même contre ceux qui combottent :niak: c'est de la gestion d'endurance couplé avec des esquives en bloquant les coups qu'on est pas sur d'esquiver, puis se repositionner avec des roulades et frapper au bon moment, toute une valse. Après si tu es plus à l'aise sans bouclier contre les boss ça marche aussi tu finis tout aussi bien le jeu, on a tous un playstyle différent, il y a tellement de possibilités aussi, c'est bien pour ça que souvent les joueurs n'ont pas la même liste des boss les plus durs du jeu.

Ah tu as vu le Roi sans Nom du coup. C'est la phase 2 effectivement qui casse des bouches.
Tu m'as tout l'air d'avoir besoin d'une pause ouais, dés fois vaut mieux revenir frais qu'insister quand tu commences à rager (j'ai eu plusieurs fois le coup de la rage sur un boss, je reviens le lendemain et ça passe à sang froid).

Après ça tu te serais fait baptiser par la licence, forcément que t'es plus le même homme  :oui:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 06 mars 2018, 02:34:15
Citer
(j'ai eu plusieurs fois le coup de la rage sur un boss, je reviens le lendemain et ça passe à sang froid)

Oui j'ai eu ça à l'Arbre Maudit (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fzemm.png&hash=6768db8b75da49018cc191badf335cf2)
J'avais bien ragé contre ce boss moisi et en y retournant le lendemain je l'ai first try. Je suis pas retourné dans cette zone depuis 40 bonnes heures, faudrait que je tente à mon niveau, pour bien rigoler et pour me rendre compte de ma progression.

Sinon pour la parade j'imagine que c'est surpuissant mais c'est déjà compliqué de parer des mobs lambda alors battre les boss avec cette technique... Ok ça doit être jouissif d'y arriver de cette manière mais bon dans un premier run d'un premier Souls c'est compliqué à maitriser quand même.
D'ailleurs j'ai récupéré le meilleur bouclier du jeu (je crois) dans la zone du Nameless et je l'ai testé contre Soul of Cinder et j'ai joué moins bien qu'en full esquive :8): Je pense que c'est une question d'habitude effectivement mais depuis Sulyvahn j'ai pris l'habitude de jouer comme ça et c'est le vrai premier boss où j'ai été obligé de m'entrainer pour le fumer, du coup j'ai pris ces réflexes. Je sais pas si ça passe chez la plupart des joueurs mais c'est peut être pour cette raison aussi que les derniers boss du jeu me mettent la misère, faudrait peut être que je m'entraine à la parade sur les ennemis bidons et que j'aille progressivement. D'ailleurs les chevaliers super classes d'Irithyll m'avaient bien fait suer la première fois que je suis allé et là j'y suis retourné et j'ai retourné cette zone sans le moindre soucis.

Au fait, je m'étonne un peu que la série des Souls soit si grand public. Tant mieux hein mais dans une industrie où tout le monde a été habitué à jouer à du casu c'est étonnant, tant le jeu a des mécaniques de jeu rétro. Je me demande si y'a pas une majeure partie des joueurs qui invoquent ou jouent en coop pour après venir se la péter en disant que le jeu est pas si difficile que ça v.v
Je sais pas si vous avez déjà vu "The King of Kong" mais dedans y'a un péquin (un ancien n°1 sur Donkey Kong) qui s'entraine dans son garage pendant des centaines et des milliers d'heures juste pour péter le score du jeu. Du coup il se procure une borne d'arcade DK et avec un marqueur effaçable il trace sur l'écran de la borne les meilleures trajectoires où sauter et tout v.v On le voit s'entrainer comme un cochon, calculer les dites trajectoires, &c.
Ben je me sens un peu comme ce gars, la skill c'est pas vraiment inné mais le dépassement de soi c'est aussi le but d'un jeu vidéo à mon sens. Je sais pas trop combien de temps je mettrais à torcher le jeu, si j'aurais besoin de farmer comme un malade (j'espère que non et de toute façon je compte bien me limiter à ce niveau), même si je dois y passer 10, 20, 30 heures, je me dis que le jeu en vaut la chandelle et DS3 aura eu ce mérite de m'accrocher plus qu'il ne m'emmerde.

(enfin je dis ça maintenant mais 30 heures sur le même boss mes nerfs auront peut être lâchés quand même :8):)

Bon après au bout d'un moment c'est un peu la honte je vous l'accorde, mais c'est le prix à payer quand on ne sait pas jouer v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 06 mars 2018, 21:02:09
Pour ce qui est des boucliers, évidemment, au bout d'un moment, faut opter pour un grand bouclier pour encaisser les attaques les plus puissantes sans se retrouver désarmer. Il me semble qu'ils encaissent bien mieux les attaques, permettant de diminuer largement la consommation d'endurance.

Sinon, je persiste et signe : la deuxième phase de l'âme des cendres est franchement easy si t'as la technique. Avant de te lancer dans le charcutage du boss, prends le temps d'observer ses patterns et tu verras que ça passera crème : il a très peu d'attaques comparé à la première phase et aucune d'elle n'est franchement compliquée à esquiver. Le seul truc traitre, c'est sa grosse attaque qu'il peut sortir au pire moment mais même ça, t'as largement le temps de t"éloigner pour ne pas te faire toucher.

Pour le Roi Sans Nom, ce boss est une véritable purge, au bout du 80è essai, j'ai rajquit et l'ai tombé en duo. Quoi de plus rageant de se faire tuer alors qu'il ne reste plus que quelques coups à donner au boss pour le tuer, de surcroit quand on meurt à cause de la caméra ?  :mouais:

Mais sinon, tkt, Dark Souls s'est ouvert au grand public donc oui, pratiquement tout le monde invoque. Et pas nécessairement pour affronter un boss, mais même pour parcourir les différentes maps. Et pour éviter de les faire rajquit face à un envahisseur, les développeurs ont cru intelligent de les surprotéger à tel point que le pvp sauvage de ce jeu est complètement à chier.  :R
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 09 mars 2018, 20:46:32
J'ai "fini" le jeu en 60h, j'ai eu la plus mauvaise fin (comme c'est toujours le cas bien évidemment, dans TW3 c'était pareil v.v). J'ai pas compté mes try sur Soul of Cinder mais même si c'est moins que les Princes Jumeaux, c'est pas le boss le plus facile de ma run, loin de là. En fait littéralement toute la fin du jeu depuis les Princes a été une purge absolue, j'ai tout subi et ça m'a plus niqué la fin de jeu qu'autre chose.

C'est pas la faute du jeu mais la faute à un manque de skill évident, je maitrise pas encore assez bien le jeu pour y aller confiant et bien évidemment je me fais punir en conséquence. Bref sur le final boss j'ai réussi à gérer pas mal sa phase 1 même si je déteste son pattern de la lance (que j'évitais principalement donc). La phase 2 je ne dirais pas qu'elle est facile @Duplucky mais si on veut pas être trop gourmand en effet ça passe mieux. Je suis quand même mort deux ou trois fois alors qu'il lui restait littéralement qu'un pixel de vie, la frustration ultime, mais bon ça voulait bien dire qu'il était faisable et en effet il l'était.

Par contre le Nameless King (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fdelarue.jpg&hash=d6cd910296febda79a5a2175fcfe4ccc)
Dernier gros challenge de ma run et là c'est vraiment pire que tout. Sulyvahn à côté c'est un boss de NSMB, il me défonce d'une force...
Et c'est pas spécialement amusant en plus parce que non seulement comme j'ai subi mes 20 dernières heures, le fun a été entièrement annihilé, mais en plus la caméra est d'une moisissure sans nom. La phase 1 est pas spécialement difficile si ce n'est justement cette caméra qui m'a joué pas mal de tours quand même (ou alors que j'arrivais pas à maitriser mais comme j'ai jamais eu de soucis sur aucun autre boss je me dis qu'ils ont bien foiré ce combat). La phase 2 j'ai pas fait beaucoup de try dessus mais il m'a assez vite démonté même si j'ai tout de même l'impression que ses patterns sont pas si compliqués. Par contre il fait bien mal y'a pas droit à l'erreur mais la perspective de fumer son piaf à chaque fois avec cette caméra dans les chaussettes c'est un cauchemar (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fzemm.png&hash=6768db8b75da49018cc191badf335cf2)

Enfin bref le jeu est une belle tuerie, la direction artistique en béton + le level design (bizarre par moment et sans doute bien inférieur à celui du 1 mais de la folie quand même) + les boss qui sont presque tous excellents, la série n'a pas volée sa réputation. Donc bien évidemment je ferais le DSR (sans l'amiibo quand même v.v) et je compte bien tomber Nameless King parce que je suis bien tenté de faire un NG+ voire ++ de DS3 (j'ai loupé pas mal de quêtes annexes dont un mariage :hap:).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 09 mars 2018, 21:32:36
Bien joué D_Y tu en vois le bout :hap: avant de lancer le NG+ essaie d'en profiter pour changer de playstyle en redistribuant tes stats. Tu trouveras peut être un style avec lequel t'es plus à l'aise (différentes armes etc) et c'est toujours marrant d'en profiter pour tester un peu tout. Tu peux redistribuer tes stats 5x max par NG.

Pour le Nameless King, la caméra est une purge en phase 1 c'est clair, en vrai il faut utiliser le lock que pour recentrer la caméra et le reste du temps délock, ça passe mieux. M'étonne qu'ils ont pas fix ça avec une màj depuis.

La phase 2 est plus compliquée de mémoire, la moindre erreur il te fume effectivement. Encore un peu et t'auras vraiment torché le jeu. De mémoire j'en ai chié mais pas plus de 2h de try je crois avant de l'avoir. Tu comptes faire les DLCs sinon ?

J'ai vu une vidéo de DSR et ça me chauffe tellement j'espère qu'ils auront pas trop changé le jeu de base. Je l'ai pas lancé depuis 5-6 ans maintenant ça va être cool de le refaire.

Sinon vu que la communauté de BloodBorne profite du fait que le jeu est passé gratuit ce mois-ci, impliquant donc une toute nouvelle affluence de nouveaux joueurs, pour inciter tout les fans à relancer une partie à partir de demain (10 mars), j'ai relancé BloodBorne pour tester quelques armes ce soir pour me décider sur un build à faire pour un nouveau run. Les "règles" :

Citer
Create a new character and play through the game
Engage in as much co-op along the way as possible
Optional: Try to defeat at least two players in each area in PvP before defeating the boss and moving on. This will help spawn Bell Maidens in areas they're not usually in, bringing PvP to less-common locations.
Leave a message that says "you're in the know, right?" by as many lamps as possible (but especially by the Central Yharnam lamp). Keep an eye out for any that you find and give them all a fine rating!
Play through at your own pace. Suggested end date of March 24th

J'ai trouvé ça hyper cool et du coup je vais m'amuser un peu dessus quand j'ai le temps, ça commence demain. J'ai jamais eu l'occasion de faire beaucoup de PVPs aussi donc ça va être fun d'essayer de battre 2 joueurs avant chaque boss, et de camper les boss que j'aime faire pour aider les nouveaux qui galèrent dessus en coop. Je pense pas que j'aurais le temps d'aller jusqu'au bout avant le 24 mars mais bon. Ça va mettre pas mal de vie dans le jeu c'est cool comme idée et ça donne envie de relancer le jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 10 mars 2018, 01:11:49
C'est à dire que les DLC coûtent plus cher que la GOTY de Bloodborne en promo en ce moment, du coup si j'ai 20-25€ à claquer le plus intéressant serait Bloodborne je pense (si j'ai envie de claquer du blé dans l'absolu ce qui n'est pas certain). Surtout que j'ai entendu partout que les boss des DLC étaient encore pires que ceux du jeu de base, donc bon je veux bien persévérer et tout mais si l'expérience devient une corvée je vois pas l'intérêt, limite m'entrainer un max sur les NG+ et ensuite sur DSR, et peut être à terme si je maitrise me lancer dans les DLC. Mais pas avant je pense ce serait du suicide et ça risque de me dégoûter de la série.

C'est naze qu'il faille le PS+ pour jouer en PVP, bon c'est logique en vrai mais sur PC c'est bien plus pratique et surtout gratuit v.v Du coup je testerais sans doute jamais cette fonctionnalité qui a pourtant l'air d'être un aspect important du jeu... Mais bon certains retours évoquent la purge qu'est le PVP sur DS3, donc je sais pas si c'est une grosse perte. Faudrait que je pense un jour où j'ai un nouveau PC de me lancer DS, que j'ai déjà, histoire de voir de quoi il en retourne.

Nameless King je vais y mettre plusieurs jours c'est certain, comme Soul of Cinder. Je sais pas comment t'as vécu les boss finaux de ton premier Souls mais là je prends cher un peu (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484)
J'ai qu'une hâte c'est de voir ma progression sur les boss en NG+ à partir de Sulyvahn. Si je galère autant c'est pas la peine je pense par contre si j'ai la maitrise ça doit être carrément jouissif (surtout les Princes v.v).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 10 mars 2018, 10:34:36
C'est vrai que c'est cher, après y'en a trois donc si la durée de vie est correcte ça vaut le coup 20 balles j'imagine (même si oui quand tu compares t'as BB Goty donc forcément le choix est vite fait).

J'ai jamais pvp sur le 3 mais j'en avais fait beaucoup sur le 1 et le 2. C'est sympa, ça reste assez annexe ceci dit donc tu passes pas à côté de grand chose non plus. C'est surtout les messages écrits par les joueurs sur le sol qui sont sympa, je sais pas si tu peux les lire sans ps+ (hors messages posé par le jeu de base) ?

Dark Souls 1 n'a pas de boss optionnel endgame, ça a commencé avec le 2 cette pratique. Du coup ça allait, le boss final de DS 1 est pas super dur de mémoire :niak:
Sur DS 1 les boss les plus dur sont vers le début/milieu du jeu j'ai trouvé et je te dis pas comment j'ai pris cher. Demon's Souls j'en parle même pas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 10 mars 2018, 23:37:36
(https://i.imgur.com/frnXxyM.gif)

J'ai eu Nameless King ! Donc j'ai complètement fini mon premier run (enfin il me manque deux serments mais c'est pas dramatique ça). J'avais la machette de Yhorm en +5 (obligé de farmer les écailles de titanite, c'était pas très rigolo ça par contre), et l'armure de Catarina, ça l'a pas empêché de me martyriser quelques fois mais c'est passé avec sueur, larmes, cœur qui explose la cage thoracique... Bref de la pure tension.

Bon au final j'aurais passé moins de temps que sur Âme des Cendres j'ai l'impression donc avec du recul c'est pas mon pire boss.
Je dirais que top difficulté je mettrais Lothric & Lorian > Âme des Cendres > Roi Sans Nom > Sulyvahn (et après l'Arbre Maudit mais c'est la honte ça, d'ailleurs sur le NG+ je l'ai first try comme si c'était un trashmob v.v).

Vraiment très beau combat, bien technique et tout. La première phase passe toute seule une fois la technique acquise mais c'est le seul combat du jeu où tu dois ajouter la maitrise de la caméra à la technique, c'est quand même assez dingue. La deuxième ça a été roulade-land mais j'ai bien maitrisé surtout sur la fin quand je voyais que sa barre de vie baissait notablement (ainsi que mes fioles mais les fenêtres pour se soigner pendant ce combat sont hyper minces). Une concentration digne d'un shoot them up ;D

Du coup j'ai commencé le NG+ et bien évidemment j'ai roulé littéralement sur tout ce qui était en face de moi. J'ai commencé ce run avec la Greatsword du boss final et même si elle est pas bien rapide, elle fait de sacrés dégâts et ça m'oblige à jouer pas mal différemment (ce que j'ai été obligé de faire sur la fin car la machette de Yhorm est hyper lente).

J'ai pas bien vu @Taiki comment redistribuer mes points ? La Gardienne du Feu me propose de leveler comme d'hab et j'ai pas eu le choix de remanier les stats en début de jeu (dommage car j'aurais bien joué une fille pour le coup pour voir si ça change beaucoup).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le dimanche 11 mars 2018, 01:04:01
Faut filer une langue pale à Rosaria pour que tu puisses redistribuer tes points tout ça. Tu pourras le faire en NG+ par contre, possible que tu ne puisses pas faire le serment de la lune noire... Donc attend de faire l'autre avant au cas où.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 11 mars 2018, 03:09:17
Ah oui donc c'est ça qui m'a fait louper le serment avec Yorshka. Dans mon premier run j'avais donné des langues pâles à Rosaria, et non seulement ça n'a servi à rien mais en plus ça m'a fait louper un serment...
D'ailleurs j'espère que les serments du NG+ ne rentrent pas en compte, j'ai essayé de parler à Sirris et elle m'a envoyé bouler comme un malpropre.

Et le PNJ qui file des niveaux gratuits n'a daigné m'en donner qu'un seul. Il faut mourir pour qu'il accepté de continuer ? Il faut ne pas être en braise ? (je suis en braise non stop tellement je roule sur le jeu)
J'ai cru lire aussi dans ce topic que Pat nous trahissait dans la cathédrale, c'est quoi cette histoire ? J'ai pas eu ça du tout dans ma première run.

Et le NG+  ;D
Je m'attendais à un truc à la Zelda I mais là c'est d'une facilité déconcertante, j'ai first try tous les boss jusqu'à present y compris la Danseuse (je savais pas qu'on pouvait la faire apparaître même avant Vordt d'ailleurs, j'imagine que les speedrunners se servent de ça pour aller poutrer les Princes rapidement d'ailleurs).
Bon d'un côté ça permet de bien se défouler après la purge sans rivale qu'est la première partie. Mais quand même, on avance dans du beurre...

Je serais bien tenté un jour de refaire un NG dans un built sorcier par exemple, ça peut être plus intéressant je pense (de toute façon s'il y a magouille dans ma partie par rapport aux serments je serais peut être obligé).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 11 mars 2018, 11:04:25
Bien joué ! C'est beau ça !

Le NG+ c'est la balade ouais mais c'est marrant. Apparemment ça devient dur au bout du enieme NG+++ mais j'ai jamais eu le courage d'aller jusque là, j'ai toujours préféré recommencer un perso qu'abuser les NG.

Pour les serments tout est réinitialisé en NG+.

Le PNJ qui file des niveaux gratuits : il faut les chopper avant de passer le Veilleur des Abysses, sinon c'est trop tard. T'as juste à tp out tp in du sanctuaire et il t'en donne jusqu'à 5 mybad il faut mourir effectivement. Ensuite... tu verras :hap:

Concernant Pat, pour te faire piéger par lui à la cathédrale il faut avoir été à cet endroit précis (tout en haut de la cathédrale, à l'intérieur, près des ponts) avant de tuer le Veilleur/l'avoir vu à la tour des gardiennes du feu.
Son piège avait bien fonctionné sur moi en plus, j'ai paniqué j'suis mort :niak:

J'te conseille le build mix DEX/INT. Ca se base sur le full enchantement d'armes rapide, tout en pouvant utiliser certaines magies, c'est assez marrant. La Foi je conseille pas c'est une purge sur DS 3.

Sinon j'suis content hier j'ai donc lancé BloodBorne, j'ai fait un perso build ésotérique, le seul que j'ai jamais essayé. Et j'ai roulé sur tout le centre de Yharnam sans crever même après un an sans y toucher ça fait plaisir. Quand je me rappelle des premières fois :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 11 mars 2018, 14:16:47
Non, le pnj qui donne des niveaux gratuits ne le fait que si tu meurs plusieurs fois entre chaque niveau gratuit, sinon il ne te le proposera pas.

Sinon, gg pour le Roi Sans Nom, pour moi, c'est le pire boss du jeu, dlcs inclus, largement. (enfin je dis ça, mais me reste encore un boss sur le deuxième dlc) Même le boss final du premier dlc était pas aussi poussif, même s'il reste extrêmement difficile.

AH et j'allais oublier mais justement, le but du jeu, c'est d'être patient et ne pas être trop gourmand. iudex Gundyr me l'a prit apprit cash en tant que mendiant. Ma strat est donc essentiellement de rester à distance des boss pour les inciter à faire leurs attaques que je juge être les plus simples à esquiver pour contre-attaquer. Ca a beaucoup payé puisque la deuxième phase de l'âme des cendres joue essentiellement sur ça : rester à distance puis attendre qu'il fasse sa grosse attaque pour pouvoir le marraver sans problème.

Bon après, évidemment, cette strat ne fonctionne pas pour tout le monde, coucou Sullyvhan  p1 où justement, t'as tout intérêt à rester au càc pour éviter ses attaques. :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 11 mars 2018, 20:34:19
J'ai suivi tes conseils Dup et j'ai farmé les décès ( :8):) juste pour avoir les 5 niveaux gratis. Pour rien parce que j'ai tué un pèlerin dans l'église de Yorshka donc la fille qui nous arrange le mariage avec Anri veut plus me parler (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Flofe.png&hash=c8d6031676b8374033689e7d7e5e3472)

(3e run here we come)

Je suis pas allé voir Pat et je suis pas allé dans la tour derrière le Sanctuaire, mais j'ai rien vu de notable dans la Cathédrale. Après je suis pas allé voir la chapelle de Rosaria donc c'est peut être dans cette zone ?

Ah et j'ai first try Sulyvahn comme si c'était un chevalier lambda :8):

Sinon @Duplucky je ne suis pas sûr que rester à distance des boss soit une bonne technique, bien au contraire surtout sur la fin plus t'es loin plus ils te déchirent, il faut maitriser les roulades en restant au corps à corps en analysant la direction de leurs attaques. Moi sur Âme des Cendres à part son combo de fou qui te met en PLS je le collait la plupart du temps (pareil les Princes et pareil Sulyvahn).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 12 mars 2018, 13:23:30
Ca dépend des boss évidemment mais sinon si, ça fonctionne très bien. Après va pas croire que c'est une promenade de santé : les boss hésitent pas à venir te chercher et la maitrise des roulades est quand même primordiale pour pas te prendre leur attaque dans la figure. Mais rester à distance les incitent à utiliser plus souvent les attaques sautées qui sont celles qui ont un plus long recover et permettent donc de les enchainer sans se prendre de coups en retour.

Mais évidemment, tous les boss ne sont pas comme ça. Lorian et Lothric par exemple, eux, c'est la maitrise de la roulade à l'état pur. Sullyvhan p1, faut rester au corps à corps pour éviter la plupart de ses coups, pareil pour le chien de garde dont j'ai oublié le nom (le premier boss du mur de Lothric) : P1= près de lui pour éviter toutes ses attaques, P2= garder ses distances pour éviter ses charges.

Mais dans le cas de l'Âme des Cendres, sa P2 est limite gratuite avec cette strat vu que tu vois toutes ses attaques venir et t'attends qu'il balance sa grosse attaque dans le vide ou qu'il fasse son attaque sautée pour contre-attaquer. Mais bon, évidemment, faut que t'apprennes à esquiver ses attaques à distance aussi.  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 12 mars 2018, 13:53:03
Ok alors je réfléchis et voici les boss auxquels je pense :

Vordt quand il fait sa charge t'es fatalement obligé d'être éloigné vu qu'il parcourt toute la map en une seconde v.v Sinon ma technique a été de le coller le plus possible en restant sous lui ou en le contournant pour le frapper par derrière (quand il lance son souffle congélation c'est royal pour ça).

Lorian/Lothric comme t'as dit c'est roulade à fond mais pas que, en restant tout prés t'évite les patterns les plus nazes et t'as même plus de chance de passer littéralement sous les lames. Et je crois même qu'en restant au càc il se téléporte moins souvent (mais pas sûr par rapport à ça, j'ai peut être eu de la chance). En P2 si tu t'éloignes trop t'as pas le temps de le taper dans le dos et le combat s'éternise.

Sulyvahn t'as tout dit, je rajouterais qu'il est plus simple de se soigner entre deux attaques au càc qu'à distance (j'ai l'impression que le jeu est prévu pour te punir si tu t'éloignes comme un con pour prendre une fiole) v.v

Âme des Cendres c'est chaud mais vu la vitesse du boss c'est quand même compliqué de rester à distance, perso sur mon run ça a été de la pure roulade de A à Z sauf bien sûr quand il lance son attaque chargée.

Roi Sans Nom pareil, y'a pas tellement d'intérêt à rester loin avec lui, lui c'est comme Lorian plus tu le colles plus t'as des chances de passer sous ses coups. Gundyr Champion ses attaques à distance te mettent sacrément cher (bon ses attaques de càc aussi et il a un kick qui fait mal du coup rester à mi-distance n'est pas bête contre lui, je te l'accorde v.v). Un peu pareil pour l'Armure Tueur de Dragons il peut te mettre cher en càc avec son bouclier mais à l'inverse sa technique la plus dévastatrice est à distance.

La Danseuse j'ai vu que la technique des piliers était pas mal en vogue mais ses patterns sont prévus pour être ni trop simples ni impossibles à éviter, du coup tu peux très bien rester au milieu de la pièce en gérant les roulades (c'est même pour cette seule raison que c'est mon boss préféré du jeu). Même chose pour Veilleurs des Abysses même si dans sa P1 on peut être tenté de s'éloigner j'avoue.

Y'a Aldrich à la limite (pour sa pluie de flèche et ses boules de magie) où s'éloigner est préconisé en effet. Et Sage de Cristal dans sa P2 sinon c'est du suicide :^^:
Après tu me diras j'aurais peut être du suivre ta technique, car vu comment j'ai morflé sur ce jeu, ce serait pas impossible que j'ai été tout simplement trop gourmand et beaucoup trop offensif !

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 13 mars 2018, 14:19:23
Encore une fois, ça ne s'appliquait pas à tous les boss, mais à certains dont tu sembles avoir eu du mal à affronter.

Mais genre Gundyr le champion (je l'ai oublié, lui), tu restes à distance, il fait les mêmes attaques que Iudex Gundyr, donc easy à éviter. Faut juste faire gaffe car il balance un coup d'épaule ou un coup de pied retourné dans ta face derrière.

Pour Lorian/Lothric, par contre, ça je peux t'assurer que non, même si tu restes au càc, il se téléporte sans arrêt pour te frapper dans le dos. Dans ce cas de figure, c'est généralement lui qui essaie de rester loin de toi. T'as du avoir du bol face à lui.  :R

Pour le Roi Sans Nom, ben en fait si mais avec l'arme appropriée. Je me suis rendu compte qu'il était beaucoup plus simple à gérer à l'arc qu'avec toute autre arme. Bon après, reste le problème de son dash qui peut foutre en l'air la caméra et provoquer inévitablement ta mort, mais bon.  v.v

Pour l'Âme des Cendres, pas vraiment eu de problèmes particuliers, à part peut-être être coincé par des éléments du décor. J'ai même envie de dire que c'est la strat à appliquer en P1 aussi quand il te sort une arme que tu détestes (la lance pour toi, le katana pour moi)

Pour ce qui est de la danseuse, le soucis c'est son changement de rythme avec tous les boss: elle prépare son attaque puis stoppe avant de continuer son mouvement, ce qui induit souvent en erreur le joueur qui fait du coup son esquive trop tôt. Du coup, ouais, la strat des piliers est vraiment conseillée pour ceux qui, comme moi, n'arrivent pas à s'adapter à ce nouveau rythme. Après, j'ai trouvé une autre technique contre elle, qui nécessite d'avoir l'arme des Veilleurs des abysses : avec son attaque spéciale, on peut glisser sous ses attaques horizontales pour la frapper sans se faire toucher. Avec un peu de maitrise, ça peut rendre le combat beaucoup plus simple.

Enfin les veilleurs des abysses, à moins qu'ils soient deux contre moi, auquel cas, je reste éloigné en attendant que mon "allié" vienne me prêter main-forte, je fonce au coeur du combat en mode yolo parce que voilà. Par contre, sa P2, la strat du "je reste à distance" est payante aussi. Ca l'incite à faire un combo de ouf qui se termine très souvent par une attaque sautée qui te laisse largement le temps de contre-attaquer sans te faire toucher. Mais après, j'ai mis beaucoup de temps avant de détecter cette attaque donc c'est facile de passer à côté.

Enfin après, je dirai que rester à distance, sauf exceptions, ça permet aussi de voir quelle attaque le boss va préparer et de se préparer à timer correctement sa roulade et ce, même s'il ne fait pas d'attaque qui créée vraiment d'ouverture.

Et oui du coup, il est possible que t'étais trop agressif à essayer de finir les combats au plus vite plutôt que t'accorder un peu de répit et d'essayer de repérer les attaques qui semblent les plus faciles à esquiver et qui te laissent le temps de contre-attaquer en sécurité. C'est une erreur de débutant que le jeu a tendance à punir pour t'inciter à la prudence.

Mais bon après, j'ai commencé en tant que mendiant, Iudex Gundyr P2 m'a fait chialer des larmes de sang, ça m'a permis de perfectionner ma technique contre sa P1 jusqu'à découvrir cette strat et ainsi pouvoir perfect la P1 pour entamer sa P2 sereinement (qui elle, justement, nécessitait de rester au càc, mais va essayer de te mettre au càc d'un gros truc qui inspire pas du tout confiance, tellement il semble capable de t'écrabouiller d'un cou si tu restes au càc. :hap: ). Ca a beaucoup joué sur ma façon de jouer par la suite pour le meilleur ou pour le pire (coucou Sullyvhan :hap: )

Exclusion faite que ce type est un gros malade, il applique ma strat en P2 du boss final (en prenant parfois quelques risques inconsidérés et en utilisant intelligemment l'arc, au lieu de rusher le boss après sa grosse attaque comme moi je le faisais.) :

https://youtu.be/o-JMc7Ug9vs?t=2h52m6s
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 13 mars 2018, 20:53:41
Citer
Et oui du coup, il est possible que t'étais trop agressif à essayer de finir les combats au plus vite plutôt que t'accorder un peu de répit et d'essayer de repérer les attaques qui semblent les plus faciles à esquiver et qui te laissent le temps de contre-attaquer en sécurité. C'est une erreur de débutant que le jeu a tendance à punir pour t'inciter à la prudence.

J'avais bien compris cet aspect mais rester au càc =/= être agressif v.v
Franchement sur la fin j'étais loin d'être agressif, au contraire je frappais même au coup par coup alors que des fois je pouvais le faire plus.
Pour les Princes par contre je suis formel, et j'ai suffisamment fait ce combat pour en être sûr et certain : le càc est mieux. Oui il se téléporte dans ton dos mais pas loin du tout, et pour fumer Lothric c'est obligatoire, t'as pas le temps si tu t'éloignes constamment. A l'inverse quand je m'éloignais pour me soigner (et ça arrivait souvent) il me faisait que des attaques à distance qui me mettaient bien plus cher.
Et je répète ce que j'ai dit, au càc en tournant à l'inverse des aiguilles d'une montre (c'est con dit comme ça mais le sens de rotation autour des boss a une importance capitale mais c'est pas à toi que je vais l'apprendre) tu passes carrément sous ses attaques ce qui n'est franchement pas négligeable.

Pour la Danseuse j'ai (honnêtement) aucune idée de quoi tu parles avec ton histoire de rythme. J'ai jamais eu trop de soucis sur elle, donc peut être que je me suis adapté rapidement ou quoi, mais j'ai pas vu de difficulté sur sa P2, à la limite la P1 est plus fourbe car quand elle te choppe elle te rappelle qui est la petite mouche entre les deux v.v

Le Roi Sans Nom avec l'arc (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fwtf.png&hash=395887b6fcba3fb5c11bf86e92778d8e)
Quelle purge ça doit être ! Déjà qu'avec une épée c'est pas évident même en esquivant comme un dieu, alors si tu prends le temps d'utiliser l'arc c'est pas que tu prends tes distances c'est que tu campes à l'autre bout de la map v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 15 mars 2018, 13:53:00
Déjà la première phase du Roi Sans Nom passe beaucoup plus facilement avec l'arc. Ensuite la deuxième phase à l'arc, faut juste apprendre à esquiver ses tornades et tout mais c'est faisable. Y a juste son dash à la con qui risque de poser problème.

Et Lothric et Lorian, je suis formel aussi : c'est toujours lui qui se téléportait au bout de la map pour me spammer la tronche avec ses sorts. Evidemment, il enchainait aussi les téléportations dans le dos mais c'est pas vraiment le boss ou j'essayais de garder mes distances.

Pour la danseuse, ben t'as du pot de pas avoir eu ce soucis, c'est une véritable purge pour ceux qui arrivent pas à se caler sur son rythme unique.  :R (Ou alors ils ont changé ça dans une màj ?  :niak: )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 19 mars 2018, 21:36:45
Je trouve le Roi Tempête hyper simple en càc une fois que t'as acquis la technique (et que t'arrive à maitriser la cam). Après le Roi Sans Nom c'est pas Joe le clodo c'est sûr mais je trouve ses attaques aussi "simples" à éviter que celles de Sulyvahn, c'est juste qu'il te fait plus de dégâts, surtout qu'à un moment il charge ses attaques éclairs ce qui te permet de l'enchainer plusieurs fois. Et suivant l'arme tu peux le stunt ce qui est royal.

Les princes t'es sûr que tu confonds pas avec un autre boss d'un autre DS ? Je vois très bien de quelle attaque tu parles mais dans tous mes try je ne l'ai jamais vu faire QUE ça, pas une seule fois. La plupart du temps c'était du corps à corps.
Ou alors justement le fait de s'éloigner manipule le script et il te balance que de la magie dans la gueule, et au contraire si tu le colle le jeu est prévu pour faire l'inverse, en tout cas ça m'étonne ce que tu dis.

La Danseuse c'est le meilleur boss du jeu 8-) Ce ballet sanglant et macabre en P2, c'est un crime contre le jeu de se protéger derrière les piliers.

Sinon j'ai fini le NG+, j'ai vraiment roulé sur le jeu, j'ai pas dû passer plus de 3 essais sur aucun boss à part Âme des Cendres qui est assez coton même en NG+ et Roi Sans Nom pour une raison évidente (que j'ai quand même réussi à fumer en moins de 10 try donc GG moi).
Du coup j'ai recommencé un NG en sorcière (https://image.noelshack.com/fichiers/2018/12/1/1521491375-bloggif-5ab01c22ac218.png)
Une jolie brune qui ressemble à un vieux steak cramé maintenant vu le niveau de carcasse où je suis, pour une fois que j'arrivais à faire quelque chose du créateur de personnage aux fraises, c'est chiant j'aurais du me marier avant. Bien marrant de voir Anri en mec dans cette partie, ils ont pensé à ce genre de détail c'est fun.

Donc j'arrive à un moment jouissif où le jeu n'est pas trop facile mais où la centaine d'heure de jeu m'a permis d'acquérir un minimum de skill qui me permet de bien gérer mes roulades et les backstabs. J'avais un peu peur au début parce que je maitrise pas bien le build magie pour une raison obvious, mais finalement on s'y fait, les sorts sont quand même assez funs. Le petit Vordt qui est si simple en temps normal m'a quand même fait mordre la poussière quelques fois, et là j'ai commencé à me dire sérieusement que le jeu allait devenir une purge comme mon NG original (en pire même vu qu'à la base j'avais fumé Vordt en trois essais).

En fait non le reste du jeu s'est bien passé. Les zones lambda sont des blagues, une fois qu'on connait bien le level design/les patterns on roule sur tout, j'espère que je vais pas rouler sur DS1 à cause de ça. Les boss à part Vordt à partir du moment où j'ai récupéré une petite arme de corps à corps cristalline pour les quelques moments où la magie devient une plaie, c'est allé beaucoup mieux. C'est pas très courageux mais avec une barre de vie dans les choux et des sorts qui mettent quand même pas mal de temps à invoquer, c'est quand même pas du luxe sur les ennemis un peu nerveux (je me vois mal faire Suly en full magie en tout cas). Du coup j'ai first try Arbre Maudit, Diacres des Profondeurs, deuxième try Veilleurs des Abysses (je m'attendais à bien en chier mais il est passé facilement, toujours aussi jouissif ce boss).

Je suis approximativement à 100 heures de jeu et je l'ai déjà dit mais c'est l'un des meilleur jeu que j'ai fait depuis plusieurs années, haut la main :oui:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 20 mars 2018, 14:17:04
Toujours lui dans le sens "c'est lui qui s'éloigne de moi, pas l'inverse". Mais sinon oui, ses attaques en traitre dans le dos, il le faisait aussi.

En tout cas gg pour avoir réussi à accrocher au jeu en le recommençant en NG. Perso, j'en suis incapable car je me lasse rapidement : après tout le jeu ne propose aucune liberté et on est limite obligé de toujours faire la même chose dans le même ordre. Au final, le seul intérêt de recommencer le jeu étant de testé un nouveau build. Mais même avec ça, je décroche toujours au moment où j'arrive à la forêt des sacrifices.

Dark Souls 1 et 2 étaient bien plus intéressants à ce niveau là : le 1 car il n'est pas obligatoirement linéaire et le 2 parce que ses NG+ apportaient des nouveautés (nouveaux ennemis, stuffs à looter, etc.) mais bon le 2 n'est plus que l'ombre de lui-même donc je ne te le conseillerai pas : soit tu le prends sur PS4/PC et y a de grandes chances que tu chopes la versions refaite du jeu qui est une merde infâme, soit tu prends le jeu sur PS3 et, si tu as le malheur de faire les mises à jours, tu le trouveras simple et totalement dénué d'intérêt. (Ce qui est triste pour le Souls qui était avant ça le plus dur des trois.  v.v )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 20 mars 2018, 20:56:04
Bah je trouve que faire une seule partie ne te permet pas d'exploiter tout le potentiel du jeu, en tout cas pour moi qui ait vraiment galéré sur mon premier run, voir mes progrès en NG est aussi jouissif que de finir le jeu. Outre tester un nouveau build (en passant je trouve pas la classe sorcier vraiment si intéressante, y'a pas beaucoup de sorts vraiment puissants, pour l'instant du moins), je trouve ça cool de bien maitriser un passage sur lequel je galérais avant.

De plus, c'est principalement un jeu à boss, et des excellents par dessus le marché. Du coup réussir à fumer les boss après des dizaines d'heures de jeu, c'est vraiment un pur sentiment de jeu. Comme un jeu retro sur lequel tu t'es entrainé des heures et des heures et que t'arrive à finir sur ton pur skill, jusqu'à rouler dessus au bout d'un moment. J'adore cette sensation, s'arrêter juste après un run ne permet pas d'atteindre ce stade.

Après je suis le premier à dire que le jeu est linéaire, bien plus que DS1 (qui est un chef d'oeuvre à ce niveau) mais tant que les niveaux en eux-même sont bien construits (ce qui est le cas), et que le gameplay permet de s'amuser, je suis bon client. Je comprends que le début du jeu avec la Route des Sacrifices et le Bastion de Farron (qui est une purge) soit chiant à refaire mais je trouve qu'à partir d'Irithyll c'est vraiment bon, les niveaux sont secondaires par rapport à tous les boss d'anthologie que tu te prends dans la tronche, et rien que pour ça, DS3 c'est un des rare jeux sur lequel je prends réellement plaisir à recommencer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 20 mars 2018, 21:37:27
Comme Dup' j'ai jamais pu finir un NG+ j'abandonnais souvent très vite devant la facilité (et donc ça perd toute saveur imo).

Ce qui me fait kiffer par dessus tout c'est la découverte : donc la première fois que tu fais le jeu. Ne pas savoir quelle est la prochaine rencontre, le prochain feu de camp, le prochain boss. Quel genre de pièges ou de zones m'attendent.
Du coup pour un NG+ il y a une grosse partie de mon intérêt pour le jeu qui s'évapore.

Après je comprend le côté "après en avoir chier pour finir le jeu, refaire pour rouler sur le jeu et voir sa progression"
Mais en soit la progression que tu crois voir en NG+ est biaisée car : tu connais déjà les patterns et ce qui t'attends (donc tu sais déjà quoi faire) + le perso est généralement assez OP en NG+. Du coup je pense que la grande majorité des joueurs roulent sur le jeu en NG+ pour ces raisons.
La difficulté dans un Souls provient principalement de la capacité d'adaptation aux nouveaux ennemis et aux situations rencontrés, du coup imo la vraie progression se voit tout au long de la première run.

Faire un NG vierge est plus intéressant imo (le perso est pas OP et tu peux tester un build petit à petit), full magie je trouve ça pas très intéressant aussi, faut coupler ça avec une stat physique. Comme dit j'avais testé magie+dexterité en essayant de jouer une espece d'assassin qui use un peu de magie, à base d'enchantement et de petits spells et je me suis bien amusé (et un autre force/foi mais c'était nul), mais j'ai aussi laissé tombé, ça me lasse trop vite vu que je connais le jeu déjà.

Mais après c'est cool que tu kiffes, je te rejoins pleinement sur le fait que DS 3 est un très bon jeu (enfin le level design perso m'embête toujours mais au delà de ça c'est un jeu très plaisant donc on lui pardonne :hap: )

Sinon je pense que Dark Souls 1 te donnera du fil à retordre t'en fais pas, le gameplay est pas mal différent du 3, beaucoup plus "lourd". Faire des dash est beaucoup moins efficace, certaines zones et boss c'est l'enfer sur terre (le hameau j'en tremble déjà de refaire ce niveau sur le Remastered). Ça fait assez consensus que DS 1 est le plus dur des trois Souls (wtf Dup' le 2 de base plus dur que le 1 gné ? je me souviens pas de pics de difficultés sauf chevalier miroir/sentinelles/amara :niak: )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 20 mars 2018, 21:41:19
Mais là je suis en NG avec ma sorcière, effectivement je connais les patterns mais je joue comme si je découvrais le jeu, à tout explorer, tester de nouvelles armes, j'ai pris une classe totalement différente juste pour ça d'ailleurs, c'est un peu pour ça que j'ai galéré sur Vordt, j'ai pas du tout l'habitude de jouer en magie. Je sais pas comment je vais me débrouiller sur Suly, la Danseuse ou les Princes d'ailleurs, respect à ceux qui jouent full magie parce que c'est pas évident du tout.

Effectivement j'ai roulé sur le NG+, j'aurais pu partir en NG++ mais comme tu dis c'est plus réellement intéressant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 23 mars 2018, 13:56:20
Ben perso, je trouve ça plus intéressant de continuer de jouer en NG+ car j'ai déjà mon stuff et je peux l'utiliser sur les boss que j'ai loupé. Alors que faire un NG, ben, très peu pour moi.  v.v

Et Taiki : ben Dark Souls 1, j'ai pas croisé beaucoup d'ennemis vraiment redoutables : je ne retiens que 3 boss qui m'ont donné du fil à retordre (bon après, j'ai pas pu finir le jeu, thx to GFWL et Steam mais j'en étais à la fin.) et à peine plus de passages retors. Globalement, dans ce jeu, t'étais prudent, t'esquivais à peu près tout.

Dark Souls 2, t'avais déjà les mobs de base qui anticipaient tes déplacements pour tirer à l'arc ou alors ils faisaient des feintes du genre j'attaque puis j'attends puis je termine mon coup pour que être sûr que le joueur loupe sa parade et se prenne mon coup derrière. En plus, la roulade et les animations de backstab/frontstab ne t'immunisaient plus contre les dégâts.

Après, je sais pas si  t'as prit le jeu day one ou pas, parce qu'il a été bien nerfé depuis lors (je me souviens avoir vu de nombreux vétérans de DS1 chouiner devant la difficulté du jeu mais pour garder la face, disaient que c'était de la difficulté artificielle :hap: ) mais de nombreux boss étaient une véritable purge : le monte-dragon était pas évident puisque tu prenais masse dégâts en faisant une roulade pour éviter son attaque, t'avais ensuite ce foutu Démon Fondeur qui était un sac à pv monstrueux et qui, au bout d'un certain stade, te one shootait. Des boss qui ne laissaient pas le droit à l'erreur genre le Roi de Fer qui avait 99% de chances de te jeter dans la lave s'il te touchait.

On avait aussi droit à des zones de l'enfer du genre sanctuaire d'Amana que je me demande s'il est possible de passer cette zone sans utiliser d'arc, la quête de Lucatiel qui était un cauchemar : devoir la protéger contre les boss, nous obligeant à jouer de façon hyper-agressive voir à encaisser les coups à sa place pour éviter qu'elle ne meurt en 2-3 coups.  X.

Si je mets les pics de difficultés bout à bout, j'en ai largement plus sur Dark Souls 2 que sur le 1, honnêtement.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 23 mars 2018, 18:18:38
J'imagine que ça dépend des joueurs, mais j'ai globalement toujours lu que les gens trouvent en général DS 1 plus dur (après c'est peut etre du au fait que pour beaucoup c'est leur premier Souls). J'ai bien plus de moments qui m'ont traumatisé sur DS 1 en tout cas.

J'ai acheté DS 2 day one et j'en avais chié comme pas possible au début mais c'est parce que j'avais activé le serment des champions au début qui rend le jeu très compliqué (y'avait aucune description de l'effet du serment dans le jeu donc je savais pas que c'était quelque chose que j'allais regretter :niak:
Citer
Les créatures vous infligeront deux fois plus de dégâts alors que vous leur en ferez deux fois moins, les chances de drop seront également divisé par deux.
Je m'étais bien fait baisé :hap: je l'ai vite enlevé quand j'ai compris ça mais j'ai bien joué une dizaine d'heure avec le serment activé avant ça, la purge.

Mais sinon ouais à part les passages que j'ai cité ça va, après ça fait 4 ans maintenant j'ai plus tout en mémoire. Les boss que tu cites étaient chaud mais pas plus que ça pour moi, du moins ça pas m'a marqué (contrairement au chevalier miroir et les sentinelles :fu: ). Amana c'était une purge par contre ouais je m'en souviens bien.

Je fais rarement les quêtes aussi dans un premier run (surtout je hais avoir des pnj avec moi lors des combats de boss, je veux toujours un one on one :niak: ), et vu que bien qu'ayant apprécié DS 2 et tué les boss optionnels (le dragon ancien tu t'en souviens ? bordel j'avais du m'aider d'un schéma fait sous paint pour executer un pattern de fight parfaitement je me souviens (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley87.gif&hash=424ed5d99767df040b7b5bda3c76fad3)), j'ai quand même été déçu par rapport au 1, j'ai jamais tenté un deuxième run pour faire les quêtes et ce genre de truc.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 25 mars 2018, 00:36:26
Du coup j'ai commencé Dark Souls 2 (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fzemm.png&hash=6768db8b75da49018cc191badf335cf2)

J'ai battu le Dernier Géant (ce boss, plus facile à éviter et moins résistant qu'un géant de la Cathédrale des Profondeurs (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Flofe.png&hash=c8d6031676b8374033689e7d7e5e3472)), Monte-Dragon, et le Poursuivant j'ai un peu chié sur celui là mais j'étais sous-level je crois vu qu'en revenant plus tard je l'ai fumé first try, et sans utiliser les balistes.

Je trouve le jeu largement moins inspiré que le 3 niveau décors, ça a quand même beaucoup moins de gueule, c'est bien plus quelconque. Mais peut être un peu mieux construit, on a moins l'impression d'évoluer dans un couloir quoi, même si c'est pas oufo non plus, à mon stade j'ai le choix entre plusieurs embranchements ce qui était rarement le cas sur le 3 (et encore, sur le 3 c'était optionnel).

Bon à part ça c'est quoi cette idée de nous faire baisser la vie à chaque mort ? Là je dois avoir 3 effigies à tout casser, j'ose pas imaginer s'il y a un Princes-bis à un moment donné qui me donne du fil à retordre et qui me ramène à 50% de mes PV.

Tout à l'heure j'ai continué mon NG sorcière sur DS3 et j'ai battu Suly first try avec une arme pas tip-top, juste en gestion de roulades et tout. Arrivé sur DS2, je me rends compte sur un boss (le Poursuivant) qu'il n'y a pas de frame d'invulnérabilité lorsqu'on esquive et on se fait toucher quand même. Le truc le plus jouissif du 3 n'est pas dans le 2...
Du coup ça fait une sacrée habitude que je dois totalement effacer de mon cerveau et en plus c'est moins fun trouve-je.

Anyway ça fait bizarre du coup parce que des boss beaucoup moins nerveux et facilement évitables me mettent quand même une belle misère. Comme j'ai dit j'ai first try Sulhyvahn avant de commencer le 2, donc me faire fumer par le Poursuivant qui est un enfant en comparaison c'est quand même un comble. Et c'est mon jeu qui est bugué ou l'OST est hyper discrète ? Le thème du Poursuivant je devais mettre l'option au max sinon j'entendais rien et même comme ça, c'était loin de me faire vibrer les poils de nez.

Merci @Taiki d'avoir prévenu pour le serment hardcore, même sans l'avoir pris j'ai un peu galéré sur la Forêt des Géants Défunts alors j'imagine pas si j'avais prêté serment v.v

En fait DS2 est fait par Miyazaki aussi ? C'est tellement différent du 3 qu'on a l'impression que ça ne se déroule pas dans le même univers, c'est très curieux.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Plagueis le dimanche 25 mars 2018, 04:06:18
Faut augmenter ton adaptabilité si tu veux avoir des roulades potables sur le long terme. Une idée de merde que j'ai jamais supporté ça.  :8):

Miyazaki faisait Bloodborne pendant qu'une autre team était sur DS 2. Ça se ressent clairement et encore plus après le 1 qui, malgré les quelques défauts de jeunesse qu'il peut avoir le défonce sur tous les plans. Sauf peut être le pvp mais qui se soucie de ça ?  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 25 mars 2018, 14:04:57
@Taiki Ben tu vois, comme quoi, moi, c'est l'inverse, j'essaie de tout faire en une run. Et encore, j'ai pas réussi, j'ai dû faire 3-4 runs pour réussir à tout faire, contrairement à DS3 où deux runs suffisent. (Quoique, j'ai dû recommencer un NG juste pour pouvoir faire une quête à cause d'un bug maintenant corrigé qui fait que si tu rejoins un serment trop tôt, ben tu peux définitivement plus faire une quête.  v.v )

Mais bon, voilà, le jeu, je le trouvais plus intéressant à refaire en NG+ car on pouvait choisir l'ordre dans lequel faire le jeu en début de partie en plus d'avoir de nouveaux ennemis qui apparaissaient, provoquant parfois de belles sueurs froides.  :R Du coup, il avait une belle replay-value, inexistante dans DS3, à condition d'accrocher au jeu, ofc.  :8):

Et je te jure que non, DS2 était clairement plus chaud que le 1, tout le monde s'en plaignait, à tel point que maintenant, le pnjs sont tout à fait capable de soloter les boss sans que tu glandes rien, les dévs ont limite rajquit le jeu.  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 26 mars 2018, 16:30:38
Citer
Quoique, j'ai dû recommencer un NG juste pour pouvoir faire une quête à cause d'un bug maintenant corrigé qui fait que si tu rejoins un serment trop tôt, ben tu peux définitivement plus faire une quête.

Tu parles du serment de Rosaria qui t'empêches de prêter serment à la Lune Noire ?
Si oui ce n'est pas un bug, Sirris te dit clairement qu'elle veut pas te parler parce que tes valeurs sont contraires aux siennes. Ça m'est arrivé aussi parce que j'avais donné une langue pâle à Rosaria et j'ai pas pu prêter serment à Yorshka le jour où je suis arrivé devant elle.

(du coup ça n'a pas été corrigé)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 26 mars 2018, 16:33:38
Non, en soit, ce n'est pas un bug, c'est tout à fait normal. Ce qui ne l'était pas, c'est qu'au NG+ suivant, Sirris refusait toujours de te parler même si tu n'avais pas encore donné de langue pâle à Rosaria. Du coup, tu comprenais bien que le 100% était définitivement mort et qu'il fallait refaire un nouveau perso.

(Et si, ça a été corrigé, j'ai pu refaire la quête de Sirris en NG+ sans aucun soucis par la suite.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 26 mars 2018, 20:56:32
Ah ouais en effet ça doit pas faire plaisir ;D
En NG+ je flippais que Sirris m'envoie bouler et ce jusqu'à ce que je donne la cendre du rêveur à la marchande. Avant ça, j'avais eu un dialogue avec elle où elle me disait qu'elle était pas intéressée pour parler et après ça, elle n'a plus popée du tout.
J'ai aussi du battre Aldrich deux fois de suite, une fois avec Anri, une fois tout seul (et à la suite !). Quête d'Anri qui au final s'est finie de la manière la plus inintéressante qui soit.

D'ailleurs parlant d'Anri dans mon run actuel je sais plus quoi faire pour valider la quête du mariage, j'ai tué Horace et tout mais aucun moyen de la retrouver, je sais pas ce que j'ai loupé.

Sinon les boss de DS2 c'est quand même de la sombre blague, cet aprem j'ai first try deux boss comme de vulgaires trashmobs (Seigneur squelettique et Démon convoiteux, hallucinant la nullité de ces boss) et j'ai plus ou moins first try aussi Mytha la reine Funeste même si le coup de brûler le moulin est quand même bien fourbe, je me demande qui a réussi à trouver ça tout seul...
Y'a aussi la Pêcheresse que j'ai pas réussi à first try mais faut dire que j'avais pas capté qu'on pouvait illuminer la pièce (je passe à côté de toutes les interactions avec la torche sauf quand c'est des lanternes sur le chemin :oups:). Mais bon au final c'est pas tant la luminosité (en lockant osef un peu) que l'endurance dans les chaussettes qui m'a posé soucis.

En passant je trouve que c'est une très bonne idée d'avoir une influence sur la configuration des arènes de boss. Entre la Pêcheresse, Mytha, et Monte-Dragon (arène que j'ai agrandie sans le vouloir) t'as plusieurs approches différentes c'est sympa.
D'ailleurs quelqu'un a tenté Mytha avec l'arène pleine de poison ? Avec l'anneau adéquat, en spammant les Estus et en bourrinant comme un cochon je me dis que c'est jouable mais alors ça doit se jouer à pas grand chose.

J'aime beaucoup l'ambiance du jeu (j'ai 20h à peu prés, j'avance beaucoup plus vite que sur DS3 vu la facilité du titre et aussi parce que j'enchaine les deux on va pas se mentir) mais les boss c'est quand même un point faible. Même ceux qui donnent du fil à retordre sont quand même pas mémorables. Y'a les Sentinelles des Ruines par contre qui étaient vraiment pas mal comme boss, bien technique et tout (cette purge en 2 vs 1), mais le reste comme dit plus haut c'est limite du trashmob.

Pourtant je trouve les zones très sympa, j'ai bien aimé l'atmosphère du Quai de la Désolation, Bosquet des Chasseurs et Aiguille de Terre même si encore une fois ça a beaucoup moins de gueule que dans le 3 (amha). Donc le jeu n'est vraiment pas une merde à ce niveau. Et puis je suis quand même à fond dedans donc c'est bien que je subis pas le jeu. Les DS ont des mécaniques qui font que même le plus mauvais épisode de la série est cool ;D

Ah et j'ai relancé DS3 ce soir (pour essayer - en vain- de battre Aldrich en mage, j'ai essayé quelques fois, c'était une grosse purge, j'ai pris l'Uchigatana +5 Feu, c'était une purge aussi, c'est pas le demon convoiteux lui v.v) et on se rend quand même vite compte que le framerate de DS3 sur PS4 est vraiment aux fraises. Un truc qu'on peut pas enlever à DS2 c'est le 60 FPS constant (encore heureux mais bon) et j'ai hâte de faire DS1 dans les même conditions. 

D'ailleurs personne pour commenter la rumeur de Demon's Souls HD ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Plagueis le mardi 27 mars 2018, 15:06:31
D'ailleurs personne pour commenter la rumeur de Demon's Souls HD ?

Si la rumeur est vraie, day one. (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fperc.gif&hash=ded9d7727d93b8f988675f084aa0c128)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 27 mars 2018, 15:22:46
Citer
D'ailleurs quelqu'un a tenté Mytha avec l'arène pleine de poison ? Avec l'anneau adéquat, en spammant les Estus et en bourrinant comme un cochon je me dis que c'est jouable mais alors ça doit se jouer à pas grand chose.


J'ai  tenté à ma première run puisque je connaissais pas le coup du moulin....

J'ai pleuré des larmes de sang, le poison la regen à l'infini du coup, le temps d'esquiver une de  ses attaques, elle a déjà récupérer les pvs perdus par ta dernière attaque. Du coup, jamais réussi à la vaincre comme ça.  :'(

Sinon pour les boss qui font office de trash mobs, je dirai que c'est un soucis provoqué par la fait que les mobs ne scalent pas sur ton niveau. Vu que dés le début du jeu, tu peux partir dans 4 directions différentes, le premier boss de chacune de ces directions est forcément au niveau du début du jeu. A niveau égal, ils sont pas mal, sinon. (Coup de coeur pour Jabba, pardon, le démon convoiteux qu'on peut nourrir avec des carcasses.  :R )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 27 mars 2018, 17:08:31
Je m'etais pas rendu compte que Mytha regagnait de la vie, du coup ouais ça doit être impossible à faire sans brûler le moulin.

C'est quoi cette histoire de carcasses avec le démon convoiteux ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 27 mars 2018, 18:15:51
Il y a des pots suspendus au plafond. Si tu tires dessus avec un arc, ils tombent au sol, libérant une carcasse (un des ennemis qui chouinent normalement dans leur coin.) Et direct, le démon convoiteux va aller le bouffer, te permettant de lui donner quelques coups gratos. (Bon en contrepartie, pendant qu'il mange, il augmente sa défense, ce qui rend la chose un peu moins intéressante sur le papier.)

Enfin voilà, c'est un truc que j'ai bien aimé chez les boss de DS2 et que je regrette dans DS3, le fait qu'il y ait des petites astuces et autres interactions avec eux. C'est peut-être anecdotique mais je trouve ça fun.

Et pour Mytha, ben même quand t'as vidé le poison, il en reste un peu dans sa salle (à moins qu'ils l'ont viré car ce boss était aussi considéré comme étant hardcore  :hap: ) du coup, elle pouvait se regen aussi dedans mais c'était pas du perma regen.

Après je pense que c'était possible de la vaincre, à condition d'invoquer Jester le bouffon juste avant le combat de boss. Enfin, à condition qu'il survive au poison vu qu'il n'a aucun moyen de se soigner :hap: Ou de faire cette zone en dernier et donc d'avoir une bonne grosse arme suffisamment augmentée pour lui faire des dommages de brute.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 28 mars 2018, 19:12:35
D'ailleurs personne pour commenter la rumeur de Demon's Souls HD ?

T'as vu ça ou ? J'ai un peu regardé mais j'ai trouvé aucune mention de cette rumeur.
Perso ça ne peut que me hyper comme Plag' ce sera day one si ça arrive. La tour de Latria en HD :bave: meilleur level dans un Souls ever.
Et ce sera un plaisir de le refaire si la rumeur se confirme, la dernière fois que j'y ai touché c'était en 2010 je crois, ça commence à remonter.

Sinon c'est marrant il y a pas mal de trucs dont tu parles de DkS 2 je m'en souviens même pas ça montre bien à quel point ça m'a marqué :niak:

J'ai hâte d'être à l'E3 dans deux mois sinon, From Software annoncera sûrement plus en détail Shadows die Twice (avec du gameplay peut être owi), qui a de grande chance d'être dans l'esprit Souls (ils ne vont pas lâcher une formule qui marche aussi bien, du moins j'espère en tant que fan).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le jeudi 29 mars 2018, 17:14:17
T'as vu ça ou ? J'ai un peu regardé mais j'ai trouvé aucune mention de cette rumeur.

https://www.warlegend.net/bluepoint-games-travaille-sur-un-autre-remaster-plus-ambitieux-que-shadow-of-the-colossus-et-cest-demon-souls/

Et le fait que Demon's Souls est réapparu sur le site de l'Esrb Ratings il y a moins d'un mois :

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimage.noelshack.com%2Ffichiers%2F2018%2F13%2F4%2F1522336404-demon-s-souls-esrborg.jpg&hash=193c92da5cc45a6ca510d9dfa677082f)

Mais bon, cette rumeur me semble peu probable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 30 mars 2018, 16:32:18
Dans un sens, ça expliquerait la fermeture des serveurs de Demon's Souls, surtout que le jeu semblait encore bien fréquenté, vu la quantité d'invasions, de messages, tâches de sang et coop que j'ai pu faire.  :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 31 mars 2018, 01:03:28
C'est surtout qu'à part acheter une PS3 y'a aucun moyen de jouer à Demon's Souls, il est même pas dispo sur PS Now. Vu le succès de la saga et les ressorties fréquentes de vieux jeux (Jak, Crash Bandicoot...) je trouve ça dingue que ça n'ait pas été encore fait, ni même qu'ils en aient parlé officiellement comme un projet sur les rails.

Enfin bref, croisons les doigts quand même, j'aimerais beaucoup me faire l'intégralité des Souls/Borne (en partant du postulat qu'il y aura un BB 2 v.v).

J'ai pas mal avancé sur ma partie de Dark Souls 2 (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpraise.png&hash=40fc9dae8a1596cc616f65446d7f91a6)

Il est plus riche que DS3 niveau environnements j'ai l'impression mais vu que c'est pas mal générique comme environnements, et que certains boss sont vraiment osef, il se peut que j'oublie des choses, mais en vrac :


Là j'ai fini le Dépotoir, j'ai vraiment aimé l'ambiance hyper sombre de ce niveau par contre bon, on s'y perd au début et bien évidemment il me manque au moins une torche cachée je ne sais où, du coup courir à droite à gauche, tomber dans des trous au détour d'un virage, au bout d'une heure ça lasse un peu v.v Mais assez sympa quand même.
La zone suivante, Ravin Noir, a l'air d'être l'antichambre de l'enfer, ces centaines de statues qui balancent du poison, il y en a de la fourberie dans le level design des Souls mais alors là, niveau anti-fun absolu ça se pose pas mal (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fmerlin.png&hash=8dc8288a977a00fcebfd0dc602f97174)

Bon et le jeu a l'air hyper long, j'ai cru comprendre qu'il y avait une deuxième partie après avoir récup les Grandes Âmes. J'ai déjà 40 heures alors que je suis pas vraiment bloqué et que j'avance sans (trop) de soucis. Mon niveau de frustration global s'approche de 0.
Et je trouve le jeu pas dégueulasse en plus, c'est moche et générique mais il y a quand même un certain plaisir de jeu, j'espère que ça va pas s'essouffler. Par contre ça reste largement inférieur à Dark Souls 3 pour moi, y'a vraiment pas photo.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 31 mars 2018, 13:39:23
C'est chaud que tu fasses le simili-Ornstein aussi tard (ploptwist,
(Cliquez pour afficher/cacher)
). C'est supposé être le troisième boss du jeu, après le Monte-Dragon. Tu m'étonnes que tu l'aies défoncé, du coup.  :R Mais à niveau égal, il s'en sort bien quand même. Enfin, c'est Ornstein, quoi.  v.v

Pour le démon Fondeur, dis-toi qu'il a été drastiquement nerfé. Il est le boss qui avant défonçait un pnj en deux coups max (et toi aussi, of course et maintenant, il peut se faire soloter par le même pnj sans que toi tu glandes rien.  v.v C'était l'un des boss les plus durs du jeu à l'époque de sa sortie.

Pour le boss de l'église de Vivepierre : ben oui, c'est un boss que j'aime plutôt bien dans son concept même s'il est bien trop simple. (Le faire en coop avec le pnj local rend le combat assez épique d'ailleurs, même si ça réduit sa difficulté en peau de chagrin.) D'ailleurs, t'as pas reconnu un certain boss de DS3 dans son concept ?  :R
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 31 mars 2018, 14:16:15
Pour tout dire je suis parti de la zone après Monte-Dragon à cause des 50 ennemis sur le chemin, et la vouivre pas contente en bout de course. Je reconnais que j'aurais du persévérer pour le coup mais il me semblait que j'étais pas du tout à niveau. Ce boss m'a été useless en plus vu que je m'en fiche des serments.

Le Démon Fondeur il fait super mal même encore aujourd'hui. Quand il fait son onde de choc enflammée en P2 il m'a déjà tué alors qu'il me restait 2/3 de ma barre de vie. Un simple coup d'épée t'en enlève un tiers pour vraiment être gentil. Ce boss se joue entièrement à l'apprentissage de pattern et ce sont les bons boss du jeu, pas comme ceux qui passent en mode bourrin en first try.
Après je me rendrais jamais compte à quel point le jeu a été nerfé malheureusement surtout qu'il y a encore des passages passablement craignos je trouve.

Pour le Mage j'avais pas capté la référence dans DS3 mais en effet ça peut y faire penser vite fait.

Sinon t'as invoqué beaucoup de PNJ non ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fburg.png&hash=5713852f7b6e99c333ccddb2756e1537)
Pour ma part c'est comme dans DS3 je m'interdis d'invoquer, c'est only solo.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 31 mars 2018, 14:27:07
Dans  ce jeu, t'as deux pnjs dont la quête consiste à les invoquer contre des boss et à les protéger. S'ils meurent, c'est foutu, faut recommencer.  v.v (Enfin, de mémoire, le jeu t'autorisais à échouer face à un boss, à condition de réussir contre tous les autres boss.) Et crois-moi, à l'époque, ça rendait les combats bien plus difficiles parce qu'ils faisaient des dégâts de moucherons là ou les boss étaient scalés pour deux joueurs, d'autant plus qu'ici, c'était toi qui devait les protéger, pas l'inverse, donc ça signifie foncer dans le tas, encaisser les attaques à leur place, etc.)

Et le démon fondeur, avant, le tiers de vie, il le retirait en P1 et une fois qu'il enflammait son épée, c'était du one shot. Et dis-toi qu'à l'époque, tu devais jouer vraiment super agressif contre lui pour éviter que le pnj se fasse tuer.

M'enfin maintenant, c'est l'inverse, l'attaque la plus puissante du démon fondeur enlève un pixel de la barre de vie du pnj, maintenant. Et lui, il peut le défoncer en 5 coups. Du coup, ces quêtes n'ont plus aucun intérêt à part peut-être pour les amateurs du 100%.  v.v

Ah et je vois, tu joues à la version SOTFS. Cette version est complètement à chier comparativement au jeu de base. Déjà tu peux être super-stuffé bien trop tôt dans le jeu et détruire tout le challenge qu'il propose sans aucune difficulté. (Du coup, je pige mieux le fait que t'aies trouvé le coup du moulin à brûler : ils ont placé un gros panneau indicateur à cet endroit-là maintenant, alors qu'avant, c'était limite un secret du jeu. v.v) Ensuite, justement, le jeu te bloque pratiquement toutes les routes, t'obligeant à suivre un chemin spécifique, ce qui est totalement idiot vu que pouvoir choisir sa voie au début de DS2 était une de ses principales forces.  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le samedi 31 mars 2018, 14:39:46
Citation de: Duplucky
(Du coup, je pige mieux le fait que t'aies trouvé le coup du moulin à brûler : ils ont placé un gros panneau indicateur à cet endroit-là maintenant, alors qu'avant, c'était limite un secret du jeu. v.v)

et j'ai plus ou moins first try aussi Mytha la reine Funeste même si le coup de brûler le moulin est quand même bien fourbe, je me demande qui a réussi à trouver ça tout seul...

Tu as juste trouvé ça obvious parce que tu connaissais déjà le secret. C'est juste niveau "autisme" pour trouver ça tout seul (pire que le pic du dragon de DS3). Quelque soit la version c'est une idée moisie la façon dont ils ont organisé ça.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 31 mars 2018, 14:51:31
Oui pour le moulin t'as un ennemi devant le secret mais encore faut-il penser à prendre la torche, et ça c'est pas si évident à penser. Personnellement je suis allé à l'endroit en pensant bien qu'il y avait anguille sous roche mais j'étais pas équipé de la torche qui est totalement useless dans ce niveau.

Pour les routes ils ont changés quoi ? Le trou qui mène au Dépotoir j'imagine qu'on peut pas y aller sans une belle barre de vie et l'anneau adéquat même dans la première version. La pyro n'était pas pétrifiée devant la porte qui mène aux Bois de l'Ombre ? Y'avait pas besoin de la magicienne pour accéder au Bosquet des Chasseurs ?

Après je trouve le jeu facile par rapport à DS3 mais comme dit plus haut c'est pas enfantin non plus, du moins pour moi, j'ai pas mal galéré sur la Forteresse de Fer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 31 mars 2018, 18:02:55
Pour la pyro et pour la magicienne du bois de l'ombre, ça c'est comme le jeu original. Mais de mémoire, t'as d'autres persos pétrifiés qui bloquent des routes qu'on peut normalement prendre directement, ce qui rend le jeu bien plus linéaire.

Et @Yan930 alors oui, on devine pas forcément ce qu'il faut faire, mais comme l'a justement dit D_Y, ça te met la puce à l'oreille alors que dans le jeu de base, c'est juste un élément du décor osef, tu t'y attardes absolument pas. Du coup, tu te retrouves à tryhard Mytha désespérément avant de chercher des conseils sur le net et c'est, perso, comme ça, que j'ai découvert le coup de la torche. (Et encore, vu que c'était mal expliqué, j'ai refais tout le niveau torche à la main jusqu'à trouver l'interaction. v.v )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 31 mars 2018, 23:15:17
Je me suis pas attardé non plus malgré l'ennemi devant. Le jeu te donne littéralement aucune raison de sortir la torche à cet endroit là, même pas ils mettraient un indice en mettant deux brins de paille, non non, c'est démerde toi à deviner.

Je suis arrivé au Sanctuaire d'Amana (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fburg.png&hash=5713852f7b6e99c333ccddb2756e1537)
Quelle purge ce niveau, ça fait deux heures que je suis dessus j'arrive pas à atteindre la fumée du fond. Les sorcières qui te spamment de sort, les petites merdes dans l'eau qui popent quand t'essaye de te focus sur un ennemi, les chevaliers super rapides qui font super mal, omg le passage quand ils sont deux ils me mettent en PLS j'en peux plus (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484)

Il est marrant ton jeu nerfé @Duplucky mais bon, c'est pas NSMB le truc.

Par contre la zone est vraiment magnifique, ça fait plaisir au milieu de toutes les zones insipides qu'on a eu avant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 02 avril 2018, 20:42:39
Ah, on dirait qu'ils ont pas modifié le sanctuaire d'Amana. Du coup, ben gg d'avoir réussit à le passer au càc.  :R
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 03 avril 2018, 00:00:49
Oui Amana c'était clairement une purge j'ai pas mal galéré. Je sais pas combien on perdais de vie dans le jeu d'origine mais là en se faisant spamer de sorts c'est vraiment compliqué de s'en sortir et quand il y a plusieurs chevaliers au càc, c'est vraiment pas la joie vu que les terrains où on est hors de l'eau sont assez rares. Et puis ces ennemis aquatiques qui viennent te harceler quand t'es focus sur une sorcière ou un chevalier...

Bon sinon j'ai fini le jeu de base en 55 heures environ. Le jeu était pas très compliqué, les boss où j'ai le plus galéré étaient les Sentinelles, le Poursuivant, le Dragon Ancien (beau combat de merde n'empêche pour un dragon), Freja, le Démon Fondeur et un peu Nashandra (qui se révèle être assez triviale finalement). Je dis que j'ai galéré mais il y a bien que les deux premiers de cette liste qui m'ont un peu retenu comme sur DS3, le reste même si c'était pas simple n'est pas aussi difficile que dans DS3, et d'assez loin.
J'ai aussi battu Vendrick, qui est un élément central du jeu mais qui était quand même tout pourri dans son combat...

Sans doute à cause de la version Scholar of the First Sin, un bon paquet de boss qui devaient être de véritables purges dans le jeu d'origine sont ici des trashmob : Chevalier Miroir, Pêcheresse, Velstadt, les double Monte-Dragon, les deux Gardiens du Trône...

J'ai quand même aimé le jeu alors que je m'attendais à une véritable daube. Je maintiens que comparé à DS3 c'est vraiment du petit niveau, j'espère que DS1 défoncera l'un et l'autre. Mais y'a quand même des zones qui ont une sacrée ambiance : Quai de la Désolation, le Château de Drangleic (les zones pluvieuses ça manquait dans DS3), Forteresse de Fer, Sanctuaire d'Amana, Dépotoir. C'était vraiment très bon. De l'autre côté y'a quand même des environnements qui peinent à sortir la tête de l'eau ou qui deviennent vite lassants.

Je suis toujours pas fan du système de roulades. Qu'ils nous laissent la possibilité d'augmenter cette abilité en stat est une mauvaise idée à mon sens, puisque je suppose que c'est en partie pour ça que le levelling de ce jeu est hyper rapide et qu'on finit rapidement à être sur-level. Rajouter à cela la disparition des ennemis pour éviter le farm abusif, ça ressemble fort à un foirage général à ce niveau, écueil qu'ils auraient pu facilement éviter s'ils avaient gardés la recette originale.
Aussi, les armes se pètent dans tous les sens, j'ai déjà perdu des épées en plein combat, ce qui en général signifiait la mort. Je suis pas réellement contre le système d'usure mais alors ici c'est assez abusif.

Autre chose pas mal énervante : les esprits sombres. Qu'il y ait un esprit sombre par niveau, encore ça va, mais des fois on est envahi 2 à 3 fois en l'espace de 20 minutes, ça casse complètement le rythme surtout quand on est occupé à se dépatouiller dans le level design et qu'on a pas franchement envie d'être embêté par un sac à PV qui pop juste pour le fun. Surtout que bon, il est impossible de les éviter...

Bref, il me reste les DLC à faire et le serment des Ténèbres à finir. Globalement je regrette le faible niveau des boss et le manque d'ampleur de ceux qui valent quelque chose. La variété des zones est souvent contrebalancée par leur taille très modeste et un level design pas toujours bien inspiré.
Et je me souviens littéralement d'aucune musique (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpignon.png&hash=c006cd21f1b5fdec2584b738f8d0b9d9)

(et ça c'est la lose)

Du coup j'espère qu'ils vont pas nerfer DSR, parce que si j'ai bien compris c'est en grande partie pour ça que le 2 est globalement aussi simple. Il n'empêche que vivement le 25 mai (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpraise.png&hash=40fc9dae8a1596cc616f65446d7f91a6)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 03 avril 2018, 13:44:16
Citer
Aussi, les armes se pètent dans tous les sens, j'ai déjà perdu des épées en plein combat, ce qui en général signifiait la mort. Je suis pas réellement contre le système d'usure mais alors ici c'est assez abusif.


C'est le seul jeu qui avait su gérer la durabilité des armes de façon correcte. DS1, t'avais largement le temps de voir venir et de réparer tes armes là où DS3, on oublie presque que les armes ont une durabilité tellement elle est gigantesque d'une part, et d'autre part, le fait était que les armes se réparaient automatiquement à chaque feu de camp. D'où la question "Mais pourquoi avoir garder cette feature si c'est pour la rendre inutile ?" Après, oui, il parait que les armes du style katana étaient réputés pour vite se briser. Mais c'était pensé pour t'inciter à switcher d'armes en cours d'exploration.

Pour ce qui est des boss devenus trash mobs, je te rassure, les deux monte-dragons étaient déjà des trash-mobs dans le jeu de base. Par contre oui, tous les autres étaient vachement costauds. (Le chevalier-miroir et ses esprits sombres, quelle plaie.  :severe: )

Et Vendrick, c'est le démon Capra de DS2. Si t'as la chance de le first try, no problem. Par contre, si c'est pas le cas, y avait de quoi défoncer sa manette : parfois, quand tu passais le brouillard de boss, t'avais la désagréable surpris de le voir sauter avant même d'avoir finit l'animation de traversage de la brume. Du coup, le boss te retombait sur la gueule et te one shootait alors que t'avais pas encore repris le contrôle de ton perso. Quelle plaie.  :coffee: Bon sinon, en soit, le boss est assez nul, il est juste un peu stressant car il fait des dégâts de psychopathes (voire te one shoot) si tu te fais toucher mais bon, une erreur est vite arrivée, parfois.  :coffee:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 03 avril 2018, 15:46:26
Pour les armes j'en avais 3 ou 4 que j'utilisais en parallèle mais j'en gardais qu'une à la fois pour gérer mon poids. Et oui j'avais des armes genre Hachoir qui se pétaient en très peu de temps, j'ai été obligé de mettre l'anneau d'usure pour jouer confortablement sinon c'était la misère. Mais du coup ça me gàchait un emplacement d'anneau. Du coup je trouve pas le système particulièrement intelligent.

Pour DS3 je suis d'accord ça sert à rien, je pense qu'ils avaient prévu de faire un vrai système d'usure à la base mais qu'ils ont fait marche arrière pour une raison ou une autre (peut être que ça rendait les boss à partir de la Danseuse qui sont surtout des boss de patience trop chiants ?) et qu'ils ont eu la flemme d'enlever l'option réparation chez André.

Pour le Démon Capra t'es sérieux ? J'ai souvenir d'un boss un peu balèze à cause de ses chiens du coup quitte à choisir je ferais le parallèle avec le Recruteur Rat/Freja.
Vendrick il pardonne pas ouais mais il one shot pas non (en tout cas pas dans sotfs) et j'ai jamais eu de problème en passant la brume. Du reste ses attaques sont faciles à éviter, tu peux carrément passer en dessous la plupart du temps et son attaque verticale c'est impossible de se faire avoir (à part si on reste statique comme une pierre). Rajoute à ça les 4 ou 5 âmes de géant et c'est vraiment pas une purge.

Limite le plus chiant c'est d'aller dans les souvenirs, perso je me souvenais plus de l'emplacement de certaines dépouilles de géants. J'ai eu le réflexe d'aller checker toutes les portes qui demandent l'anneau du Roi, et vu qu'il y avait un souvenir derrière une de ces portes, j'ai pu comprendre ce qu'il fallait faire. Mais bon ça m'a pas empêché d'oublier celui près de l'arène du Poursuivant (mais bon j'ai une mémoire de moule aussi, je me souviens même pas de l'emplacement de tous les DLC :hap:).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 03 avril 2018, 19:06:15
Ben dans Dark Souls 2, t'avais deux types de boss qui se dessinaient : ceux qui avait des patterns assez compliqués mais qui faisaient pas siiiiiiiiiiii mal que ça (en gros, tu pouvais te prendre 3-4 coups avant de claquer) et à côté, les boss aux patterns easy mais qui du coup avaient une force de brutasse qui enlevait dans le meilleur des cas les 3/4 de tes pvs en étant bien stuff. Et Vendrick était le plus puissant de cette catégorie de ce que j'ai pu voir en terme de dommages.  v.v

Et le comparatif entre le Capra et Vendrick vient du fait que ces deux boss ont la particularité de pouvoir te tuer avant même de pouvoir prendre le contrôle de ton personnage, le premier parce qu'un chien te saute direct à la gueule, ce qui laisse le temps au boss de t'achever avec sa grosse épée, le deuxième parce qu'il fait une attaque plongée AVANT que tu sois entrer dans son arène.  :mouais:

Le recruteur rat, il te laissait quand même le temps de te préparer au combat, même si oui, dans l'idée, ses rats sont l'équivalent des chiens du Capra, mais lui attendait que tu aies le contrôle de ton perso avant de te tuer, au moins.

Ah oui, les souvenirs, je sais pas si c'est un bug ou pas. Mais au début, y avait un truc sympa à faire dedans, ça te permettait de t'allier avec certains ennemis (enfin, ils ne t'attaquaient pas, du moins, tant que tu ne les frappais pas par accident.) mais à partir d'un certain point, t'avais beau faire ce qu'il fallait pour devenir leur allié, ça ne fonctionnait plus, ils t'attaquaient à vu. J'ai trouvé ça vraiment dommage, pour le coup.  :/
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 03 avril 2018, 21:10:42
J'ai jamais battu Capra mais j'ai aucun souvenir qu'il soit injuste comme ça. Pour Vendrick ce que tu dis ne m'est jamais arrivé, et je pense qu'on est plusieurs à se demander à quoi tu fais allusion v.v Faudrait demander à @Taiki qui a pris le jeu day one de quoi il en retourne, si c'était vraiment un problème de la version de base.

Sinon ils ont rajouté un feu en plus sur DSR (prés de Vamos le Forgeron) et il semblerait que le jeu soit par moment plus moche que le jeu avec DSFix, et à d'autres moments plus beau. Du coup à voir en mouvement du vrai gameplay et pour l'instant il y a pas grand chose de changé (ou des petits détails qui ne mangent pas de pain comme la possibilité de pouvoir consommer les âmes toutes en même temps) mais j'en connais (moi par ex :hap:) qui commencent à brûler des cierges pour que les modifs en restent là. Le jeu est déjà finissable par les noobs avec les invocations donc pitié, ne changez rien d'autre, le jeu d'origine et DS3 tiennent leur force de par leur challenge, et DS2 est renié justement à cause de sa facilité en version Scholar of the first sin. Ne pas casualiser le jeu devrait être la première chose sur le cahier des charges, l'epicness de ces jeux tiens à tellement de petits élements qu'une seule chose de foirée, et le château de carte se pète la gueule. Donc prions ensemble au succès de cette tâche (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpraise.png&hash=40fc9dae8a1596cc616f65446d7f91a6)

Et aussi je sais pas si c'est un fait connu mais vous les joueurs Nintendo (devrais-je dire la plèbe, @Chompir  ? v.v) jouerez au jeu en 30fps que ce soit en mode télé ou portable.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 04 avril 2018, 09:02:57
C'est le Souls dont j'ai le moins de souvenir :niak: mais Vendrick ne m'a pas marqué par sa difficulté. Les armes qui se cassent ça m'a pas marqué non plus, ça a pas du me déranger plus que ça.

En dehors de Chevalier Miroir / Rodeur Sombre / Sentinelles / Dragon Ancien, j'ai honnêtement pas souvenir de boss bien difficiles. Les boss m'ont déçu sur DS II notamment, j'avais trouvé que peu sont vraiment marquants. Là ou DS 1 et 3 en proposent de bien plus intéressant je trouve.

J'ai bien galéré dans les différents levels du jeu ceci dit (surtout vers le début je me souviens m'être fait littéralement eclater dans toutes les zones (je vois qu'Amana ce fut la même pour toi d'ailleurs v.v cette purge)

Capra de DS 1 était un enfer par contre je suis d'accord. J'espère aussi que la difficulté sera conservée pour le Remaster du mois prochain. Comme D_Y la dit, la difficulté n'est pas un problème en soi, si un passage est trop dur/soûlant pour quelqu'un, il suffit d'invoquer et c'est torché.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 04 avril 2018, 11:42:42
(https://i.pinimg.com/originals/55/c4/21/55c4212a520e5b301aa3300330740dfa.gif)

En fait ça me hante cette histoire de jeu nerfé, j'ai passé la moitié du jeu à me dire que c'était un DS casual et j'avais peu de plaisir à finir des zones et tout, puisque je me disais qu'il n'y avait aucun mérite à finir le jeu tant il est trivial (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fburg.png&hash=5713852f7b6e99c333ccddb2756e1537)

Et voilà que sur un autre forum, au détour d'une phrase, entre la poire et le fromage, un type me sort :

Citer
SOTFS nerfé...? à part le passage d'Amana moins bordélique, pour le reste c'est l'inverse.
Le truc c'est que le jeu étant plus fourni en ennemis costauds, si tu es débrouillard et que tu connais le jeu tu peux te faire une orgie de souls.
Mais certainement pas quand tu le découvres le jeu, y'a des boss qui passent vite en simple ennemis, les Dlc difficiles inclus, etc... le 2 Vanilla était beaucoup plus simple...


Donc, un peu circonspect au départ je dois l'avouer, pour en avoir le coeur net j'ai carrément créé un sujet sur le subreddit de Dark Souls 2 (https://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/89ntsy/is_scholar_easier_than_the_original_ds_ii/?st=jfkw2706&sh=02bb73f0).

Entre autres citations :

Citer
Scholar is harder in general
Citer
But I hear that the bosses weren't changed at all. They remained the same.

Citer
It is easier in certain parts but harder in others. Also original DS2 is easier in certain parts but harder in others.
Citer
Scholar is harder in general. You are going to get around to DS1 and think its easiest of them all because you'll have two previous games under your belt.
Citer
Scholar is harder, but it’s not some universal difficulty change like enemies doing more damage or something. The enemies in the areas were changed and most of the time it resulted in something harder, but some areas were made easier as well. The bosses are unchanged.

Pour boucler la boucle, une quote du mec qui avait fait la première quote :

Citer
Sur tout le jeu tu peux remarquer nombre d'ennemis en plus, d'invasions supplémentaires, d'interventions du pursuer, d'ennemis qui te font la chasse plus longtemps, de placements plus puputes.


Donc dans le pire des cas, c'est mi-figue mi-raisin, dans le meilleur, Scholar s'avère être plus difficile que le jeu de base (et il y a un consensus autour des DLC pour dire qu'ils sont balèzes).

Donc Dup, prépare une défense en béton armé, il y en a qui se sont faits bouffer par Aldrich pour moins que ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fburg.png&hash=5713852f7b6e99c333ccddb2756e1537)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 04 avril 2018, 13:38:33
Au total, 4 morts dans tout le jeu pour atteindre le château de Drangleic, endroit où j'ai arrêté et revendu le jeu.  :8):

Reste à voir s'ils comparent le jeu vanilla avant ses màjs ou pas. Car  s'ils le comparent avec ce qu'il en reste maintenant, je veux bien croire dur comme fer qu'ils ont raison.  :8):

Et heureusement pour Vendrick, il ne fait pas son truc systématiquement, sinon il serait impossible à vaincre mais il me l'a fait 2-3 fois d'affilées avant de me laisser entrer dans l'arène pour prendre ma revanche.  :mouais:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 04 avril 2018, 13:41:19
En même temps t'as platiné le jeu à l'époque donc ça me choque pas que tu maitrises un minimum et que tu roules sur Scholar. Je sais pas pour les autres mais statistiquement il devrait y en avoir au moins un qui parle de la version vanilla, et je sais que le français que j'ai quoté a fait le jeu day one puisque j'ai lu son avis de l'époque avant toutes les màjs du jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 04 avril 2018, 13:51:12
Et on a une arme extrêmement cheatée dés le début du jeu, quantité et quantité de titanites qui nous permet d'être en +9 partout avant même d'avoir finis d'allumer les 4 primes-feu. Couplé à tout ça, même un Démon Fondeur se fait aligner en une dizaine de coups grand max.  v.v

J'ai beau avoir platiner le jeu à l'époque, n'avoir que 4 morts, c'est énorme.  J'ai jamais été en-dessous d'une vingtaine de morts sur mes runs sur la vanilla, jamais. Car j'ai toujours eu un boss ou deux qui me posait problème, des esprits sombres contre lesquels j'ai toujours autant de mal à me battre, etc.

Dans Schalor, tout est fragile avec cette fameuse arme : les seules fois ou je suis mort c'est parce que j'ai été pris par surprise à cause du nouveau placement des ennemis. Pour le reste, tout se one shot de façon totalement legit. Ta première run  te transforme dés la forêt endormie en bulldozer qui roule sur tout.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 04 avril 2018, 14:05:18
Je suis mort énormément de fois avant le château moi, ne serait-ce que sur le Poursuivant, les Sentinelles, des zones fourbes comme la Forteresse de Fer, &c. Donc soit t'es un gros pgm soit tu connais déjà le jeu et ses mécaniques (ou alors c'est moi l'étron mais j'ai battu le Roi sans Nom solo, moi :oups:).

Le Démon Fondeur en NG c'est compromis de l'avoir en moins de 10 tries quand même, j'ai mis 1 heure et demi moi, surtout que le chemin pour y arriver n'est vraiment pas évident (et le reste du chemin pour arriver au Roi de Fer l'est encore moins).

De quelle arme cheatée parles-tu ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 04 avril 2018, 14:09:20
La hache de bandit, qu'on trouve dans la forêt endormie. Même en étant pas contondante, elle faisait des dégâts de psychopathes sur le fondeur (qui lui, faisait des dégâts de moucherons, btw (comme expliqué plus haut, un tiers de tes pvs en moins par coup avec son épée enflammée, c'est des dégâts de moucherons pour ce boss.))
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 04 avril 2018, 14:20:29
J'ai jamais utilisé cette arme, donc tu vois, je suis passé à côté de la casualisation du titre v.v
(cela dit elle a pas l'air d'avoir un scalling de ouf)

Le Démon Fondeur, comme beaucoup de boss à ce stade du jeu (Poursuivant aussi d'ailleurs), sa difficulté dépend beaucoup de ton niveau en adaptabilité et de ton endurance. Moi je lui faisais des dégâts pas dégueux au demeurant mais quand je me faisais toucher je prenais pas des dégâts de moucheron, loin de là (on tend plus sur + de 2/3 de vie perdue sur certaines de ses attaques).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 04 avril 2018, 15:31:49
C'est quand même l'une des premières armes du jeu, placée de façon obvious pour être sûr qu'on ne la loupe pas, pourtant.  :oups:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 04 avril 2018, 15:39:23
J'ai pas dit que je l'avais pas trouvée, j'ai dit que je l'avais pas utilisée (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fkara.gif&hash=c8092ea1eaf730db71080702bbd613e2)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 04 avril 2018, 22:53:43
C'est un peu stérile de se faire une compétition sur qui a fait le jeu de manière la plus difficile. Osef un peu non ? En plus les joueurs ont un ressenti plus ou moins différent devant les boss/zones, certains trouvent tel boss facile et tel boss difficile alors que pour un autre ce sera l'inverse. J'ai l'exemple de Aldrich dans DS III qui m'a pété les couilles un moment alors que les gens ne l'ont pas trouvé hyper dur en soi, alors que j'ai firsttry la Danseuse qui pour le coup est considérée comme difficile par beaucoup. Ou encore Ornstein & Smough de DS 1 considéré comme très difficile j'ai jamais eu de problèmes contre, alors que Quelaag a été une véritable purge pour moi quand pour d'autres elle a été une formalité.
J'ai aussi des exemples sur BB à ce niveau, bref :hap:

La seule chose importante pour un vrai c'est de pas être un faible en invoquant un PNJ v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 05 avril 2018, 08:25:08
Bah là tu parles de différence de difficulté suivant la façon de jouer, le build, la capacité d'adaptation propre à chacun. Forcément vu la richesse du jeu se sont des choses qui varient v.v Mais bon même en admettant, le coup des quatre morts avant le château ça me fait quand même bizarre j'avoue, ça sous-entend de first try beaucoup de choses passablement difficiles quand même (quand on découvre le jeu) alors que first try la Danseuse me paraît déjà plus croyable.
Bref là avec Dup on ne parle pas du tout de ça mais d'un jeu qui aurait été soi disant nerfé donc rien à voir avec le niveau personnel des joueurs.

Après en vrai on s'en fiche oui mais eh oh, il faut bien meubler jusqu'à la fin mai v.v
Et c'est pas si osef que ça en plus, ça a changé mon appréciation du jeu vu que j'avais l'impression de jouer à du casu, si j'avais su que je jouais à un jeu équivalent ou plus dur que le jeu de base j'aurais été plus content de moi. Mais non je pensais que je jouais à un jeu facile et que j'avais aucun mérite par rapport à ceux qui avaient joué à la version vanilla.

Après il est peut être facile dans tous les cas je dirais enfin en tout cas j'ai galéré à peu près aux même endroits que tout le monde toute versions confondues. Et j'ai DS3 derrière moi déjà qui m'a mis cher pendant plusieurs dizaines d'heures mais qui en contrepartie m'a un peu entraîné tout de même (aussi bien à jouer qu'à subir sans vouloir avaler une bouteille de débouche chiotte v.v).

[EDIT] Premier DLC fini. Une des plus belle zone du jeu pour l'instant, pas mal retorse, avec une super ambiance et de bonnes mécaniques. Petit dédicace à l'esprit sombre bouffon de cette zone qui fait bien mal avec ses attaques de feu, et le chemin bourré de chevaliers qui mène à la première boss de la zone.

Quant aux boss :


Du coup, ben, j'ai passé trois heures juste sur un boss, chose que je pensais être derrière moi maintenant...

(https://media1.tenor.com/images/f67a491ab38cb2cc7dfc8a072953e89b/tenor.gif?itemid=5537022)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 25 avril 2018, 19:52:18
Bon, je viens de terminer ma troisième run de DS3 (cinq si on compte le NG+ et ++ de mon premier personnage), je vais donc parler un peu de mon ressenti sur le jeu.

Avant de rentrer plus dans le vif du sujet, je vais quand même préciser que j'ai fait dans l'ordre DS (jeu avec lequel j'ai découvert from software), puis si je ne m'abuse, j'ai fait Demon's Souls suivi des DS2 et enfin DS3.
à l'époque, je me rappelle avoir été pas mal déçu des IA des mobs vachement pauvres de DS et leurs animations (surtout que juste avant j'avais fait Monster Hunter 3 Ultimate et c'est pas vraiment la même béchamel à ce niveau).
Mais après avoir joué à Demon's Souls, j'ai "pardonné" cette lacune au jeu car ils ont fait un véritable effort à ce niveau, l'IA de Demon's Souls étant vraiment mauvaise (je fais uniquement allusion à l'IA des mob et de rien d'autre). Bref, on reviendra sur ce point plus tard.
Excepté ça, DS est une véritable tuerie (et dire l'inverse avec mes 573h sur le jeu serait une belle preuve de mauvaise foi ou alors du masochisme à son paroxysme !).

Pour parler de DS2, vite fait, c'est juste qu'un bon jeu sans prétention avec quelques bonnes idées mal exploitées et beaucoup de mauvaises très bien exploitées cela dit. Son seul point fort par rapport à tous les autres opus, c'est son pvp, mais vu que c'est pas ma passion, je ne m'y suis pas intéressé plus que ça (mais je garde tout de même un bon souvenir du serment du clocher).

Bon revenons maintenant au sujet, DS3. Si je devais dire très brièvement ma pensée, je dirai que c'est "juste un très bon jeu qui aurait pu être au moins excellent s'il n'avait pas fait ces choix pour se rendre plus accessible".
DS3 est un jeu qui a d'énormes qualités, son univers, son atmosphère, son ambiance, ses diaporamas de ouf. Il est aussi le jeu de la saga qui m'a le plus bluffé sur les ennemis, aussi bien par leurs diversités que par leur spécificité, et ça, c'est surement sa plus grande force (et du coup, aucune comparaison possible à faire avec les anciens opus où ça pêchait bien comme il fallait, à ce niveau c'est un énorme GG pour from software) avec ces bosses. En parlant de ça, ces derniers eux aussi sont pas dégueu. Déjà, le jeu reprend le concept des bosses de Demon's souls qui avait un esprit très "Zeldaesque", si je peux me permettre, dans ces codes. Ici, on trouve plus de bosses qui se démarquent que dans DS (les diacres des profondeurs, Yhrom, Arbre géant maudit et la vouivre ancienne). Offrir plusieurs phases aux bosses est aussi une excellente idée trop peu exploitées dans les anciens opus , donc clairement, c'est autres choses à ce niveau !
MAIS ! Le jeu pêche sur tout le reste et ces défauts ternissent vraiment le jeu, je trouve, d'une force assez hallucinante.
Premier ÉNORME défaut, les ennemis donnent trop d’âmes, on augmente de niveaux beaucoup trop vite et facilement et même sans farmer et ça nuit clairement au jeu (je me suis rendu compte de ça dans ma dernière run, on en reparlera plus tard). Un autre gros défaut est dû à ce code tout pourri apparu dans DS2 qui consiste à être agile tant qu'on ne dépasse pas 70% de son poids max (67% dans DS2 ? doute sur le coup mais ça reste similaire). Du coup hors boss (et même en plein boss d'ailleurs) tu encaisses pas mal les coups, ce qui fait que les zones entre deux bosses ne te résistent jamais bien longtemps.
Tiens d'ailleurs, revenons sur ce dernier point, comme si ça ne suffisait pas, le jeu est farci de feux de camps, c'est un truc de ouf ça ! Et si jamais c'est pas le cas, tu as plein de raccourcis pour vite y accéder (genre la cathédrale, autant le premier raccourci est pas à côté, autant les deux autres... Oo).
Du coup l'accumulation de tout ça (trop de feux, trop de raccourcis, trop de defenses, BEAUCOUP trop agile (si on tourne entre 60 et 70% du poids max), trop de levels, ...) tu roules sur les entre deux bosses, et du coup, tu as l'impression que ce travail minutieux qui a été fait sur le décors et tout, sur le level design des zones, bah quand même pas mal gâché à cause de tout ça...
Une fois que j'ai réalisé ça, la douce sensation de "gros gâchis" a commencé à se faire sentir, surtout que ça va avoir un impact sur les bosses tout ça (en tout cas me concernant).
Première choses, on est souvent trop proche des bosses (palme d'or au roi sans nom... A ce niveau faire pire, c'est mettre le feu direct derrière le nuage de fumée...), du coup déjà, tu perds la tension que tu as contre les bosses en mode "Bon sang, j'ai pas envie de tout me retaper le chemin !", tension qui, accumulé à la frustration de bêtes échecs, va t'inciter à enchainer des erreurs comme un débutant, autrement dit, le jeu en plus de te punir, tu te punis toi-même, tu sais que c'est ta faute (là je parle de DS1, je précise au cas où, je vais prendre deux exemples concrets, Manus et Seath. Même si ce dernier est facile, je trouve tellement relou de retraverser toute la zone, le fait que je sous estime trop le boss m'a parfois couté cher, bref).
Ici c'est plus "ah je suis mort ? Bon jmef en fait, je recommence". Ici Miyazaki et sa team ont eu pour objectif de ne pas frustrer le joueur et ça se ressent très fortement. Le jeu se "casualise" pour élargir son public (ce que je ne reproche pas, ça reste une entreprise, j'en suis bien conscient).
ça accumulait au fait qu'on gagne trop d'âmes, les bosses qui pourtant sont travaillés ne m'ont souvent pas du tout résistés (en mendiant, 3eme try je bats le boss tuto et en moyenne, je dois tourner pas loin de trois tries par boss. Seuls exceptions étant Gundyr le champion, une note au sol m'ayant fait comprendre qu'il était parable, j'ai décidé de le faire entièrement comme ça, ce qui m'a valu entre 7 et 10 tries je crois. Sachant que je me suis borné à ne pas utiliser le bouclier cible, ce qui était pas très très futé pour une première expérience. Le trio de bosses que sont le roi sans nom, le roi tempête et la cam. Et pour finir, le seigneur des cendres. Et dans tous les cas, j'ai pas dû passer tant de temps que ça sur ces derniers.
Au final, j'ai surtout ressenti de la frustration car le jeu avait du potentiel mais il a pas su me résister (après l'expérience de la saga a surement joué contre moi, je nie pas), je me suis limite senti nargué "tu sens ce que tu perds ?", ressenti très violent sur la danseuse que j'ai battu 2nd tries mais de façon très moche (j'avais plus de soin), rien de bien glorieux et au final, j'avais pas pu plus profiter de ce que le boss pouvait offrir.
D'ailleurs petit hors sujet, ce boss est une pépite. Au niveau de son animation de sa gestuelle, c'est un truc de fou furieux. Ce boss, ça me choquerait que je l'oublie dans 10 ans comparé à pas mal d'autres !
Bref, du coup une fois la première run finie, bien que je reconnaisse que c'est un super jeu, la frustration provoquée par ces bêtes défauts m'a un peu gâché le plaisir du jeu.

Ah ! Et sans vouloir tirer sur l'ambulance, quasi tout le monde a dû souligner ça, mais la linéarité du jeu est aussi un énorme gâchis. Dommage (principalement pour sa replay value, nous sommes d'accord)...

Donc si on exclut le NG+ et ++ qui ont eu pour seul intérêt de faire le 100% achievement, d'ailleurs, le pvp ici, c'était pas que du bonheur, mais bon, vu que ça m'intéresse pas plus que ça, je vais pas approfondir le sujet.

La run suivante que je me suis fixé était une run mage - full mana (je m'interdisais le moindre utilisation d'armes classique (épée, arc, arbalète...) contre les bosses, et hors boss j'évitais d'utiliser mes armes le plus possible, mais au début c'était un peu compliqué quand même :p). Et au final, ça a été une run bien sympatoche, des bosses qui étaient une blague dans ma 1ere run (genre le sage de cristal) ont pu se montrer pas mal chiant. Le pire étant les diacres. OMG mais comme j'ai dû ragé dessus, pas autant qu'un D_Y sur les princes mais surement pas loin ! J'étais pas très très content ni fier de moi après ce boss. Mais à part ce dernier, c'était sympa.
Aldrich est devenu l'un de mes bosses préférés (avec Gundyr) grace à cette run (il résiste à la magie, j'en ai fait des runs, mais ce boss est tellement extra qu'au final, j'étais presque dég de réussir à la fin tellement ce combat était prenant).
Par contre, une fois ce dernier vaincu, le jeu est devenu très facile (déjà au passage j'ai oublié Sulyvahn, il m'a fait de la peine, à un moment il restait à distance, sur la défensive. Il a pas trop apprécié les lances de logan qu'il s'est pris  :hihi: ), les princes, la vouivre (à la loyale donc), le roi sans nom et le seigneur des cendres ont été une véritable formalité, là où le début du jeu était pas si évident que ça. Par exemple l'arbre géant maudit, devoir viser ses points faibles manuellement, c'était bien sympa et loin d'être trivial.
Bref, cette run a été vraiment sympa et m'a permis de voir certains bosses sous un autre angle (et Aldrich a été une très bonne surprise).

Ma dernière run a été une run lvl 1. Bon, sang surprise, ça a été un petit peu une purge à des endroits, mais ça a été aussi la run la plus plaisante à faire (même si j'en avais marre à la fin, 201h, ça use à force :p) car elle m'a obligé a constamment m'adapter, à modifier mes anneaux, mes équipements, etc...
Là pour le coup, le jeu m'a résisté et ça a été NETTEMENT plus agréable car des fois, j'étais bien content de réussir certains bosses (de tête je citerai : le roi sans nom, les princes jumeaux, Gundyr... Même Sulyvahn a très très bien résisté, j'ai réussi mais même dans ces conditions, le boss ne m'a pas trop convaincu. Si j'étais méchant je le traiterai de boss digne de DS2, heureusement qu'il a une phase deux :p). Par contre, seul bémol, ça aura été la danseuse, même si j'ai pu bien plus profiter du bestiau, je dois avouer qu'en suis ressorti un peu frustré, elle a un tel panel de move qui one shoot en phase 2, que j'ai eu beau essayer plein de stratégies, au final, la lassitude est arrivée à un stade que je l'ai fini en mode kikimou, lui retirant le dernier cinquième de vie à l'arbalète en restant à distance tel le faible que je suis :fu: ).
Le roi sans nom a surement été le boss le plus gratifiant dans cette run là où je l'ai trouvé très décevant les fois d'avant (sans la cam pour l'aider, il résiste pas trop).

Du coup, run niveau 1, je le conseille très fortement, le jeu se joue vraiment d'une autre façon, il devient plus plaisant, le défaut du surlevel gommé atténue très fortement les autres que j'ai cité avant (là j'étais bien content d'avoir les raccourcis et les feux des fois, je vais pas mentir :p).
Dernière petite remarque, une zone a su me résister dans ces conditions, la zone aux deux vouivres, pour arriver au prochain raccourci, j'en ai fait des tries. J'ai eu l'impression d'être à mes débuts dans DS à enchainer autant de morts hors boss !

Bref voilà, fin de ce pavé dégueulasse, DS3 reste tout de même un jeu avec des qualités incroyables, vraiment dommage pour ces défauts qui, en caricaturant, transformerait presque le jeu en un boss rush, mais bon ce serait un peu méchant de dire ça, mais vous voyez ce que je veux dire, à trop nerfer les interzones, c'est juste devenus des zones secondaires servant à récupérer des titanites.
Il reste tout de même un jeu que je conseille  :oui:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 25 avril 2018, 20:37:57
J'avais pas lu une telle purge depuis la Bible !

Tu dis à un moment que tu nies pas que ton expérience sur les autres DS t'as habitué aux mécaniques de jeu, et c'est totalement ça quand tu dis que le jeu est casualisé. Vu comme j'en ai chié je prends ça pour une insulte à mon skill, et si les devs avaient dû s'adapter à ton niveau, les mecs comme moi n'auraient eu aucune chance v.v
Je parle aussi à la place de Taiki qui a galéré sur Aldrich, Dup sur Gundyr et la Danseuse, Hooper (:p) qui a du recommencer une run parce qu'il arrivait pas le premier boss, moi sur les trois derniers boss, enfin y'a pas grand monde qui peut se vanter d'avoir niqué tous les boss aussi facilement que toi. Ça me semblerait presque comme dire que Megaman 3 est un jeu de casu après avoir passé 1000 heures sur les deux premiers.

Je te rejoins par contre sur la linéarité du titre, c'est un défaut qui saute aux yeux quand on connait un peu la série. J'ai commencé Bloodborne (@Taiki v.v) et rien qu'au premier niveau je suis un peu paumé tant il y a des chemins partout (le château de Lothric en comparaison est un couloir). En revanche, même en admettant que le jeu ne soit qu'un boss rush, je vois pas vraiment le problème, si c'est le parti pris du jeu et qu'ils ont pas foiré les bosses eux même (ce qui n'est clairement pas le cas) il faut le prendre comme tel. Je préfère encore ça plutôt que singer Dark Souls 1 en moins bien partout, comme c'était le cas de DS2.

Pour le level up rapide marrant que tu reproches pas ça à Dark Souls 2 qui était abusé à ce niveau.

Je donnerais mon avis sur Bloodborne quand j'aurais avancé mais j'ai déjà battu le premier boss (Monstre Clérical) et il était plus dur que Gundyr de DS3 (et son équivalent DS2 je me souviens déjà plus mais ça devait être un trashmob). Sacré sac à PV en tout cas, j'avais l'impression que mon arme était un cure dent.
Va falloir que je m'entraine bien à la parade avec le flingue (c'est pas si obvious que ça), et grand dieu les fioles de vie repopent pas à chaque lanterne (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpignon2.png&hash=46ffa806cb8b0caa0d26380734aa3c0d)

(et l'ambiance est une tuerie)
(voilà voilà)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 25 avril 2018, 20:49:17
Pour le level up rapide marrant que tu reproches pas ça à Dark Souls 2 qui était abusé à ce niveau.

Je me sentais pas obligé de tirer sur l'ambulance, DS2 est juste un bon jeu mais pour un souls c'est une purge (en tout cas en pve).
Et oui évidemment, on monte aussi vite de niveau dans DS2 mais c'est clairement pas son principal défaut à mes yeux  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 26 avril 2018, 01:05:47
Parlant de Dark Souls 2, je reprends mes pérégrinations ici, puisque maintenant j'ai matière (et comme le 25 mai approche à grand pas, accrochez vous à vos slibards).

Donc j'ai fini le jeu principal et comme dit plus haut, un des DLC. J'ai commencé le DLC dans la neige, j'ai battu le premier boss (la tigresse), rentré dans la cathédrale, passé une zone avec hérissons gelés qui sont le cancer des bestioles de ce jeu, un PNJ qui m'a backstab sans que je puisse rien faire, des golems + les herissons sus-cités dans un espace très étroit... Ça avait l'air marrant mais un beau matin je me suis levé, et impossible de trouver la motivation pour relancer le jeu (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484)
Aujourd'hui il traine, il traine, pourtant je répète j'aimais bien ce jeu mais au fond ça m'a gavé, lentement mais surement.

Du coup le bilan de DS2, bah un peu bôf bôf quoi.

Donc j'ai lancé Bloodborne (j'ai chopé la GOTY).

Eeeeeeeet...

Y'a quand même un petit truc qui me dérange...

C'est assez léger, hein, mais ça a quand même sa petite importance et ça promet pour la suite de l'aventure.
J'ai passé + de deux heures rien que sur le deuxième boss.

(https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmrwgifs.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F06%2FBender-Shooting-With-A-Machine-Gun-On-Futurama-Gif.gif&hash=19cb5728d49a9ae5291a9b6ef9ac5219)

Ce Gascoigne c'est une purge mais c'est différent de Sulyvahn ou les Princes. J'ai bien compris que c'était un tuto pour maitriser la parade mais alors que cette mécanique a une importance primordiale dans BB, ben je galère autant à la placer que dans les DS, au fait. Je veux dire que des fois je le stunt mais le perso fait pas son coup puissant, des fois je le fais au bon moment mais ça marche pas (sans doute parce qu'il saute au même moment), et bon la plupart du temps je manque de skill et j'ai pas le bon timing, faut être honnête.

Sauf que sur Gascoigne ce qui a été un peu chiant c'est que j'ai failli le first try. Donc j'étais tout content et j'ai failli le second try (il devait lui rester un ou deux coup à encaisser). Et là, douce descente aux enfers, j'étais incapable de réitérer ces exploits et je me faisais toujours poutrer sur sa phase animale qui est une saloperie finie. J'ai comme l'impression que les devs ont mis à ce boss des patterns d'une fourberie dignes d'un nazi pile poil sur la fin pour frustrer le joueur quand il croit être à deux doigts de gagner. Une ou deux fois je me suis retrouvé à me faire enchainer sans rien pouvoir faire (littéralement, si je ne me trompe pas, les ennemis peuvent combotter comme des cochons sans nous laisser la moindre possibilité de riposter ou de fuir).
(enfin dites moi si je me trompe parce que bon, ça pourrait rendre certaines phases plus agréables)
Et j'étais tout content d'avoir trouvé l'astuce de la boite à musique jusqu'au moment où je me suis rendu compte que du coup il se transformait plus vite en monstre. Ah d'accooooooooooord !

Donc, non content de me faire martyriser par un boss que je croyais trivial mais en fait pas tant que ça (j'ai toujours pas appris la leçon moi, je peux pas m'empêcher de sous-estimer les boss et surestimer mon expérience dans la série), j'étais obligé à chaque fois de farmer des âmes (enfin, échos de sang ici ?) pas pour leveler mais pour acheter des fioles de soin et des balles. Et ça, bah c'est quand même un petit peu chiant. D'ailleurs si c'est comme ça pendant tout le jeu ça sent la purge infernale.
J'ai changé de stratégie sur la fin ; j'ai farmé juste pour acheter des cocktails molotov, qui se sont révélés plutôt efficaces (petit kiki par contre) mais ça m'a pas empêché de finir le combat avec les 3/4 de ma barre de vie rongée et plus du tout de soins...

Après, je dois quand même être honnête, la DA est un claque comme DS3, on sent d'ailleurs que Miyazaki s'est inspiré de l'un pour faire l'autre (je savais déjà mais Veilleurs des Abysses feraient pas tâche dans Bloodborne). Le level design est une tuerie. Et le paradoxe de mon expérience sur les jeux From Software ; sur DS2 et DS3 je mangeais ma race sur les niveaux de début mais pas (trop) sur les boss. BB c'est l'inverse, les niveaux du début sont assez simples, mais les boss beaucoup plus galères.

Faut avouer par ailleurs, que si on se permet de comparer le Dernier Géant de DS2, et Gascoigne de Bloodborne, y'a quand même moyen de bien se poiler. Mais on va éviter de se moquer des handicapés v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 26 avril 2018, 12:33:57
En fait, Gascoigne, l'astuce avec la boite à musique, c'est que, quand il est immobile, il faut lui faire un backstab. Comme ça, tu le buttes en 3-4 coups et quand il se transforme, il lui reste presque rien en pv = un ou deux cocktails molotovs et terminé. J'ai été tellement surpris de découvrir à quel point il était super easy comme ça. (Il m'a pour ainsi dire presque pas touché, juste au début où il m'a combotté car je cherchais ma boite à musique dans les objets. ;D )

Mais sinon, je suis d'accord, Bloodborne est vraiment hyper-dur comparé aux Souls. (D'ailleurs la première zone, faut quand même avouer que le bûcher était pas évident à passer du tout : fallait être méthodique et ça prenait du temps de tout vider avant de continuer.) Et tu as souligné l'aspect chiant du jeu : devoir farmer sons arrêt pour refaire son stock de fioles de soins et de balles de vif-argent. (Un autre défaut du jeu, c'est qu'il est possible de carrément casser sa difficulté, encore pire que Dark Souls 2 et 3.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 26 avril 2018, 13:06:13
Mhhh, quand tu parles de backstab, c'est bien l'animation qui se lance comme quand on stunt avec le flingue ? Ou y'a vraiment un backstab spécifique en allant derrière et tout ? Parce que moi quand j'utilisais la boîte à musique je lui faisais que des coups normaux, y'avait pas d'animation spéciale.

Je trouve pas le premier niveau si difficile que ça, par contre si ça avait été mon premier """Souls""" ça aurait été une belle purge. Le bûcher c'est vrai que c'est chiant au début mais on débloque vite des raccourcis donc c'est cool. Même les loups-garous je les aient first try.

On peut casser la difficulté c'est à dire ? Et où on peut casser la difficulté dans DS2 et DS3 ? (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpignon.png&hash=c006cd21f1b5fdec2584b738f8d0b9d9)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 26 avril 2018, 17:37:36
Il y a un backstab mais ça fonctionne pas comme dans Dark Souls : tu t'approches du dos d'un ennemi puis tu maintiens appuyer la touche R1 pour charger l'attaque. Si mes souvenirs sont corrects, l'ennemi tombera à genou et tu pourras l'enfourner proprement en réappuyant sur R1.

Pour le premier niveau, ben c'est surtout la surcharge d'ennemis (encore une fois, au bûcher) le problème. Si tu fais pas gaffe et te fais repérer, c'est le gang-bang assuré. (Ah ouais et les loups-garous, dans mes souvenirs, ils font super mal aussi à ce stade du jeu. x) ). Donc ben c'est long, surtout quand t'as le malheur de te faire croquer par les loups-garous, justement et que la mort dans l'âme, tu dois te retaper toute cette séquence.

Pour le fait de casser la difficulté du jeu, je faisais référence à ce que disait Yan sur DS3 : on gagne trop d'âme et du coup on xp trop vite, ce qui facilite un peu le jeu dans sa globalité. Dans Bloodborne, t'auras des donjons annexes à faire qui te feront bien xp aussi, à tel point qu'à la fin du jeu, les boss les plus redoutables pourront se faire first try.  Et c'était bien plus flagrant que dans DS3, je trouve.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 26 avril 2018, 19:25:33
Ah oui sans doute mais moi j'avais débloqué le raccourci juste après les loups donc j'ai jamais eu à repasser par l'endroit du bûcher.
Alors pour le backstab faudra que je teste ça parce qu'il n'y a rien d'expliqué à ce sujet dans le jeu...
Et pour le level up je trouvais justement que c'était plus lent que sur DS3 parce qu'il faut sans arrêt acheter des soins et des balles. J'imagine qu'au bout d'un moment on a ces deux trucs en abondance mais je suis pas arrivé à ce stade encore.

Du coup j'ai battu le Monstre Affamé, petite saloperie celui là aussi et sur le modèle de Gascoigne, sa dernière forme est une belle purge. Je l'ai fumé avec mon dernier papier de feu et c'était pas dommage parce que j'étais empoisonné sur la fin (d'ailleurs je suis mort 15 secondes après l'avoir tombé).

Je dois dire que je suis tombé amoureux de l'ambiance victorienne de ce jeu. C'est le genre de truc qui fait son petit effet sur moi et là c'est pas loupé, ils ont vraiment réussi à insuffler quelque chose.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 26 avril 2018, 22:06:51
T'es pas obligé d'acheter des fioles et des balles d'argent, tu sais : certains monstres en donnent pratiquement tout le temps (les mecs qui ont un fusil par exemplepour les balles (papy fauteuil roulant en donne toujours 3) et les gros lards qui tapent à coup de brique pour les fioles de sang.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 26 avril 2018, 23:10:28
Tu t'es bien vite mis sur Bloodborne @D_Y  !

Etonnant que tu aies trouvé le début de BB assez simple, moi j'avais beaucoup galéré à l'époque.
Gascoigne est le "brick wall" de Bloodborne, il a été designé dans le sens ou si t'arrives à le vaincre, tu pourras finir le jeu, sinon c'est que t'as pas le niveau pour.
C'est d'ailleurs le premier "vrai" boss, la bête cléricale étant un boss optionnel en réalité. Tout comme le Monstre Affamé d'ailleurs.

Je trouve que c'est un boss vraiment génial, du point de vue du lore, le chasseur qui se transforme en ce qu'il a juré de chasser, la sidequest avec sa famille... sans parler de la classe qu'il a v.v et de la musique qui se joue lors du combat. Quand il passe en bête il devient extrêmement imprévisible en effet, y'a encore à peine 2 semaines j'étais chez un ami qui était sur Bloodborne et bloquait sur Gascoigne, il m'a filé la manette pour que je lui passe le boss et malgré toute mon expérience sur le jeu, je me suis fait surprendre une fois quand il passe en bête et j'ai eu besoin d'un deuxième try pour l'avoir.

Concernant le farm, j'ai jamais vraiment eu de soucis avec ça car effectivement le Centre de Yharnam est un très bon endroit, typiquement sur le chemin de retour à Gascogne tu peux chopper quasiment 10 fioles de sang rien qu'en butant juste les gros sur le passage (2 fioles par kill) + les deux clochards à droit avant le brouillard de Gascoigne. Et comme Dup' a dit y'a le mec en fauteuil qui droppe aussi toujours 3 balles. T'as aussi la possibilité de sacrifier un peu de vie pour chopper 5 balles "de sang" avec flèche vers le haut, si jamais t'avais pas testé.

Le backstab n'existe pas vraiment dans Bloodborne. T'as deux manières de faire des attaques viscérales : faire un R2 chargé sur un ennemi de dos (ce qui n'est possible que quand l'ennemi ne t'as pas vu typiquement, en combat engagé laisse tomber), ça va le mettre à terre effectivement et y'a plus qu'à faire R1. Sinon c'est uniquement à la riposte au gun. Pas de backstab comme dans les Souls.

Citer
Du coup j'ai battu le Monstre Affamé, petite saloperie celui là aussi et sur le modèle de Gascoigne, sa dernière forme est une belle purge. Je l'ai fumé avec mon dernier papier de feu et c'était pas dommage parce que j'étais empoisonné sur la fin (d'ailleurs je suis 15 secondes après l'avoir tombé).

Chaud, bah tu viens de battre le boss qui m'a le plus donné de fil à retordre de Bloodborne. Nofake je te dis pas le nombre de try dessus à l'époque quand je l'ai affronté la première fois :hap:

Sinon oui l'ambiance est une tuerie tout le long du jeu. D'ailleurs tu penses quoi des stats "Esotérique" et "Teinte Sanglante" :hap: je me souviens je captais que dalle au début à ça.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 26 avril 2018, 23:23:36
Monstre Affamé je l'ai eu en 5 tries à peu prés, avec les papiers de feu ça passe assez facilement je trouve. Après sur la fin ça devient une purge, j'ai spammé les antidotes et j'ai bourré avec mon arme de feu et c'est passé comme ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fkara.gif&hash=c8092ea1eaf730db71080702bbd613e2)

Là je suis en PLS sur Vicaire Amélia, comme Gascoigne, par deux fois j'ai réussi à aller jusqu'à la fin de sa barre de vie mais elle met cher en frontal. C'est principalement comme ça que je meurs d'ailleurs, vu que ça se joue qu'à l'esquive et qu'un coup = PLS. J'ai bien trouvé la technique de la brume pour éviter qu'elle se regen et le combat se facilite bien à ce niveau mais j'arrive presque jamais à arriver à cette phase. Mais bon ça va passer, pas de raison :hap:
[EDIT] Bon en fait je l'ai fumée premier try après avoir écrit ce post (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484)

Si j'ai battu Gascoigne ça veut dire que j'ai le niveau ? :hap:
Parce que vu comme les boss ont tous l'air hard sans aucune exception j'ai peur de voir ce qu'ils nous réservent pour la fin. C'est pas du trashmob comme DS2 en tout cas.
Et la quête de la famille de Gascoigne c'est avec le gamin qui nous file la boite à musique ? Parce que moi c'est pas allé plus loin que de lui donner la broche rouge et le faire pleurer.

J'ai pas compris ce qu'était ésotérisme et teinte sanglante je l'ai juste pris pour porter un nouveau flingue mais j'ai pas encore vu de résultats concrets par rapport à ça.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 26 avril 2018, 23:32:27
Oui c'est une bonne stratégie sur le Monstre Affamé.

Pour Amélia j'ai jamais eu de stratégies particulière, elle ne m'a jamais vraiment posé de problèmes, mais oui ça va passer si t'as quasiment réussi à la finir déjà.

Sinon oui, Gascoigne est designé pour t'apprendre les bases de BloodBorne si tu veux, esquive, riposte, gérer tes timings d'attaques et de recul. Tout ce qu'il faut maitriser pour finir le jeu.

Après l'observation n'engage que moi mais j'ai trouve le début de BloodBorne beaucoup plus difficile que la fin. Les derniers boss du jeu sont franchement simple. C'est du côté du DLC que ma manette a failli valser contre le mur sur certains boss en late game v.v (au figuré je jetterais jamais ma manette même en rage :hap: ) tellement ils sont tendu du slip.

C'est deux stats qui servent à rien en early game au final, par contre c'est très fort en mid/late game.
Y'a des armes qui scalent spécifiquement sur ces stats.
Et la "magie" (pour ce qu'il y en a sur BB) scale sur l'esotérisme, et les dégats du flingue sur la teinte sanglante.

J'étais tombé amoureux d'une arme qui scale teinte sanglante justement (Chikage <3 ). J'avais du faire un total revirement de build en bourrant la stat
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 26 avril 2018, 23:43:10
@Taiki Du coup vaut mieux que je level sur ces stats en prévision du futur ou je vois le moment venu ?

Je sais pas si t'as vu mais j'ai édité mon post avec des questions sur Gascoigne.

Pour les mécaniques de jeu je trouve que ça se base pas mal sur le principe des roulades de DS, mais en plus rapide. C'est pas vraiment pour me déplaire perso je trouve ça bien jouissif. Par contre je me sers pas tellement souvent du flingue vu que pas mal des ennemis sont pas très résistants à l'arme tranchante et les boss j'ai l'impression qu'ils sont hyper durs à stunt.

(et l'ambiance des faubourgs digne d'un récit d'horreur sur jack l'éventreur... et ces panoramas <3)

Et aussi, j'ai pas compris à quoi servait l'espèce d'oeil qui était sous les échos de sang en haut à droite...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 27 avril 2018, 00:01:04
@Taiki Du coup vaut mieux que je level sur ces stats en prévision du futur ou je vois le moment venu ?

Non vois le moment venu justement, rien ne dit qu'une arme utilisant ces stats t'intéressera, et vu que dans Bloodborne tu ne peux pas reset tes stats, il faut faire assez attention à l'orientation prise. Tu joues laquelle des trois armes de base d'ailleurs ? :hap:

Concernant Gascoigne, t'as raté la suite de la quête. Fallait pas lui donner la broche en gros, car en apprenant la mort de sa mère elle voudra plus parler à personne. Y'a une suite avec elle si tu lui donnes pas la broche après avoir avancé dans le jeu. Après la quête est pas si importante que ça en elle même, tu reçois un objet à la fin que je qualifierais de "cosmétique".
Sinon je trouve ça glauque le fait que la famille soit complètement déchiré, et surtout que c'est très probablement Gascoigne qui a tué sa propre femme au final, car elle a oublié de jouer de la boite à musique lorsqu'il commençait à devenir fou, alors qu'elle le calmait comme ça avant. J'aime bien les petits à côté comme ça ou t'apprends ce qu'il s'est passé.

Enfin bref :hap:

C'est dommage que tu te sers pas souvent du flingue, c'est tellement jouissif d'enchainer les ripostes into attaques viscérales :bave: mais il faut chopper le coup de main je suis d'accord, chaque ennemi a un timing à apprendre, mais c'est bien plus permissif que les parades des Souls donc c'est largement faisable.

(complètement d'accord <3 ce jeu putain)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 27 avril 2018, 00:08:10
J'ai le couperet-scie en +3, j'aime bien sa rapidité quand elle est repliée et on peut utiliser le flingue dans l'autre cas (que j'utilise presque jamais mais bref).

Chaud Gascoigne j'avais pas du tout compris le lore en fait (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fzemm.png&hash=6768db8b75da49018cc191badf335cf2)
Je me souvenais même plus où j'avais chopé la broche aussi, je pensais bien que le gamin était le fils de Gascoigne mais pour le reste... Dommage que je sois passé à côté mais c'est le genre de truc tu peux pas vraiment deviner (c'est bien dans l'esprit DS tu me diras).

Je suis d'accord que la parade de ce jeu est super cool mais la plupart des ennemis m'attaquent trop rapidement, mais comme tu dis c'est que de l'apprentissage.

A quoi sert la lucidité ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 27 avril 2018, 00:11:46
A quoi sert la lucidité ?

Tu peux la dépenser dans le rêve du chasseur contre des objets ou la garder.
Elle a un véritable impact sur le jeu, car il y a une vraie notion de folie/lucidité. En gros plus tu as de lucidité, plus tu "verras" et "entendra" des choses dans l'univers de Bloodborne. Je ne dévoile rien de plus, je te laisserais découvrir ça. De même les monstres seront plus fort pour certains si tu es plus lucide, et inversement tu seras plus à même de resister à d'autres types d'ennemis si tu as pas mal de lucidité.

Le couperet-scie est cool ouais, les trois le sont en verité, mon ordre de préférence serait canne fouet > couperet scie > hache du chasseur tho.

Ouais comme d'hab pour capter le lore faut vraiment faire attention aux détails.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 27 avril 2018, 00:15:12
Ok ok, tant que c'est bien expliqué par la suite je suis acheteur. J'avais peur connaissant Miyazaki que ce soit un truc essentiel mais qui est expliqué nul part et qu'on se trimballe jusqu'à la fin du jeu sans l'avoir jamais utilisé :hap:

J'ai acheté la hache du chasseur après coup mais je suis pas très hache moi, même sur DS j'aimais pas trop. J'ai l'épée marteau aussi, pas mal le mixte arme légère/arme lourde.

Là j'ai dépassé le moment où le soleil se couche définitivement et que la lune se lève, ça change toutes la luminosité et toutes les couleurs, c'est assez ouf. Je sens que je vais re-explorer toutes les zones :note:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 27 avril 2018, 00:28:26
Ok ok, tant que c'est bien expliqué par la suite je suis acheteur. J'avais peur connaissant Miyazaki que ce soit un truc essentiel mais qui est expliqué nul part et qu'on se trimballe jusqu'à la fin du jeu sans l'avoir jamais utilisé :hap:

Il n'y a rien d'expliqué justement, mais c'est assez anecdotique dans le sens ou même si tu ne remarques rien c'est pas grave ça ne va pas entacher ton expérience de jeu.
Mais quand tu remarques certaines choses dans le jeu et que tu captes que c'est lié à la lucidité, tu te dis que c'est quand même un game design de ouf. Si jamais ça t'intéresse à un moment ou à un autre de savoir exactement ce que ça fait : https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Insight, mais je te conseille pas avant d'avoir fini le jeu car ça spoile pas mal.

L'épée-marteau j'avais bien aimé aussi, le mix épée rapide et marteau devastateur est bien grisant à utiliser.

Enjoy la suite en tout cas :hap: bientôt tu vas tomber sur un type d'ennemi assez spécial je suis sûr que tu le mentionneras ici :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 27 avril 2018, 00:31:58
Ça fait deux posts de suite que je veux parler des kidnappeurs, et là tu viens de m'y refaire penser :hap:
Pires ennemis du jeu pour l'instant, en plus ils sont costauds les vicieux, j'ai laissé en plan les geôles hypogéennes pour l'instant et une petite partie des faubourgs juste à cause d'eux.

Si ce n'est pas d'eux que tu parles, j'ai hâte de voir la suite :hap:

D'ailleurs j'ai vu que seulement la moitié des possesseurs du jeu sur PS4 ont réussi à battre Gascoigne. Petite pensée émue pour les millions de boites de jeux abandonnées et revendues par des millions de rageux ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 27 avril 2018, 13:32:10
La quête de Gascoigne n'est pas échouée : que tu donnes ou non la broche, tu peux la continuer. J'ai fait la même bourde sur mon dernier try et j'ai pu faire l'étape suivante de la quête. Bon par contre, faut pas la louper sinon après, elle sera définitivement loupée.  v.v


Sinon oui, la lucidité, c'était vraiment un truc de folie sur Bloodborne, qu'ils devraient vraiment réexploiter dans un autre prochain jeu, je trouve.  :oups:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 28 avril 2018, 02:56:23
@Duplucky Tu peux donner à peu près un stade de jeu où la quête est fichue ? Là j'ai battu Vicaire Amelia, je peux encore la faire ?

D'ailleurs fun fact, je suis complètement paumé. Je suis retourné à la porte où un gars demande un mot de passe (que je n'ai pas), j'ai retourné l'atelier de l'église avec la porte verrouillée en haut (qui ne s'était pas déverrouillée), j'ai retourné les faubourg et suis retourné au Vieux Yharnam, que dalle !
Ma seule solution c'est les deux chemins à droite et à gauche de la Grande Cathédrale. Un des deux me mène vers deux chasseurs qui m'apprennent bien vite qui est le patron (c'est pas moi) et l'autre s'est débloqué mais ça a pas l'air de coller avec ce que m'a dit le vieux dans le fauteuil dans le rêve du chasseur. Si j'ai bien capté je suis censé croisé un mec difforme près de la tombe d'Oedon. Le truc cocasse c'est que j'ai toujours pas compris où était cette tombe alors que j'ai sa clé depuis Gascoigne... Mais bon foutu pour foutu, j'irai voir le chemin débloqué à côté de la Grande Cathédrale, que peut-il m'arriver de pire que de m'abreuver de mes propres larmes ?

Et vous me teasez grave avec votre histoire de lucidité là, la tentation d'aller checker sur internet commencer à ébouillanter ma curiosité...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 28 avril 2018, 17:37:02
Techniquement, t'as encore de la marge pour continuer la quête oui. Le point de non retour ce sera après avoir vaincu un boss stupide. :hap:  :8):

Pour ce qui est du mot de passe, j'avoue ne plus me souvenir où il se trouve mais je me souviens être tombé dessus sans trop cherché. De toute façon, ce sera un passage obligé pour la suite de l'histoire donc bon, si tu trouves pas, tu seras condamné à tourner en rond pour le restant de tes jours. :hap:

Et la  tombe d'Odeon, aussi loin que je me souvienne, c'est la zone de combat du père Gascoigne. L'être difforme doit probablement être le mec dans la cathédrale du même nom, du coup.  :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 28 avril 2018, 18:17:53
Là où il y a la lampe "Vieux Faubourgs" ? Et tu parles bien du pnj qui nous demande d'aller voir des survivants pour leur dire de venir se réfugier dans la chapelle ?

On a beau dire, c'est presque aussi flou que dans DS3 ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 28 avril 2018, 18:31:38
Ben je vois pas qui d'autre peut correspondre à cette description. Après je maitrise pas autant Bloodborne que DS3 (qui est justement très très clair comparé aux précédents jeux de FS, je trouve, incluant Bloodborne.)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 29 avril 2018, 01:04:41
Eh ben je confirme c'est pas celui là le mec difforme. Celui dont on parle ne me dit rien de bien spécial.

Cela dit je me suis débloqué, j'ai fini Hemwick Charnel Lane et bien entamé les Bois Interdits (j'ai débloqué le raccourci du début prés du gars de la Ligue). Donc j'avais bien le mot de passe qui menait aux bois mais j'ai absolument aucune idée de comment je l'ai chopé ;D

@Duplucky @Taiki vous avez pensé quoi de ces deux niveaux ? J'ai trouvé Hemwick extrêmement simple (et court) et la sorcière même si le concept est cool était triviale aussi. J'ai pas fini les bois et même s'il est plus long que le précédent, j'ai avancé comme dans du beurre. Faut dire que maintenant j'ai les fioles de soin en abondance, les balles pareil depuis quelques temps, donc j'ai plus cette pression qui oblige à farmer au début de l'aventure. Chaque ennemi te laisse 800/1000 échos de sang d'un coup, j'ai atteint une somme astronomique et même en perdant 40 000 échos à un moment ça m'a fait ni chaud ni froid vu que je savais que j'allais les récupérer en 5 minutes (alors que sur un Souls ça me sèche niveau moral). J'hésite même à leveler, je suis déjà niveau 44, ça m'a déjà l'air beaucoup.

Les gros balèzes avec leur hache me mettaient la misère au début et là je les first try tous. Les kidnappeurs font mal aux rotules (3/4 de vie enlevée en un coup :-|) mais avec mon couperet-scie +5 avec la bonne gemme ça passe tout seul. J'arrive même à bien gérer le flingue (bon ça c'est cool par contre).

Mais bon après faut pas que je me repose sur mes lauriers. J'ai 20h de jeu (en 3 sessions, comme d'hab les jeux de From Software sont très chronophages) je suis loin d'avoir tout vu si la durée de vie est comparable aux Souls et c'est possible qu'un gap de difficulté soudain me ramène les pieds sur terre (ou sous terre ;D).

Par contre le jeu est toujours magnifique. Les deux zones dont j'ai parlé avaient une superbe ambiance, surtout Hemwick. Les bois ça rappelait les niveaux moisis de DS2/DS3 mais en plus joli et avec une pure atmosphère. C'est clairement le gros point fort du jeu pour moi et si ça continue jusqu'à la fin comme ça, c'est une sacrée claque.

J'ai aussi parlé à deux trois personnes derrière les portes et fenêtres, et elles ont toutes criées en mode victimes de Rascar Capac, du coup je me suis demandé si c'était pas lié à la lucidité, et si avec moins de lucidité j'aurais pu avoir un vrai dialogue avec ? A creuser ! (faut que je trouve comment dépenser ça déjà, et j'arrête pas de donner des chapeaux aux messagers de la souche derrière la chapelle du rêve du chasseur, sans succès pour l'instant)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 29 avril 2018, 13:10:01
J'ai oublié de le dire avant mais je te conseille grandement de visiter la ville invisible avant de continuer : il y a des trucs qui sont loupables si tu avances trop dans le jeu. :hap:

Sinon, j'avais bien aimer Hemwick Charnel Lane qui avait une ambiance assez dérangeante avec les sorcières qui dansent et tout (pas le boss, donc.) Le bois interdit par contre m'avait super bien gonflé. :R

Sinon Bloodborne est assez court comparé aux Souls, il me semble qu'il faut genre 30-40h pour un habitué pour le terminer. Après, t'as les donjons calices qui faussent la donnée (du coup, je peux pas dire combien d'heures, j'ai mis pour arriver à la fin (omettant le fait que je n'ai toujours pas battu ce foutu boss final, faudrait vraiment que je m'y colle un jour.  :R ))
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 29 avril 2018, 14:13:39
T'inclues le DLC dans cette estimation ? Parce que même sur DS2 j'ai 75 heures, alors si BB dure que 30 heures, sachant que j'en ai déjà 20 au compteur, c'est un peu la lose ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 29 avril 2018, 14:44:11
Non, j'ai pas fait le DLC. Mais ouais, je dirai que t'arrives tout doucement à la moitié du jeu. Oublie pas ta quête, surtout.  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 29 avril 2018, 14:55:55
La quête de Gascoigne ou le village invisible ? Ce dernier, j'avais repoussé à plus tard vu que les ennemis me défonçaient sans se forcer et j'étais tombé sur le boss qui m'avait démonté aussi. Du coup ben... fatality. Mais ok j'y retournerais.
Pour Gascoigne faut que je retourne voir la gamine mais s'il faut faire autre chose je vois pas quoi ?

D'ailleurs en dessous de l'atelier de l'église y'a un loup garou qui balance des boules de feu. J'étais passé par là à l'origine ce qui m'avait permis de débloquer la porte sans acheter la clé à 10 000 échos. Et bien je ne sais pas pourquoi, mais je n'arrive plus à y aller alors que j'ai plus de PV qu'avant. Maintenant à chaque fois que je saute je meurs direct ;D Même en étant à poil et tout (je sais pas si ça a une influence comme dans les DS, mais en tout cas ça marche pas mieux qu'en étant full équipé).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 29 avril 2018, 14:57:36
Oui Bloodborne est plus court, je ne me souviens plus du nombre d'heures que ça m'a pris mais ça avoisinait 40-50.

Je savais pas que la quête pouvait encore être faite après avoir donné la broche tiens, intéressant.

Le mot de passe tu l'as obtenu dans la salle de boss Amélia après l'avoir vaincu (il faut examiner l'autel par contre). T'as pas du faire gaffe.

Hemwick j'avais bien aimé mais ça m'a pas marqué non plus. Le Bois Interdit par contre ça m'a clairement marqué :hap: c'est la première fois que j'ai utilisé des pièces étincelantes dans Souls et que ça m'a été utile pour pas devenir fou et perdre mon chemin. Les pièges, les types d'ennemis qui y sont, mettent à rude épreuve mes nerfs en général :hap: c'est une zone bien foutu ils ont vraiment poussé le concept à un endroit intéressant.

Je pense que t'es devenu simplement skillé D_Y, vu que t'enchaînes tout les Souls en quelques mois, t'as pas le temps de "perdre" du skill, tu restes baigner dans les mécaniques, j'imagine que c'est ce qui fait que tu roules sur le jeu. Moi je me faisais éclater que ce soit au début à Yharnam ou dans le Bois Interdit (après c'est ptet moi qui était nul sur ma première run :niak: ).

Sinon effectivement je rejoins Dup', tu as clear les Geoles (là ou le kidnappeur t'envoie quand il te choppe) et la zone aux alentours avec le boss ? Tu devrais focus dessus si c'est pas le cas.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 29 avril 2018, 15:12:28
Citer
Je pense que t'es devenu simplement skillé D_Y

(https://media0.giphy.com/media/3o7bufgPP70ra2ZVi8/giphy.gif)

Voilà, je pense que tout est dit 8-)

(mais sinon oui j'ai mangé 200 heures de Souls tous jeux confondus en deux ou trois mois, forcément ça aide)

Oui pour Amélia j'avais examiné l'autel mais il me semble que le jeu ne dit pas explicitement que t'as chopé un truc important, enfin ils te disent pas en gros "ceci est le mot de passe !", donc tu peux facilement passer à côté.

Les pièces étincelantes c'est l'équivalent des prismes ? Marrant parce que j'ai pas trouvé cette zone particulièrement labyrinthique, c'est un peu le bordel niveau technique mais je trouve que le level design est plutôt bien fichu justement.
Par contre ça pardonne pas vu que le raccourci est quand même hyper loin du début du coup aucune erreur n'est permise. D'ailleurs les 40 000 âmes perdues c'était quand je me suis aventuré dans la flaque d'huile et que les ennemis en haut m'ont balancé des cocktails molotov, aïe aïe.

Mais sinon j'ai vu pire, comparé à Amana c'est du petit lait.

Ok pour la geôle hypogéenne, je m'y dirige à ma prochaine session !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 14:20:49
Pour la quête de la petite fille, je peux juste te dire que ça se fait dans la première zone du jeu, le centre de Yharnam.

Après si tu veux la solution de la prochaine étape, check le spoiler :

(Cliquez pour afficher/cacher)
 
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 14:22:48
Je l'ai déjà tué ce cochon, avant même de battre Gascoigne. J'ai absolument aucun souvenir de ce qu'il drop :cfsd:

Je serais pas contre que tu en dises un peu plus vu que de toute façon je trouverai jamais tout seul.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 14:24:23
C'est normal qu'il n'ait rien loot avant Gascoigne, faut aller le retuer.  ;D

Après, une fois que t'as l'objet,
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 17:41:34
Du coup j'ai tué le fameux cochon @Duplucky, j'ai eu l'item pour les messagers mais la gamine est partie de son spot...

J'ai aussi fait le village invisible comme conseillé et j'ai roulé dessus, j'ai passé deux tries sur Paarl en mode bourrin sans réfléchir, mais je suppose que j'étais surlevel vu que j'ai trop tardé à y aller. J'imagine qu'il y a une raison pour laquelle vous m'avez conseillé de la faire, je vais essayer de découvrir ça !

Je vais voir du coup pour faire mon premier donjon calice :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 17:53:11
C'est normal pour la gamine. Si tu lis la description de l'objet,
(Cliquez pour afficher/cacher)

Du coup, pour cette quête, c'est bon pour le moment. La suite ce sera pour plus tard. :oui:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 20:55:54
Désolé mais je suis allé vérifier directement dans le jeu et la description de l'objet dit :

Citer
Cet objet épais et puant fut extrait des organes d'une malheureuse victime.

C'est impossible de deviner que ça appartenait à la gamine v.v
Mais du coup ok je garde ça en réserve.

Par contre marrant je commence à comprendre pourquoi vous disiez que les bois interdits étaient une purge. La difficulté a augmentée d'un coup après le déblocage du raccourci, mais c'est ça qui est bon aussi :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 30 avril 2018, 22:14:44
Désolé mais je suis allé vérifier directement dans le jeu et la description de l'objet dit :

Citer
Cet objet épais et puant fut extrait des organes d'une malheureuse victime.

C'est impossible de deviner que ça appartenait à la gamine v.v
Mais du coup ok je garde ça en réserve.

Par contre marrant je commence à comprendre pourquoi vous disiez que les bois interdits étaient une purge. La difficulté a augmentée d'un coup après le déblocage du raccourci, mais c'est ça qui est bon aussi :8):

Ah bah oui tu n'étais pas arrivé à l'endroit dont je parlais pour les pièces étincelantes et la difficulté alors.
Là tu arrives dans les "vrais" bois interdit, la purge :hap: (en vrai j'aime bien la zone).

Sinon pour le village invisible non c'était juste que si tu attendais encore tu allais vraiment rouler sur la zone en étant trop overleveled. Y'a une arme vachement sympa à chopper aussi (Tonitrus) dans le coin. Paarl est corsé si tu clean la zone directement après avoir été envoyé dans les geoles par un Kidnappeur la première fois, t'aurais du pousser cette zone avant pour le challenge v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 30 avril 2018, 22:21:27
Désolé mais je suis allé vérifier directement dans le jeu et la description de l'objet dit :

Citer
Cet objet épais et puant fut extrait des organes d'une malheureuse victime.

C'est impossible de deviner que ça appartenait à la gamine v.v
Mais du coup ok je garde ça en réserve.

J'avais plus la description en tête mais perso, j'avais fait le lien directement mais du coup, je pense que le lien est plus compréhensible avec l'autre partie de la quête ou tu ne donnes pas le bijou de la mère.
(Cliquez pour afficher/cacher)
Mea culpa, du coup.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 30 avril 2018, 22:31:24
@Taiki Oui je comprends mieux maintenant, quelle purge haha.
Bon après ça reste faisable je trouve la plupart des ennemis sont assez easy même les plus dangereux (le gros amas de tentacules). Là j'ai presque 80 000 échos de sang, j'ai déverrouillé un autre raccourci et je sers les dents jusqu'à ce que j'hume le boss pour pouvoir leveler comme un vieux cochon ;D

Mais y'a du collectible partout c'est horrible ce level design de l'enfer, j'ai l'impression d'avoir loupé plein de trucs.

Bon en vrai je devrais pas monter de lvl vu que le challenge est pas trop élevé pour l'instant mais si le jeu est mal équilibré niveau levelling c'est pas ma faute !

(n'est ce pas ?)
(rassurez moi svp)

Tonitrus j'ai chopé l'arme mais elle fait des dégâts pourris comparé à mon arme principale, je vais profiter de la crafter à mon prochain passage au rêve du chasseur (en plus elle a la classe).
Sinon ouais j'aurais dû faire la zone direct mais quand j'étais bas level je me sentais pas trop de faire un niveau rempli de kidnappeurs... Ça m'apprendra à ne pas avoir confiance en mon skill.

@Duplucky Pas de soucis, déjà si tu m'avais pas prévenu je serais passé à côté de cet item. Du coup j'attends le moment propice pour pouvoir l'utiliser (en espérant que ça fasse tilt dans ma tête le moment venu :oups:).

[EDIT] Bois Interdits torchés et Ombres de Yharnam démontées en 3 tries, au niveau 54. Est ce qu'il y aurait des boss difficiles dans votre... jeu difficile ?

[EDIT 2] Byrgenwerth et Rom finis. Le jeu ne me résiste pas du tout, pas bien ça, pas bien du tout !
Pas mal le combat contre le chasseresse, elle m'aura bien fait stresser jusqu'au bout.
Très très bon également le combat contre l'araignée, dans un décors assez simple mais splendide. Bon le combat me faisait un peu peur au début vu les dégâts qu'elle fait, et le nombre d'araignées qui l'accompagnent. Mais quand on pige son point faible, de bonnes esquives et du bon rush au bon moment, ça passe tout seul en fait. Déçu par la facilité du titre (bon je vais arrêter de le dire ça parce qu'on va croire que je me la pète maintenant v.v) mais comblé par l'ambiance du jeu :8):

[EDIT 3] Le deuxième village invisible avec les invocatrices c'est vraiment de la purge (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484)
Mais ça a de la gueule quand même avec le ciel violet et les gros mobs dignes de Lovecraft accrochés aux bâtiments. Plus ça avance plus l'atmosphère du jeu est excellente. Par contre le boss c'est de la vaste blague, je l'ai first try.

Et aussi Cainhurst c'est tellement de la tuerie :note:
C'est du Castlevania de l'âge d'or en 3D ce niveau, c'est fou comment la DA déchire, je suis instantanement tombé amoureux de ce passage. L'atmosphère sonore, les ennemis fantomatiques, mais quelle merveille ce jeu <3

Martyre Logarius m'a bien rappelé que j'étais en face d'un jeu réputé difficile. Il m'a remodelé la tronche d'une force. J'ai réussi vers mon 7e try à lui ronger les 4/5 de sa vie mais j'avais plus de fioles de sang et ses combos pètent des dents. J'ai abandonné parce que j'avais plus de stock de soin et que j'avais pas trop envie de farmer, du coup je me suis redirigé vers les deux cauchemars dispo via la salle de conférence, y'en a un qui a l'air un peu naze niveau level design et l'autre j'ai pas trop avancé donc je pourrais pas dire. Mais ça a l'air moins inspiré niveau décors c'est dommage.

Du coup j'en profite pour dire que j'ai croisé Iosefka à quatre pattes sur une table d'opération dans sa clinique, wtf ce jeu. Par contre elle m'a rien dit de spécial c'est pas la première pnj à qui je parle mais qui n'aboutit à rien, j'ai dû louper le moment exact où je devais lui parler. Je vais lire le wiki pour le NG+ parce que là...

Du coup @Taiki @Duplucky vous pourriez me confirmer que Logarius c'est l'équivalent du Roi Sans Nom, genre le boss optionnel pété du jeu ? :cfsd:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 08:57:57
Chaud ce nombre d'édits, sans la mention j'aurais pas pensé à aller voir vu que ça met pas à jour le topic.

Bien joué sinon tu as bien avancé. Concernant le level, je pense que c'est biaisé du fait de ton expérience sur les jeux de la licence en 2/3 mois comme je l'ai dit avant, je pense (et je suis même certain) que pour la plupart des gens ce n'était pas le cas. Et en plus t'as l'air d'être plutôt skillé maintenant.
Souviens toi la misère que tu prenais sur Dark Souls III parce que c'était ton premier v.v alors que pour certains qui étaient déjà familier à la licence c'était relativement peu difficile, c'est un peu le même principe.

Par contre tu pestes sur la difficulté trop facile mais dés que tu la rencontres (geoles hypogéènnes, maitre logarius) tu vas dans une autre zone (et du coup t'auras plus de levels donc ce sera plus simple) ? T'es plutôt incohérent :hap:

Rom c'est le boss le plus facile du jeu, qu'est-ce qu'il est nul ce tas de merde :hap: j'aime pas le fight non plus, si ce n'est l'arène originale.

Logarius est pas évident de mémoire mais rien de fou non plus il me semble. Loin d'être du niveau du Roi sans Nom. Le Roi Sans Nom de BloodBorne c'est Lawrence dans le DLC, celui-là si tu le bats facilement je m'incline :hap: d'ailleurs je sais pas si t'as déjà le DLC mais je te conseille vivement de le faire et bientôt. tu devrais avoir le level requis pour le faire maintenant (environ 65 je crois). C'est vraiment très très bon comme DLC.

Après logarius tu peux débloquer la best arme ever aka le Chikage v.v

Le deuxième village invisible et le chateau de Cainhurst sont énormes effectivement, gros coup de coeur pour moi aussi.

Pour Iosefka oui t'as loupé des trucs, y'a un passage très très glauque en vrai avec, mais t'y es allé trop tard. A partir du Bois Interdit t'avais un passage vers la clinique, et tu decouvrais tout ce qui s'y tramait dans la clinique, je te laisse la surprise si tu fais un NG+.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 12:46:01
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Par contre tu pestes sur la difficulté trop facile mais dés que tu la rencontres (geoles hypogéènnes, maitre logarius) tu vas dans une autre zone (et du coup t'auras plus de levels donc ce sera plus simple) ? T'es plutôt incohérent

Ok pour la geôle mais pour Logarius je suis pas censé savoir que l'embranchement que je prends est plus facile. Je fais surtout ça pour pas me casser le rythme du jeu sinon tant qu'à faire je vais à l'université farmer des échos et j'achète 200 fioles juste pour le boss mais ça me parait pas être bien plus intéressant.
Je peux continuer l'aventure mais ne plus leveler et garder mes échos pour acheter balles/fioles, pour prouver ma bonne foi v.v

Pour le DLC je sais pas du tout comment l'atteindre, par contre tu donnes envie avec ton Lawrence, vivement qu'il me refasse le faciès !

J'ai trouvé que le boss le plus facile était "Celui qui renaquit". Pas compris le délire de ce boss, il était tout pourri.

Et pour Iosefka je suis bien passé par le raccourci des bois, il y a pas d'autres moyens de la voir de toute façon, si ?

Sinon pour la difficulté no soucis je suis conscient que j'ai pris le coup de main avec les autres Souls. J'ai quand même l'impression que les boss sont (en général, hors Gascoigne, Amélia ou Logarius) plus simples que ceux de DS3 ? Après faudrait que je finisse le jeu pour être sûr mais pour les niveaux je suis d'accord ils sont plutôt chauds mais aussi terriblement jouissifs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 13:02:55
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Par contre tu pestes sur la difficulté trop facile mais dés que tu la rencontres (geoles hypogéènnes, maitre logarius) tu vas dans une autre zone (et du coup t'auras plus de levels donc ce sera plus simple) ? T'es plutôt incohérent

Ok pour la geôle mais pour Logarius je suis pas censé savoir que l'embranchement que je prends est plus facile. Je fais surtout ça pour pas me casser le rythme du jeu sinon tant qu'à faire je vais à l'université farmer des échos et j'achète 200 fioles juste pour le boss mais ça me parait pas être bien plus intéressant.

Je disais ça dans le sens ou dans BB tout ce que tu vois est faisable sans besoin de le remettre à plus tard. Mais c'est vrai que tu ne le sais pas forcément.
C'est marrant c'est exactement ce que j'avais fait. J'ai farmé une heure à l'université et j'ai acheté que des fioles de sang et des balles d'argent, ça m'a fait un sacré stock pour le reste de l'aventure. J'en profitais pour utiliser pleins d'armes différentes pour tester les feelings un peu.
Y'a une salle avec plein d'ennemis près d'une lanterne, je la vidais, je faisais repop les ennemis, en chaîne.

Pour l'accés au DLC, je ne sais pas si tu t'en souviens, mais au Faubourg de la Cathédrale (là ou t'es dans la sorte de chapelle ou tu peux amener des réfugiés), quand tu y sors par la gauche, t'as une zone circulaire et sur le côté tu peux te faire attraper par une chose invisible, je sais pas si tu t'étais fait avoir quand t'y étais allé la première fois. Mais maintenant tu peux y retourner, te faire attraper exprès et ça t'emmène dans le DLC.

Lawrence ouais :niak: c'est pas le seul boss hard du DLC d'ailleurs, tu donneras des nouvelles de Ludwig et Kos v.v

Oui Celui qui renaquit je l'avais oublié tiens, un des rares boss que j'avais one try j'ai pas trop compris non plus.

Mmh mais tu y es passé à la clinique après avoir tué Rom ou avant ? C'est là que la différence se fait. Vu que le monde de BB change sensiblement entre le moment ou tu tues Rom et avant (t"as du le remarquer).

Les boss de BB vs les boss de DS3 je saurais pas dire honnêtement, assez dur de comparer. J'ai plus galéré sur BB que DS III de mémoire quand même. Après ça change selon le profil de joueurs je pense.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 13:13:41
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Je disais ça dans le sens ou dans BB tout ce que tu vois est faisable sans besoin de le remettre à plus tard.

C'est le cas de tous les Souls, non ? Je veux dire, il y en a bien qui arrivent à faire des runs lvl 1, donc j'imagine que littéralement tout dans le jeu est faisable avec uniquement du skill et que les niveaux ne sont que du bonus pour faciliter le run (en exagérant un peu parce que bon, faut être un pgm pour faire des runs lvl 1).
Pour le spot de farm de l'université ça me gave aussi parce que le jeu rame quand il doit afficher tous ces ennemis. Mais bon je réfléchirais si je fais ça pour Logarius ou pas v.v

Ok pour le DLC je vois exactement de quoi tu parles, juste que quand je me suis fait choper par ce truc il m'a tué direct :8): Du coup c'est pas vraiment intuitif de se jeter dans la gueule du loup (d'ailleurs c'est un des monstre qui ressemble à Cthulhu qu'on voit dans le deuxième village invisible si je me trompe pas ?).

La clinique c'était après Rom ouais, je saurais pour le NG+ que Rom est un point de non retour pour certaines quêtes. D'ailleurs en parlant de ça, @Duplucky faut faire quoi avec le ruban rouge ? v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 13:20:23
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Je disais ça dans le sens ou dans BB tout ce que tu vois est faisable sans besoin de le remettre à plus tard.

C'est le cas de tous les Souls, non ? Je veux dire, il y en a bien qui arrivent à faire des runs lvl 1, donc j'imagine que littéralement tout dans le jeu est faisable avec uniquement du skill et que les niveaux ne sont que du bonus pour faciliter le run (en exagérant un peu parce que bon, faut être un pgm pour faire des runs lvl 1).
Pour le spot de farm de l'université ça me gave aussi parce que le jeu rame quand il doit afficher tous ces ennemis. Mais bon je réfléchirais si je fais ça pour Logarius ou pas v.v

Ok pour le DLC je vois exactement de quoi tu parles, juste que quand je me suis fait choper par ce truc il m'a tué direct :8): Du coup c'est pas vraiment intuitif de se jeter dans la gueule du loup.

La clinique c'était après Rom ouais, je saurais pour le NG+ que Rom est un point de non retour pour certaines quêtes. D'ailleurs en parlant de ça, @Duplucky faut faire quoi avec le ruban rouge ? v.v

Oui en prenant les runs lvl 1 tout est faisable, mais pour un premier run généralement par exemple dans DS III tu vas pas affronter la danseuse tout de suite. Dans DS 1 pareil tu peux passer par des endroits hyper compliqué pour quelqu’un qui fait un premier run. BB n'a pas ce genre de choses il me semble

Yep, d'ailleurs petit trick pour le spot de farm, au lieu de retourner à la lanterne pour faire repop les monstres, ce qui fait perdre du temps, je me tuais avec la Chikage (c'est une arme qui te pompe la vie sous sa deuxième forme) pour repop directement à partir de la salle. Si t'utilises pas la Chikage tu peux laisser un monstre en vie et le laisser te tuer aussi. Gros gain de temps à force de faire ça. Bon par contre faut faire gaffe à pas crever une deuxième fois en revenant clean la salle, vu qu'à force le nombre d'échos à récupérer est très elevés, j'ai eu des sueurs froide dés fois pour ça :niak:

Oui sans regarder sur internet pour le DLC c'est franchement compliqué de trouver l'accés :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 13:25:44
Dans Bloodborne à partir des bois interdits, suivis de Yahar'Gul niveau 2, ça doit quand même être une sacrée purge pour le néophyte. Je pense que si ça avait été mon premier Souls j'aurais vraiment galéré. Sur DS3 je galérais mais seulement sur les boss, dans BB ce sont les niveaux qui me paraissent ardus, tant mieux je préfère galérer à explorer (ce que je préfère dans la série) que galérer sur un boss.

J'ai pas Chikage du coup, si c'est bien Logarius qui la file. Pour le spot de farm j'avoue faut pas s'endormir parce que c'est un coup à paumer 150 000 échos ta technique (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fkara.gif&hash=c8092ea1eaf730db71080702bbd613e2)

Par contre j'ai pas encore croisé d'armes basées sur les deux dernières stats (ésotérisme et teinte sanglante), c'est bizarre non ? J'utilise encore mon arme de base.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 13:53:31
C'est vrai que les niveaux de BB sont tendus du slip. Et t'as pas vu le pire encore, ça arrive bientôt :hap: je garde des cauchemars d'un certain type d'ennemis.

Et oui faut pas s'endormir c'est clair, ça m'est pas arrivé heureusement.

Par contre j'ai pas encore croisé d'armes basées sur les deux dernières stats (ésotérisme et teinte sanglante), c'est bizarre non ? J'utilise encore mon arme de base.

Pour les armes à teinte sanglante il n'y en a pas beaucoup : c'est les armes à feu principalement qui scalent dessus (Evelyn, ce gun de bg) mais pour les autres normalement t'as du en chopper deux déjà : fusil baionnette et reitermachin. Le Chikage est le next, ensuite t'en as encore une plus tard et la dernière est dans le DLC.

Pour l'Esoterisme c'est surtout un scaling sur les gemmes elementaires que tu mets sur tes armes. Par exemple une gemme feu sur le couperet scie, si tu blindes l'ésotérisme ça met très cher en dégats de feu. T'as aussi les objets magiques qui scalent sur l'ésotérisme.

En terme d'arme càc pur sur l'ésotérisme j'en vois qu'une et elle est dans le DLC.

EDIT : En vrai je viens d'y penser mais y'a pleins d'armes qui au premier abord sont force/compétences mais qui peuvent scale Esotérisme, Lames de Miséricorde par exemple.
Et y'en a plus qu'une dans le DLC je suis allé trop vite.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 02 mai 2018, 14:05:56
Pour le ruban, après avoir vaincu Rom, le fameux boss stupide, faut retourner là où t'as rencontré la petite fille simplement.
(Cliquez pour afficher/cacher)


Pour Logarius, je peux pas dire, je l'ai first try :hap: Mais bon, avant de me vanter, faut savoir que lorsque j'ai fait le manoir, j'étais complètement passé à côté du boss donc j'ai continué le jeu, notamment les donjons calices et quand j'ai enfin découvert son existence, j'étais overpowered. :hap: Quand je te disais qu'on pouvait facilement casser la difficulté du jeu.

Pour celui qui renaquit, pareillement, je l'ai first try, ce boss. Je pense que de base, il était supposé être intéressant, nous forçant à aller nous balader d'abord pour aller tuer les ennemis qui nous canardent d'en haut mais bon, vu qu'en bourrinant, ça passe tout seul, pourquoi s'embêter ? :hap:

Et oui, la deuxième visite du village invisible est un cauchemar sans nom. J'ai pleurer des larmes de sang sur les mobs qui étaient des sacs à pvs quand j'ai débarqué et qui ressuscitaient en boucle.  O_O

Pour ce qui est de l'ésoterisme, je savais absolument pas à quoi ça servait, du coup, c'est assez intéressant comme mécanique de jeu, en fait.  O_O

Sinon, il y avait aussi une lance qu'on chopait avec Amélia, si mes souvenirs sont bons, qui scalait aussi sur la teinte de sang pour son côté canon, non ?

Par contre, les ombres de Yharnam, je me souviens qu'à ma première run, je les ai eu assez facilement, par contre ma deuxième run, j'ai pleurer des larmes de sang sur eux. Ils savent se montrer collant par moment.  X.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 14:13:26
Chaud j'ai l'impression que dans ce jeu faut se limiter volontairement pour pas rouler dessus. Du coup Dup tu m'obliges à devoir battre Logarius à mon niveau actuel, c'est une question d'honneur là, faut que je lui montre qui est le king entre nous deux v.v

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J'ai pleurer des larmes de sang sur les mobs qui étaient des sacs à pvs quand j'ai débarqué et qui ressuscitaient en boucle.

J'ai pas pleuré parce que je trouvais que la mécanique de jeu de l'invocatrice rendait le niveau excellentissime. Je suis mort quelques fois quand même, notamment au passage avec les trois hunters qui te brisent le dos avec une simple pichenette. Mais c'était jouissif de courir avec les ennemis au cul et de chercher les invocatrices qui parfois sont quand même très bien cachées.

Pour les armes va falloir que je fasse quelques tests parce que presque toutes celles que j'ai sont scalées force...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 14:33:45
Pour ce qui est de l'ésoterisme, je savais absolument pas à quoi ça servait, du coup, c'est assez intéressant comme mécanique de jeu, en fait.  O_O

Sinon, il y avait aussi une lance qu'on chopait avec Amélia, si mes souvenirs sont bons, qui scalait aussi sur la teinte de sang pour son côté canon, non ?

Par contre, les ombres de Yharnam, je me souviens qu'à ma première run, je les ai eu assez facilement, par contre ma deuxième run, j'ai pleurer des larmes de sang sur eux. Ils savent se montrer collant par moment.  X.

C'est pas hyper intuitif l'Esotérisme faut clairement se renseigner, j'y comprenais rien avant de vraiment m'y intéresser aussi.

Pour la lance dont tu parles ça doit être le fusil baionnette (appelé rifle spear en anglais) qu'on trouve dans le vieux yharnam yep, mais pas sur Amelia.

Les Ombres je me souviens avoir un peu galéré dessus sur mon premier run.

Citer
Pour les armes va falloir que je fasse quelques tests parce que presque toutes celles que j'ai sont scalées force...

Yep check leur scaling Esoterisme. Le meilleur exemple d'une arme de base c'est la Canne Fouet, en +10 elle scale A en compétence mais aussi et surtout B en ésotérisme. Assez intéressant. Lames de Miséricordes pareil.

En Force t'as l'épée marteau qui scale pas mal en Eso une fois up mais surtout l'Epée Sacrée de Ludwig. C'est une arme qui est vers le début du jeu et son meilleur scaling c'est Esotérisme.

T'as pu rater des armes aussi D_Y c'est possible.

(les meilleurs armes sont scalé compétence de base v.v )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 14:37:59
Alors j'ai pas la canne et j'utilise plus l'épée marteau mais je me trimballe l'épée de Ludwig par contre, et j'avais même pas vu son scale ésotérisme ;D Je sais maintenant quoi augmenter dans mes prochaines levels.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 14:43:23
Alors j'ai pas la canne et j'utilise plus l'épée marteau mais je me trimballe l'épée de Ludwig par contre, et j'avais même pas vu son scale ésotérisme ;D Je sais maintenant quoi augmenter dans mes prochaines levels.

Attention quand même : pour que le scaling esoterisme soit effectif tu dois mettre une gemme elementaire sur l'arme et donc elle perd son scaling force/compétence pour ne scale UNIQUEMENT que sur l'ésotérisme puisque la gemme fait passer l'arme en full dégat élémentaire, c'est le piège. Y'a quelques armes qui scalent directement sur l'Esoterisme dont deux du DLC ou Tonitrus sous forme électrique (qui est d'ailleurs complètement craqué sur un build éso) qui ne font pas perdre le scaling force/compétence mais elles restent marginales.

Donc si t'as déjà bourré la force sur ton build tu vas forcément être à perte de dégats sur l'Epée de Ludwig par ex, un build esoterisme ça se fait pas comme ça. Un revirement teinte sanglante est possible en cours de partie car tu peux mixer force/teinte sanglante ou compétence/teinte sanglante mais c'est plus compliqué pour l'ésotérisme.

Je préfère préciser avant que tu mettes des points dedans :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 15:06:38
Tu fais bien, mais vu la vitesse à laquelle on farme et le nombre de perles de sang qu'on a, c'est plutôt simple de se faire une arme scalée ésotérisme non ? Ou alors je garde ça en NG+, mon couperet-scie met déjà cher peu importe le boss. Et comme j'ai Tonitrus je peux quand même tenter de voir les effets avec la compétence ésotérisme, ça mange pas de pain.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 15:17:04
Oui complètement tu peux essayer, je disais ça dans le sens où il va t'en falloir des niveaux à mettre dans l'Esoterisme pour qu'elle rattrape les dégats de ton couperet scie avec ton build actuel, mais si ça te gêne pas bien sûr faut tester. Et ce sera pas perdu sur le NG+ sachant que le hardcap de chaque stat est à 50 (donc ça sert à rien de monter au dela)

Dans BB il y a trois builds à tester selon moi de toute façon si tu veux tester les différents playstyles du jeu (sans même parler des armes qui rendent du coup le truc encore plus varié) :

build force ou compétence pur
build full teinte sanglante + un peu en compétence
build full ésotérisme pur

Force avec teinte sanglante ça se fait aussi, mais t'as qu'une seule arme scalant sur les deux stats et elle est dans le DLC, elle est sympa mais sinon c'est arme force et la teinte ne sert que pour les guns donc c'est moins fun imo, alors que les armes compétence+teinte sanglante y'en a plusieurs.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 15:47:50
Comme quoi c'est plus subtil que ce qu'il n'y parait. Ils ont réussi à réduire les stats sans que le jeu devienne casu, c'est pas mal quand même. Du coup je garde ton post en mémoire pour mes NG+.

Et sinon j'ai défoncé la tronche de Martyre Logarius, au deuxième try dans ma session d'aujourd'hui. Sa première forme est triviale et le reste je l'ai défoncé qu'avec des contres quelque chose de beau je l'ai même entendu pleurer le pauvre. Bon je crois que mon couperet-scie est un peu pété, il est en +9 et avec les bonnes gemmes il fait 171 +152, c'est un peu violent quand même...
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 02 mai 2018, 17:46:53
@Taiki Oui, je voulais dire "avant Amélia" pas avec, mon clavier a fourché.  ;D Et il me semblait que c'était quelque part dans la zone avant Amélia, justement, ou il y a les gros géants et des grilles à fermer et ouvrir.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 19:52:53
Bon j'ai fumé Amygdala en 2 tries. Elle a tellement pissé le sang que les giclées ont fait ramer le jeu, pas mal.
J'ai aussi torché l'espèce d'alien dans le faubourg supérieur, j'ai plus galéré sur la zone en elle même que sur le boss. Le passage où il y a trois suceurs de cerveaux, brrr ça rigole pas. Mais j'ai tenu bon et suis allé first try le boss.
Je me suis rappelé qu'il y avait trois chasseurs bien hardcore dans Yahar'Gul, j'y suis allé et j'ai pris cher, mais après 10 minutes de douloureux efforts, j'ai réussi à les tomber !

Du coup je suis allé voir la fille de Gascoigne, la soeur de la fille du début. Le rire de dégénérée quand on s'éloigne, ça devait pas être la joie chez les Gascoigne pour les repas de famille ;D

Si mes calculs sont exacts je n'ai plus qu'un chemin à prendre pour voir la suite du jeu : le Cauchemar de Mensis. @Taiki les ennemis purges tu parlais des espèces de méduse qui font monter la jauge de folie ? Parce que j'en ai croisé une elle m'a mis cher j'arrivais même pas à l'approcher, heureusement qu'elles sont plutôt faibles.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 02 mai 2018, 20:11:05
T'as loupé un boss, qui a été une véritable horreur pour moi. Elle est
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 20:37:24
Tu parles de l'Emissaire Celeste pour l'alien ? Il m'a pas marqué du tout ce boss, assez anecdotique.
Sinon oui je parlais bien des espèces de méduses qui font monter la jauge de folie. Une putain de purge ces trucs :hap: T'as un autre boss dans le Faubourg supérieur comme le dit Dup' et il fait parti des difficile du jeu effectivement.

Et ouaip ensuite le Cauchemar de Mensis, ce niveau absolument génial :hap: cette ambiance.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 22:49:48
Merci pour le tuyau, j'aurais jamais trouvé sans vous, en plus je suis allé devant cette fenêtre mais j'ai pas eu le réflexe de taper dedans (faut dire que les décors destructibles à part des caisses y'en a pas 50).

Bon j'ai réussi à poutrer la fille du cosmos du coup. Meilleur combat du jeu pour moi jusqu'à présent, épique comme il faut avec une sacrée musique (d'ailleurs j'en profite pour dire que je trouve pas l'OST du jeu bien mémorable par rapport à DS3 qui avait de pures pistes).
Franchement je pensais y passer des heures, elle met cher et son attaque de "cosmos" sur la fin est une purge. J'ai réussi en une quinzaine de tries je dirais au final, mais j'ai eu du bol je pense j'ai réussi à la stunt à la tête alors qu'il lui restait plus beaucoup de vie et du coup lui faire une attaque viscérale.

C'était ma chance. Il me restait plus beaucoup de vie mais j'ai fait un petit coup de poker, je ne me suis pas soigné mais j'ai électrifié mon arme direct et j'ai bourriné jusqu'à ce qu'elle rende l'âme. Et tout ceci sans même qu'elle ait le temps de faire son attaque cosmos. Excellent combat, j'en ai encore des frissons !

J'ai aussi fumé Micolash qui m'a mis cher mais pour une autre raison. J'ai mis du temps à trouver le pattern parfait dans son labyrinthe. Au delà de ça, je me faisais souvent déglinguer par son attaque magique en P2 qui met la misère. J'ai compris au bout du compte (et un peu par accident) qu'en le collant il ne la faisait pas, du coup c'est passé comme ça. Mais cette phase Benny Hill c'était vraiment cool, sacrée ambiance dans cette "arène" avec la musique bien stressante. Et c'était très original d'orienter le pattern du boss, j'ai bien aimé. Pareil une quinzaine de tries je dirais à vue de nez.

Faut encore que je trouve comment accéder à l'énorme "cœur" qui balance de la folie. J'ai trouvé le chemin mais impossible d'y aller sans me faire tuer avant à cause de la jauge de folie.

Bon, hors DLC, je suppose que je dois plus être bien loin de la fin :oups:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 22:55:35
Ebrietas est bien stylé comme combat effectivement et avec du challenge. GG pour la façon dont tu l'as tué, comme quoi la meilleure défense, c'est l'attaque :hap:

Micolash c'est le pire boss ever pour moi j'ai vraiment détesté ce fight.
Et oui du coup tu es quasiment à la fin du jeu. Il te reste quasiment rien il me semble. Genre t'es a plus de 90%
Tu vas pas faire le DLC du coup ?

Le "coeur" c'est assez marrant :hap: y'a un secret avec d'ailleurs, impossible à trouver tout seul aussi, pour changer.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 23:01:40
Si, bien sûr que je vais faire le DLC mais je comptais le lancer après le boss final. Enfin, c'est peut être con mais j'avais fait ça sur DS2 aussi, j'avais fini l'aventure principale avant de lancer le premier DLC, dans les même conditions que tous les joueurs qui ont eu le jeu depuis le début et ont acheté le contenu additionnel après avoir vu la fin.

Enfin je le ferai avant de lancer le NG+ en tout cas, surtout que tu m'as bien teasé avec tes boss hardcores, j'ai hâte :hap:

Micolash j'ai bien aimé parce qu'il est très original, y compris en incluant les Souls. Je pense que c'est le seul boss de ce genre dans toute la série. Après faut pas trop crever parce que courir dans le labyrinthe au bout de 20 try ça use un homme (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fperc.gif&hash=ded9d7727d93b8f988675f084aa0c128)

90% sérieux ? J'aurais torché ce jeu à une vitesse, c'est dingue :-|

(du coup si Shadow die Twice c'est bien BB2, day one pour moi)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 23:09:26
Je t'avais conseillé de le faire avant justement car tu peux pas, quand tu bats le boss final ça te met automatiquement en NG+ t'as pas le choix :niak: le level adéquat c'est 65-70 environ les devs ont equilibré le DLC comme ça.
Ceux qui ont fini BB et ont acheté le DLC ont dû refaire une partie.

Micolash le concept est sympa sur le papier mais en pratique j'ai trouvé ça chiant de lui courir après v.v après il est pas bien dur mais il m'avait gavé je me souviens. Effectivement une dizaine de trys sur lui je me serais pendu :hap:

(bah on est deux pour Shadow die Twice)

edit : à force de parler du jeu avec vous j'ai envie de me refaire un enieme run (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fcaged.png&hash=9d3b3dd0a2d862bee90df23ace4bbda8)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 23:18:16
Citer
Quand tu bats le boss final ça te met automatiquement en NG+ t'as pas le choix

Ohlàlà heureusement que tu me préviens je me serais fait avoir.
Je m'y rends de ce pas alors.

J'ai battu la nourrice, vu ce que tu me dis j'imagine que c'est l'avant dernier boss, du coup ça semble être le moment propice (sauf que je suis niveau 71, miséricorde je suis au dessus du niveau conseillé). Bien classe d'ailleurs ce mob mais trop simple. Ils auraient pu lui faire de purs patterns comme la danseuse mais finalement c'est une formalité, vu le peu de dégâts qu'elle fait. Du coup encore un first try au compteur (ça commence à faire beaucoup).

Par contre l'ambiance de ce combat, avec la musique de berceuse et tout, énorme ;D Ils se sont lâchés niveau créativité ça fait plaisir de voir des jeux comme ça.

Au fait, vous avez pas galérer à trouver comment ouvrir la porte fermée derrière la chapelle dans le rêve du chasseur ? A mon stade de la partie, elle est encore fermée et aucune idée d'où est la clé.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 23:23:04
Niveau 71 c'est très bien aussi t'en auras pour ton argent t'inquiète :hap: bon courage du coup. Là vraiment si tu trouves le DLC facile je m'incline moi il m'a cassé la bouche (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley114.gif&hash=1100bb9cda759ae446e0c3dd1803035f)

La nourrice c'est mon boss préféré du jeu de base avec Papa G. clairement, la musique, l'ambiance comme tu dis, le design. Un pur combat. Tellement dommage qu'il soit si facile effectivement, je l'avais eu au 2nd try je crois.

EDIT

Citer
Au fait, vous avez pas galérer à trouver comment ouvrir la porte fermée derrière la chapelle dans le rêve du chasseur ? A mon stade de la partie, elle est encore fermée et aucune idée d'où est la clé.

Ca concerne la fin du jeu justement :hap: tu l'ouvriras ne t'inquiète pas, mais fais bien le DLC avant.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 23:32:05
Bah déjà si les bosses sont plus durs qu'Ebrietas je vais suer ça c'est clair. Du coup j'ai débloqué le bousin et je me suis arrêté là. J'ai 40 heures de jeu pile poil et il me reste le DLC donc, le boss final et je me suis pas trop occupé des donjons calice, ça m'avait l'air assez limité comme truc du peu que j'ai fait.

Tu sais où récupérer le rocher de sang qui permet d'upgrade une arme à 10 ? J'ai pas trouvé et il me semble que je suis un peu niqué là vu l'état du rêve du chasseur après le combat contre la nourrice :hap:
(du coup j'ai moi même eu la réponse à ma question concernant la porte fermée...)

Et si je pouvais avoir le fameux indice pour le cœur à Mergo ce serait pas de refus, si c'est impossible à deviner. En tout cas j'ai chopé une émot dans le Faubourg Supérieur je suis sûr que ça sert à débloquer une connerie quelque part mais à part l'essayer partout, c'est impossible à trouver.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 23:45:07
Les donjons calices c'est pas ouf, comme toi j'ai essayé puis j'y ai pas trop touché. Certains kiffent, c'est du contenu bonus après on va pas cracher dessus.

Le rocher de sang bah il est dans le cauchemar de Mensis. Je saurais pas t'expliquer le chemin par écrit par contre, je connais pas le niveau par coeur de tête :niak: mais il est sur un rebord vers là ou est tombé Mother Brain (le nom du coeur dont tu parles), faut sauter dans un trou.

Concernant le secret, c'est une emote à faire quand tu arrives devant Mother Brain, celle dont tu parles. Mais il faut rester longtemps avec l'emote activé pour que ça fonctionne, si tu le fais 10 secondes ça marche pas.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 23:48:07
Wth je tiens même pas 10 secondes en y allant ;D
Il faut une rune spéciale, c'est ça l'astuce ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 02 mai 2018, 23:49:14
Wth je tiens même pas 10 secondes en y allant ;D
Il faut une rune spéciale, c'est ça l'astuce ?

Comment ça ? Non pas de rune spéciale. T'as juste à être devant, y'a rien à tenir. Tu peux rester 500h devant si ça te chantes, tu dois pas avoir compris :niak: Il faut littéralement être devant Mother Brain pour le faire
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 02 mai 2018, 23:50:42
C'est pas lui qui te balance de la folie ? On parle peut être pas du même truc alors, le temps que j'arrive à l'endroit où je parle ma jauge folie est au max et je prends cher.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 00:01:59
C'est pas lui qui te balance de la folie ? On parle peut être pas du même truc alors, le temps que j'arrive à l'endroit où je parle ma jauge folie est au max et je prends cher.

Ahhh mais y'a tout un pan que t'as pas fait alors, effectivement.
En fait tu dois le faire tomber d'abord, tu dois trouver un levier ce qui le fera tomber dans un trou, du coup il sera dans le noir et ne pourra plus emettre de la folie.

edit : J'ai relancé ma partie BB du coup ça m'a donné envie, j'ai repris ma première run, 50h de jeu au début du NG+.
44 en Teinte Sanglante, 30 en vita, 24 en endu, 27 en comp, 14 force, 6 éso avec la chikage+10
en 10mn je suis arrivé à gascoigne, c'est trop facile en ng+ comme dans tout les Souls, mais j'suis chaud pour continuer un peu là
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 00:04:33
Eh ben, moi qui fait attention pourtant à bien chercher dans les moindres recoins des niveaux, je suis passé à côté de ça. Ok alors, merci, je ferais sans doute ça avant de commencer le DLC.

Ton 44 en teinte sanglante c'est pour scaler le Chikage ? (ça me fait penser que je l'ai pas trouvée cette arme, c'est chaud)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 00:14:04
Ton 44 en teinte sanglante c'est pour scaler le Chikage ? (ça me fait penser que je l'ai pas trouvée cette arme, c'est chaud)

Oui juste pour cette arme vu que j'aime beaucoup le design et le principe et au passage mes guns sont pas mal puissants aussi je met de bonne bastos surtout avec une moelle osseuse c'est cool. :niak: si je continue mon NG+ je passerais la stat à 50 du coup

Bah tu as buté Logarius et tu as rejoint le serment de Vilesang derrière avec la reine ? Donc normalement il te suffit de l'acheter au reve du chasseur. Quelques dizaines de milliers d'échos je crois.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 00:16:10
Je suis pas retourné checker dans la souche au rêve du chasseur, ceci explique cela ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 03 mai 2018, 00:33:39
Maintenant tu sais pourquoi j'ai toujours pas butter le boss final, D_Y : je voulais finir les donjons calices avant. (Y a plusieurs boss inédits dont un ultime qu'on affronte là-dedans.) D'ailleurs on trouve parfois des objets-clés que je suis pas sûr de connaitre leur utilité. Je pense que ce sont des trucs qui permettent d'upgrader encore différemment nos armes ou armures mais j'avoue ne pas avoir trop investiguer dessus.

Mais par contre qu'est-ce que c'est long et répétitif (quoique parfois, on a de bonnes surprises : bien le donjon farci de cochons avec comme boss final un cochon géant ?  :R ) Au bout de 20h de jeu là-dedans, j'ai juste terminé la première étape de ce qu'il faut faire pour débloquer le boss ultime du jeu.  :/

Par contre, j'ai appris un truc avec Mother Brain. Déjà, je savais pas qu'on pouvait la retrouver une fois tombée et ensuite, je savais encore moins qu'on pouvait interagir avec via une émote (que je suis même pas sûr d'avoir obtenu.)

Pour la nourrisse, ben je pense qu'elle peut-être pas mal corsée mais encore une fois, overpowered, du coup, je l'ai eue au deuxième try. v.v Micolash par contre, j'ai du mettre 3-4 essais. Autant au début j'aimais bien le concept du combat, autant finalement, il m'a gonflé plus qu'autre chose.  :mouais:

Et pareil, j'ai de plus en plus envie de me refaire une nouvelle run du jeu.  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 00:45:27
Perso je suis moyennement chaud pour faire tous les donjons calices en NG, ça a l'air chiant et si ça dure 10 plombes ça entache pas mal l'expérience de jeu. Du coup tu peux pas te garder ça en réserve pour un NG+ comme ce que je vais faire ? Surtout qu’apparemment c'est que du bonus donc c'est pas bien grave de pas les faire en un seul coup.

J'ai plus galéré sur Micolash que sur la nourrice, comme quoi...
Par contre c'est chiant qu'on soit overcheaté dans ce jeu, c'est qu'il a été mal équilibré alors, surtout sur la fin. C'est un comble de se retrouver avec un Gascoigne en début de jeu et avec une nourrice hyper faible à la fin...
Si je refais une partie un jour je tenterais de freiner sur le leveling.

Heureux de vous avoir donné envie de relancer le jeu en tout cas v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 01:21:23
Bah surtout que tu gardes ta progression de calices d'un NG à un NG+ donc n'avoir pas voulu finir le jeu juste pour le faire c'est un peu bizarre (ceci dit, peut etre que tu ne le savais pas que la progression se garde).

Sinon Dup' dit qu'il a été overcheaté à cause des calices justement qui lui ont fait prendre pas mal de level.
T'as quand même passé plus de 10 trys sur Micolash et Ebrietas, c'est pas rien, j'appelle pas ça être overcheaté non plus :hap:

Je ferais probablement jamais les calices, j'ai beau adoré le jeu j'accroche pas du tout cette partie, pourtant j'ai essayé :niak: c'est du grind pur et dur.

Sinon j'ai un peu joué je suis arrivé à Amelia et la Bête affamée j'ai débloque tout les raccourcis, plus qu'à les faire. A ce rythme là je finis le NG+ en même pas 6-7h je pense.
C'est assez jouissif de defoncer tout les mobs en étant godlike, d'habitude je fais que des NG pour le challenge mais là j'avais envie de rejouer la chikage, et c'est chiant sur un run normal parce-que y'a des armes vraiment cools qu'on débloque très tard, sans parler des armes du DLC. Du coup pour s'amuser avec c'est forcément sur le NG+.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 01:29:55
Franchement Micolash ou Ebrietas c'est du petit lait par rapport à certains bosses de DS3. J'ai plus trop les même sensations qu'avant où à chaque fois que je galérais je me disais que c'était impossible, que j'allais jamais y arriver. Sur la fin je pétais un câble, je tremblais de rage et tout. Dans BB même quand je me fais démonter j'arrive à bien rogner les barres de vies dés mes premiers try donc déjà je sais que le boss est prenable et j'ai plus la même pression.

Y'a même des bosses de DS2 qui me paraissent plus difficiles, c'est dire (mais moins épiques, certes).

Et sinon j'ai vu un let's play d'un gars qui se fait démonter à Mergo, après les araignées, par le chasseur sur le pont. En deux/trois coups il se fait tuer. Moi j'ai passé ce mob trop facilement, first try et tout, du coup je me suis dit que soit le jeu a été nerfé depuis la sortie du jeu, soit j'étais overpower (ou alors je suis devenu un pgm, mais j'y crois pas trop vu comme j'ai galéré sur certains passages de DS2 v.v)

Bonne nouvelle pour les donjons calices, je me voyais pas les faire tous en un unique run.

Tu sais si pour le platine il faut faire du pvp par contre ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 03 mai 2018, 14:53:13
Ben voilà, Taiki, j'ignorais que la progression des calices se conservaient d'une partie et l'autre et vu tout ce que j'avais fait, j'avais pas la foi de tout recommencer. (D'ailleurs là, ou j'en suis dans ces foutus donjons, les mobs sont hyper-résistants et font hyper-mal, me faisant clairement comprendre que, paradoxalement, je suis underlevelled ;D J'ai rajquit sur un boss de merde qui a des attaques pas très lisibles qui en plus one shot. (En gros, j'esquive son attaque mais je meurs sans trop comprendre pourquoi.))
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 17:19:16
Ouais en plus on est obligés de finir les donjons calices pour le platine, que j'ai bien envie de tenter parce qu'il a l'air prenable en solo (et ce sera mon premier jeu platine ever).

J'ai fait le truc de Mother Brain, c'est impossible à trouver tout seul ce truc et le chemin pour aller au levier c'est juste l'horreur, avec les ennemis qui balancent de la folie. C'est là qu'on voit que les sets ne sont que des skins et qu'on s'en fout des stats. J'avais mis la meilleure tenue niveau résistance Folie et elle ne servait à rien à ce passage.

J'ai commencé le DLC @Taiki
En fait ils ont mis des chasseurs comme ennemis lambda ? Ils ont craqués leur froc (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fkara.gif&hash=c8092ea1eaf730db71080702bbd613e2)
J'ai battu le gros à la porte de la Grande Cathédrale, heureusement que j'avais fait Ebrietas juste avant et que je sais que ce type d'ennemi est sensible à l’électricité sinon sans ça il est franchement balèze (j'arrivais même pas à le stun).

Esthétiquement c'est à couper le souffle. Quand on arrive au bout du chemin à droite de la cathédrale, le panorama de fou ! Je sens que je vais adorer ce DLC, j'espère que la durée de vie est conséquente v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 18:44:13
Ah bah oui je comprend du coup Dup'.

Vous êtes bien motivés en tout cas pour les calices :hap:

Oui pour MotherBrain l'émote à utiliser pendant si longtemps le mec qui a découvert ça est un fou. On s'en fout pas des stats sinon, se mettre en full rune anti poison + stuff anti poison ça fait clairement la diff par exemple, après en terme d'armure non effectivement. La folie je sais pas, mais il me semble que c'est principalement la lucidité qui influe sur ça. Plus t'en as plus t'es vulnérable à la folie.

Sinon ouais pour le DLC, j'étais choqué aussi pour les chasseurs, en plus tu choppes pleins d'armes sympa direct.
J'adore l'ambiance, quand tu vois les chasseurs démolir des monstres et tout.

La durée de vie ça va, dépendant du skill du joueur ça peut aller de 5 à 10h de jeu voir un peu plus si on compte Lawrence (le boss optionnel).

J'ai joué un peu sur mon NG+ en début d'aprèm j'ai tué Amélia sans problème et la Bête Affamée il m'a fallu trois trys. Je pisse sur ce boss il est horrible putain :niak:

J'hésite à passer direct sur le DLC vu que j'ai buté Amélia, mais j'ai tellement lu que le DLC est brutal en NG+ ça me fait un peu peur, à voir.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 18:56:40
Je parlais seulement des stats des armures, il y a pratiquement aucune différence en vrai. Après effectivement les runes c'est super pratique à utiliser.

C'est une grosse purge le DLC, zone la plus difficile du jeu, de loin. Je bloque au niveau de la rivière de sang. D'un côté un mob super chaud avec une grosse gatling, de l'autre un pont avec des ennemis qui me m'envoient du plomb non stop ; entre les deux, une grosse zone pas glop du tout pleine de sang avec plein de monstres super agiles.

Je sens que ce DLC va être épique 8-)

Et j'ai 68 en lucidité sans compter la trentaine de savoirs du dément que j'ai en réserve :ange:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 03 mai 2018, 19:28:49
68 en lucidité, tu m'étonnes que tu te fasses défoncer par la folie. Comme l'a dit Taiki, plus t'en a, plus t'es sensible à la folie.  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 19:47:27
Oui clairement la difficulté du DLC est un cran au dessus.
Y'a un passage plus tard dans le DLC je trouve que c'est un des plus chaud de toute la série. Y'a des espèces de mobs absolument imprévisible qui mettent des patates de forains j'en ai des sueurs froide à l'idée de les affronter à nouveau.

Ah oui je vois l'endroit ou tu es, c'est la merde effectivement. Je suis curieux de savoir si tu vas galérer contre le first boss du DLC ou non.
J'ai continué un peu mon NG+ sinon j'ai tué Paarl sans soucis et je suis passé dans le DLC. Je prend cher par les chasseurs mais je met des dégâts tellement oufs que ça va. Je suis arrivé juste avant là ou t'en es D_Y, y'a une maison sur le côté, la même que dans le jeu de base j'ai voulu attaquer le fauteuil roulant et le truc m'a explosé à la gueule donc game over, j'ai rajquit j'avais oublié ça (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley90.gif&hash=0606275b23a40623adea254e9eaf503b) je reprendrais demain.

Je redoute le premier boss en ng+ :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 19:49:01
@Duplucky Ouais mais j'ai réussi à faire tout ce que je voulais malgré ma lucidité (qui est maintenant à 72). Et toc !

Et j'ai battu Ludwig en moins de 10 tries 8-)
(du coup ça répond à ta question @Taiki)
Une tuerie ce combat, je suis agréablement surpris par le DLC qui est magnifique, a une bonne difficulté, et des boss épiques.
Voici mon petit combat contre Ludwig (https://www.youtube.com/watch?v=WVnu6PIiC8g#t=01h24m00s). Je suis bien content d'avoir capturé ça pour le coup.

Chef d'oeuvre <3
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 03 mai 2018, 19:56:42
Donc t'as mis plus de try sur Micolash et Ebrietas que Ludwig, aucun sens :niak: j'avais mis entre 12 et 15 trys je crois.

GG en tout cas, je viens de voir ton combat, il t'a mis la pression en P2 mais t'as pas paniqué, et l'attaque viscérale que tu lui as mis WTF.
J'adore ce boss aussi (l'arène tellement glauque). J'avais tellement hâte de pouvoir utiliser son arme et là j'ai vu qu'il fallait de l'ésotérisme j'étais deg.

Du coup t'as pas fini encore mais tu préfères Bloodborne ou Dark Souls (de manière générale) ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 20:47:31
Oui la deuxième phase c'était de la saloperie j'ai eu du bol d'éviter son rayon horizontal de lumière à un moment en faisant une roulade. Sans ça je serais mort je pense. Le try précédent je m'étais pris sa grosse attaque chargée à deux mains ça m'avait défoncé, j'ai eu de la chance là de me trouver derrière au moment où il la fait :hap:

Pour l'attaque viscérale ouais je sais pas si j'ai eu du bol ou quoi mais ça m'étais arrivé deux fois de suite. Après je trouve pas que ça soit si efficace que ça sur ce boss (le mec il commence à cracher sur les attaques viscérales :hap:).

Sinon Micolash j'ai "morflé" (enfin ça va encore 15 tries c'est acceptable je trouve v.v) mais c'était pas une question de skill. Ebrietas par contre j'ai plus morflé que sur Ludwig ouais mais j'avais essayé plein de techniques différentes qui ne passaient pas, donc forcément ça fausse le décompte.
Après comme on le sait des fois on galère sur un boss que certains trouvent easy et des fois l'inverse, donc à voir sur toute la durée du DLC, je vais peut être pleurer du sang sur le fameux Lawrence (d'ailleurs je me suis souvenu, c'est pas un gars qu'on voit dans la cinématique en allant sur l'autel après Amelia ?).

J'adore Bloodborne mais je trouve ça dommage qu'il y ait moins de sets, et qu'ils soient moins importants niveau stats. J'aimais bien dans les Souls switcher entre les armures suivant les attaques des boss mais là j'ai l'impression qu'ils ont tout axé sur les dégâts physiques et que les boss qui ont des attaques particulières (comme Paarl et l’électricité) sont plutôt rares. Je trouve aussi qu'il y a pas assez d'armes. Et le jeu est trop court à mon avis.

Du coup c'est kiff kiff pour moi. Je me retrouve plus dans l'ambiance victorienne de BB que dans celle médiévale de Souls même si j'adore les deux licences. Les départager n'est pas si évident. Le jeu défonce DS3 au niveau du level design et il est beaucoup moins linéaire. Mais il défonce DS2 à presque tous les niveaux alors que DS2 était pas mal niveau level design lui aussi. Je donnerais peut être un bel avis exhaustif une fois que j'aurais torché DS1 à la fin du mois !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 03 mai 2018, 20:54:53
En terme de level design, Bloodborne se rapproche le plus de DS1 que des deux autres jeux. Dark Souls 2, c'était un peu un hub central et tu choisissais le niveau que tu voulais faire plus comme Demon's Souls. Sauf qu'au lieu d'avoir un truc qui te téléporte, t'as un chemin à suivre qui te mène au niveau en question. Et DS3, ben c'est une immense ligne droite avec des embranchements qui mènent forcément à des culs de sacs. Autant en terme de level design des stages en eux-mêmes, le jeu est bien meilleur que DS2, autant niveau agencement des stages, c'est pour moi le pire de tous.  :oups:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 03 mai 2018, 21:28:30
Ouais DS3 est un peu daubé à ce niveau mais il propose de très bons boss très techniques et les niveaux pètent la rétine (pas tous, bien sûr, mais sinon c'est un plaisir de parcourir ce jeu je trouve). Rien de comparable avec DS2 qui est le plus faible de tous, et de très loin. On voit direct qu'Hidetaka Miyazaki n'a pas bossé sur le 2, ça en serait presque insultant.

Faut quand même que je me fixe pour objectif un jour de bien torcher les DLC du 2 (il devrait m'en rester un et demi je dirais) et de refaire un NG+ pour voir mais j'ai franchement pas la motivation.

Et Taiki j'ai oublié de rebondir mais je suis mort aussi sur le vieux en fauteuil piégé. J'ai bien entendu le "tic tac tic tac" mais dans la panique j'ai fait une roulade entre deux tonneaux explosifs :8): Ces trolls chez From Soft.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 04 mai 2018, 15:10:17
Le level design de DS3 est très bon, mais cet aspect linéaire te force sans arrêt à faire toujours le même trajet sans aucune autre liberté, là où les deux précédents te laissent un certain choix à faire sur ton périple. C'est ce qui tue sa replay-value pour moi, vu que c'est vraiment le jeu ou tu refais encore et toujours la même chose sans aucune variété possible.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 05 mai 2018, 17:27:11
@Taiki

Ceci (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qkMyDgzfjfM) est mon deuxième try contre Lady Maria. J'ai commencé à capturer après qu'elle m'ait défoncé en premier try, et pour le coup je suis fier de moi v.v

Paradoxalement j'ai plus galéré sur Expériences Ratées à cause du nombre à la fin et les grosses patates qu'ils te mettent. Et je me suis fait avoir deux ou trois fois sur leur grosse attaque groupée sur la fin, des fois je me faisais avoir par un météore, même pas le temps de me relever que j'en prenais un autre sur le coin du pif.

Un peu une purge le niveau "Laboratoires" en terme de level design, j'ai trouvé.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 05 mai 2018, 19:28:52
GG ! Ah Lady Maria ça doit être dans mon top 5 de mes boss préférés tout jeux Souls confondu. Elle est hyper classe, la cinématique d'intro envoi, ses attaques sont vraiment cools.

J'allais la battre au first try et je me suis laissé mourir pour profiter du combat encore un peu, nofake. C'était la première fois que je faisais ça. C'est dommage qu'elle soit si simple.

Les Expériences je les ai first try aussi, mais ils sont marrants, j'aime bien ce boss, ça change un peu.

Ah ouais ? Pour le coup j'ai vraiment adoré les Laboratoires. Ce niveau a cette vibe "Tour de Latria" qui vient du niveau 3-1 de Demon's Souls (le best niveau ever v.v) qui fait que j'ai beaucoup apprécié, en plus c'est bien glauque.

Le prochain niveau c'est le niveau le chaud : tu vas rencontrer des gros ennemis c'est ceux dont je parlais il y a quelques posts.
Essai de récupérer l'arme qui se nomme "Rakuyo", si tu réussis viens me dire ce que t'as pensé du combat pour la récupérer, j'avais vraiment pété un cable, surement le seul passage de tout BB à m'avoir fait pété un cable :niak:

Le boss final tu m'en diras des nouvelles aussi :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 05 mai 2018, 20:00:28
C'est clair qu'elle pète la classe ! Elle m'a fait penser à Veilleurs des Abysses dans ses patterns, mais en moins hard c'est dommage, ils auraient dû mettre un bon challenge en face d'elle, ça aurait été génial.

J'ai torché le niveau suivant, quelle plaie purée, le pire niveau du jeu je pense :R
Je suis arrivé à Kos du coup, j'ai pas tenté beaucoup mais ça a l'air d'être une énorme purge, niveau challenge il se défend bien quand même, j'adore ;D En plus le mec bien glauque, avec le décors et la musique <3

Ça manque de bosses comme ça dans le jeu je trouve.

Pour l'arme Rakuyo est-ce que tu parles du passage sous le premier puits du niveau ? Parce que je suis descendu, je me suis fait défoncer, j'ai continué à explorer, je suis arrivé à Kos et j'ai pas retenté. J'imagine que Lawrence est vers le passage avec les deux méduses qui balancent de la folie. Avec mes 99 de lucidité je suis dans la mouise pour y aller (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fwhat.png&hash=e8b0d203f2ae1ceb249c340f510b92d8)

[EDIT] J'ai réussi à aller jusqu'à 5% de ses PV il m'a défoncé :)
J'ai le coeur qui bat à 200 à l'heure, ça faisait longtemps que j'attendais un combat de ce genre. J'espère que Lawrence est encore plus hard en tout cas !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le samedi 05 mai 2018, 21:51:04
Oui elle a un côté Veilleur des Abysses (ou plutot le Veilleur a un côté Lady Maria, pour être plus chronologique).

Le village des pêcheurs quel niveau ! J'avais adoré.
Kos j'ai pas compté mes trys dessus mais c'était beaucoup, clairement. Quel fight de malade. Il est assez imprévisible en plus ce batard. J'en garde clairement un très bon souvenir, un des meilleurs boss fights, super intense et tout.
Et oui Lawrence est encore plus dur que Kos, il est le plus dur boss de BB unanimement par tout les joueurs je pense (avec Kos en deuxième) . Après avoir vaincu Kos refais un tour dans la première zone du DLC pour le trouver, je t'en dis pas plus v.v

Citer
Pour l'arme Rakuyo est-ce que tu parles du passage sous le premier puits du niveau ? Parce que je suis descendu, je me suis fait défoncer, j'ai continué à explorer, je suis arrivé à Kos et j'ai pas retenté.

Pour quelqu'un qui veut de la difficulté t'es une petit zizi quand même v.v mais ouais c'était bien là pour le Rakuyo, sous le puit. La purge haha
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 05 mai 2018, 21:59:59
Ça va ça va, je vais y aller à ton spot pétage de cable v.v De toute façon je level plus, ça change rien que j'y aille maintenant ou plus tard.
Je suis juste un peu occupé sur Kos il me met la misère comme jamais, ça fait depuis tout à l'heure que je suis dessus, quand même. Plusieurs fois j'ai réussi à bien baisser sa barre de vie donc il est carrément prenable mais des fois il m'enchaine comme un sacré fumier et il me met cher. Sa P2 est méga tendue, c'est hard.

J'ai perdu des centaines de fioles de sang j'ai dû retourner à l'université haha, ce jeu de fou.

[EDIT] J'ai eu le fumier. Cette purge intersidérale purée, j'ai vraiment sué du début à la fin, tellement que j'avais les pouces qui glissaient sur les sticks :hap:
J'ai eu du bol de piger le pattern de l'attaque électrique un peu par hasard, et les derniers instants où il arrête pas de sauter, ohlàlàlà j'ai cru qu'il allait encore me démonter juste avant la fin.

Et bien non, Orphelin de Kos vaincu et en plus, c'est capturé :oui:

@Taiki je go à la recherche de Lawrence, vu mon état actuel je pense pas le battre ce soir mais je veux au moins le voir dans les yeux avant de dormir.

[EDIT 2] @Taiki tu vas pas me croire mais j'ai first try Lawrence (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpignon.png&hash=c006cd21f1b5fdec2584b738f8d0b9d9)

La preuve par ici (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OgVKqd4E0OE).

Du coup, ce boss a été aussi difficile pour moi que l’Émissaire Céleste ou Celui qui Renaquit.

[EDIT 3] Et voilà, jeu fini en NG. Premier try le vieux en fauteuil et second try l'apparition lunaire, elle fait stresser quand même surtout quand elle nous empêche de se soigner.

Bon bilan vite fait comme ça, très très bon jeu avec un level design de folie et une ambiance magistrale. Les ennemis et les boss ont de la gueule même si je le répèterais pas assez, je trouve que c'est le jeu le plus facile de la saga (à voir mon skill sur DSR à la fin du mois).
Le DLC est excellent, il m'aura bien fait suer surtout l'Orphelin de Kos qui était une purge et, de fait, le best boss du jeu avec Gascoigne.

Il me reste à avoir toutes les armes (il m'en manque qu'une en arme droite), les deux autres fins et le boss du donjon calice et j'aurais fini le jeu à 100%. Apparemment le NG+ déboite, surtout au niveau du DLC et de certains bosses. J'ai hâte de voir ça.

En tout cas, je le dis sans honte, From Software est le meilleur studio de jeux vidéo actuel v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 06 mai 2018, 00:38:11
Beau gosse (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley114.gif&hash=1100bb9cda759ae446e0c3dd1803035f)

J'ai vu ton fight contre Laurence, mais comment wtf ? Moi il m'a fait littéralement pété un câble, gros GG du coup.
En P2 il ne t'a fait qu'une seule fois l'attaque absolument infâme, t'as eu la bonne tactique dés le début visiblement.
Mais c'est objectivement le boss le plus dur dans le sens ou c'est celui que les gens rank souvent comme le plus dur lors des classements (sur reddit & co), et comme quoi ça varie vraiment selon les joueurs. C'est ça qui est cool d'un côté (et fais pas le malin t'as mis 15 try à Micolash aka le boss le plus nul ever v.v)

Content de voir que tu as apprécié le DLC en tout cas.

Je te sors deux liens que tu trouveras surement intéressant sinon, par rapport au fait que tu dises que BB soit le plus facile de la série.
Les deux premiers résultats google

https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/5lguyl/which_soulsborne_game_is_the_hardest/ (clique sur results pour le poll)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/168566-dark-souls-iii/75338145

Dans les deux cas BB est considéré comme le plus dur et DS III un des plus faciles. Et je suis d'accord avec ces sondages, c'est globalement mon ressenti aussi :niak: BB j'en ai bavé comme pas possible dans certains endroits.

Ceci étant dit, chacun a un ressenti différent et expérimente ces jeux à sa façon, c'est ça aussi qui fait les grands jeux. From Software est devenu clairement un des meilleurs developpeurs actuellement, sur ça on se rejoint. Shadow die Twice est très très attendu je sens, j'ai tellement hâte d'être à l'E3.

Petite question, après avoir battu Gherman t'as eu les crédits direct ? Pas d'autres boss ?

Bon courage pour DSR du coup, t'enchaîneras direct du coup ? J'espère que le jeu ne dénaturera pas trop DS 1, j'ai hâte de lire les tests à ce sujet.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 06 mai 2018, 00:59:40
Qu'est ce que t'appelles l'attaque infâme ? Quand il crache de la lave ?

Je me demande très sincèrement si le jeu a pas été nerfé quand même. C'est vraiment louche que j'ai roulé sur Lawrence à ce point si c'est un Roi Sans Nom bis. Tu me diras vu que j'ai galéré comme tout le monde sur Gascoigne et Kos je pense pas, mais je pense pas avoir été en surlevel (j'étais niveau 75), j'avais mon arme en +10 certes mais c'est l'arme du début du jeu et j'ai juste utilisé les meilleures gemmes attaques physiques. D'ailleurs sur Lawrence j'avais oublié de mettre la rune protection feu je me suis dit "meeerde" juste devant la porte (ou j'ai failli trépasser d'ailleurs si t'as vu la vidéo). Bon finalement ça m'a pas servi mais tout ça pour dire que j'ai pas l'impression d'avoir glitché le jeu non plus.

Bizarre cette histoire. Peut être qu'il était bugué ? En tout cas je suis déçu il avait l'air épique.

Marrant le strawpoll, connaissant la communauté Reddit ça doit être fiable en plus. Franchement je suis perplexe, faudrait fouiller dans les patchs depuis la sortie du jeu pour voir s'il y a pas eu magouille dans la difficulté du soft (pourtant il y a que 8% des possesseurs du jeu sur PS4 qui ont battu Lawrence, les stats sont les plus basses de tous les trophées de boss).

J'ai eu un boss après Gehrman parce que j'avais réussi à choper trois cordons.

Ouais je vais prendre DSR day one mais je flippe maintenant de rouler dessus à cause de toutes ces conneries ;D Enfin wait & see, déjà au niveau gestion de poids et lourdeur du gameplay ça risque de changer la donne. Peut être que l'habitude du gameplay nerveux de Bloodborne va m'handicaper sur Dark Souls. A voir.

Et je prie pour que Shadow die twice soit BB 2 :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le dimanche 06 mai 2018, 01:37:27
Je me demande très sincèrement si le jeu a pas été nerfé quand même.

tiens, tu auras toutes tes réponses là !  https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Patches
Et je t'en prie  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le dimanche 06 mai 2018, 12:54:59
@D_Y je parle de l'attaque qu'il te fait à 5:46 dans ta vidéo.

Et non le jeu n'a pas été nerfé, cf le lien de Yan effectivement.
Kos c'est assez unanime aussi il est souvent rank 2eme après Laurence, voir dés fois au dessus par d'autres.
Non au niveau 75 je ne pense pas que tu aies été overleveled.

Bah peut-être que si tu l'affrontes en NG+ à nouveau ce sera une autre histoire, après autant c'est un boss difficile imo, autant c'est très loin d'être mon préféré. Kos, Lady Maria, Ludwig, Gascoigne, La Nourrice lui sont bien supérieur en terme d'ambiance/combat etc. Comme quoi la difficulté c'est pas pas tout. Pareil Le Roi Sans Nom c'est loin d'être mon préféré dans DS III.

Yep, bah comme dit je me souviens rien que dans Yharnam (que ce soit le centre, le vieux) au début avec des potes on avait du mourir des dizaines et des dizaines et des dizaines de fois. La Bête Affamée on avait passé 4h dessus. J'avais jamais vu un début aussi douloureux, après sûrement qu'on était un peu nul :niak: mais t'as du bien assimilé les mécaniques très vite et voilà il faut pas chercher plus loin c'est pas sorcier.

Ah nice t'as pu buté la présence lunaire, c'est anecdotique mais sympa comme fight v.v
Peut-être pour DS 1 tu verras yep.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 06 mai 2018, 13:42:56
J'ai mal à mon Bloodborne, moi qui le considère comme le jeu le plus difficile des Souls-like.  :'( (Bon après, encore une fois, je peux pas juger pour la fin vu que j'ai cassé ma partie pour ces foutus donjons calices.  :R )

Mais du coup, gg D_Y. Dark Souls ne devrait pas être trop difficile pour toi, si on est prudent, on peut s'en sortir sans trop problèmes, à part deux-trois boss chelous. (coucou le Démon Capra.  :8):  )
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 06 mai 2018, 14:23:30
@Taiki Ouais j'ai lu un peu partout que le DLC était vraiment hardcore en NG+, je le tenterai on verra bien mais j'ai déjà peur de me frotter contre Kos en plus hard, quel enfant de cachalot celui là, j'étais rouge tomate sur mon dernier try c'était beau (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fzemm.png&hash=6768db8b75da49018cc191badf335cf2)

Sinon je suis d'accord la difficulté ne fait pas tout mais je trouve que le Roi Sans Nom a la classe quand même, avec la musique, l'arène, sa skin... Dommage que le combat contre le Roi Tempête et sa caméra de pingouin gâche tout ce passage... Je trouve pareillement que Lawrence avait plus la classe que Kos. Et Lady Maria est très simple mais c'est la boss la plus classe du DLC (et du jeu). Donc bon :8):
Mais ouais, mon boss préféré de DS3 c'est la Danseuse Boréale alors que c'est loin d'être la plus dure du jeu pour moi. Je me souviens encore du trio Princes/Âme des Cendres/Roi Sans Nom, quelle purge, je me demande comment j'ai puisé la force psychologique d'aller au bout de cet immondice.

4h sur la bête affamée ? haha on dirait moi et mes 6 heures sur les Princes. Moi finalement ce qui m'aura le plus fait galérer dans ce jeu c'est Gascoigne et Kos avec 2 heures de tries chacun, et Amélia avec une heure. Martyre Logarius m'a bien fait suer du sang mais je l'ai eu en second try à froid le lendemain, donc à voir en NG+. Et Ebrietas en cinquième que j'ai niquée en 30 minutes je dirais.

J'ai trouvé aucun niveau insoutenable par contre, même le début à Yharnam. Je suis mort des dizaines de fois bien sûr mais c'était pas trop punitif et j'étais bloqué nul part. Même Yahar'Gul (le deuxième niveau, pas le premier où j'étais surlevel) je l'ai trouvé bien fun alors que c'est une zone purge. Par contre le Village des Pêcheurs faut être hyper concentré. D'ailleurs ton spot pétage de câble sous le puits, j'ai pas galéré, il y a bien que deux gros ennemis ? J'ai eu peur au début que ce soit une merde avec plein de méduses qui rendent fou mais en fait non y'a que ces deux là. Bon j'ai eu de la chance de pouvoir en poutrer un (à peu prés) rapidement, j'ai juste eu à ne pas être trop gourmand quand le deuxième est arrivé, mais sinon ça allait j'ai trouvé.

En comparaison, j'avais bien galéré sur les débuts de DS3 et DS2 (sans parler d'Amana qui est pour moi la pire zone tous Souls que j'ai fait). Après je dis pas que j'ai roulé sur le début de Bloodborne non plus, mon premier post sur le jeu je me plaignais de la difficulté de Gascoigne et le farm des objets. Mais en comparaison ouais j'ai beaucoup moins galéré que sur les autres jeux, vu qu'au bûcher c'est assez "simple" d'attirer les ennemis en petit groupe, les gros sont là pour apprendre à parer, les loups garous je sais plus comment j'ai fait mais j'avais passé en first try (petite pensée quand même au gros à la hache dans son impasse au début du niveau, lui par contre il est pas là pour trier les lentilles)). Dans les Faubourgs de la Cathédrale y'a les géants qui sont impressionnants mais en restant dans les jambes, dans le dos et en esquivant, avec de la patiente, ça passe sans problème. Y'a que les suceurs de cerveaux et les méduses (les gros du Village de Pêcheurs qui t'ont traumatisé aussi, dans une certaine mesure) qui sont des purges dans ce jeu, tous les autres ennemis sont prenables je trouve.

Finalement y'a que les bosses qui m'ont martyrisé au début du jeu mais à partir de la Sorcière j'ai trouvé le jeu assez simple à part exceptions genre Logarius, Ebrietas, et le DLC bien sûr.

Je vois que je fais un pavé sur ce jeu, c'est bien qu'il m'a marqué quand même :hap:

@Duplucky T'es niveau combien ? Tu peux pas refaire un NG+ en te limitant dans le levelling pour rééquilibrer la difficulté ? Comme ça tu finis ton NG en deux deux avec la fin la plus naze (en acceptant la proposition du vieux) et tu repars sur des bases saines.

C'est marrant que deux grands joueurs de Souls comme vous trouviez BB le plus difficile de la saga, j'ai peut être une meilleure approche qu'avant et je suis moins frustré quand je meurs, je trouve ça moins punitif ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le dimanche 06 mai 2018, 14:50:39
Je compte le recommencer à zéro sans me préoccuper des donjons calices, cette fois.  :oui: Et ouais c'est marrant de voir comme tout inversé : toi t'as galéré sur DS3 qui était ton premier Souls alors que moi, je l'ai trouvé relativement facile, à part peut-être sur la fin où il était un poil plus tendu alors que Bloodborne, tu roules dessus en mode no respect total là ou j'ai pleurer des larmes de sang. C'est vraiment le monde à l'envers.  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le dimanche 06 mai 2018, 14:54:32
C'est vraiment le monde à l'envers.  :8):

Pas vraiment puisque Bloodborne n'était pas ton premier souls.
C'est juste que D_Y est naturellement doué, triste pour lui, plus rien ne lui résistera.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le dimanche 06 mai 2018, 15:15:36
N’exagérons rien mon petit Yan, n'importe quel jeu NES m'apprend la vie dés les 5 premières minutes. Je suis pas comme toi, le petit satanas qui se fait un jeu retro à 100% en guise de petit dej :hap:

En vrai ce qui est cool avec les Souls, ils sont difficiles (enfin exigeants c'est peut être le meilleur terme, sinon ils sont hyper accessibles) tout en étant jouissifs et chronophages. C'est du génie à ce niveau ! Donc même les noobs peuvent y jouer alors que les vieux jeux NES, si t'es un noob tu peux te brosser autant que tu veux.

Mais sinon Dup comme a dit Yan, c'est pas si inversé que ça. Tout le monde a galéré comme un chien sur son premier Souls, ça fait partie de l'expérience.

[EDIT] @Taiki @Duplucky Vous vous êtes un peu penchés sur le lore du jeu ? J'ai lu un peu dessus et ça a l'air d'être un sacré chef d'oeuvre en fait. C'est frustrant parce que du coup j'avais rien compris par moi même dans ma partie mais je suppose que ça fait partie de l'expérience de se sentir complètement dans l'inconnu et de comprendre grâce à la communauté du jeu.

C'est un peu excessif mais je vais lire une thèse de 107 pages sur l'univers du jeu (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fgne.gif&hash=7e2856f1104c4e1e0071f73b394cb484) Un peu violent mais ça a l'air tellement passionnant... Déjà quand on comprend pourquoi Yharnam s'appelle Yharnam et pourquoi il y a des églises/cathédrales partout, c'est déjà moyennement compréhensible par soi même, je trouve.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le lundi 07 mai 2018, 14:42:26
Oui j'ai lu pas mal de choses sur le lore de Bloodborne de façon un peu éparse en lisant des sujets sur reddit notamment par-ci par-là. J'étais passé à côté d'énormément de choses aussi lors de ma première run c'est normal.
T'as lu ça ? https://docs.google.com/document/d/1JL5acskAT_2t062HILImBkV8eXAwaqOj611mSjK-vZ8/edit c'est un peu moins de pages que ce dont tu parlais mais j'ai toujours eu ça en favori. Le mec explique le lore de A à Z apparemment ça tourne pas mal comme lien sur le reddit. Je me suis toujours dit que j'allais le lire mais j'ai eu la flemme jusque là.

Les devs ont poussé le délire très loin effectivement, je trouve ça excellent aussi. Ce côté implicite, que tu peux dévoiler avec de la motivation et du temps en regardant dans les moindre détails le jeu et essayer, comme un puzzle, d'imbriquer tout ensemble. J'ai beau être fan du jeu je ne l'aurais pas eu cette motivation du coup heureusement que la communauté est là. Et le jeu est sorti il y a plus de 3 ans maintenant et la communauté est toujours très active c'est ouf.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 07 mai 2018, 15:01:14
Citer
Les devs ont poussé le délire très loin effectivement, je trouve ça excellent aussi. Ce côté implicite, que tu peux dévoiler avec de la motivation et du temps en regardant dans les moindre détails le jeu et essayer, comme un puzzle, d'imbriquer tout ensemble.

Perso j'ai lu toutes les descriptions du jeu et ait cherché dans tous les recoins plein de détails et tout. A la fin, j'avais rien capté du scénario, même pas le truc de base que les Grands voulaient enfanter et jalousaient les humains pour ça. C'est une chose d'avoir les informations, encore faut-il les remettre dans l'ordre et c'est ce qui est le plus hard. Honnêtement je sais pas comment les mecs ont réussi à comprendre le lore, ils devaient être en équipe ou alors ils ont lu toutes les théories imaginables et ont fait une soupe de l'ensemble.

Je trouve ça cool que la compréhension de l'histoire globale dépende des théories de la communauté et que tout ne soit pas expliqué en bloc directement dans le jeu. Si c'était le cas il n'y aurait pas cette sensation d'être perdu dans l'inconnu et le mystère.

Sinon le google doc c'est de ça que je parle pour la thèse de 107 pages, apparemment le mec avait fait 90 pages rien que pour le jeu de base puis en a rajouté une vingtaine en incluant le DLC. J'imagine qu'il développe le  background de Laurence (dont il faut comprendre qu'il est le fondateur de l’Église du Remède et que c'est surtout à cause de lui que Yharnam est plongée dans le chaos) et Ludwig. Je te conseille la lecture, le niveau d'anglais est assez facile et c'est vraiment passionnant.

En tout cas j'ai beau connaitre pas mal de références, notamment à Lovecraft, niveau histoire opaque, BB se pose pas mal, je trouve.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le lundi 07 mai 2018, 17:35:24
Je ne me suis pas trop intéressé au lore de Boodborne, faut dire ce jeu et moi, on était pas vraiment copain aux premiers abords.  :oups:

Je m'intéresse plus au lore de Dark Souls, en particulier celui du premier car c'est celui qui avait les personnages les plus intéressants et qui proposait une histoire plus... triste, on va dire, tout en étant le jeu qui s'est créé lui-même son propre background, là ou les autres se reposent forcément sur celui-ci.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le lundi 07 mai 2018, 19:13:42
Ah ouais, mais du coup si t'y rejoues sans les donjons calices je te conseille de t'intéresser au lore, qui pour moi propulse le jeu en tant que chef d'oeuvre tant il est puissant. D'ailleurs les donjons calices eux même ont une importance dans l'histoire, tellement que ça pourrait (peut être) changer ma manière de les appréhender dans le jeu.

@Taiki Toi qui aime bien Lady Maria, tu avais remarqué que la Poupée avait été créée par Gehrman suivant le modèle de Maria ? Ce qui en dit déjà long sur le lore des premiers chasseurs :^^:

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525774961-doll.png)(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/19/2/1525774995-maria.png)

[EDIT] Chaud comme je need l'artbook officiel du jeu. Lui + ceux des Dark Souls (1 et 2) qui vient de sortir récemment, et je serais comblé. Ces dessins <3

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 08 mai 2018, 14:28:39
Ouais c'était une des choses que j'avais lu sur Reddit par ci par là effectivement.

D'ailleurs c'est pas anodin que la meuf qui fait le doublage de Lady Maria est la même qui double la Poupée. Faut être attentif ceci dit. La description du set de Lady Maria dit aussi qu'elle était l'étudiante de Gherman et qu'elle avait de l'admiration pour lui, sans savoir qu'il était obsédé par elle.

Aussi après avoir vaincu Lady Maria quand tu parles à la poupée

Citer
Good hunter. This may sound strange, but...

Have I somehow changed?

Moments ago, from some place, perhaps deep within I sensed liberation from heavy shackles.

Not that I would know... How passing strange...

Ce lore :hap: ils sont géniaux ces mecs. Quand tu rassembles toutes ces infos tu ne peux qu'en déduire qu'ils sont très liés.

Je serais curieux de voir le creation process d'un jeu pareil.

L'artwork est très joli effectivement :hap: tu comptes faire Demon's Souls btw ? Vu comme tu aimes la licence ça pourrait t'intéresser (bon il te faut une ps3 ceci dit, sadly). Même si c'est très différent, il y a déjà un fossé entre Demon et Dark.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 08 mai 2018, 14:43:16
Ouais j'ai lu le doc de 107 pages en entier et j'ai appris une tonne de trucs (même si la moitié c'est que de la théorie, mais qui se tient plutôt pas mal je trouve). Pour Lady Maria comme la poupée lui ressemble j'aurais dit qu'elle a été "animée" par la Présence Lunaire pour que Gehrman se sente moins seul. C'est aussi après la mort de Maria que Gehrman, par chagrin, a fermé son vieil atelier et que la Présence Lunaire l'a "pris" pour le mettre dans un rêve et pour initier le cycle de chasses pour tuer Mergo.

C'est chaud de comprendre ça quand même, il est fou Miyazaki. Je pense avoir à peu prés capté l'ensemble mais même en ayant pas mal lu à ce sujet je trouve encore que le lore autour de Micolash et le cauchemar de Mensis est plutôt flou.

Pour le creation process j'avais vu que Miyazaki et sa team étaient allés à Prague pour s'immerger dans une atmosphère néogothique de fou. D'ailleurs un gars a créé un tumblr (https://bellringerkat.tumblr.com/post/148254309839/deadbrainpl-bellringerkat) qui montre les ressemblances entre cette ville et le design du jeu.
Perso je suis moi-même allé à Prague il y a deux ans et avec du recul, même si je me suis pas fait la réflexion en jouant, ça m'y fait plus penser que le Londres victorien. Ce qui n'est d'ailleurs pas un mal parce que niveau beauté architecturale, Prague c'est le haut du panier 8-)

D'ailleurs à Prague il y a, comme dans le jeu (et celle du jeu ressemble beaucoup à la vraie d'ailleurs) une astral clocktower. Son architecte s'appelait... Mikulash ;D

(https://78.media.tumblr.com/9e223a74af83a5523717e0f801f30af1/tumblr_nzasjskXWy1use7eko1_500.jpg)


Sinon j'ai pas envie d'acheter une PS3 juste pour Demon's à moins de trouver une super affaire un jour, mais j'espère qu'ils sortiront un portage HD du jeu un jour.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 09 mai 2018, 10:34:58
ça y est, il y a déjà les fuites de l'E3 qui tombent et on sait maintenant quel sera le prochain projet de From Sofware :

(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 09 mai 2018, 13:15:55
J'imagine bien les barrières qui délimitent les tracés farcis de piques et si tu les touches, tu meurs et t'es exclus définitivement de la course.  :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 09 mai 2018, 13:33:04
Demande de permaban pour espoir tombé de haut et achevé à coup de lattes par des nazis cannibales.

En vrai, le jeu de kart dans l'univers des Souls ça serait tellement génial (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpuppet.gif&hash=8ca38c16baf3413eb667d9f578319c2f)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Yan930 le mercredi 09 mai 2018, 14:05:53
J'avoue, pouvoir lancer des carapaces rouges dans l'arrière train de lady Maria, ça n'a pas de prix  :8):
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 mai 2018, 14:36:57
Je te hais Yan  :hap: ce faux espoir l'espace de quelques secondes :raj:

Edit : Je viens d'acheter le Season Pass de Dark Souls III pour 12€ en promo, qui contient les deux DLC du coup.
Il est temps que je les fasse, j'en profiterai pour faire une nouvelle run.

J'attendrais pour Dark Souls Remastered, 35€ alors que je l'ai déjà fait 2-3x mouais même si j'ai beau adorer. A 15-20€ là on parlera v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 09 mai 2018, 18:17:05
Ah ouais j'étais à deux doigts de prendre le season pass aussi jusqu'à ce que je vois juste à côté la goty de Bloodborne à 20€. Du coup j'ai fait l'impasse mais c'est pour le bien de la science :hap:

Tu me diras ce que t'en pense surtout au niveau difficulté des bosses.

@Duplucky t'étais arrivé au niveau du calice vicié ? C'est de la purge, barre de vie ramenée à moitié, mobs qui sont des sacs à PV, bosses qui te fument comme une vulgaire poussière :hap:
Le plus gros challenge du jeu je pense.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 09 mai 2018, 20:49:57
J'ai pas souvenir de pvs réduits de moitié (mais j'avais ptête pas remarqué) mais sinon, oui, les sacs à pvs qui font bien mal, c'est là que j'ai stopper le jeu. Et de mémoire, oui, c'était un calice vicié donc possible que ce soit le même.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 09 mai 2018, 21:49:19
Pour savoir c'est simple, si t'as déjà rebattu Rom en calice, alors t'as fini le calice de phtumeru inférieur (qui a aussi un calice racine et un calice sinistre caché).

Le suivant, c'est le vicié et maudit. Personnellement je bloque sur le Chien de Garde de ce niveau qui est sans doute la pire purge du jeu à mon sens. Je suis bloqué dessus, incapable de baisser sa barre de vie ne serait-ce qu'à moitié. Mais c'est parce que nos PV sont réduits de moitié, il est capable de (littéralement) OS sur ses attaques puissantes. Du coup une simple erreur = mort assurée.
Le boss suivant, c'est une Amygdala dans un endroit plus exigu que dans le jeu de base donc si t'étais arrivé là tu t'en serais souvenu je pense.

Sinon @Taiki tu trouves le NG+ comment ? J'ai l'impression que c'est pas un NG+ à la DS3 où tu roules sur tout les mains dans le caleçon, je trouve que les ennemis sont bien résistants et font mal. C'est moins dur que le NG mais on roule pas dessus je trouve.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 09 mai 2018, 22:11:24
20€ pour la goty de BB ou 12€ le season pass de DS III clairement si y'avait un choix à faire c'était BB je comprend :hap:

Ca va sûrement prendre du temps d'ici à ce que j'arrive aux DLC vu que je compte faire le jeu avec un ami donc faut qu'on trouve des créneaux pour jouer ensemble mais ouais je dirais ce que j'en pense ici biensûr.

J'ai réfléchi un peu à un build sympa à faire. J'aimerais bien tenter un build Dexterité/Intelligence. J'avais essayé un peu sur le début d'une run j'ai trouvé ça sympa. Le build Foi j'essaie même pas je me souviens que sur le NG+ j'ai restat j'ai trouvé ça nul :niak:

Le NG+ de BloodBorne franchement je roule sur le jeu autant que sur DS III je trouve. Et autant que sur DS 1 (j'ai jamais testé de NG+ sur le 2). C'est pour ça que j'ai du mal à y trouver un intérêt aussi, heureusement sur BB le gameplay est parfait et j'aime beaucoup jouer à la Chikage qu'on peut avoir que vers les 3/4 du jeu sadly, donc pour un nouveau run c'est chiant.

En 2h-2h30 j'étais à Amélia en ayant clean toutes les zones sans soucis. Je trouve pas les ennemis résistant du tout, je pense après que ma Chikage fait tellement de dégâts avec 50 en teinte sanglante que je two ou tri shot tout les ennemis. Ca doit être bien pété comme arme comparé aux autres je pense (en même temps faut bien compenser la perte de vie constante en l'utilisant). Les geôles inclus (avec Paarl du coup). Y'a juste Gascoigne j'ai eu besoin d'un deuxième try et la Bête Affamée en 3 (ce boss de merde je lui chie dessus v.v)

Ensuite je peux pas juger plus loin je suis directement aller sur le DLC, c'est une autre histoire le DLC juste après Amélia mais j'ai arrêté là, j'ai même pas affronté Ludwig encore.

J'aurais bien aimé faire un run à la Rakuyo mais pareil, cette arme tu la choppes à la fin du DLC. Autant dire que tu peux pas vraiment en profiter longtemps. Si y'a bien un truc frustrant c'est ça, même si je vois pas comment régler le probleme, c'est comme ça dans tout les Souls, c'est la vie v.v faudrait vraiment équilibrer le NG+ pour qu'il y ait du challenge et donne de l'intérêt mais c'est pas évident pour les devs j'imagine
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 09 mai 2018, 22:37:21
J'ai pas eu de soucis non plus mais dans DS3 les boss prenaient la misère en NG+, c'était chaud. Là j'ai passé deux tries sur Gascoigne, Paarl, et même Rom.

Après je trouve que la rejouabilité est top parce qu'on peut vraiment jouer différemment. J'ai fait Hemwick en plein jour et ça change complètement l'ambiance. Là j'ai battu Rom donc je suis en lune sanglante et je vais seulement à Old Yharnam. Il n'y a plus de kidnappeurs en NG+ donc on est obligé d'aller à Yahar'Gul via le scenario principal, pour battre Paarl à ce moment là. Car quand on bat Paarl avant d'aller à Old Yharnam on peut devenir pote avec Djura, le chasseur à la gatling en haut de sa tour (me demande pas pourquoi par contre). Du coup je vais faire Old Yharnam en lune sanglante et en passant par le bas (la porte derrière Paarl). Je pourrais limite me faire la Bête Affamée avant de faire le reste du niveau :hap:

J'ai aussi pu aller chercher Arianna la prostituée des faubourgs et je me suis frité avec Eileen la Corbeau...

Par contre les armes que j'ai genre Rakuyo je peux les utiliser mais comme en NG j'avais favorisé la Force il n'y a que mon arme de base qui est pétée, tout ce que je prends même bien augmenté (genre ma Ludwig +10) font moins de dégâts peu importe les ennemis. Faut changer les stats sur le long terme pour changer la balance.

Sur DS3 si tu bats Sage de Cristal tu peux te faire une arme magie qui est pas dégueu du tout, si ça t’intéresse. C'est le juste milieu entre les build au càc et les builds magie.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 10 mai 2018, 12:56:31
Ok, donc tu m'as déjà bien dépassé. Ma question est : comment t'as fait pour aller aussi vite dans les donjons calices ? Moi, je rame du cul avec des donjons osef qui ne me donnent pas ce dont j'ai besoin pour démarrer les donjons suivants....
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 10 mai 2018, 14:16:54
Je comprends pas trop ta question, la seule fois où j'étais en galère c'était pour aller au donjon vicié justement. Il fallait des cauchemars ésotériques qui sont un peu chaud à avoir, mais au bout d'un moment on récupère un "convertisseur". En gros tu peux convertir tes élements déjà à ta disposition (typiquement du sang rituel de niveau 1 qui te sert plus à rien à ce stade) en cauchemar ésotérique ce qui te permet de ne pas farmer comme un con.
T'as aussi des élements chez les messagers qui vendent des objets contre de la Lucidité.

Là je te parle seulement du calice vicié mais pour le reste, j'ai jamais eu de soucis. Typiquement, le truc le plus chiant dans les donjons calices ce sont les "annexes" au trésor. Dans les couloirs, juste avant le boss normalement, t'as toujours une porte qui part dans une nouvelle zone, presque aussi longue que la zone principale (celle où il faut chercher la manivelle). C'est pas seulement du bonus, c'est là bas que tu trouves les élements nécessaires à la progression. Ils ont prévu le coup pour qu'à chaque calice fini, si t'as tout bien fouillé, tu dois avoir les matériaux nécessaires pour faire le suivant direct. En principe, si t'as bien tout exploré, tu peux jamais être bloqué.

Quant à savoir comment je suis allé si vite, j'ai quand même 10 heures de donjons calices dans les pattes je dirais, ce qui n'est pas négligeable. Je n'ai fait que trois niveaux de difficulté : le niveau 1 (calice de phtumeru et son calice racine), le niveau 2 (calice de phtumeru centrale et son calice racine) et le niveau 3 (calice de phtumeru inférieure + calice racine de phtumeru inférieure + calice racine sinistre de phtumeru inférieure). Hormis le Calice de Phtumeru Inférieure qui a 4 niveaux, tout le reste en a 3. Or, comme c'est toujours la même chose, que les mécaniques sont assez simples, c'est pas spécialement long je trouve.

Si par le boss ultime (celui qui débloque le trophée) tu parles de la Reine Yharnam, elle se trouve au niveau 5 des calices de Phtumeru, soit celui juste après le calice vicié. C'est si tu veux faire les Calices de Loran ou d'Isz que c'est long mais je sais pas encore si le jeu en vaut la chandelle.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 10 mai 2018, 15:28:03
A en parler vous me donneriez presque envie de redonner une chance aux calices :hap: presque

J'ai regardé j'en suis au calice de pthuméru inférieur niveau 3. C'est loin ? :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 10 mai 2018, 15:45:10
Le calice de phtuméru inférieur c'est le niveau 3 (sur 5) des donjons de Phtuméru. Sachant qu'il y a aussi ceux de Loran, Sepulextre et Isz :hap:
Si tu veux tout torcher à 100% c'est super long et (très) répétitif sachant que les calices se ressemblent tous et marchent suivant le même principe. Là où t'es le boss de ton niveau est Rom, puis il y a un quatrième niveau (avec un monstre pas ronron). Il y a deux autres calices inférieurs, le calice racine et le calice racine sinistre (ce dernier est chaud à avoir, en gros il y a une vasque de messagers derrière un mur invisible dans le donjon où t'es).

Le suivant est une énorme purge par contre. C'est le calice vicié. Comme j'ai déjà dit plus haut, le challenge est vraiment élevé. Si tu te grouille tu pourrais y arriver assez rapidement je pense, si t'es en NG+ tu devrais rouler dessus.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 10 mai 2018, 16:19:30
Super :hap: j'ai fait le niveau 3 du phtuméru inférieur en butant Rom. Bon bah mon avis n'a pas trop changé, l'envie s'est vite estompée. C'est vraiment trop répétitif et chiant (ouais en un niveau). C'est le level design en fait qui m'embête beaucoup. Etre tout le temps dans le noir avec cette architecture à la con :hap:

Mais pour le platine il me semble qu'il n'y a pas besoin de faire les racines et machin truc non ? Bon dans tout les cas si je vais au bout un jour, ce sera vraiment petit à petit, peut être avant BloodBorne 2 qui sait :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 10 mai 2018, 16:38:15
Ouais c'est clair que c'est naze comme truc, après ça entache pas trop l'aventure principale donc ça va y'a moyen de bien jauger sans que ça soit overdose. Pour l'anecdote, c'était censé faire partie de l'aventure principale, je suppose que From eux même a trouvé que c'était de la merde et l'a implanté à part.

Le truc si tu fais pas les racines et les racines sinistres c'est que je pense que t'auras pas assez de matériaux pour faire le reste naturellement. Et si tu veux le platine faut faire le Loran jusqu'au niveau 2 parce qu'il y a une arme dans un coffre situé là bas.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le jeudi 10 mai 2018, 17:38:05
Eh ben le mec qui a dit a une réunion "les gars on devrait peut-être pas rendre les calices obligatoire dans l'aventure" mérite une médaille :hap: parce-que ça aurait gâché bien des choses.

Sinon oui même si j'aime pas, je prend ça vraiment comme un truc en plus pour ceux qui veulent du challenge et plus de contenu. L'aventure principale est tellement géniale et se suffit à elle-même

Mais en soi l'idée des calices est cool mais mal exécutée. Tu prends le même concept avec des level design plus variés (bon après ça aurait demandé bien plus de taf je le conçois). Genre un immense donjon cauchemardesque full illusion (ce qui donnerait la justif pour n'importe quel environnement) avec 250 étages rempli de boss et de monstres à buter et des mécaniques plus intéressantes qu'un levier à actionner, le tout EN PLUS de l'aventure principale, je signe. C'est pas le même level de travail certes mais on a rien sans rien (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley86.gif&hash=45ce0f691174aee8c79b5420f364f552)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 10 mai 2018, 17:44:42
C'est l'aspect aléatoire qui limite le level design. Ils auraient été capables de faire des trucs mieux inspirés à ce niveau si seulement ils avaient pas eu cette "contrainte" qu'ils se sont mis eux même. Paradoxalement on fait tout le temps la même chose alors que le principe de l'aléatoire, c'était de varier les expériences.

Sinon Ludwig en NG+ me met la grosse misère. Je sais pas si j'ai eu de la chance en NG ou s'il est effectivement bien plus compliqué en NG+ mais j'arrive même pas à le tabasser jusqu'à sa P2. Ça promet pour Orphan of Kos :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 10 mai 2018, 19:18:33
Ah ouais donc c'était à ça que servait le truc que j'ai récupéré, à convertir les machins en ce que t'as besoin. Bon ben j'y jetterai un oeil, un jour. :hap:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le jeudi 10 mai 2018, 20:39:12
Honnêtement si tu veux refaire le jeu focus entièrement sur l'aventure principale parce que les calices au bout d'un moment ça devient hardcore, ça risque de plus te dégoûter qu'autre chose. J'ai passé 4 ou 5 heures sur un seul boss d'un calice, c'est même pas dans le donjon le plus compliqué, et je suis niveau 122 avec les meilleures gemmes du jeu sur une arme +10.
Sauf si tu veux platiner, les donjons calices on s'en fiche un peu, t'en a vu un t'as tout vu j'ai envie de dire. Il te manquera juste quelques boss mais bon...

En tout cas j'ai réussi à tomber la pire saloperie du jeu pour moi :

(https://78.media.tumblr.com/54186f44aab4c96ec0092c7bc4290833/tumblr_op6gkfUcuu1vzel59o2_500.gif)

J'ai galéré comme un chien, j'arrêtais pas de me faire OS. Orphan ou Ludwig à côté c'est vraiment des merdes.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le jeudi 10 mai 2018, 20:41:01
Mon but est et reste de tuer Yharnam.  v.v Donc tôt ou tard faudra que je m'y colle, hélas.  :'(
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 11 mai 2018, 12:27:13
Je comprends, mais si t'arrives à faire ça en NG avec un niveau normal je te tire mon chapeau ;D Pour info les calices ont leur propre difficulté, c'est pas adapté à ton niveau comme le reste du jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le vendredi 11 mai 2018, 13:12:04
Ah mais ça, je m'en suis bien rendu compte, tkt !
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Suijirest le samedi 12 mai 2018, 10:36:15
Tout passe et tout mérite de passer. Néanmoins, ça ne s'applique à tout arrive, et tout mérite d'arriver.

J'ai commencé Bloodborne. v.v

Au prix d'approximativement 48 morts en 2h, je suis allé jusqu'à la fontaine où se trouve un très gros monstre qui tambourine sur une porte. A force de crever comme une merde j'ai fini par développer une route pour passer la place avec un max d'assassinats surprise. Heureusement que les mobs sont d'une connerie assez prononcée.

... Je n'ai rien à dire pour l'instant qui ne soit pas une lapalissade sans égale, notamment que j'avais peur au début devant la qualité du modèle 3D, mais ça s'est vite effacé. L'ambiance est hallucinante, j'ai sursauté plusieurs fois et [insérer random série d'insultes de votre choix] ce travail sur le son non mais ouah.

J'ai choisi un profil de Vétéran Militaire un peu par défaut, un peu parce que je me connais "gros bourrin". Par contre, y a pas à tortiller, l'apprentissage c'est méthode spartiate. Qu'on doive mourir au moins une fois pour choper une arme en est un signe. J'ai fait ce que j'ai pu avec mes moyens limités (et avec mes deux bières abattues) mais combien de fois j'ai pensé que si j'avais joué un poil plus l'esquive et un coup à la fois j'aurais pu passer sans crever comme la dernière des merdes.

On verra ce que ça donnera plus tard. Affaire à suivre. :niak:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 12 mai 2018, 11:31:16
Ah, t'as enfin commencé 8-)

Je me souviens de mon premier Souls, sur le premier niveau j'étais mort un nombre incalculable de fois. Mais comme toi j'ai été happé par l'ambiance de fou. Les Souls ont tellement intégré la notion de mort dans leur jeu que c'est pas punitif de mourir, c'est juste une étape d'apprentissage d'un jeu extrêmement riche. Comme un shoot them up, presque.

La clé dans Bloodborne c'est de faire des roulades tout le temps, tu l'as sans doute déjà compris mais je te le répète on sait jamais, une roulade = frames d'invincibilité. C'est la clé du gameplay, c'est extrêmement important sur les boss.

Aussi, il faut gérer le lock (en appuyant sur le stick droit). Je te dis ça parce que je l'utilisais jamais au début mais en fait c'est vachement important, ça "facilite" les esquives et sans lock c'est impossible d'utiliser le flingue. D'ailleurs pour le flingue entraîne toi sur le gros près de la fontaine, il est là pour ça, pour t'apprendre à faire une attaque viscérale (coup de feu avant la fin d'une attaque, l'ennemi est étourdi et en le collant et en appuyant sur R1 tu lui mets la misère).

Mais bref pour en revenir sur le lock ce qu'il faut savoir c'est que pour les gros ennemis (ceux que tu peux pas voir en entier sur l'écran quoi) il vaut mieux avoir caméra libre, le lock est plutôt un handicap pour eux.

Les contres avec le flingue sont hyper importants pour le premier boss obligatoire du jeu (le Père Gascoigne). Sans maîtriser ça tu risques de manger un peu ta race mais le plus important contre lui c'est roulades + coup(s) à chaque (rare) ouverture. Je te conseille d'expérimenter certains objets comme les cocktails molotov qui font des dégâts, et lis bien la description de la "boîte à musique" que tu découvriras dans le niveau.

Le premier boss optionnel aussi est plutôt important parce qu'il débloque quelque chose d'essentiel dans le jeu, mais je te laisse découvrir quoi :note:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le samedi 12 mai 2018, 14:45:35
Je te suggère de le laisser découvrir le jeu, @D_Y, tu lui as déjà révélé pas mal de trucs sur le début du jeu et c'est beaucoup plus intéressant de faire une première run sans aucune aide.  v.v En plus, il n'y a qu'une seule première fois possible.

Sinon @Suijirest j'ai beau avoir tenté le coup à chaque nouvelle run, j'ai toujours pas réussi à vaincre le premier mob du jeu à main nue. La frustration ultime c'est que j'ai failli réussi une fois (un ou deux coups supplémentaires et il était mort, je crois) mais il m'a bien défoncé ma race.  ;D
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le samedi 12 mai 2018, 16:11:23
Les roulades et le lock ça va c'est la base, c'est pas des gros spoils, je lui ai pas gâché le jeu non plus v.v

J'ai débloqué le niveau 5 des calices de Phtumeru, je peux peut être arriver à la reine Yharnam aujourd'hui si je me démerde bien.

[EDIT] @Duplucky ayé, j'ai battu la Reine Yharnam 8-)
Mais bon c'était la boss la plus simple des niveaux 4 et 5 des calices, dommage. Par contre elle était stylée.

Vidéo (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=CecVgk5UaFs) ici mais ça spoil le boss ultime du jeu obviously.

Plus que les deux fins et j'ai le platine du jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mardi 15 mai 2018, 14:00:34
Gros GG à toi. Du coup, ça t'a prit combien de temps au total pour finir tous les donjons calices ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 15 mai 2018, 14:05:02
Je dirais que j'ai mis environ 12 heures. Mais le calice vicié est le plus hard des donjons calices, les boss sont vraiment chauds. Sur la fin j'ai quand même rushé pour atteindre les manivelles rapidement parce que je voulais juste le succès et je m'en foutais un peu des trésors. Et sur la fin ça lasse, quand même.

Si t'arrive un jour là-bas tu me diras des nouvelles des derniers boss.

Et accessoirement j'ai eu le platine 8-)
Ma dernière run je l'ai torchée en 3 ou 4 heures, en courant non stop et en faisant que les boss obligatoires. En fait c'est vachement rapide quand on essaye de rusher le jeu.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Suijirest le mardi 15 mai 2018, 21:24:30
Bon. Au terme d'une longue errance pour farmer le sang et avoir le niveau 13, j'ai atteint la Cleric Beast.

Et franchement... grr. Pour être poli. :mouais:

Sur mon premier essai, je me suis fait décalquer, pas étonnant.
Sur mon deuxième, entre deux attaques viscérales, j'ai réussi à lui enlever plus de la moitié de sa vie.
Sur les deux suivants, je n'ai presque pas réussi à la toucher. L'attaque viscérale ne voulait pas prendre.
Et sur le dernier essai avant d'avaler ma manette, j'ai piffé des molotov qui finissaient tous dans le vide. Sauf un, qui m'a permis une attaque viscérale.

J'vais pas énoncer tout ce qui me dérange dans ce combat, ça risquerait de faire revenir des êtres lugubres qui me compareraient à va savoir quoi. Il est évident que ce boss a été pensé, étudié et scripté pour être faisable. v.v Il ne me reste qu'à aller taper YouTube pour mieux identifier ses fenêtres et ses patterns. Avec calme. Mesure. Détente. Et par-dessus tout, du recul, ce n'est qu'un jeu.

... Ca va, on y croit, là ? :oups:
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 15 mai 2018, 22:20:55
Cleric Beast en bas level c'est vraiment pas du trashmob, il peut faire très très mal et c'est un sac à PV à ce stade du jeu. C'est pas choquant de bloquer dessus, le jeu te ramène vite à la réalité, c'est à ce stade que le joueur doit décider s'il veut persévérer ou pas (50% des joueurs s'arrêtent là si on en croit le pourcentage de déblocage des trophées).

Après dans les Soulsborne aucun boss n'est impossible, c'est que de la pure technique. Même quand t'as l'impression que c'est impossible que tu va jamais y arriver, au bout d'un moment tu parviens toujours à le fumer, sans exception. Quand t'as ça en tête tu va plus affronter le boss en mode "bon, faut que je le nique parce que j'en ai marre, si je bloque j'arrête", tu te dis que tu va à la castagne juste pour t'entrainer à maitriser les techniques du jeu et parfaire ton skill.

T'as pris quelle arme de début ?

Sinon j'ai précommandé le big boss.

(https://media.giphy.com/media/l49JKCSoloVTGjmWQ/giphy.gif)

Normalement il m'attendra dans la boite aux lettres dans un peu moins de deux semaines 8-)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Suijirest le mardi 15 mai 2018, 22:23:08
T'as pris quelle arme de début ?

Le Couperet-Scie. Pour pouvoir faire des coups précis. :niak:

Et vu que presque tout YT utilise la hache, j'ai l'impression d'avoir fait le mauvais choix.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mardi 15 mai 2018, 22:28:59
T'as pris quelle arme de début ?

Le Couperet-Scie. Pour pouvoir faire des coups précis. :niak:

Et vu que presque tout YT utilise la hache, j'ai l'impression d'avoir fait le mauvais choix.

Pour avoir jouer les trois armes du début elles sont toutes bien t'en fais pas. Mais oui la hache est la plus OP je dirai principalement a cause de son attaque R2 chargé.

Bon courage pour la bête. Entraîne toi sur elle comme D Y a dit, ça va t'entrainer a avoir les bons réflexes et apprivoiser le gameplay.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mardi 15 mai 2018, 22:29:15
T'inquiètes, j'ai fait tout le jeu au couperet-scie, incluant les donjons calices, le DLC, et bien entendu le boss final :hap:
Elle est vachement rapide en version repliée, ça peut clairement faire la différence.

D'ailleurs il n'y a pas de mauvaise arme dans les Bloodborne, c'est la technique qui fait la différence. Tu peux prendre n'importe quelle arme, tu seras pas avantagé plus qu'un autre joueur, ça dépend de ta façon de jouer, le jeu te laisse le choix.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 16 mai 2018, 14:12:13
Alors si, beaucoup d'armes sont meilleures que d'autres et simplifient grandement le jeu. Certaines sont même hyper efficaces contre certains boss, les transformant de purge immonde en boss relativement simple à vaincre. (Le tout est de trouver laquelle est la bonne.)

Mais, il n'y aura jamais de mauvais choix d'armes qui te bloqueront définitivement : les Souls-like sont faisable avec n'importe quelle arme. C'est juste que selon l'arme choisie, la difficulté des boss variera drastiquement.

Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 16 mai 2018, 15:04:24
Citer
Alors si, beaucoup d'armes sont meilleures que d'autres et simplifient grandement le jeu. Certaines sont même hyper efficaces contre certains boss, les transformant de purge immonde en boss relativement simple à vaincre.

Ah bon, à quoi tu penses ?
J'ai fait toutes les "purges" du jeu avec le couperet-scie et j'ai presque tout démonté, et quand c'était pas le cas c'était pas la faute de l'arme. Si tu considères qu'un boss est une purge immonde c'est que t'as pas la technique, c'est pas la faute de l'arme. Si t'améliores bien les armes, voire que t'utilise régulièrement des papiers de feu/foudre, et que t'utilise une arme scalée avec tes stats bien évidemment, rien ne te résiste.

Non, je maintiens, le jeu est bien foutu à ce niveau, tu peux tout torcher à 100% avec l'arme du début sans soucis, la preuve, je l'ai fait. Après c'est suivant les build de chacun, ce que tu préfères jouer (plutôt bourrin à la hache/marteau ou bien si t'aimes la rapidité couperet-scie) bien évidemment, mais je serais incapable de te citer une arme cheatée qui rendrais le jeu subitement plus simple.

Et Wolf est au monstre clérical, pas à la bête affamée.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 16 mai 2018, 15:17:45
J'ai effacé ma bourde pour éviter tout spoil potentiel.  :-o

Mais oui, j'ai pas dis le contraire pour les armes : tu peux faire tout le jeu avec n'importe quelle arme. Que toi, tu aies démonté tout le monde, c'est parce que t'es devenu un pgm. Mais même si t'as la technique, certaines armes sont toujours plus appropriées que d'autres, enfin, en général (je parlerai pas de Bloodborne parce que je peux pas me vanter de bien le connaitre.)

Pour prendre l'exemple de Dark Souls 3 :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Dans Dark Souls 2 vanilla,
(Cliquez pour afficher/cacher)


Evidemment, il y a d'autres exemples, je n'ai juste retenu que ceux-ci.

Et donc @Suijirest Contre la bête cléricale, y a pas énormément de strat,
(Cliquez pour afficher/cacher)
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 16 mai 2018, 15:34:24
Ben non je suis pas un pgm, j'ai rapidement chopé les techniques c'est tout. Une fois que t'as compris que la tête est le point faible de presque tous les boss, t'analyses les patterns de chacun et tu agis en conséquence, y'a pas de secret.

Tu cites les Souls, mais justement dans Bloodborne c'est pas pareil. Comme pour les tenues, les armes ont moins de différences entre elles, du coup c'est le style que tu préfères qui est le plus important. Surtout que dans DS t'as plus d'option pour les crafter. Après je dis pas que toutes les armes sont exactement pareilles et font les mêmes dégâts, mais clairement il y a pas une énorme différence, ce qui fait la différence, ce sont les gemmes sanglantes et tes stats, obviously.

D'ailleurs je sais pas pour DS2 vanilla, mais dans DS3 j'ai utilisé aucune de ces armes, la danseuse j'ai jamais considéré que c'était une purge immonde (pourtant je l'ai poutrée à l'épée d'Irithyll qu'on chope pas loin du début) et le Roi Sans Nom je l'ai fait full càc, possible que l'arc soit mieux optimisé dans ce combat mais clairement il est faisable avec des armes conventionnelles.

Quant à la Cleric Beast je déconseille de la locker, ça fait buguer le jeu vu que le boss est gros et l'arène exiguë. Il vaut mieux avoir caméra libre et rester le plus possible dans son dos (sans se soucier de vouloir la stunt puisque le timing est méga serré, de toute façon avec caméra libre on peut pas tirer).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Duplucky le mercredi 16 mai 2018, 18:50:20
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D'ailleurs je sais pas pour DS2 vanilla, mais dans DS3 j'ai utilisé aucune de ces armes, la danseuse j'ai jamais considéré que c'était une purge immonde (pourtant je l'ai poutrée à l'épée d'Irithyll qu'on chope pas loin du début) et le Roi Sans Nom je l'ai fait full càc, possible que l'arc soit mieux optimisé dans ce combat mais clairement il est faisable avec des armes conventionnelles.


Tu le fais exprès, ça fait déjà deux fois que je dis que c'est faisable avec toutes les armes ?  :8):

Et pour Bloodborne, au contraire, t'as des armes sensiblement différentes. J'ai même été assez surpris de ce côté là. Pour ne citer qu'elle, la hache n'a rien à voir avec le couperet-scie en mode déplié, par exemple, car elle se tient à deux mains et t'as plus accès au flingue. Mais pire, t'as l'espèce de lance qui fait canon en même temps et qui se joue totalement différemment des autres armes de bases. C'était une agréable surprise de la tester, d'ailleurs. Et il doit probablement avoir d'autres armes différentes comme celle-là.  v.v
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 16 mai 2018, 19:04:48
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Tu le fais exprès, ça fait déjà deux fois que je dis que c'est faisable avec toutes les armes ?

Non toi tu disais qu'avec les armes adéquates le jeu passait de "purge immonde" à "grandement simplifié". Je te dis juste que peu importe les boss la technique du joueur prime largement sur l'arme, qui n'a pas tant d'importance que ça. C'est tout :hap:

Et je parlais de différences au niveau des dégâts pas au niveau des attaques disponibles.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le mercredi 16 mai 2018, 20:52:17
Si en vrai au niveau des dégats y'a une différence aussi, c'est pas très connu :

Dégats de lacération = bonus de dégats contre les bêtes (un type d'ennemi qu'on rencontre très souvent mine de rien, et beaucoup de boss) : cannet-fouet en forme fouet, couperet-scie en forme pliée et 2-3 autres armes de mémoire.

Dégats "sacrés" bonus contre les ennemis de cainhurst (très spécifique c'est qu'une zone mais faut le savoir v.v mais c'est un très gros bonus de dégats) : canne fouet mode canne, lame sacrée de ludwig, lame de la lune machintruc etc.
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le mercredi 16 mai 2018, 20:56:51
Pour la lacération je savais, d'ailleurs j'ai fait le jeu pratiquement qu'avec le couperet plié. Enfin bon j'avais quand même fait des tests et la différence est pas si énorme que ça je trouve.

Pour les dégâts sacrés je savais pas par contre, ça marche que sur les espèces de fantômes ?
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: Taiki le vendredi 18 mai 2018, 20:10:18
J'avais pas vu ta réponse tiens.

Ouaip' c'est bien utile.

Bah les dégats de lacération c'est +20% de degats c'est pas negligeable quand même. Après en tapant tu remarques pas spécialement si tu passes de 100 à 120 de degats entre une arme non lacération et une arme lacération (sans parler du fait que les armes ont des degats de base différent ce qui rend la comparaison difficile)

Ca marche contre 4 ennemis les dégats sacrés, je copie colle le wiki

Bloodlicker (les monstres degueulasses qui ont une sorte de bulle rouge en dessous d'eux, immonde)
Bound Widow (les fantomes donc ouaip)
Evil Labyrinth Spirit (?? c'est dans les calices apparemment)
Lost Child of Antiquity (les especes de gargouilles à cainhurst)

En soi ça marche sur pas beaucoup d'ennemis mais les dégats bonus sur ces ennemis sont abusés (jusqu'à +50% de damage en plus).
Titre: Demon's Souls / Dark Souls
Posté par: D_Y le vendredi 18 mai 2018, 20:45:29
Ah ouais les dégâts sacrés ça a l'air pété en fait, faudra que je teste sur un prochain run. Surtout le passage avec les bloodlickers, quelle purge ce passage. Si j'avais su j'aurais sorti mon épée de Ludwig (mais bon je l'avais pas augmentée à ce moment).

Les dégâts lacérations quand t'as des gemmes de ouf dessus ça doit compenser j'imagine, c'est peut être utile au début du jeu (du coup @Suijirest ça vaudrait peut être le coup que tu gardes le couperet-scie plié v.v).

Les Evil Labyrinth Spirit c'est des ennemis dans les calices ouais mais ils ont peu de PV de base.

Sinon j'ai chopé l'artbook du jeu et c'est du très bel ouvrage. Ils ont vraiment fait du bon boulot dans la conception des décors, y'a vraiment des trucs qui pètent la rétine. Je pourrais peut être faire quelques photos si ça intéresse des gens.

D'ailleurs on voit des trucs qu'il y a pas dans le jeu de base, par exemple Annalise, la reine des Vilsangs, sans son casque :

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/5/1526669098-capture.png)

(https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/5/1526669106-capture2.png)
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Suijirest le lundi 21 mai 2018, 00:09:59
Joie et bonheur ! J'ai vaincu la Cleric Beast !

Ca m'a pompé 13 Blood Vials et autant de balles, mais ça m'a porté chance, on dirait.

Dans la foulée, je suis tombé sur Gascoigne, qui a perdu presque 60% de vie à mon premier essai. Je pense que ça va être plus vite plié. ;D

En attendant plus je progresse et plus j'adore le level design. :-|
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Taiki le lundi 21 mai 2018, 01:45:29
GG pour ton premier boss, l'important c'est de l'avoir peu importe le nombre d'objets utilisés.

Parle pas si vite pour Gascoigne, tant que tu l'as pas tombé ne met pas la charrue avant les boeufs :hap:

Ouais le level design de Bloodborne est assez incroyable, tu te fais contaminer peu à peu par la grandeur du jeu, bientôt tu deviendras un fan inconditionnel comme nous autres v.v

Et D_Y putain l'artbook a l'air classe, sympa ceux d'Annalise. C'est cet artbook là que t'as ? https://livre.fnac.com/a10885621/Collectif-Bloodborne-Artbook-officiel

Et oui les bloodlickers en y repensant je les trouvais hyper resistant aussi, tout s'explique du coup avec les dégats sacrés.
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: D_Y le lundi 21 mai 2018, 02:15:32
Je veux pas te décourager @Suijirest mais Gascoigne j'ai failli le first try dans ma première partie, deux heures après j'étais encore dessus à rager v.v C'est à mon sens le boss le plus dur du jeu (excepté une purge dans le DLC), mais j'ai lu qu'il y en a pas mal qui réussissaient avec deux ou trois tries la première fois. Qui sait, tu va peut être mieux te démerder que moi !

Gg pour la Cleric en tout cas, j'espère que t'as ressenti la jouissance post combat :oui:

@Taiki ouais c'est cet artbook là. Y'a du dessin hyper classe dans ce bouquin, c'est encore plus magnifique que dans le jeu. Par contre y'a aucun texte dedans (je sais pas si c'est normal pour un artbook d'avoir aucun texte) donc c'est uniquement pour le plaisir des yeux le truc.

[EDIT] Je mets ici une vidéo assez intéressante sur Bloodborne, le fameux "git gud" et surtout parce que le gars qui fait la vidéo est comme moi, il a pas trouvé le jeu si hard que ça :hap:

https://www.youtube.com/watch?v=lMUHi4uuGk0

@Taiki

[EDIT 2] Les tests commencent à tomber pour DSR, apparemment c'est du tout bon, pas de quoi déboucher les trous de nez mais c'est du 60fps constant (même au Hameau), y'a pas mal de textures moins dégueus qu'à l'époque, et semblerait qu'ils aient rien changé (à part le fameux feu supplémentaire dont plus personne ne parle plus, c'était peut être du fake ?). Dans tous les cas le jeu a eu 8 sur GK et il est considéré comme la meilleure version du jeu (en même temps y'en a pas eu 50, des versions, et pas dit qu'ils comptent la version PC + DSfix dans l'équation).

https://www.gamekult.com/jeux/dark-souls-remastered-3050877577/test.html

Citer
Le vénérable boulapoire regrettait le plan technique “très inégal” en 2011 à la sortie de Dark Souls. Sept ans plus tard, le jeu culte dispose enfin d’un bilan digne de ce nom et nous sommes envieux des personnes qui auront la chance de découvrir la saga par cet épisode Remastered. Les autres n’ont pas à s’inquiéter tant les améliorations visuelles justifient de refaire une fois de plus l’aventure. La refonte des textures comme du jeu d'ombres et lumières sublime la direction artistique originale : l’intégralité du bestiaire, des armes et des zones en intérieur sont bluffantes. Les paysages en extérieur sont bien en retrait malheureusement, néanmoins les petits ajouts de gameplay sont tellement importants pour les plus acharnés qu’il va être bien difficile de rejouer au jeu original après avoir goûté à Dark Souls Remastered.

De quoi nous rassurer @Taiki  :hap:
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Yan930 le lundi 28 mai 2018, 20:14:13
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20:10 - D_Y: tu peux poster sur le topic dark souls ? :h:
20:13 - Yan930: ok

Modération
Le flood est interdit par la charte du forum, dernier avertissement.
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: D_Y le lundi 28 mai 2018, 20:51:13
Du coup j'ai enfin reçu Dark Souls Remastered. Des mois que j'attendais ça !

(https://media1.tenor.com/images/b016632c57365f2836b08b0e791adfa7/tenor.gif?itemid=3590905)

Bon vu que je connaissais déjà le début pour l'avoir fait à l'époque, je suis en terrain connu, cependant j'ai déjà plusieurs choses à noter :


Prochain boss si mes souvenirs sont bons, ce sont les gargouilles. Je sens que je vais manger ma race. En tout cas je roule pas sur le jeu comme prévu, tant mieux v.v
L'ambiance est une tuerie cosmique en tout cas.

Et techniquement si ça t’intéresse @Taiki  le jeu est d'une fluidité parfaite, c'est franchement agréable à jouer. Ça se voit par contre que le jeu a plusieurs années derrière lui, les textures sont assez pauvres et le gameplay fait mal au fion quand on a l'habitude des jeux plus nerveux comme DS3 ou Bloodborne. 
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Duplucky le lundi 28 mai 2018, 21:06:50
Le jeu était relativement fluide sur PC, aussi de mémoire. La seule exception, c'était le hameau du crépuscule où on se tapait des  chutes de FPS violentes. Donc je pense que Taiki ne sera véritablement rassuré que si tu annonces qu'effectivement, t'as eu aucun soucis de ce côté là à ce stade du jeu.  ;D

Après, le coup classique du meurtre accidentel du chevalier, perso, j'aurai recommencé ma partie direct, vu que c'est genre le tout début du jeu.  v.v Et jerry du démon taureau qui se suicide, j'aurai tellement aimé voir ça.  :lol:
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: D_Y le lundi 28 mai 2018, 21:15:39
Taiki a pas fait le jeu sur PC, de mémoire, moi si (en partie) mais comme j'ai déjà dit, vu que mon hardware est préhistorique, c'était limite injouable par moment. Du coup ça fait plaisir de voir un jeu aussi fluide, surtout que DS3 et Bloodborne sont pas top à ce niveau (enfin BB ça va, DS3 c'est une purge par contre). Paradoxalement c'était DS2 SOTFS qui obtenait la palme de la fluidité avant la sortie de DSR.
Il me semble qu'il a déjà été confirmé plusieurs fois que le Hameau était super fluide dans cette version.

Le chevalier tué j'assume ma bêtise v.v
De toute façon il claque quoi qu'il arrive, j'ai juste avancé sa destinée, je lui ai rendu service en vrai.

Pour le suicide du taureau t'as pas de chance, c'est le seul moment que j'ai pas capturé en live. Je l'ai encore en travers de la gorge par contre :hap:
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Duplucky le lundi 28 mai 2018, 21:36:46
Ah mais ton pc préhistorique, c'est une autre histoire. Mais le hameau, c'était de notoriété publique que cette zone était une purge en partie à cause des chutes de FPS, qui pouvaient provoquer des morts idiotes à cause de ça.  :8):
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Taiki le lundi 28 mai 2018, 22:11:44
Je l'avais fait sur 360 effectivement et c'était la plus grosse purge à cause du framerate le hameau v.v mais de ce que j'en ai lu effectivement tout est fluide, même ce passage. En même temps c'était un des seuls trucs à corriger s'ils l'avaient pas fait difficile de justifier le remaster.

T'as bien avancé déjà D_Y, bon courage pour les gargouilles :hap: et pour le PNJ t'en fais pas c'est pas bien grave. Tu perds rien d'essentiel.
Je l'aurais mercredi mais je pense que je vais mettre du temps à le lancer, pas avant quelque mois peut-être même. Le début de DS c'est ce que je redoute le plus quand je le recommencerai. Le village des morts vivants, les profondeurs tout ça mon dieu.

J'ai un peu recommencé Dark Souls III avec un ami justement. On a buté l'arbre.
On est parti sur un build full magie/pyromancie (enfin c'est surtout mon pote qui était chaud pour ce build :hap: ). Qu'est-ce que c'est NUL contre l'arbre putain. Viser les pustules à la magie ce cancer (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamerama.fr%2Fforum%2Fimg%2Fsmilies%2Fsmiley87.gif&hash=424ed5d99767df040b7b5bda3c76fad3) j'ai carrément rajquit et l'ai laissé gérer l'arbre.

Globalement je m'amuse bof. Même avec un autre build ça me ferait le même effet je pense. Autant BB ça me dérange pas de le faire 150502 fois mais là j'avoue que ça me soule un peu DS III. Pourtant mon premier run j'avais vraiment adoré mais là je sens que jusqu'à Irythill (donc y'a du chemin) je jouerai sans beaucoup de motiv'. Ca va être long jusque là v.v

Sinon rien à voir (flemme de faire un topic dessus) mais Nioh a passé 2 millions d'unités vendu. Je trouve ça cool qu'il ait trouvé un succés non seulement critique mais aussi commercial en se vendant quasiment aussi bien qu'un Souls, en s'inspirant de l'ADN de la licence Souls tout en infusant son propre style au jeu qui se démarque vraiment. Si les devs en font un deuxième je signe direct.
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: D_Y le lundi 28 mai 2018, 23:58:55
La première moitié de DS3 fait pale figure comparé à la deuxième c'est clair. Après y'a de bons passages genre la cathédrale, mais bon quand tu connais le level design c'est pas pareil. Je comprends ta réaction, DS3 est tellement linéaire qu'on fait vite la même chose, la replay value est la moins bonne de la série je trouve.

Par contre votre build magie vous allez subir avant Irithyll je pense, il y aura des boss qui seront plus chiants que l'arbre. Et même après, Aldrich par exemple c'est une purge à la magie. Si vous voulez pas faire tout le jeu au bâton de sorcier ça va être long :hap:
Mais ouais j'avoue que viser les pustules ça doit pas être obvious.

Par contre moi j'ai aussi été "lassé" par Bloodborne. J'ai que 80 heures dessus pourtant mais j'ai tellement lu sur le lore et fait plusieurs runs pour le platine que j'ai moyennement envie de relancer une partie. Et puis mes 15 heures sur les calices ça m'a bien rodé aussi. J'ai tellement été à fond dans le jeu que ma hype est redescendue :hap:
Enfin je le referais un jour c'est sûr, je dis ça à froid mais si je le relance en NG je suis sûr que je vais être à fond dedans de nouveau. Mais c'est comme tous les Souls une fois l'effet de surprise passé, c'est plus pareil.

Sinon j'en chie bien sur le début de DS1. Moins que sur DS3 (mais bon c'était différent vu que premier Souls) mais quand même c'est pas la villégiature. La paroisse des morts vivants c'est une purge la première fois, les ennemis sont placés dans des endroits chiants (celui qui est sur la corniche de l'aqueduc, juste avant les rats p'tain), et il commence à y avoir de gros ennemis (heureusement relativement faibles).

J'ai défoncé les deux gargouilles mais j'ai fait le petit kiki, j'ai essayé d'utiliser une résine de pin doré, je pensais que ça donnait un petit coup de pouce sans plus mais en fait je leur ai démonté la tronche (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fkara.gif&hash=c8092ea1eaf730db71080702bbd613e2)

J'aurais bien aimé les défoncer à la loyale mais quand il y en a deux c'est quand même bien tendu du slip. Ah et j'ai réussi à couper la queue de la première du coup j'ai chopé sa hache.

Maintenant, go Démon Capra, si je pleure faudra pas vous étonner :hap:
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Duplucky le mardi 29 mai 2018, 00:56:19
Si demain, t'annonce que t'as first try le Capra, ça y est, on pourra considérer que dans 2 jours, t'auras fini le jeu. :8):
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: D_Y le mardi 29 mai 2018, 02:12:32
T'inquiètes Dup je suis loin d'avoir first try Capra :R

J'y ai passé deux heures (à vue de pif mais peut être plus) ce soir et je suis loin de l'avoir fumé. Plusieurs fois j'ai réussi à battre ses deux chiens et même à le faire baisser jusqu'à 10% de ses pv mais à chaque fois je fais une erreur qui me coûte la victoire. J'ai arrêté là (sur un échec avant de dormir, j'aime pas ça ça me frustre). Faut dire que j'ai une pauvre épée longue +1 qui fait pas beaucoup de dégâts du coup le combat s'éternise un peu. J'aimerais bien le battre à ce stade mais peut être que je vais être obligé de farmer et de faire un petit tour chez André (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fperc.gif&hash=ded9d7727d93b8f988675f084aa0c128)

Puis je manque de skill faut le dire aussi, c'est le Souls le plus lourd et le plus punitif quand on essaye de rusher les ennemis. La route qui mène à Capra est chiante à ce niveau là. Mais bon ça va passer je me fais pas de soucis, j'ai connu bien pire quel que soit l'épisode et ça me fait énormément plaisir que le jeu me résiste à ce point.

En vrai ça m'étonne que vous trouviez Bloodborne le plus dur des Souls (https://forums.puissance-zelda.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.puissance-zelda.com%2Fpuissance-chat%2Fdata%2Fpublic%2Fthemes%2Fpz%2Fsmileys%2Fpignon.png&hash=c006cd21f1b5fdec2584b738f8d0b9d9)
Dans Bloodborne y'avait Gascoigne qui était une belle purge à un stade peu avancé du jeu (comparable à Capra en boss purge je trouve) mais le reste ça allait. Pour moi DS est clairement d'un niveau au dessus niveau difficulté, et bien plus labyrinthique dans sa progression.

En tout cas malgré cet échec, je suis arrivé en une session de jeu au point où j'étais arrivé après de rudes efforts, en plusieurs jours, à l'époque sur PC. Et encore à l'époque j'avais invoqué Solaire sur les gargouilles :hap:
Bizarrement (ou pas) je me souvenais d'à peu prés tout, l'atmosphère est une tuerie, ça reste bien en mémoire même bien après, c'est le signe des grands jeux. Je regrette pas du tout mon achat, je regrette seulement de pas avoir connu les jeux plus tôt (et d'avoir loupé l'occasion d'acheter une PS3 pas chère comme c'était le cas à une époque, j'aurais pu jouer à Demon's).
Titre: Demon's Souls - Dark Souls - Bloodborne
Posté par: Taiki le mardi 29 mai 2018, 09:01:33
Ouais je pense aussi que DS III a globalement une replay value assez mauvaise. A partir d'Irrythil ça va aller de nouveau j'aime bien de mémoire. On joue pas full baton de sorcier sinon, on joue au gant de pyromancie aussi.

J'aurais bien aimé monter un build dex + intel en lategame, l'hybride est beaucoup plus sympa je pense, il y a moyen qu'on restat à la cathédrale dés que possible. On verra à quel point c'est la purge pour la suite. En vrai jusqu'à l'arbre aucun soucis particulier pour le moment.

Pour BB je comprend, tu l'as saigné dans tout les sens quand même. Moi BB c'est juste le gameplay et l'ambiance qui font que ça me derange pas d'y rejouer encore et encore. C'est super agréable et fun. Ma